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"투자게임부문" 검색결과 501-520 / 5,788건

  • 소니(sony) 의 해외직접투자 및 글로벌화
    .1% 모바일 15.7% 게임 및 네트워크 서비스 디지털 이미징 8.7% 14.7% 음향 및 엔터테인먼 트 반도체 9.2% 영화 10.7% 음악 6.5% 사업부문별 매출 ... 소프트웨어 및 멀티미디어 기업 인수 1995~SONY 의 해외직접투자 과정 SONY 의 글로벌화 해외직접투자 2 년 후 생산공정 신설 Wales 현지 경영자 TV 사업부문 투자 ... 글로벌 가전산업의 변화CONTENTS 해외 직접투자란 ? SONY 의 글로벌화 개념 및 주요 유형 해외직접투자의 요건 매출 및 손익 구성 발 전 과 정 해외직접투자 과정 해외직접
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    는데 해외시장 진출을 고려하면 모바일뿐만 아니라 다양한 기기에 적용가능한 게임에 적극적으로 투자해야 보다 눈에 띄는 성장세를 보일 수 있을 것이라 예상된다. 특히 국내에서 게임 중독 ... 1. 주제 1: COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름목차1. 주제 1: COVID ... -19 속 K-뷰티의 성장가능성2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름출처 및 참고문헌1. 주제 1: COVID-19 속 K-뷰티
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 역대 정권 주요 경제정책과 해외직접투자 동향
    이 보고서는 해방 이래 역대정권들이 취한 주요 경제정책의 내용을 살펴보고, 그로부터 해외직접투자의 특성과 진화를 살펴보며 비교 논술하였다.역대 정권들은 그들이 처한 국내외의 경제 ... 반영되어 있다. 물론 제4차 5개년 계획에서는 그간의 불균형 성장전략에 따라 누적된 소득분배면의 불균형과 산업간 불균형 등을 극복하고자 각 부문에서의 균형 성장전략으로 전환을 시도 ... 공업부문(특히, 선도부문), 따라서, 수출 주도산업의 원료, 부품, 소재 및 기계류의 수입정책은 물론 관련 기술과 자본의 도입 정책의 우선순위를 최상위로 밀어 올림으로써 공업부문
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 스타트업 컴퍼니의 의미와 영향
    하는 ‘유니콘 기업’이 즐비함 실리콘밸리에선 기존의 틀과 다른 가치를 제공하는 게임 체인저 (Game Changer) 들이 매년 수 백개 씩 쏟아지고 있음 여러 업종에서 새로운 사업 ... 생존 전략을 소개하고 , 경제 성장을 위한 스타트업의 역할과 지원을 위한 제언으로 구성하였음 글로벌 스타트업 열풍 국내 스타트업 경영 환경 [ 푸드테크 부문 ] 배달의 민족 [ 이 ... 커머스 부문 ] 쿠팡 [ 공유경제 부문 ] 쏘카 [ 핀테크 부문 ] 토스 기업 사례 스타트업 정의 및 특징 스타트업을 통한 경제 성장 스타트업 지원을 위한 제언 국내 스타트업
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 경영학개론-재무관리를 통한 기업의 성공, 실패 사례를 조사해보고 성공과 실패의 요인이 무엇인지 분석해 보시오
    흐름임 개발사가 획기적인 게임을 기획했더라도 단말기의 용량, 속도, 기술적인 부문이 해결되지 않으면 게임구현이 가능하지 않기 때문이다. 또한 탄탄한 아이디어와 기술력과 기업의 구성원 ... 을 연구하는 학문이다.2. 재무관리의 기능기업의 재무담당자는 자금흐름과 관련하여 투자, 자본조달, 배당에 대한 의사결정을 하게 되며, 이러한 의사결정에 필요한 각종 재무자료의 수집 ... 및 분석활동도 아울러 수행하게 된다. 따라서 재무관리의 기능은 다음의 네 가지로 요약할 수 있는데, 이 중에서 재무관리의 핵심적인 연구 분야는 투자결정과 자본조달결정이다.① 투자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    싱가포르 카지노 현황 및 분석
