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"사용자경험디자인" 검색결과 581-600 / 29,114건

  • 미용색채학_색과 색채를 비교하여 설명하고, 프랑크 만케(Frank H. Mahnke)의 색경험 6단계 중 가장 인상적이라고 여겨지는 단계를 하나 선정하여 그 이유와 관련 사례를 서술해 보시오.
    시키고, 특정 감정이나 분위기를 전달하는 데 사용될 수 있다. 이러한 측면에서 프랑크 만케의 색경험 6단계는 색채가 인간의 감정, 심리, 그리고 행동에 미치는 영향을 체계적으로 이해하는 데 ... 색깔, 그리고 착용할 옷의 색상과 어우러지는지를 고려해야 한다. 이는 고객의 외모를 보다 조화롭고 아름답게 만드는 데 기여한다.디자인 분야에서는 색과 색채의 사용이 브랜드의 이미지 ... 와 메시지 전달에 결정적인 역할을 한다. 예를 들어, 로고 디자인에서 특정 색을 사용함으로써 소비자에게 특정한 감정이나 느낌을 전달할 수 있다. 여기서 색채의 명도와 채도는 로고
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 마케팅관리론 ) 기업이 브랜드 포지셔닝 노력을 기울이는 이유 설명, 포지셔닝 맵을 작성
    을 다음과같이 설정해 보았다.- X축: 혁신성(Innovation)낮음: 기존 기술과 디자인을 유지하는 브랜드들높음: 새로운 기술과 디자인을 선도하는 브랜드들- Y축: 사용경험 ... )의 혁신정도와 사용경험 정도를 분석해 보았다애플은 혁신성이 높다고 분석할 수 있을 것 같다. 왜냐하면 애플은 지속적으로 혁신적인 기술과 디자인을 선보이며 시장을 선도해온 브랜드이 ... 적으로 브랜드 포지셔닝 맵은 두 가지 주요 차원을 기준으로 구성할 수 있다. 애플의 경우, '혁신성(Innovation)'과 '사용경험(User Experience)'을 x축과 y
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 서페이스 패턴디자인 개발능력 증진을 위한 창의적 사고 발상법 활용에 관한 질적 연구 - 스캠퍼, 시네틱스, 강제연결법을 중심으로 - (A qualitative Study of Applying Creative Thinking Methods to Surface Pattern Design developments - Focused on Methods of Scamper, Synectics and Forced Connection -)
    서페이스 패턴디자인(surface pattern design)은 과거 섬유나 인테리어용 제품 등에 주로 사용 되었다. 하지만 현대에는 냉장고, 에어컨 등을 포함한 가전제품 ... 에 긍정의 영향, 체계적인 발상법 경험 후 응용법 생성, 다양한 디자인 창작 경험 후 발상법 도입)가 도출 되었으며, 이는 다시 prejudice(선입견), effect(영향 ... 이나 자동차 건축물 등에 다양하게 적용되고 있다. 이는 개성을 중요시하는 소비자들의 요구에 순응하는 추세로써, 서페이스 패턴디자인이 형태, 색상 면에서 획일적인 디자인제품들을 근본적인
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 소셜 큐레이션 서비스의 사용경험 연구: 인스타그램의 해시태그 기능을 중심으로 (A Study on User Experience of Social Curation Service: Focusing on the Hashtag Function of Instagram)
    경험 디자인 모델을 기준으로 하여 연구 모델을 도출하고, 이를 기준으로 인스타그램 소셜 큐레이션 서비스 ‘해시태그’에 대한 평가 설문을 실시하였다. 연구 결과 사용자가 정보에 참여 ... 본 연구는 새롭게 주목받고 있는 소셜 큐레이션 서비스의 사용경험 개발 방향성을 제안하고자 실시되었다. 소셜 큐레이션 서비스는 기존 소셜 네트워크 서비스의 정보과부하, 낮 ... , 배포의 과정에서 사용자의 권한을 강화하는 방향으로 개선되어야 할 것이다. 본 연구가 소셜 큐레이션 서비스의 전략 수립과 개발과정에 사용경험에 대한 연구자료로써 기여하기
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 스마트폰 애플리케이션을 통한 영화 예매 시스템 비교 - CGV, 메가박스, 롯데시네마를 중심으로 - (Comparison of Movie Ticketing system by smartphone applications - Focused on CGV, Megabox, Lotte cinema -)
