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"게임이론이해내용" 검색결과 501-520 / 15,122건

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    이화여자대학교 대학원 교육공학과 자기소개서
    하며 교수-학습 모형의 기초를 체계적으로 학습했습니다. Gagne의 수업이론이나 ADDIE 모형 등을 통해 학습자의 특성과 목표에 따라 교육 내용을 구조화하는 방법을 익히고, 이 ... ★합격 자기소개서이화여자대학교 대학원 교육공학과 자기소개서1. 본인이 교육공학 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 서술하세요.저는 학부 시절 교육학 ... 음을 확신하게 되었습니다.이후 저는 구체적으로 교육공학적 시각을 확장하기 위해 여러 노력을 기울였습니다. 먼저, 학부 과정에서 ‘교육방법 및 교육공학’과 ‘교수설계 이론’ 과목을 수강
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.20
  • [배움사이버교육원] 청소년지도방법론의 지적 토대가 되는 이론에 대해 설명하시오.
    이란?*인지주의 학습의 예시2-4) 구성주의 학습이론이란?*구성주의 학습의 예시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 지도는 청소년의 생활하는 모든 분야에서 여러 문제를 해결 할 수 ... 적 실험반복되는 경험학습으로 이전보다 나은 동작과 방법으로 경기를 할 수 있도록 몸으로 직접 체득하게 됨2-2) 행동주의 학습이란?행동주의 학습이론은 관찰이 가능한 행동의 변화를 말 ... 화와 조작전 조건화에 따른 행동주의 이론의 예시파블로프(Pavlov)의 고전적 조건형성학생들에게 뜀틀 활동을 지도하는데 학생 한 명이 뜀틀 앞에 서면 겁을 먹고 시도하지 못하는 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21 | 수정일 2023.09.11
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    사회적으로 이슈가 되었던 사회현상들 중 하나를 선정하여, 그 현상을 객관적으로 기술하고 이러한 현상이 발생한 원인에 대해 심리학 이론을 접목하여 분석
    의 열도는 급속도로 증가하고 있다.2) 이용과 충족이론으로 본 먹방의 발생 원인먹방이 발생하게 된 원인으로 이용과 충족이론을 제시하고자 한다. 내용은 매체가 수용자의 사회적 혹은 ... 되어 벌어지고 있는 상황이다.이에 본론에서는 이런 현상이 발생하는 원인에 대해 심리적 이론을 접목하여 분석하고 결론에서 저의 생각을 기술하고자 한다.Ⅱ. 본론1) 한국 먹방의 탄생인 ... 하는 특정 미디어를 선택하게 된다.이 이론에 근거하여 보면, 시청자들 중에서는 ‘밥을 함께 먹어주는 친구와 외로움을 달래 주는 친구’와 같은 그런 일을 해줄 사람이 필요하게 됐
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
  • 대학교 사회과학방범론 A플 논문 10장 과제
    에 대한 유사반응에 까지 영향을 준다는 면에서 감정적인 확산을 다루는 Zillman(1971)의 흥분전이이론과 유사하다. PC게임 경우에서도 폭력적 PC게임 경험을 많이 하게되 ... 들에서 보듯 온라인 게임은 전에 없던 심각한 사회문제를 유발하여, 21세기의 가장 시급한 화두 중 하나로 자리잡아가고 있다.해외사례 사례 중 2017년 터키에서 온라인 게임을 하던 10 ... 로 발견되었고, 부검 결과 그는 스스로 목을 맨 것으로 드러났다. 처음 발견되었을 때 타살에 대한 의혹이 있었지만 그가 죽기 전 한국의 온라인 게임을 하고 있었다는 것이 밝혀졌고, 경찰
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.28
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    BNK경남은행 은행원직 합격자소서
    가장 큰 수익률을 내는 것과 동시에 세계경제의 정세를 이해하는 것이 이 게임의 목표였습니다. 동료와 한 팀을 이루어 매일 매입을 하는 수요일에는 지난 일주일간의 환율 변동 체크 및 ... 혼란한 세계 경제 시장의 환율 예측이란 쉽지가 않았습니다. 하지만, 수업시간에 교수님이 했던 이론과 더불어, '한국경제의 이해'라는 수업을 동시에 듣고 있었던 저희 팀에게는 행운이 ... 의 운이 더해져서 저희 팀은 운 좋게 약 10주간의 게임에서 1등을 할 수 있었습니다. 이를 통하여 세계정세와 경제, 외환 업무에 관한 다양한 시각을 길러주는 좋은 배움의 계기였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 무역경제4 글로벌비즈니스네트워킹 Mark Granovettor 스탠퍼드 교수가 1973년 발표한 연구 약한 유대의 강점 있다 이 연구의 주요 내용과 결과에 대해 구체적으로 설명
