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"사용자경험디자인" 검색결과 441-460 / 29,114건

  • 디자인 호텔에 나타난 실내디자인 표현특성 - 토니 치의 작품을 중심으로 - (A Study on The Characteristics of Interior Design In Design Hotels – Focusing on Tony Chi‘s Works -)
    높이에 따라 건축적 디테일을 수직적으로 표현시켜 웅장한 공간을 표현하는데 사용되고 다수의 작품에 나타난다.여섯째, 디자인적 조화를 통한 공간구성은 토니 치의 문화적 배경의 영향 ... 본 연구는 디자인 호텔에 나타나는 실내디자인 표현 특성을 토니 치가 설계한 디자인 호텔을 사례로 분석하였다. 연구방법은 먼저 디자인 호텔의 이론적 고찰에 대해 살펴보고, 토니 치 ... 의 인터뷰 내용과 웹사이트를 통해 토니 치의 성장배경 및 디자인 철학에 대해 조사 및 분석하였다. 사례분석의 범위는 인테리어 전문지, 단행본, 인터넷 자료 등을 통해 토니 치
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 스마트월 기반 공간디자인을 위한 영상콘텐츠 서비스 프로세스 확장 연구 (A Study on Service Process Extension of Video Content for Smart Wall-Based Space Design)
    본 연구는 공간을 구성, 구분, 연결하는 물리적 벽면을 빠르게 발전하고 있는 스마트미디어 기술과 IoT, 대형디스플레이 기술을 접목하여 사용자의 라이프 스타일에 변화를 가져올 ... 스마트월(Smart Wall)의 활용성 향상을 위한 영상콘텐츠 서비스 적용 방안에 대해 연구를 실시하였다. 이론적 배경의 선행연구 분석을 통해 스마트월 기반공간 유형을 사용자의 접점 ... (Point), 경로(Line), 영역(Area) 공간으로 분류하고 서비스경험 확장요인으로 상징성, 정보성, 개방성, 상호작용성 요인을 도출하였으며 각 공간 유형과 요인에 따라
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 웹 인터페이스의 경험적 요소에 관한 연구 (A study on the elements of user experience to the design of web interface)
    는 것은 직관적이고 자연스러운 인터페이스를 제공하지 못함을 나타낸다. 따라서 웹 인터페이스에서는 사용자의 상호작용적인 경험이 중요하며, 이러한 관점에서 웹 인터페이스에서의 경험 디자인 ... 인터넷 정보화에 따른 기술의 발달은 인터넷 콘텐츠 표현 방식에 변화를 가져왔으며, 그중에서도 멀티미디어 콘텐츠의 발달은 시각적이고 감각적인 경험을 화면상에서 구현 가능하게 하 ... 였다. 그러나 단순한 움직임이나 상호 작용성을 이용한 매체의 기술적 유희를 넘어서지 못해 웹 인터페이스의 사용성 및 접근성에 따른 인포메이션 환경의 빈약함이 드러나고 있는 실정이
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 와이브로폰 UI 디자인사용자 평가에 관한 연구 (A study on user testing of Wibro phone UI design)
    본 연구는 KT에서 디자인한 스마트폰 시작화면 UI 시안에 대해 사용성과 감성 평가를 시행하였다. 와이브로 기능이 장착된 스마트폰의 시작 화면의 UI 디자인 시안에 대해 사용 ... 자 평가를 시행하고 그 결과를 도출하는 것이 연구의 목적이었으며, PDA 메타포와 데스크탑 메타포의 두 가지 시작화면 디자인 시안을 기능의 지각된 유용성, 레이아웃의 정보 시각화 ... , 그리고 미적 인상의 감성적 평가의 세가지 차원에서 비교 분석하였다. 즉, 와이브로폰의 시작화면 메타포 선택에 있어 사용자 평가 차이를 비교 분석한 것이다. 총 45명의 사용자를 대상