    사용경험을 알아보는 것에 목적을 두었다. 각 3사의 애플리케이션의 사용 경험이 있는 실험집단을 모집하여 1차 task로 각 영화관 애플리케이션에서 영화 예매 완료를 진행한 후 2 ... 개선 방안으로 사용자들이 한눈에 인식할 수 있는 디자인과 별도의 결제 시스템이 아닌 애플리케이션 내에서의 간편한 결제 시스템이 요구된다. 이 연구가 스마트폰 애플리케이션을 통하 ... 여 영화를 예매하는데 사용경험을 극대화할 수 있는 서비스 방안을 모색하는 데 도움이 될 것으로 기대한다. This study aimed to compare the systems
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+보장_내가 생각하는 실내 건축 디자인에 대한 나의 생각
    는 용자의 경험이 완전히 달라질 수 있다. 나는 실내 디자인이 외형적 완성도에만 집중하는 것이 아니라, 사용자의 편안함과 실용성을 철저히 고려한 공간이어야 한다고 믿는다. 기능 ... 의 감성적 요소다. 단순히 사람이 머무를 수 있도록 구조적으로 설계된 공간이 아니라, 그 안에서 기분 좋은 경험이 유도될 수 있도록 계획된 공간이야말로 진정한 실내 건축 디자인이 ... 가 추구하는 이상적인 형태다."2. 본론: 내가 생각하는 실내공간과 이상적인 디자인2.1 내가 좋아하는 공간과 그 이유"나는 어릴 적부터 실내 공간이 인간의 감정과 경험에 미치는 영향
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.04.23
  • UX기반 서비스 프로토타이핑 모델러 개발 -서비스 플로우 & 터치포인트 모델러를 중심으로- (A Study on Development for Service Prototyping Modeler based UX - Focused on Service Flow & Touch point Modeler-)
    서비스산업이 활성화 되면서 서비스 프로토타이핑 기술이 디자인 및 관련서비스 산업분야에 이슈가 되고 있지만Prototype의 제작과 평가 기술에 있어 실제 사용자의 경험(UX ... )을 모델링해서 평가할 수 있는 기능은 제공하지 못하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 서비스구현 이전 사용경험을 시뮬레이션하고 서비스를 프로토타이핑 함으로써빠르게평가 가능한 시스템 ... 의 구조로 작성되도록 설계하였으며 서비스 터치포인트 모델러는사용경험평가 값을 작성하는 프로그램으로, 서비스 플로우 모델러 상의 하단에 속성창 방식으로 설계하였다. 한편, 사용성 평가
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 시니어 층을 대상으로 한모바일 음악 어플리케이션의 사용 행태 연구 (A Study on the Usage of Mobile Music Application in Senior Group)
    하면서 어려워하는 점과 그 이유에 대해 파악하고 그것을 바탕으로 사용경험 디자인적 관점에서 시니어를 위한 모바일 음악 어플리케이션 UX 가이드라인을 제안하였다.결론 본 연구는 최근 ... 어플리케이션에 대한 사용경험(User Experience: 이하 UX) 평가를 진행하여 시니어들의 모바일 음악 어플리케이션 사용 행태를 분석하였다.연구결과 심층 인터뷰 결과 ... 를 바탕으로 시니어 그룹을 네 가지 성향으로 분류하고 각 성향 별 음악 서비스 디자인 접근 방법을 제안하였다. 또한, UX 평가를 통해 시니어가 모바일 음악 어플리케이션을 사용
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디자인 사고 보고서
    어서 아이디어를 구체적으로 실현하는 도구로써 작용하게 되었으며, 사람들은 일련의 원칙을 세워 사용자 중심의 디자인을 고안해내기 시작했다.우선, 디자인사용자의 감정적인 경험에 초점을 맞춤 ... 과거부터 디자인은 미학 및 창조와 동일시되어 왔기 때문에, 디자이너들은 예술의 분야라 여겨졌다. 그러나 디자인 중심의 문화로 나아간 이후에는 디자인이 단순한 예술을 넘 ... 으로써 사람들이 무엇을 원하고 필요로 하는지에 대한 답을 제시하는 것이 중요하다. 이는 사용자에 대한 이해가 선행되어야 하며, 조직은 사용자에게 제품을 설명하기 위해 감정이 담긴 언어를 사용해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 시각디자인산업기사 과정평가형 교재 필기자료
    아이디어 스케치 전개아이디어 스케치 • 시각디자인 개발을 위해 개념이나 구조, 색채 등 연출 방안을 창의적으로 구상하는 방법• 디자인 개발의 단계별 계획을 세우고 개발 범위 ... 사물 스케치• 디자인 결과물이 특정한 형상이거나 사물을 재현하는 사진 또는 일러스트레이션 일 경우에 개념 스케치를 바탕으로 구체적 형상화하는 사물 스케치 단계로 발전• 사물을 이루 ... 는 바탕 구조, 사물의 결합 방식, 배치를 위한 기능적 및 심미적 아이디어를 적용해야 함체험 [경험] 스케치• 환경 및 상황, 스토리를 표현• 영상 콘티 = 체험스케치로 스토리보드