    을 쓰는 작성자 역시도, 게임이나 동호회 활동 등을 통해 다양한 인간관계를 형성시켰다. 그저 친목 모임에 불과했던, 즉 Weak ties에 불과하던 모임에서 취업과 경제에 대한 중요 ... 의 올바른 이해라고 할 수 있을 것이다. 3. 참고문헌 (1) 교재 강의안 (2) 『Strength of Weak Ties와 감성적 인식이 소셜네트워크게임(SNG)의 확산에 미치 ... . Mark Granovettor 스탠퍼드 교수가 1973년 발표한 연구 “약한 유대(네트워크)의 강점 (Strength of Weak Tie)” 있다. 이 연구의 주요 내용과 결과
    방송통신대 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.03.15
  • THE GOAL 감상문
    에서는 자산, 현실에서는 부채’등의 일부분은 이론으로 배우는 내용과 대비되기도 하며, 충분히 설득력을 가진다.개인적으로 가장 흥미로웠던 장은 ‘제4막: 하이킹에서 수수께끼를 풀 ... 의 사건을 소설형식으로 전개한다. 이론의 설명보다는 예시 설명에 중요도를 둔 느낌이었는데, 오히려 그런 노력이 독자가 이해하기에는 편했던 것 같다. 물론, 그렇다고 해서 책의 내용 ... 게임을 하고, 뒤에 있을수록 불리하다는 결론에 도달한다. 이 장이 흥미로웠던 이유는 본인이 한번도 해보지 못 한 생각이기 때문이다. 그 전까지만 해도 뭐든 재고비용이야 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.13
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    고전적 조건화, 조작적 조건화, 대리적 조건화의 원리를 각각 이용하여 새로운 행동의 학습을 시도해보고 그 과정과 결과로 보고서로 작성하시오.
    에서 더 큰 게임 플레이를 경험할 수 있게 해주고 있다. 그리고 그러한 게임속 처벌도 광범위하게 사용되고 있다. 실세계에서 처벌은 직접적이고 불쾌한 정서적 부산물을 만들지만, 가상 ... 세계에서는 아바타를 통해 간접적으로 처벌이 이루어지므로 부정적 정서가 약하게 느껴질 수 있다. 실세계에서 처벌은 무엇을 하지 말아야 할지 알려줄 뿐이지만, 게임세계에서는 기획자 ... 가 게임 이용자에게 무엇을 해야 할 지에 대해 적절한 조치를 취하여 학습 효과를 거두도록 할 수 있기 때문에 처벌이 더욱 자주 활용된다. 게임에서 기획한 보상이 의도한 성과를 거두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.07.03
  • 국제비지니스협상 ) Q1. 자신이 경험한 협상사례를 육하원칙[누가(who)언제(when)어디서(where)무엇을(what)어떻게(how)왜(why)]에 따라 기술하시오. Q2. 위 협상 결과를 협상이론을 적용하여 분석해보고, 협상이론의 실제적용가능성에 대해 평가해보시오
    결과를 가져온다. 게임 이론의 대표적인 예 중 하나인 죄수의 딜레마는 논 제로섬 게임의 일종이라 할 수 있다. 경쟁자의 전략에 대응하여 최선의 선택을 한다면 서로가 자신의 선택 ... 게 된다는 점이 수많은 경제적이고 사회적인 현상을 보여주는 대표적인 게임 이론이라 할 수 있겠다.그렇다면 이렇게 끊임없이 찾아오는 죄수의 딜레마의 상황에 우리는 이에 대한 전략 ... 에 프린스턴 대학교의 수학자였던 앨버트 터커가 게임 이론을 강연하는 과정에서 유죄 인정과 관련하여 협상을 벌이는 두 명의 죄수의 상황에 적용하면서 이와 같은 이름으로 불리게 된다. 터커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.08
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    [독후감]사이코패스 뇌과학자_괴물은 태어나는가, 만들어지는가
    고 소리 공감할(상대방이 경험할 느낌과 마음을 흡사 ‘느낄’)수도 있어야 한다는 말이다. 자폐장애 환자는 마음이론이 없지만 공감을 못하지는 않는 반면, 사이코패스는 공감을 못하지만 마음 ... 이론이 없지는 않다. 사이코패스는 공감은 못해도 동정은 할 수는 있다. 동정은 정서기억을 인출하는 능력으로, 다른 사람에게 어떤 종류의 고통스러운 사건이 닥칠지를 예측하는 능력 ... 에 나의 진심이 담겨 있는 건 아니다. 그것은 내가 그 일을 할 수 있을까 없을까에 내기를 건 게임에 가까웠고 그 게임이 계속되고 있을 뿐이다. 그러나 나의 편도체와 쾌락주의 회로
