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"사용자경험디자인" 검색결과 521-540 / 29,114건

  • 웹 뮤지엄에서 디지털 스토리텔링 유형분석을 위한 평가모형 개발 및 적용 연구 (A Study on the Evaluating Model to Analyze the Type of Digital Storytelling in Web Museums)
    IT 기술의 발달과 향상된 PC의 보급은 웹 컨텐츠의 표현 방식과 사용경험에 지속적인 변화를 가져오고 있다. 이러한 웹 환경은 가상현실 감상이 가능한 웹 뮤지엄을 탄생 ... 다. 본 연구는 사용경험을 중심으로 웹 뮤지엄의 기능성을 강조할 수 있는 디지털 스토리텔링에 대해 고찰해 보고 웹 뮤지엄의 디지털 스토리텔링 가치를 평가할 수 있는 자체 평가 ... 스토리텔링의 유형화를 최종 목적으로 한다. 본 연구의 결과는 웹 뮤지엄 제작에 있어 디지털 스토리텔링 적용의 가이드라인이 됨과 동시에 제작된 웹 뮤지엄의 사용경험 제고를 위한
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 커피전문점 앱 GUI 디자인에 관한 연구 (A study on Coffee Shop App GUI Design)
    스마트 모바일 시장은 사용자가 많은 정보를 효율적으로 인식할 수 있도록 하는 시각언어에 주목하여 디자인 환경과 사용경험의 변화를 꾀하고 있다. 특히 GUI(Graphic ... 제공을 위한 앱을 출시하고 있다. 따라서 본고에서는 시중의 커피전문점 앱이 사용 자 측면에서 제대로 된 서비스를 제공하고 있는지에 대해 알아보기 위해 GUI콘텐츠를 중심으로 디자인 ... )에서 제공하는 커피전문점 앱 중 다운로드 수 및 커피브랜드 선호도와 리뷰를 조합하여 총 3가지로 선정되 었다. 그 후 설문조사와 인터뷰를 활용하여 사용경험 및 GUI 분석을 실시
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 리모컨의 칼라키를 이용한 DTV 내비게이션 향상에 대한 연구 (Improving DTV Navigation with Color Key on Remote Control)
    방법을 플래시로 프로토타이핑(prototyping)화 하여, 60명의 사용자에게 경험하게 한 후, 입력 횟수의 감소와 사용의 용이성을 측정하는 설문을 실시하여 통계 분석 도구를 이용 ... 오늘날 DTV를 중심으로 많은 양의 콘텐트가 늘어나고 있고, 이러한 상황 속에서 사용자가 복잡한 정보 속에서 길을 잃고 혼란스러워 하는 경우를 흔히 볼 수 있다. 이처럼 정보 양 ... , 새로운 디자인 방법을 제안하고, 실증 연구를 진행 하게 되었다. 본 연구에서는 칼라 키를 활용한 내비게이션과 기존에 일반적으로 쓰이고 있는 4방향키와 OK키만을 이용한 입력
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교응용미술학대학원면접시험, 한양대학교응용미술학대학원연구계획서, 한양대학응용미술학대학원논술문제, 한양대학교응용미술학대학원자기소개서, 한양대학교응용미술학대학원기출문제, 한양대응용미술학대학원입학시험문제, 응용미술학대학원지원동기작성요령, 한양대응용미술학대학원학업계획서, 한양대응용미술학업계획서, 한양대응용미술학대학원영어면접문제
    의 외형 및 사용경험을 개선하여 현대 산업과 소비자 요구에 부합하는 혁신적인 디자인을 창출하는 분야로, 연구개발이 이 분야에서 중요한 역할을 합니다. 응용미술학에서 연구개발을 진행 ... 사회적 가치와 기여에 대한 고려를 통해 설명되어야 합니다. 이러한 요소들을 고려하여 나의 선택이 어떤 의미를 갖는지를 명확하게 설명하는 것이 중요합니다.디자인은 제품이나 서비스 ... 되는지에 대해 살펴보겠습니다.응용미술학을 연구하려는 이유에 대한 1500단어 에세이를 작성하는 것은 개인적인 경험, 학문적 관심, 그리고 미래의 목표를 종합적으로 설명하는 중요한 작업입니다
    시험자료 | 312페이지 | 14,900원 | 등록일 2024.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디자인씽킹에 대한 요약 프레젠테이션입니다. 전반적인 디자인씽킹과 스탠포드에서 사용하는 5단계가 각각 정리되어 있습니다.