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 패션텍스타일디자인에 나타난 스큐어모피즘 현상에 관한 기술의 인문학적 해석 (The Humanistic Interpretation of the Technique of the Skeuomorphism in the Fashion Textile Design)
    모피즘은 사용자 중심의 디자인, 즉 사용경험 부분에서의 디자인적 요소를 적용한 것이다. 이러한 개념이 패션텍스타일디자인에 어떻게 적용되었는지를 밝힘으로써 인간이 느끼는 감성의 관계 ... 본 연구는 첨단 기술의 집합체라 할 수 있는 스마트폰의 외형 디자인에 나타난 스큐어모피즘 현상이 패션텍스타일디자인에는 어떠한 영향을 미쳤는가를 밝히고자 하였다. 스마트폰은 현대 ... 사회에 지대한 영향을 미치고 있는 첨단과학의 산물임과 동시에 인간의 감성을표현하는 대표적 도구이며, 스큐어모피즘이 스마트폰의 디자인 영역에 큰 영향을 주었기 때문이다. 스큐어모피
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 스마트폰 기반의 운동 애플리케이션의 사용경험 연구- 익스트림 유저의 분석을 중심으로 - (Mobile Fitness Application’s User Experience Study - Analytic focus on Extreme users -)
    본 연구는 기존 스마트폰의 달리기 운동 애플리케이션의 사용경험을 익스트림 유저(Extreme user)를 심층적 조사를 통해 사용자의 분석하여 운동 애프리케이션을 활성화하기 ... 위한 개선할 점을 찾는 데 목적이 있다. 연구의 1, 2 단계에서는 로 운동 애플리케이션에 대한 개념과 사용경험에 대한 문헌적 조사를 하였다. 3단계에서는 익스트림 유저를 중심 ... 까지의 경험에서 사용자는 시작단계에서는 운동을 준비된 상태에서 시작을 제어하려는 니즈를 나타냈고 했고, 운동 중 음악을 듣는 과정에서는 익숙한 음악 플레이어를 통해 적극적으로 운동
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.21
  • 디자인 호텔의 서비스스케이프 유형과 특성에 관한 연구 - 유럽의 디자인 호텔 사례를 중심으로 - (A Study on the Types and Characteristics of Servicescape of Design Hotel - Focused on the Case of the Design Hotel in Europe -)
    을 의미하며 사용자는 이를 통해 서비스의 질을 인지하고 내부적 반응을 통하여 만족도나 재구매와 같은 행동에 영향을 미치게 된다. 디자인 호텔은 대형 호텔처럼 모든 시설을 갖출 수 ... 된 유럽의 디자인 호텔의 서비스스케이프 유형과 특성은 국내 디자인 호텔의 디자인 마케팅 전략으로 사용될 수 있고 동시에 디자인 측면뿐만 아니라 레이아웃, 환경과 같은 총체적 관점 ... 에서 도출된 디자인 호텔의 서비스스케이프 특성은 좀 더 세심한 서비스 경험을 제공할 수 있을 것이다. The servicescape of a design hotel means the
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 스마트월 기반 공간 영상디자인 적용방안 연구 (A Study on the Application of Smart Wall-Based Spatial Image Design)
    의 행태를 분석하고 행태 특성에 맞는 경험의 확장 요인을 분석하고자 하였다. 공간 사용경험 확장 요인으로 상징성, 정보성, 개방성, 상호작용성을 도출하였고 각 확장 요인의 작용 ... 에서는 상호작용성이 유의한 경험 확장 요인으로 나타났다. 도출된 결론은 추후 스마트월의 활용에 있어 공간 영상 디자인의 적용 방안의 자료로써 활용될 것을 기대한다. This study ... 본 연구는 스마트 미디어 기술의 발전과 함께 IOT기술 기반의 미디어가 다양한 생활 공간에 침투하고 있는 환경에서 스마트월의 활용성을 향상하기 위한 공간 영상 디자인의 적용 방안