    , 유니버설 스튜디오 싱가포르 테마파크 , 수족관 등 여러 볼거리가 풍부하고 2,400 여 대의 슬롯머신 , 500 여 개의 게임 테이블 보유 4.93 백만 달러가 투자되었으며 겐팅 ... 개장 전 후 ) 싱가포르 정부 및 카지노 관리 싱가포르 복합 리조트 싱가포르 복합 리조트 건설 후 경제효과 출처카지노 개요 카지노의 어원은 게임ㆍ음악ㆍ댄스 등 여러 가지 오락시설 ... %, GST(Goods and Services Tax- 상품 부가가치세 ) 7% 와 별도로 도박세 15% 부과 카지노 세금 수익을 복지 부문에 투입 ‘ 통합 케어청 ’ 확충싱가포르
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.18 | 수정일 2023.12.18
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트 ... , 비디오, PC게임, 모바일게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다(문화콘텐츠진흥원, 2004).디지털기술이 발전하고 생활양식이 변화하면서 콘텐츠의 유형도 다양 ... 과 ne-Source, Multi-Use」가 되는 윈도우 효과를 기대할 수 있다. 하나의 문화 콘텐츠는 우리나라에 대한 이미지를 상승시켜 전혀 다른 부문의 제품판매에까지 영향을 주
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 삼성전자 설비기술 자소서
    좀 더 부가가치 있는 아이디어 제시하여 설비 생산성 향상시키겠습니다. 제가 맡은 설비의 전문가가 되어 삼성전자의 반도체 부문 경쟁력 강화에 기여하겠습니다.5. 본인의 성장과정 ... - 목적이 생기다]전공수업을 같이 듣던 친구가 있습니다. 친구는 공부도 잘하고 운동도 잘하고 심지어 게임마저 저보다 잘했습니다. 그 친구와 게임을 하다가 친구가 저에게 농담 반 진담 ... 하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자)[가상화폐]작년 말 가상화폐 시세가 급상승하면서 가상화폐 투자 광풍이 불었습니다. 정부
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.07 | 수정일 2020.04.09
  • 폐광지역의 카지노 정책에 대해 다음의 내용을 포함하여 설명하시오.
    5,000만원,영월군 10억원, 석탄합리화사업단 360억원 등이다. 민간부문 투자의 경우 1999년 7월 삼성증권 주관하에 주식을 공모하여 유치한 적이 있다.(3) ㈜강원랜드 ... 국민관광 종합단지를 조성하고 국가경제 및 지역경제 발전에 기여하는 것을 그 목적으로 하고 있다. (주)강원랜드의 설립자본금은 1,000억원으로 공공부문이 51%, 민간부문이 49 ... %를 투자한다. 1998년 4월 공공문이 투자한 510억원(51%)을 설립자본 총액으로 우선 설립된 (주)강원랜드의 기관별 출자금액을 보면 태백시 12억5,000만원, 삼척시 12억
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 비판과 창의적 사고 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 할인자료
    상(GOTY: Game of this year)를 수상하는 명예를 안았다. 하프라이프는 존 카멕이 둠과 퀘이크를 통해 정립시킨 FPS의 틀을 한 단계 더 발전시키는데, 그것이 바로 게임 ... 는 하버는 과거 당시, 그리고 현재의 소프트웨어 부문 최고의 회사인 마이크로소프트에서의 지위와 확정된 안정감을 버리는 것임을 알고서도 한 결단력 있는 행동이라고 평가하고 싶다. 왜냐하면 ... 들과 함께 퇴사 후, 1996년 8월 2일 밸브 코퍼레이션을 공동 설립한다. 설립이후 마이크로소프트에 재직하며 모은 자산과 외부 투자를 합쳐 첫 번째 작품 개발을 시작한다. 둠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