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.17
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    사회문화 지도안-사회문화 현상의 탐구 절차와 태도
    전시 학습확인- 자료 수집 방법(문헌 연구법, 실험법, 질문지법, 참여관찰법, 면접법의 장점과 문제점)의 내용을 교사가 첫 질문을 한 후 공을 받거나 맞은 사람이 답하고 공을 받 ... 를 통해 자료 해석결론 도출개별 자료로부터 해석된 주관적 세계가 갖는 의미를 종합하여 결론 도출, 대안적 이론을 제시하기도 함-교과서 37∼40P- 모둠 구성원 간 협력이 이루어지 ... - 양적 연구 절차, 질적 연구 절차를 비교하며 간략하게 설명양적(실증적)탐구 절차주제선정기존에 존재하는 이론이나 가설, 새롭게 등장한 주장 등에 대한 연구자의 관심으로부터 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
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    매우 자신감있게 선보이는 사회 교과 계열 과목 세부능력 및 특기사항 예시글들 2nd 사회 세특 작성은 이 자료 하나로 완벽 해결가능하십니다 할인자료
    분석력을 키움. 국제무역 게임을 통해 인적 자원과 기술의 중요성을 깨달음. 통일과 관련하여 통일에 따른 비용보다 통일 편익이 우리 사회에 더 큰 역할을 할 것이라는 것을 배움 ... 에게 첨단기술에 대한 지원이 높아진 것을 알고 있는지에 대해 반박을 함. 셧다운제로 게임 산업에 타격이 클 뿐만 아니라 부정적인 경제적 문제점에 대해 설명함. 청소년의 게임접속제한 ... 마다 웃으며 즐겁게 수업하는 학습 태도와 능력을 지녀 앞으로의 학문적 성장이 기대됨.사회 문화 수업에서 기능론과 갈등론에 대한 분석적 능력을 가지고 여러 가지 이론내용을 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,800원 (50%↓) 1400원 | 등록일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    측면에서 서술적으로 연구하고자 한다.3. 이론적 배경메타버스란 무엇인가 이인화(2021) 저자는 모든 시대는 자기 나름의 혼종매체hybrid medium를 갖는다고 한다. 좋든 싫 ... 다. 온라인게임은 모르는 사람들을 한 공간에 모아 놀이 공동체를 형성한다.소셜 네트워킹 서비스, 검색 포털, 증강현실시뮬레이터, 인공지능 원격교육 등은 현실에서 아는 사람들은 서로 연결 ... 에서 본질적으로 더 풍부한 미적 경험을 할 때가 아이들에게 더 중요한 경험일 것이다. 로블록스의 사용자 창작 도구는 게임 월드의 객체 혹은 지형에 대해 쉽게 속성값을 정의할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 국어과 교수학습과정안(a+)
    을사용하여대화하기? 웃어른과 대화할 때 지켜야 할 언어 예절 알아보기? 알맞은 높임 표현을 사용해 따라 하기? 구술 평가, 관찰평가7-8실천학습높임 표현을사용하여게임 및역할극 하기 ... 하기 때문이다. 또한 도둑잡기 게임은 오늘 학습한 내용을 새로운 문장에 적용해보는 일반화 단계를 경험에 보려는 의도 있지만, 수준별 과제를 제공하려는 의도도 있다. 문법적 오류 ... 시연이라는 특수한 상황에서 수업을 구상하여 실제 수업보다 조금 더 차분하게 이야기할 수 있었던 것 같다. 활동2에서는 도둑잡기 게임을 하는데 실제 현장에서 게임을 하다 보면 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.31
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    프로그램 개발과 평가 청소년 대상 사업계획서 레포트
    성 ………………………………………………………………… (4)1) 이론적 배경2) 대상자의 욕구 및 문제점3) 지역 환경적 특성4) 경험적 근거5) 본 사업과 관련된 지역복지 자원 현황6) 사업 수행 내용4. 서비스 지역, 서비스 ... 들의 호감을 얻음②-b 전략 : 문화체험의 기회를 만들어 사교육에 대한 횟수 및 의존도를 낮추도록 함3. 사업의 필요성1) 이론적 배경청소년기는 『인간행동과 사회환경』에 따르 ... 은 청소년 기본법에 해당하는 청소년들 중 또래, 동급생 청소년들을 대상으로 하며, 청소년의 가장 큰 특징인 소속감과 또래 친구들과의 관계에 초점을 두고, 이에 두 가지 이론을 제시