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 웹 사이트 디자인 표현요소 분석에 관한 연구 (TStudy the website design elements expression analysis)
    방법을 이용하여 웹 사이트를 시각적요소와 사용자 편의성의 사례를 분석하고 사용경험을 위협하는 요소에 대한 개선 사항을 도출하고자 한다.여러 우수 사이트의 강점과 UI/UX ... 테마파크를 찾는 사람들이 편하게 즐길 수 있도록 미리 테마파크 웹 사이트를 이용하여 좀 더 유익한 정보를 제공받고자 웹 사이트 방문자수가 점차 늘고 있다. 그로 인해 사용 ... 를 고려한 디자인 분석으로 새롭게 개편하는 홈페이지 구축에 적극적으로 반영할 수 있도록 도움을 주고자 한다. Seeking to provide a more informative
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 중년 여성층 트로트 팬을 위한 팬 플랫폼 사용자 인터페이스 디자인 (User Interface Design for a Fan Platform Targeting Middle-Aged Female Trot Fans)
    중년 여성층 트로트 팬들의 스마트폰과 소셜 미디어를 통해 덕질 활동 증가에 따라 활동시 많은 제약을 받고 불편함을 겪고 있는데, 이를 해결하고 더 나은 사용경험을 제공하기 ... 위해 팬 플랫폼 사용자 인터페이스(UI) 디자인에 대한 연구를 진행하였다. 본 연구에서는 문헌 조사를 통해 트로트 음악과 중년 여성층 덕질 문화의 특징을 분석하고, FGI를 통해 ... 디자인 가이드라인을 제시했다. 본 연구는 중년 여성 팬들이 디지털 환경에서 더욱 편리하고 효과적으로 팬 활동을 수행할 수 있도록 돕는 팬 플랫폼 사용자 인터페이스를 제안한 점
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 지도 기반 웹 플랫폼 서비스의 사용성 개선 디자인 (Usability Design Improvement Method of Map-based Web Platform Services)
    성 평가를 통하여 개선 전후의 효과를 분석한다. 마지막으로 분석한 내용을 바탕으로 인터페이스 디자인사용경험에 대한 방안을 제시하고자 한다. Recently, map-based ... 을 위한 디자인 방안을 모색하고자 한다. 이를 위하여 첫째, 지도 기반 웹 플랫폼 서비스 디자인에 대하여 논문, 기사, 단행본을 포함한 문헌 조사를 통해 이론을 연구하고 사용성 평가 ... 에 대한 사용자의 접근성과 사용성에 불편함이 나타나고 있었다. 따라서, 본 연구는 사용자가 원하는 공공데이터를 쉽고 정확하게 찾을 수 있고, 효율적으로 사용할 수 있도록 편리한 시스템
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 교육공학 중간고사 컨닝 페이퍼 A4 1장 + 시험 문제 (연세대학교)
    (사용자) 중심의 디자인 Ex) 켈로거 형제의 시리얼 발명 디자인~개발되는 모든 과정에 사용자 연관 진행 ① 사용자, 수행할 일, 환경에 대한 명확한 이해 필요 ② 사용자 요구 ... 구체적이고 분명히 ③ 디자인 솔루션 ④ 사용자의 평가를 통해 디자인 지속적 성장해야 함 모든 과정은 반복적 Ex) ④→③, ④→②, ④→① 디자인은 모든 사용자를 고려하여 설계 ... , 데이터 사이언스, 교육담당, 과정디자인, 환경공학, 경험디자인, 학습과학, 프로젝트 경영, 소프트웨어 개발, 주제/영역 전문가 조직체계(과제관리팀/기술구축팀/다국간팀/매트릭스팀
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.12 | 수정일 2025.04.23
  • U-Zone 개발을 위한 온·오프라인 연계체험 사례 조사 (Investigating Cases of Seamless Online/Offline User Experiences for U-Zone Development)