  • 스마트폰 중독의 문제점 // 개조서술식 보고서
    로드 하는 것에 과도하게 집착하는 유형◎ 모바일 게임 중독 : 모바일 기기를 이용한 게임에 과도하게 시간, 자본을 투자하는 유형◎ 모바일 성인용 콘텐츠 중독 : 성인물(섹스 ... 중독과 더불어 휴식, 사고, 도피 등의 이유로 스마트폰 중독 부문에서 높은 영향력을 보임- 충동성 : 회피적인 태도, 낮은 자존감을 가진 사람은 충동성의 수준이 높으며 이는 스마트 ... 폰의 사용 욕구를 통제하지 못해 스마트폰 중독에 빠지기 쉬움- 자기통제력 : 이는 모든 부문 중독에서 영향을 미칠 수 있는 중요한 요소임. 자기통제의 실패는 스마트폰의 즉시
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2019.11.11
  • 코로나19가 산업별로 미치는 영향 [COV19,코로나,코로나바이러스,COV]
    ) 미디어(OTT /게임)4) 에듀테크5) 통신6) 건설3. 코로나19가 부정적 영향을 미친 산업1) 자동차 산업2) 에너지 분야3) 디스플레이4) 건설업5) 항공산업6) 관광산업7 ... 차이가 크다. 특히, 온라인 유통, 화상회의, OTT, 게임, 클라우드, 원격의료/바이오/헬스케어 등 IT/BT 에 집중한 기업들은 역대 최고 실적을 보이고 있다. 온라인과 IT ... 의 거래 증가에 영향을 준 것으로 분석하고 있다.3) 미디어(OTT /게임)OTT 등 ‘동영상’ 스트리밍 서비스와 게임 이용시간도 크게 증가했다. CDN 서비스 기업 GS네오텍
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 러시아 게임의 미래
    이 인기를 끌고 있음에도 대기업들은 아직 이 분야에 투자하는 데 별 관심이 없다고 전문가들은 지적, 쿠지멘코는 "러시아에서 게임시장은 아직 낯설고 생소한 분야로 여겨진다"라며 "주 ... 러시아 게임의 미래 제출날짜 : 2016.06.01건국대학교 국어국문학과(자료 1)서울시, 러시아·터키 게임시장 개척 지원(12월 1일~5일 글로벌 퍼블리싱 행사 개최)◆러시아 ... 와 터키, 유망 게임시장으로 급부상러시아와 터키는 온라인 및 모바일게임 산업이 매년 20~40% 내외로 성장 중인 중요 게임 시장이다. 터키는 유럽시장을 독일과 35%씩 양분하고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인 ‘퍼블리싱 사업 부문’을 총괄 지휘했다. 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적 서비스로 회사의 경쟁력 ... 사례를 탐색하고, 조직구조와 성과 간의 유의미한 관계에 대해서 논해 보고자 한다.본론2018년, 주요 게임사들이 최근 개발 자회사를 중심으로 잇단 조직 개편에 나섰다. 게임 업계 ... 조직 정비에 나선 것이다.넥슨, 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • 텐센트
    , 송금서비스 등을 결합하여 다양한 부문으로 사업을 확장하였으며, 전체 매출의 81%가 VAS(온라인 게임, 소셜네트워크서비스)로부터 수익을 창출하고 있다2. 텐센트 기업현황텐센트 ... 위챗(Wechat) 서비스를 제공하는 중국 최대 메신저 서비스 사업자다. 텐센트는 한국의 메신저 서비스인 카카오톡, 라인과 같이 자사 메신저 서비스 플랫폼을 기반으로 게임, 쇼핑 ... 는 모바일 메신저 위챗(WeChat)을 핵심경쟁력으로 중국 내 SNS 시장의70%를 점유하고 있으며,이를 바탕으로 모바일게임(wechat gamecenter) 등에서 성장하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.04.18