    을 이루고 사용경험을 향상시킵니다...PAGE:7디자인씽킹의 한계와 문제점1문제 해결에만 사용디자인씽킹은 문제 해결에 초점을 맞추기 때문에 “창의적” 아이디어 생성에 한계가 있 ... 습니다.2과도한 경험 중심주의디자인씽킹 방법론은 사용경험에 무게를 두기 때문에 다양한 시장 요인을 고려할 때 제한적인 경우가 있을 수 있습니다.3접근성 문제디자인씽킹 방법론 ... .어떤 주요 도구가 사용되나요?포스트잇, 프로토타입, 사용자 인터뷰 등이 사용됩니다.디자인씽킹의 한계는 무엇인가요?과도한 경험 중심주의와 문제 해결에 초점을 맞춤으로써 창의적 아이디어
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.31
  • IPTV 기반의 클라우드 게임 서비스의 사용성 평가 - C-Games와 Wiz Game 비교 중심으로 - (Evaluation on the Usability of IPTV-Based Cloud Game Service - Focus on the comparison between C-Games and Wiz Game -)
    를 제공하는 업체를 사용경험적인 관점에서 비교, 분석하는 것을 중심으로 하여 체험자가 직접 서비스를 이용한 후 그에 대한 평가를 심층 인터뷰를 통해 도출하는 방식으로 진행 ... 되었다. 이러한 형태의 연구를 통해서 클라우드 게임 서비스의 배타성, 좋지 못한 사용경험, 콘텐츠 문제 등을 도출할 수 있었다. 본 연구를 기점으로 향후 더 다양한 성별, 환경, 연령 ... 오늘날 클라우드 서비스의 보급으로 인해서 사용자는 그들의 콘텐츠를 공간과 장비의 제한을 받지 않고 사용할 수 있게 되었다. 클라우드 서비스는 이에 그치지 않고 게임 환경에도 영향
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 어린이박물관 증강현실 콘텐츠의 상호작용성에 관한 연구: 어린이박물관 증강현실 어플리케이션을 중심으로 (A Study on the Interaction of Augmented Reality Content in Children's Museum: Focusing on AR applications of children's museum)
    를 분석하였다. 본 연구는 연구의 결과로 향후 연구에서 사용할 수 있는 상호작용성 평가 요소를 제안하고, 유사한 주제나 기술을 사용하더라도 다른 사용경험을 제공할 수 있다는 관점 ... 증강현실(AR)은 교육과 엔터테인먼트에서 널리 사용되며 최근 박물관에서 다양한 역할을 한다. 본 연구는 어린이 박물관 어플리케이션의 지속적인 사용을 위한 상호작용성 모델을 탐색 ... 하는 연구이다. 구체적으로 증강현실 기술을 기반으로 한 상호작용성 모델을 탐구하여 사용자가 어린이박물관 어플리케이션의 콘텐츠를 더 지속적으로 체험할 수 있도록 하는 것을 목적
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 4차산업혁명과예술 ) 본인의 전공분야와 연관된 4차 산업혁명 기술을 활용한 예술작품 대해 조사
    , 인테리어, 디스플레이 디자인 등 다양한 분야에서 AR은 기존의 디자인 프로세스와 사용경험을 혁신적으로 변화시키고 있다. 설계 초기 단계에서부터 시공 과정, 그리고 최종 소비자 ... 의 경험에 이르기까지 AR은 공간을 보다 실감 나고 직관적으로 경험할 수 있도록 하여, 사용자와의 소통을 강화하고 디자인의 완성도를 높이는 데 기여한다.건축 디자인에서 AR은 설계 ... 면서 공간의 크기나 구조를 정확하게 확인하고 조정할 수 있다. 인테리어 디자인 분야에서도 증강현실은 사용자가 가구나 소품을 가상으로 배치해 보며 공간과 조화를 미리 경험할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리는 시각디자인의 한 종류인 편집디자인을 인디자인 프로그램을 통해 연구하고, 디자이너로서 입문 과정을 학습하고자 한다. 디자이너는 프로그램을 익히는 과정뿐 아니라 디자인의 원리에 관한 이론을 이해하는 점도 매우 중요하다