    본 연구는 청계천을 중심으로 한 온 ·오프라인 연계 체험 공간인 U-Zone의 개발을 위한 선행 연구로, 향후 U-Zone에서 활용 될 사용자의 경험 요소의 도출을 위해 U ... -Zone에서 이루어질 수 있는 사용경험의 유사 사례를 조사 분석하여 그 요소를 정리하기 위하여 진행되었다. 이를 위하여 3차례에 걸쳐 총 7개의 분석 항목을 개발하였으며, 개발 ... 된 항목을 활용하여 50개의 해외 온 오프라인 연계체험 프로젝트 사례와 5개의 국내 고객 체험형 매장 사례들에 대한 사례 조사를 실시하였다.본 연구의 특징은 사용자의 경험내용을 맥락
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 디자인 씽킹을 활용한 인클루시브 디자인 콘셉트 개발 (Concept Development of Inclusive Design Using Design Thinking)
    본 연구의 목적은 인클루시브 디자인 콘셉트 개발에 있어 사용자에 공감하는 디자인 씽킹 단계의 구체적 활동 설계를 통해, 개발자가 실제 문제를 정의하고 다양한 요구를 반영 ... 를 통해 디자인 씽킹 프로세스가 기존 디자인 프로세스 대비 사용자에 공감하는 단계에 대한 강조점이 있음을 알고, 인클루시브 디자인콘셉트를 개발하는 데 효과적인 적용의 가능성을 발견 ... 체험하기 위해 도구를 활용하였으며 사람, 장소, 목적, 경험에 대한 여정을 통해 문제를 정의하고 아이디어도출과 프로토타이핑 기반의 사용 시나리오를 작성하는 것이다. 셋째, 워크숍
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 사회적 거리두기 환경 속에서의 온라인 홈 트레이닝 서비스 유형 및 사용자 인터랙션 모형 (A Classification of Type and User Interaction Model of Online Home Training Service in the Social Distancing Environment - Based on the Service Design Perspective -)
    서비스의 사례를 조사한 후 서비스디자인 관점으로 분석하여 세 가지 유형으로 분류하였다. 연구 결과 특정 플랫폼에 제공자가 사용자에게 일방적으로 서비스를 제공하는 ‘기본형’, 제공 ... 자와 사용자가 서비스를 매개로 양방향 소통을 하는 ‘연결형’, 제공자와 사용자가 직접적으로 상호작용을 하지 않고 사용자와 서비스가 상호작용을 하는 ‘반 연결형’ 세 가지 유형 ... 으로 분류할 수 있었다. 연결형은 ‘경험 공유’를, 반 연결형은 ‘기술 주도’를 특징으로 한다. 시간이 흐름에 따라 경험 공유의 연결형과 기술 주도의 반 연결형이 자연스럽게 결합
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 음성 UX 프로토타이핑 기법과 오즈의 마법사 평가 방법을 활용한 음성 UX 디자인 (Voice UX Design Using Voice UX Prototyping Techniques and Wizard of Oz Evaluation Methods)
    최근 음성 UX는 매우 빠른 속도로 확장되어 사용자에게 익숙한 인터랙션 방법으로 자리를 잡았다. 그런데도 음성 UX는 확산 속도에 비해 취약한 사용경험으로 인해 개선을 요구받 ... 고 있다. 이런 음성 UX의 사용성 문제를 해결하기 위해서는 음성 UX의 반복적인 평가와 수정을 지원할 수 있는 음성 인터페이스와 인터랙션을 디자인하는 방법과 프로세스의 변화 ... 사 기법을 통해 검증할 수 있도록 사용성 평가 방법까지 확장하여 제안하였다. 마지막으로 이렇게 제안된 음성 UX 디자인 방법을 영어 회화 평가인 OPIc 테스트 학습을 위한 스마트
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 멀티디바이스 시스템의 유형 분류와 인터유저빌리티 고찰 ‑ 사물인터넷 제품사례 분석을 중심으로 (Multi-device Interaction Classification and Inter-usability Discussion for Internet of Things Products)
