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"투자게임부문" 검색결과 481-500 / 5,788건

  • 주식회사 카카오
    에 대한 연구와 투자를 강화할 것임전망 ( 전문가 의견 ) 게임부문 모바일 게임시장은 현재 급격한 성장기를 겪고 있지만 곧 성숙기에 접어들 것으로 전망되고 있으며 , 온라인 게임시장 ... 은 막강한 자본력을 앞세운 중국 게임업체들이 전세계 게임 시장 뿐 아니라 한국 시장도 진출하고 있어 경쟁이 심화되고 있다 . 음악부문 디지털 음악산업은 2004 년 음반산업의 규모 ... ,326,479,100 (17 년 말 연결 기준 ) 영업이익 165,379,527,605 (17 년 말 연결 기준 )사업소개 모바일 서비스 , 모바일 게임 , 모바일 광고
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.24
  • M&A 개념,CJ E&M 기업분석,CJ E&M 경영사례,CJ E&M 마케팅
    CJ( 주 )[ 현재 CJ 제일제당 ) 가 CJ 엔터테인먼트의 지주회사를 흡수 합병 영화의 제작 · 투자 · 배급 · 상영에 이르는 전 부문과 극장 , 홈엔터테인먼트 , 케이블 ... 부로 출발 1996 년 9 월 멀티미디어 사업부의 명칭을 엔터테인먼트 사업부로 바꿈 2000 년 4 월 ( 주 ) 에스앤티글로벌에 엔터테인먼트 사업부문이 양도되어 CJ 엔터테인먼트 ... ( 주 ) 로 분사 1999 년 4 월 영화 제작사인 명필름 , 우노필름 , 신씨네 등과의 제휴를 통해 한국영화의 제작투자를 시작 2000 년 5 월 CGV 와 CJ 빌리지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 160517 산업정책론 특강 문화산업
    산업 매출액(국내) 상승세세부산업별로는 출판이 큰 비중 차지, 만화 부문은 아직 협소하고 음악과 게임은 수출에서 더 강세 보임콘텐츠산업 수출액 역시 상승세수출에서의 비중은 게임 분야 ... 의 관점에서는 문화컨텐츠 부문으로 이해 가능디지털 기반 기술로 이루어지고 있음 - 창조경제의 일환(IT와 문화의 융합), 전세계에서 나타나고 있음시장규모 : 2008년 금융위기 이후 ... . ...?문화콘텐츠산업과 FDIFDI : 외국인 투자외국인 직접 투자액 증가 / 중화권 직접 투자액 급격히 증가우리나라의 경쟁력 추측 가능, 중국에 많은 상품이 이전되고 있음을 유추
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.07
  • 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례, 스타트업의 개요/노키아의 실패/노키아 이후 핀란드의 스타트업/한국 시장의 발전방향을 중심으로 한 개요
    으로 가치가 높게 평가스타트업은 주로 초기비용이 많이 발생하지 않는 소프트웨어 시장에 주력현재는 인프라의 발달로 하드웨어 부문 또한 스타트업 기업이 많이 발생(2) 핀란드시장 현황전통 ... ‘엔젤투자재단’의 투자대학 내 창고를 개조하여 공간을 창출하고 매주 엔지니어, 기업가, 창업가들이 참여하는 네트워킹 지원행사 개최 및 매년 30개팀의 창업지원이 곳 출신 스타트업 ... 의 유지율은 타 출신에 비해 약 15% 가량 높음4년간 멘토링을 지원한 90개 팀이 100% 창업에 성공(3) 스타트업의 활성화 지원, “슬러시” 컨퍼런스벤처투자자 앞에서 프레젠테이션
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 기술조직론 과제 - R&D기업의 성공사례와 실패사례
    의 벤처 투자까지 받으며 로비오는 게임 하나로 정말 ‘대박’을 터트린 것이다.로비오의 ‘앵그리버드’는 단지 운이 좋아서 성공한 케이스가 아니다. 로비오는 새로운 모바일 게임 시대 ... 와 같은 게임 시장의 확대 등을 불연속 단계에서 놓치지 않고 새로운 제품혁신에 R&D 투자 비용을 높였고, 그 결과 큰 경영성과를 얻게 되었다. 로비오의 대박 이후 모바일 게임 시장 ... 모비스는 자동차 부품회사로 변신한 후 부품 분야 첨단 기술력을 조기에 확보하기 위해 연구개발 부문에서 ‘빅 푸시(Big Push)’ 전략을 추진했다. 여기서 말하는 ‘빅 푸시’ 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30 | 수정일 2020.04.11