    에 의하여 서론, 본론, 결론의 형식으로 기술한다서론디자인은 단순히 시각적으로 아름다운 결과물을 만들어내는 것이 아니라, 정보 전달과 사용경험을 고려한 체계적인 과정이다. 특히 시각 ... 나 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 설계하는 과정으로, 사용자의 편리함과 직관적인 경험을 제공하는 것이 목표이다. 마지막으로 패키지디자인은 제품의 포장과 관련된 디자인으로, 상품 ... 하고 디자이너로서의 입문 과정을 학습하고자 한다. 하지만 디자인을 효과적으로 구현하기 위해서는 단순한 프로그램 사용 능력뿐만 아니라 디자인 원리에 대한 이론적 이해가 필수적이다. 따라서
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미용문화 측면의 미니멀리즘의 특징에 대하여 논하시오
    은 제품이나 서비스의 사용경험을 향상시키는 데에 중요한 역할을 한다. 먼저, 단순한 디자인사용자들에게 직관적이고 명확한 경험을 제공한다. 불필요한 디테일이나 장식을 배제 ... 적이은 미니멀리즘의 중요한 가치 중 하나로서, 제품이나 서비스의 가치를 극대화하는 데에 중요한 역할을 한다. 간결한 디자인과 효과적인 기능은 사용자들에게 직관적이고 효과적인 경험 ... 와 요소를 사용하여 단순하면서도 우아하고 세련된 미적 감각을 표현하는 스타일을 지칭한다. 미니멀리즘은 미용 분야뿐만 아니라 디자인, 패션 등 다양한 분야에서도 큰 인기를 끌고 있다. 이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 기부 캠페인 웹사이트의 심미적 경험 요소와 내적 기부행동 결정 요인들 간의 관계 연구 (Examining the Relationships between Elements of Aesthetic Experience and Intrinsic Determinants of Charity Giving on Giving Campaign Websites)
    에서 심미적 경험이 전략적으로 활용될 때 사용자의 적극적인 소통과 상호작용적 관계를 이끌어낼 수 있다는 선행 연구를 바탕으로 하여, 이 연구에서는 기부활동 웹사이트에서 외 ... 적으로 드러나는 심미적인 시각 요소뿐만 아니라 상호작용을 통해 나타나는 심미적 경험 제공 요소들이 잠재 후원자의 실질적 기부 행동결정에 어떻게 연관되어 있는지를 알아보고자 하였다. 이를 위해 ... 국내의 대표적 비영리 웹사이트에서 진행되고 있는 기부성 캠페인의 유형을 세 가지로 구분하여 유형별로 대표적인 사례를 선정한 후, 실용주의적 경험 분석 방법론을 적용하여 심미
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    게슈탈트 원리를 사례를 들어 설명하시오
    다. 이러한 근접성은 우리의 시각적 정보 처리에서 매우 중요한 역할을 한다. 특히, 인쇄물이나 웹 디자인에서 정보의 시각적 그룹화를 통해 사용자가 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 돕 ... . 예를 들어, 동일한 색상이나 폰트를 사용하여 브랜드 아이덴티티를 강화하는 것은 일관성 있는 시각적 경험을 제공하며, 이는 소비자들에게 신뢰감을 줄 수 있다. 3. 연속성 원리 ... 노선의 구조를 파악한다. 연속성 원리는 특히 로고 디자인에서 자주 사용된다. 예를 들어, 코카콜라 로고의 유려한 곡선은 브랜드의 부드럽고 연속적인 이미지를 잘 표현하며, 시각적 일관
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 디자인 씽킹 ) 사례조사 주제 - 헬스케어, 디자인씽킹 사례조사 온라인오프라인 검색 디자인씽킹 프로세스 적용 사례 하나 선정