    자가 서로 다른 기기 사이를 전환할 때의 사용성(인터유저빌리티: inter-usability)이 사용자의 경험에 중대한 영향을 미치게 된다. 선행연구에서 멀티디바이스 디자인을 위한 여러 ... 연구배경 : 멀티디바이스 시스템을 사용할 때에 사용자는 네트워크로 연동된 여러 제품들과 상호작용하며 서비스 경험에 참여하게 되는데, 이때 각 제품의 사용성뿐만 아니라 사용 ... 를 고찰하였다.연구결과 : 사물인터넷 제품의 멀티디바이스 시스템 유형은 사용자에게 제공될 수 있는 경험적 혜택과, 기기들의 사용자 인터페이스의 유무 및 인터페이스의 크기와 유형
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨어공학 학습노트2
    [10주차] 디자인 패턴① 디자인 패턴의 이해와 정의디자인 패턴은 체계적으로 문서화하여 범용적으로 사용할 수 있도록 정리한 것이다. 객체지향 프로그래밍을 하다보면, 시행착오를 거 ... 치면서 비슷한 역할의 클래스 유형을 자주 쓰게 되면서 반복되는 설계유형을 말하기도 한다.② 디자인 패턴 소개- 전문가의 노하우를 모아놓은 것 전문가의 경험이므로 적용하여 좋은 설계 ... (참여객체와 그것들의 역할 및 의무, 관계를 나타냄)시퀸스 다이어그램 (참여객체가 문제를 해결하기 위해, 어떻게 상호 작용하는지)③ 디자인 패턴을 사용하는/적용한, 이유/경우반복
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2023.05.16
  • 음성 인터페이스에서의 음악 서비스 사용행태 및 인터랙션에 관한 탐색적연구 : 유튜브 영상 분석을 기반으로 (How Voice Interface Influences Users’ Music Experience : An Exploratory Study Using YouTube Videos)
    (Needs)를 탐색하고 4가지의 디자인 함의점을 제안하였다.연구결과 사용자가 유튜브에 생성한 25개의 인공지능 스피커 사용 경험영상을 관찰 분석한 결과, 총 5개 영역의 29개 ... 에서의 새로운 인터랙션 요소의 등장 3) 멜로디/속삭임의 활용의 변화가 확인되었다.결론 이러한 결과는 음성인터페이스로 전달되는 음악 서비스를 디자인하는 과정에서 그래픽-사용자 인터페이스 ... 연구배경 최근 시스템과 음성형의 대화가 가능한 음성-사용자 인터페이스(Voice User Interface)가 상용화됨에 따라 시스템과 사용자 간의 새로운 인터랙션 요소들이 등장
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • SNS 플랫폼의 사용자 인터페이스(UI) 디자인사용자 만족도와 지속적 이용 의도에 미치는 영향 – 인스타그램을 중심으로 (The Influence of SNS Platform User Interface (UI) Design on User Satisfaction and Continuous Use Intention: A Study Focusing on Instagram)
    현재 SNS 사용이 급격히 증가하고 플랫폼 간 경쟁이 심화되는 상황에서, 사용자 인터페이스(UI) 디자인은 플랫폼의 성공을 좌우하는 핵심 요소로 부각되고 있다. 이 연구는 SNS ... , 상호작용성, 디자인성의 4가지 독립변수로 구성하였으며, 사용자 만족도를 매개변수로, 지속적 이용 의도를 종속변수로 하여 연구모형을 설계하였다. 연구 방법론으로는 인스타그램 ... 하였다. 연구결과, UI 디자인 특성 중 유용성, 상호작용성, 디자인성은 사용자 만족도에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면, 용이성이 사용자 만족도에 영향을 미칠 것이
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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2025년 08월 11일 월요일
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