    시험자료 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통적인 비즈니스 및 디지털플랫폼 비즈니스에서 필요한 역량
    업무 관리와 대리운전 스케줄링 능력디지털 플랫폼 비즈니스에서 필요한 역량:디지털 기술 및 개발 역량대용량 데이터 처리 및 분석 능력사용경험(UX) 디자인 능력인공지능, 빅데이터 ... 을 해결할 수 있어야 한다.2-2. 사용경험(UX) 디자인디지털 플랫폼 비즈니스에서는 사용경험(UX) 디자인 역량이 매우 중요하다. 사용자 중심의 디자인과 인터페이스 개발 ... 을 통해, 사용자의 편의성과 만족도를 높일 수 있다.사용경험(UX) 디자인은 제품 또는 서비스를 이용하는 사용자들이 그 경험을 최대한 만족스럽게 느낄 수 있도록 제품 또는 서비스
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민대학교 디자인의이해 중간과제
    부분이 있어 마찰력에 의해 마우스 사용에 불편함이 있다 .( 사용경험 및 만족감 부족 ) 선정 이유디자인의 고려사항 1. 마우스가 지나치게 납작해 사용할 때 손목이 공중에 뜨는 문제 ... 는 잘된 디자인 변기 클리너 1. 손에 이물질이 묻지 않고도 변기 주위를 깨끗하게 청소할 수 있다 .( 사용성 ) 2. 클리너 솜에 약품 처리가 되어있어 찌든 때를 쉽게 제거할 수 있 ... 다 .( 기능성 ) 선정 이유 3. 클리너 솜을 교체 하여 사용 가능하다 .( 경제성 ) 4. 변기 이외에도 찌든 때를 제거할 때 사용 가능하다 .( 사용 경험 )앞에 서술한 8
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    오퍼레이션관리_애플의 전략
    브랜드 포지셔닝- 정교한 마감 처리- 프리미엄 가격 전략을 통한 브랜드 가치 제고미니멀리즘 디자인- 불필요한 요소를 제거한 직관적인 디자인사용경험 강조- 제품의 기술적 사양 ... 해 보면 크게 다음과 같은데 제품 생태계 통합, 프리미엄 브랜드 포지셔닝, 미니멀리즘한 디자인 그리고 사용경험 강조에 있다.1) 제품 생태계 통합애플의 강점은 다양한 기기 간 ... 보다 사용경험 강조애플의 성공 전략은 제품 자체보다 소비자가 제품을 통해 느끼는 경험과 감성에 집중했다는 것이다. 애플은 소비자의 마음을 사로 잡았다. 구체적인 핵심 전략을 분석
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인터페이스디자인] 디자인의 정의와 디자인 시 고려해야 할 조건에 대해 서술하시오. 인터페이스 디자인의 정의 및 필요성을 서술하시오.
    에서 창조적인 해결책을 제시하는 것입니다. 디자인은 제품이나 서비스를 완성도 높게 제작하고, 사용경험을 향상시켜 보다 나은 결과를 얻을 수 있도록 돕습니다.2. 디자인 시 고려 ... 에서는 디자인의 정의와 디자인 시 고려해야 할 조건에 대해 서술하겠습니다.본론1. 디자인의 정의디자인이란 어떤 문제를 해결하거나 목적을 달성하기 위해 시각적, 기능적, 경험적 측면 ... 해야 할 조건디자인을 제작하는 과정에서 고려해야 할 요소는 다양합니다. 그 중 몇 가지를 소개하겠습니다.2-1. 사용자의 니즈 파악디자인을 제작할 때 가장 중요한 것은 사용자의 니즈
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    실내 디자인 사례 중 하나를 자유롭게 선정하고 해당 사례 나타난 색채의 특성을 색채 디자인 과정에 기준하여 분석하시오
    에 대해 탐구합니다. 색채는 공간의 분위기와 느낌을 형성하며, 사용자의 경험과 편안함에 영향을 미치는 요소입니다. 그러므로 색채 디자인은 건축과 인테리어 디자인에서 필수적인 고려 ... 은 시각적인 인상을 크게 변화시킬 수 있습니다. 마지막으로, 색채는 공간에서 역할과 기능을 수행합니다. 색채는 환경의 특성을 강조하거나 감추는 역할을 할 수 있으며, 사용자의 경험 ... 을 제공하며, 모두가 평등한 주거 공간을 누릴 수 있도록 합니다.3. 색채 디자인 기준 분석유니테 다비타시옹에서 사용된 색채 디자인은 이 건물의 독특한 분위기와 조화롭게 어우러져 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 축제 웹 사이트 특성이 브랜드자산 구축에 미치는 영향 (The Effect of Festival Web Site Characteristics on Building of Brand Equity)