    '는 디자인씽킹의 과정을 충실히 거쳐 개발된 결과물이다. 이를 통해 환자들의 의료 과정에서의 불안감을 완화함으로써 더 나은 의료 경험을 제공할 수 있었다. (왼쪽 사진은 사용자 각각 ... 한다.목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론디자인씽킹은 문제 해결 전략으로서 실제 사용자의 니즈와 문제를 중심으로 개선 방안을 찾는 접근법을 말한다. 이 전략의 초기 ... 에는 주로 제품 디자인 및 서비스 디자인에 활용되었으나, 그 후로 적용 분야는 빠르게 확대되어 다양한 산업과 분야에서 활발하게 이용되고 있다. 이 방법론은 사용자의 입장에서 문제를 파악
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12 | 수정일 2024.04.29
  • 젊은 층의 레트로 경험에 대한 새로움 구조 연구 -레트로 사진 제품을 중심으로- (A Study on the Novelty Structure of Retro Experiences among Young Consumers -Focusing on Retro Photography Products-)
    -문화의세 층위로 정리하였다. 또한 복고 디자인은 ‘기억의 사실성’이 아니라 ‘인지 차이성’을 중심으로 설계되어야한다는 점을 제안함으로써, 제품 혁신 및 사용경험전략에 실질적인 ... 한 ‘사진 복고’ 현상에 주목하여, 복고사진 제품이 젊은 사용자에게 유발하는 새로움(novelty) 경험이 호감 형성에 미치는 영향을 규명하고자 한다.연구는 인지신경과학의 새로움 감각 ... 한 결과, Top-down 및 Contextual 차원의 새로움 점수가 유의미하게 높게 나타났으며, 이는 젊은사용자가 인지적 탐색과 상황적 대비를 통해 새로움을 경험하는 경향
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • FMCG(Fast Moving Consumer Goods) 패키지 이노베이션 -센소리얼 디자인 중심으로- (Fast Moving Consumer Goods Packaging Innovation -A Case Study on Sensorial Design-)
    디자인에 대하여 알아보고자 한다. 더불어 글로벌 브랜드 중 대표적 사례를선별하여, 센소리얼 디자인 요소의 사용자 여정에서의역할을 분석하고 사용자와 브랜드에 있어 어떠한 가치를 형성 ... 한다. 셋째 성공적 센소리얼 디자인 이노베이션은 결과적으로 소비자에게 경험적, 기능적, 감성적 가치 등을 제공함으로써 브랜드와 제품의 차별화, 소비자의 충성도 구축, 장기 ... 한류의 영향으로 국내의 FMCG 브랜드들이 세계곳곳으로 사업의 영역을 확장하고 있다. 글로벌 소비자와의 성공적 커뮤니케이션을 위하여 센소리얼 디자인의 깊이 있는 이해와 연구
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
  • 유니버설디자인을 적용한 욕실의 모듈별 디자인 플랫폼 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of a Module-specific Design Platform for a Bathroom Using Universal Design)
    를 통해 다양한 사용자들에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 모듈별 디자인 플랫폼 개발로 주거공간에서 욕실의 패러다임을 변화시키며 보다 안전하고 편안한 가정환경 조성 및 건강한 삶 ... 본 연구는 유니버설디자인의 개념을 활용하여 고령자, 장애인, 일반인 등에 이르기까지 다양한 사용자의 요구 및 적정 환경에 맞춘 유연한 환경을 구성할 수 있는 방안을 제시 ... 하였다. 이는 대상별 분석에 따른 최적의 크기, 색상 등을 도출함으로써 사용자에게 알맞은 세부적인 모듈별 디자인 플랫폼을 구축함으로 보다 편리한 환경을 구현하고자 연구의 목적을 두었다. 이
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학세미나_레스이즈모어 혁신물의 성공사례에 대하여 선정하고 해당기업을 분석하시오.