  • CJ E&M
    한 콘텐츠를 바탕으로 점유율 1위를 기록하고 있다.(3) 음악분야CJ E&M 음악 부문은 국내 최대 규모의 투자, 제작, 유통을 통해 2008년 이후로 꾸준히 국내 음악유통시장의 선두 ... 부문은 300여 편의 대형 라이선스 뮤지컬을 중심으로 연평균 30편 이상의 작품을 제작, 투자, 마케팅, 배급하고 있다. ‘캣츠’, ‘오페라의 유령’, ‘지킬앤하이드’ 등 세계적인 ... 인 CJ미디어, CJ엔터테이먼트를 흡수 합병해 설립된 회사이다. 방송, 영화, 음악, 게임 등 모든 컨텐츠가 통합된 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업으로 CJ그룹의 엔터테이먼트
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.16
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    1 한국 : 유가증권에 관한 규정에서는 신기술 사업금융회사나 창 업 투자회사가 회사 지분의 10% 이상을 투자한 회사 3 미국 : 벤처기업에 대한 엄격한 정의 없이 벤처 기업이란 ... 은 위험 부담이 있으나 성공할 경우 높은 이익이 예상되는 기업 ” 일본 : 중소기업으로서 연구개발투자비가 매출액의 3% 이상인 기업을 벤처비즈니스로 분류 2 1 3 벤처기업의 개념벤처 ... 증감 현황 02 Problem벤처기업의 현황 업종별 현황 02 Problem벤처기업의 현황 R D 투자비율 현황 02 Problem2. 기업소개 - 네이버 벤처기업 현황기업 소개
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 자료
    가 커지고 있으며. 이와 함께 다양한 이유로 문화 산업에서의 합작 투자의 필요성 또한 함께 커지고 있다. 때문에 문화 산업 부문 중 애니메이션 산업내 합작투자의 성공 및 실패 사례 ... 한-중 애니메이션 합작 투자의 성공 및 실패 사례~중국 시장 진출의 문제점과 이에 대한 시사점을 중심으로~최근 몇 년 동안, 한국의 문화 콘텐츠 산업은 해가 갈수록 그 규모 ... 를 분석해서, 그 시사점을 전반적인 문화 산업에 대입해보고자 한다.개요한국-중국 애니메이션 합작 투자 - 특히 아동을 대상으로 하는 키즈 애니메이션 산업이 주류2017년 사드(THAAD
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수원가회계의 유용성에 대하여 사례를 들어 서술하시오.
    한 금액으로 고정되어 있으므로, 단기적으로 영업을 계속하는 경우 기업의 이익이 증가하는 것이다.네오이녹스엔모스크는 지난 2일 자사 홈페이지를 통해 게임사업 부문의 폐지 소식을 알렸 ... 다. 해당 공지에는 "회사가 기록한 수년간 대규모 적자의 원인이었던 게임퍼블리싱사업부문을 이제는 폐지하기로 결정하였고, 추후에는 자회사인 캐비지스튜디오가 진행하는 환생영웅전 등 ... 와 이름을 기억하게 된다. 이것은 일반 대중이 기업을 바라보는 시점인 것이다.이러한 시선을 조금만 바꾸어서 바라 본다면, 즉, 우리가 기업을 운영하고, 우리가 기업에 투자 한다고
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 소니 기업분석,소니 마케팅,소니 성공사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    “ 엔터테인먼트 부문 을 IPO 를 통해 15~20% 매각하고 이를 통해 확보한 자금을 전자사업 투자하자 .” “ 엔터테인먼트 부문은 SONY 의 핵심사업이 다 . 엔터테인먼트 부문의 IPO ... SFH IPO 사례 SONY 는 전자부문투자할 자금 확보를 위해 2007 년 금융자회사 SONY Financial Holdings Inc. 를 기업공개 IPO 를 통해 확보 ... 으로 강등 TEAM 4 │ WHAT SONY REALLY NEEDS TO REVIVESONY Third Point Third Point SONY 엔터테인먼트 부문 IPO