    를 조사해 보고자 하는 것이다. 본 연구를 위해 인터넷 사용이 최소1년 이상이고, 축제 웹 사이트에 방문 경험이 있는 관광객을 대상으로 설문지를 받았다. 총300부 중에서 230부 ... 가 회수 되었고, 그 중에서 215부가 최종분석에 사용되었다.연구 결과 디자인과 상호작용성은 브랜드 이미지와 브랜드 인지에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났고, 브랜드 인지 ... 본 연구의 목적은 축제 웹사이트 특성(디자인, 컨텐츠, 상호작용성, 그리고 탐색기능)과 축제 브랜드 자산의 구성요소(브랜드 인지, 브랜드 이미지 그리고 브랜드 애호도)와의 관계
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 컨텍스츄얼 인쿼리 방법론을 기반으로 한 스마트 카 사용자 인터페이스 시나리오 제안 (The Proposal of a Smart Car’s User Interface Scenario based on Contextual Inquiry Methodology)
    연구배경 본 연구는 스마트 카의 현 주소를 사용경험 측면에서 분석하고, 실제 사용자의 컨텍스트를 파악하고 니즈를 반영한 서비스 제안을 위해 사용자 중심 시나리오를 개발 ... 를 위한 사용자 설문 조사와 사용자 인터뷰를 진행하였다. 선행연구 분석을 통해 스마트 카 UX 평가 요소를 고찰하고, 설문 조사를 통해 전반적인 인식 수준 및 경험 현황을 확인 ... GUI 옵션 선택 등 사용자의 니즈에 기반한 사용자 시나리오를 파악할 수 있었다.결론 최종적으로 스마트 카를 사용경험 측면에서 만족시킬 수 있는 방향으로 개발하기 위해 다음
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 부동산 관련 세금 납부 서비스의 의도하지 않은 다크 패턴 디자인 상황 분석 및 개선 (User Experience Analysis on Circumstance of Unintentional Dark Pattern Design on the Electronic Tax Payment Service of Real Estate)
    하는 서비스다. 최근, 국회에서 홈택스의사용 과정이 스마트폰의 환경에 맞지 않는 점을 지적하였다. 이에 본 연구는 세금 납부 서비스의 구조가의도와 다르게 사용자를 불편하게 만드는 ‘다크 ... 패턴’의 상황을 확인하고, 이를 개선할 수 있는 UX 디자인을 제안하고자 한다. 이를 위해, 현재 부동산 관련 세금의 고지서 확인 및 납부 과정을 UX 플로우로 만들었다. UX ... 종합부동산세를납부한 경험자가 적기 때문에, 소수의 경험담을 듣기 위해 심층 인터뷰를 중점으로 실험을 진행했다. 더하여, 그들의 의견과 반응을 확인하기 위해서 이전 플로우 과정
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감 ] 스티브 잡스 - 월터 아이작슨
    로만 여기는 것이 아니라 사용경험디자인에 집중하는 것이었습니다.스티브 잡스는 제품을 만들 때에도 세부 사항에 극도로 신경을 쓴다는 점이 인상적이었습니다. 그는 완벽주의자로 알려져 ... 있었고, 제품의 디자인과 기능에 대해 항상 최고의 수준을 추구했습니다. 이러한 철학은 애플 제품의 품질과 사용경험에 큰 영향을 미쳤으며, 애플 제품이 사람들에게 사랑받는 이유 ... 과 디자인의 가치: 스티브 잡스는 혁신과 디자인의 중요성을 깨닫고, 애플 제품을 독특하고 혁신적으로 만들어냈습니다. 그의 비전은 제품을 단순한 기기로만 여기는 것이 아니라 사용경험
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 이미지 생성형 AI의 창작 과정 분석을 통한 사용경험 연구: 사용자의 창작 주체감을 중심으로 (A Study on User Experience through Analysis of the Creative Process of Using Image Generative AI: Focusing on User Agency in Creativity)
    은 창작 주체감을 경험할 수 있도록 8가지 방법을 제언한다. 본 연구를 통해 사용자 중심적인 창작 경험을 고려하여 향후 이미지 생성형 AI의 발전에 기여할 수 있다. The advent ... 이미지 생성형 AI의 등장으로 미술, 디자인 전문가가 아니어도 텍스트 입력을 통해 완성도 높은 그림 작품을 만들 수 있게 되었다. 생성 이미지의 활용 가능성과 예술 산업에 미치 ... 는 영향력이 높아짐에 따라 사용자가 AI와 공동 창작하는 과정을 어떻게 인식하는지에 대해 연구 필요성이 제기되고 있다. 이에 본 연구에서는 일반 사용자들을 대상으로 이미지 생성
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
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2025년 08월 11일 월요일
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