    로 간략함을 채택하여 직관적이고 효율적인 제품 경험을 제공했다. 그 결과, 간소화된 제품디자인사용자가 제품을 더 편리하게 사용하도록 하고, 패키지 및 웹디자인에서 브랜드 제품 ... 요소로 삼은 기업의 혁신사례를 선정하고, 인문학적 관점에서 디자인 철학과 브랜드경험을 분석하여 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론(1) 혁신물 사례: 아이패드아이패드는 사상과 업무의 개념 ... 이 회사와 제품을 돋보이게 하는 핵심 요소라고 믿었다. 간결함은 정교함의 궁극이라고 잡스는 생각했으며, 그는 단순한 디자인이 제품을 직관적으로 사용할 수 있게 만든다고 믿
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미용색채학] 색의 3속성에 대해 토론해 봅시다.
    다. 예를 들어, 패스트푸드 체인은 종종 빨강과 노랑을 사용하여 고객에게 식욕을 자극하고, 에너지를 전달하려 한다. ? 인테리어 디자인 색상은 공간의 분위기를 조성하는 데 중요한 요소 ... 을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. (2) 명도의 역할 명도는 시각적 계층 구조와 깊이를 표현하는 데 사용되며, 이는 디자인에서 중요한 요소이다. 명도는 또한 감정과 분위기를 전달 ... 하고, 디자인에서 강조하고자 하는 요소를 부각시키는 데 사용된다. 채도는 또한 감정적 반응을 유발할 수 있으며, 선명한 색은 에너지와 활력을 전달하는 데 효과적이다. (3) 채도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12 | 수정일 2024.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    프로 및 애프터 이펙트와 같은 다양한 소프트웨어를 포함하고 있으며, 이를 사용하여 그래픽 디자인, 웹 디자인, 비디오 편집, 애니메이션 및 인터랙티브 미디어 등을 만들 수 있 ... 는다.2. 멀티미디어 소프트웨어의 특징멀티미디어 소프트웨어는 다양한 미디어 포맷 지원, 상호작용성, 시각적 효과 등의 특징을 가지고 있으며, 이러한 특징들은 사용자들에게 풍부한 경험 ... 자들이 콘텐츠와 상호작용하며 새로운 경험을 할 수 있도록 돕는다. 또한, 시각적 효과는 사용자들에게 더욱 생생한 미디어 경험을 제공하며, 이러한 특징들이 사용자들의 만족도와 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 감성 디자인-AHP 기반 해양 박물관 전시실 디자인 연구 (A Study on Exhibition Room Design of Marine Museums Based on Emotional Design and AHP)
    을 통해 SD(의미 차이법)와 Likert 척도 분석법을 적용하여 해양 박물관 전시실의 공간을 스타일, 배치, 색채, 감성의 네 가지 측면에서 분석하였다. 감성 디자인사용 ... 자의 감정과 심미적 요구를 정량화하여 디자인 과정에 통합하며, AHP는 사용자의 감성 요구 요소를 체계적으로 분석하고 가중치를 부여하여 각 디자인 요소의 우선순위를 명확히 한다. 연구 ... 근거를 제공하여 관람 경험과 관객의 정서적 연결을 향상하는 것을 목표로 한다. 또한 해양 박물관 전시실 디자인에 이론적 기반을 제공함으로써 전시실 디자인 품질을 제고하고, 해양
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
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2025년 08월 12일 화요일
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