  • All-IP 와 모바일 통신산업
    1. All-IP 와 모바일 통신산업11-1. All-IP 동향11) 모바일 게임12) 인터넷 기반망 시대(All-IP)23) 모바일 쇼핑24) 모바일 음악31-2. 통신산업 ... 와 종류91. All-IP 와 모바일 통신산업1-1. All-IP 동향1) 모바일 게임모바일 게임은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 ... 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다. 휴대폰 무선 인터넷 서비스를 통해 애플리케이션을 다운로드하여 즐기는 게임을 뜻한다.(1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 기업가정신의 역사적 발전배경
    투자라는 개념이 전혀 없었다. 전제정치 하에서는 지도자신분을 쟁취하는 것으로 신분보장과 부자로서 권력향유가 가능했다. 따라서 많은 사람들이 관료가 되는 시험에 매달리게 되 ... 를 가져다주는 게임의 규칙이 바뀌게 되었다. 즉 군사적인 침입에 따른 토지획득에서 탈피하게 된 것이다. 장인이라는 기업가가 탄생, 양성되었는데 그들의 기업가적인 활동성과는 매우 높 ... 기업가로 양성)를 통하여 국부적인 수익 활동을 얻게끔 명령을 내리기도 하였다.한편 그 당시에 예배드리는 시간을 보다 많이 가질 목적에서, 노동을 '통한 생산 작업부문에 여러 가지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 1. 게임산업 동향-14p
    건), 인터넷 사용료 전액 지원 등 원활한 게임개발 환경 조성에 노력하였다. 또한 투자 설명회 및 취업 박람회를 개최하고, 국제게임전시회 공동홍보관을 마련하여 기업 역량을 강화 ... (Square Enix)의 2017년 실적부문을 보면, 머천다이징(게임캐릭터 상품화 부문) 부문의 매출이 약 65억 달러(한화 약 7조 3천억원)로 높은 수익을 얻었다. 모바일 ... 1. 게임산업 동향1-1. 게임 산업 동향1) 게임콘텐츠 제작역량 강화게임산업 생태계의 정상화를 위한 사업의 일환으로 중소개발사의 게임제작 경쟁력 제고 차원에서 차세대 게임콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • AWS Korea 윤정원 대표 강연 소감문
    4차 산업혁명 ? 우리는 어디에 와 있나아마존 웹 서비스 코리아 공공부문 대표 윤정원201xxxx경영학과 xxxx글로벌CEO특강의 첫 번째 연사는 AWS KOREA의 윤정원 공공 ... 부문 대표이다. 강의는 ‘Digital transformation‘의 정의에 대한 질문으로 시작되었다. 안타깝게도 그 질문에 대한 답은 수많은 수강생 사이에서 나오지 못했다. 나 ... 비용을 가변비용으로 전환할 수 있게 되며, 각종 스타트업들 역시 투자금을 IT환경 구축이 아닌, 컨텐츠 및 서비스 향상에 투자할 수 있게 된다. 즉, AWS로 인해 IT환경 전체
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    1. 글로벌 게임 이슈1-1. 세계 게임 이슈1) 세계 게임산업 이슈(1) 확률형 아이템, 신뢰성 논란과 전망□ 공정위, 확률형 아이템 표시 관련 제재 조치○ 유럽, 미국 등 ... 로 소비자를 유인한 것을 문제 삼음- 게임 제작사가 공지한 아이템 획득 확률이 잘못된 것으로 드러나며 확률형 아이템에 대한 이용자 신뢰도 하락 우려 제기- 이번 조치에 대해 공정위 ... 는 ‘사행성 논란이 지속적으로 제기되고 있는 확률형 아이템을 판매하는 게임 사업자의 거짓· 과장 및 기만적인 확률 표시 행위를 적발 · 제재하여, 소비자의 구매 선택에 중요한 영향
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감