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.23
  • [A+]카카오톡과 틱톡의 성공과 실패사례 비교
    했다. 카카오는 모바일 메신저, 포털, 게임, 음악, 유료 콘텐츠, 모빌리티, 커머스, 결제(카카오페이) 등의 부문에서 서비스 사업을 한다. 카카오는 이사회와 수평적 구조의 크루 ... 이 아니다. 이러한 상황에서 여러 가지 플랫폼(카카오게임, 카카오뮤직-멜론)들을 구축하여 하나의 서비스로 묵어 카카오의 영향력을 증가시키고 있다.2) Weakness: 해외진출 부문 ... 는 사람이냐’ 아니면 ‘그런 거를 할 수 있는 노력을 하냐.’의 문제이다. 그 다음은 ‘투자하는 사람이 투자할 만한 가치의 아이템을 구상해라.’이다. 후에 같이 할 사람을 구했을 때 그
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.14
  • CJ넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략
    을 받는다 . |2012 년 사우디아라비아의 수출 구조 출처 ( 엔하위키 미러 ) 원유수출을 바탕으로 한 막대한 오일머니로 비석유부문 최근에는 IT/ 모바일 분야 집중투자를 통한 산업 ... CJ 넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략목 차 1. CJ 넷마블 기업 분석 4 . CJ 넷마블 SWOT 분석 2 . 사우디 시장 진출 배경 3 . SLEPT 분석 ... 2100 만명이 하루 평균 62 분을 모바일게임을 즐기고 있습니다 .기업선정 – CJ 넷마블 모바일게임 산업이 급성장하면서 많은 기업들이 모바일게임을 선보였지만 한달 이상 생존
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 기업에서 경쟁우위확보전략으로써 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략 등을 사용하고 있는 사례를 조사하여 정리하시오
    부문처럼 시장진입이 쉽지 않고 대규모 투자가 진행되는 시장에서 큰 힘을 발휘한다는 것을 느꼈습니다. 또한 단순히 싸게 파는 것이 아니라, 계속된 기술 개발과 투자가 있을 때 원가 ... 주 제 : 삼성전자의 메모리부문 반도체 시장에서의 원가우위전략원가우위전략이란 경쟁기업보다 더 낮은 원가로 재화 또는 용역을 생산함으로써 경쟁자들을 능가하는 것입니다. 삼성전자 ... 는 다양한 시장에서 다양한 전략을 사용하는데 이 ‘원가우위전략’ 역시 상황에 따라 잘 사용합니다. 그 중 이번 과제에서는 2007년부터 2011년까지 삼성전자가 취한 ‘메모리부문
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    기업 지정 2012 년 12 월 애 니팡 for Kakao 출시 2 012 대한민국 콘텐츠 대상 차세대 콘텐츠 부문 대통령상 2013 년 11 월 스 마트폰 기반의 소셜게임 개발사 ... 성공적인 스타트업 모델중 하나 대한민국 게임 산업을 대표해 합계 성장할 최적의 동반자라는 판단 하에 전략적 투자 결정0 6 . 앞으로의 전망 ‘ 라인트리오 ’ 의 출시 해외 진출 ... 로서 최초로 코스닥 상장0 2 . 창 업 스 토 리 잘하는 것을 하자 실패 소셜 게임 1 등이 되자 모바일에 올인하자 시장 변화 - 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    서비스를 통해 문화 트렌드를 이끌어가며 철저히 콘텐츠에만 집중된 아시아 대표 종합 콘텐츠 기업이다. 2010년 9월에 CJ오쇼핑의 미디어사업부문이 인적 분할 되었고 오미디어홀딩스 ... ) Strength- 방송 콘텐츠는 다양한 분야의 상품으로 재가공되어 새로운 부가가치를 창출이 가능- 한국영화에의 지속적인 투자 및 해외 판권 확보로 라이브러리를 충분히 확보- 국내 모든 ... 이 매우 어렵다는 리스크(3) Opportunity- 국내 온라인게임 시장의 지속적인 성장, 2012년 기준 국내 전체 게임 산업의 70% 비중 _2012년 한국 영화 관객수가 1억명
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    를 해서라도 투자를 이끌어 내야하는 경우도 많다. 이런 상황에서 제일 중요시 되는 것은 기업의 전략적 의사결정이며 이번 과제를 통해 전략적 의사결정이란 무엇이고 이 전략적 의사결정 ... ㆍ라서 전략적 의사결정은 첫째 선례가 드물고(비정형적), 파급효과가 크다. 시기적절한 방향성을 추구하고 새로운 투자를 이끌어 내기 때문에 그전에 있던 선례가 드물며, 기업에 전반적인 ... 다. 1990년대 비디오 게임이 등장하면서 레고회사는 자연스럽게 피해를 입게 되었다. 하지만 그 당시 회사 CEO 빅 크누드스톱은 레고의 핵심 사업과 비핵심 사업을 분류한뒤 비핵심
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 소니의 위기와 대응전략
    부문의 쇠퇴자만심 1 삼성 ; 중장기적 전략 → 과감한 투자 , 의지 , 노력 소니 ; 삼성혁신적 제품 일시적 유행취급 추월 후 원가삭감 노력 BUT 적자 3) 일반 가전제품 부문 ... 재위협소니의 위기 Chapter 3 . 워크맨의 몰락 2) 스마트 시장에서의 실패 3) 일반 가전제품 부문의 쇠퇴1) 워크맨의 몰락 걸으면서 들을 수 있는 ' 스테레오 카세트 ... ) 스마트시장에서의 실패 소비자 욕구 불충족 2매출액 기준 연도별 세계 TV 시장 점유율 (%) 3) 일반 가전제품 부문의 쇠퇴자만심 1 방대한 사업구조 2 3) 일반 가전제품
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    레고가 있다. 1990년대-2000년대가 되어서 장난감 블록보다는 비디오 게임이라는 혁신적인 놀이수단이 등장했어도, 레고가 견고히 자리를 지켜 올 수 있었던 이유는 기업의 전략 ... 적 의사결정에 있어서 옳은 선택을 하고 집중을 했기 때문이다.레고는 새로운 놀이로 비디오 게임 대신 테마파크와 같은 사업을 제시 했지만, 레고의 수익은 좋아지지 않았다. 새로운 CEO ... 들을 지만, 오히려 두 부문은 예전에 다양한 브랜드를 가지고 있었을 때 보다 훨씬 더 많은 이익을 창출한다는 것이다.또한 경쟁력이 없다고 생각한 15개 사업 부분을 2000년
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 중국의 경제성장률과 개혁,개방 정책
    화교 자본을 비롯한 해외자본을 유치하기에 상대적으로 유리하다는 점과 더불어 혹시 개방 실험이 실패하더라도 국가경제 전체나 개혁-보수파 간의 파워게임에 큰 영향을 미칠 우려가 없 ... . 사영기업과 외자기업중국경제의 빠른 성장에는 개혁 개방 이후 등장한 사영기업과 외국인 투자기업의 기여가 절대적이라고 할 수 있다.사영기업은 피고용자 수가 8명 이상인 개인기업을 지칭 ... 하는데(개체호는 8명 미만인 기업에 해당), 1980년대 이후 매년 30% 내외의 높은 성장률을 기록했다. 2000년에 국유기업, 집체기업, 사영기업 각 부문이 국내총생산(GDP
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.29
  • 사회양극화 청년실업 비정규직 중산층의 붕괴
    상거래 수수료 , 인터넷 플랫폼 사용료 등 목돈을 들여 한번 투자하면 이후 약간의 유지비만 지출 , 정기적으로 큰 수입을 얻음 톨 - 게이트부문이 경제의 대부분을 차지하면 불경기 ... 의 총체적 증가 소득 , 소비 , 일자리 UP? 현실은 그렇지 못함 WHY? “ 유사한 성격의 타 경제 부문들도 대거 합류하는 상황 ” 톨 - 게이트 산업 부가가치 직접 생산 X ... , 다른 부문에서 생산한 부가가치를 이전 받아 수취하는 산업 FIRE Finance Insurance Real Estate민영화이후 톨 - 게이트 산업이 된 분야 4 과거 국가에서 공급
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.01
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2025년 08월 16일 토요일
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