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.16 | 수정일 2023.06.20
  • 사회복지학개론 ) 1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 사건 혹은 장면을 두 개 선택하여 그 내용을 요약적으로 서술하시오. 이것을 통해 본인이 생각이 바뀌거나 깊어진 것이 있다면 무엇인지를 서술하시오
    , 애덤 스미스의 보이지 않는 손 이야기이다. 최후통첩 게임내용은 이렇다. 한 사람에게 만 원의 돈을 주면서 이 돈을 모르는 사람과 나누어 가질 수 있도록 한다. 대신, 상대방 ... 의 내용이론이 재미있고 흥미를 유발하게 하였다. 특히 최후통첩 게임을 시행한 사람들이 자신이 이득을 보는 상황임에도 불구하고 대부분이 50%를 상대방에게 나눠주며 사람에게는 이 ... 은 이타심으로 돌아가야 하지만, 현재 시장은 신흥 부르주아지들을 기점으로 그들은 자기애를 지닌 사람들이 아닐지도 모른다는 말을 국부론에 작성하였다고 한다.2. 3강 위험사회 이론
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷법이론과실무-동영상 1장감상평
    인터넷법이론과실무000 000학 0000000저와 같은 경우는 그야말로 우리나라 인터넷 역사의 발전을 그 시작부터 현재까지 함께 교감하고 성숙해온 목격자라고 할 수 있 ... 정도인줄 알고 방심하고 시청하다가, 교수님 말씀 중에 김민선 사무국장께서 치고 나오는 부분을 보고 깜짝 놀라서 자세히 보기 시작했습니다. 토론 내용을 다 보고, 듣고 나니 드 ... 는 생각은 실명제를 찬성하는 측의 대체적인 토론 방식이나 그 근거가 상당히 감정적인 부분에 뿌리를 두고 있는 것이 아니었나 하는 점이었습니다. 물론 인터넷이 파급효과가 크고, 또 그
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 이화여자대학교 교육대학원 소프트웨어교육과 학업계획서
    에는 단순히 Scratch로 프로그램을 만들게 하는 정도였지만, 아이들이 반복문이나 조건문을 활용해 자신만의 게임을 완성하는 과정을 보며 교육의 방향을 고민하게 되었습니다. 단순히 ... 를 넓히는 요인이 될 수 있습니다. 저는 이러한 변화 속에서 교육자가 중심이 되어 학생이 기술을 주체적으로 활용할 수 있도록 돕는 역할을 하고 싶습니다.진학 후에는 교수학습이론, 교육 ... 하고자 합니다.저는 이화여자대학교에서의 배움을 통해 이론과 실무를 연결하는 교육자로 성장하고 싶습니다. 기술의 언어를 교육의 언어로 바꾸어 학생의 가능성을 확장시키는 교육, 그것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.19
  • 한부모가정 자녀의 자아존중감 향상을 위한 통합적 접근의 집단상담프로그램
    집단상담 이론적 근거(게슈탈트, 해결중심)4. 집단 상담 프로그램의 구성1) 집단상담 대상2) 기간 및 회기3) 프로그램 내용5. 각 회기별 구체적 진행* 참고문헌1. 한부모 가정 ... , 설명, 예측, 통제할 수 있도록 하는 기능을 한다고 할 수 있지만, 모든 상담이론은 단순한 이론에 그치는 것이 아니라 상담에 관한 실제, 즉 심리치료 프로그램을 보유하고 있 ... 을 진단할 때 혹은 여러 가지 역할놀이 치료를 할 때 보조도구로 사용한다. GR-5는 그립보드게임으로 2-8명의 사람들이 여러 그립도구들을 활용하면서 함께 즐겁게 놀이를 하면서 치료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.08
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    ((강추자료A+)) 규제의 역설 의미와 발생원인 및 규제정책 실패 사례들 - 정책의 부정적 효과 정리
    은 수준의 배팅 상한 규정은 전략적인 게임 운영이나 전략적인 배팅을 통하여 카지노와 수익 게임을 하고자 하는 게이머의 전략을 무력화 시킨다. 30만원 게임 한도에서는 전략적인 게임 ... 운영이 불가능하고 결국 게이머는 완전히 운에 따라 게임을 할 수 밖에 없다. 즉 사행성을 방지하고자 하는 정부의 개입이 오히려 완전히 운에 따른 경기를 할 수 밖에 없도록 함 ... 으로서 게임의 사행성이 오히려 증가하는 규제의 역설 현상이 발생한다. 그리고 카지노에서 운에 맡긴 게임을 하는 것은 확률적으로 게이머는 반드시 잃고 카지노 측이 돈을 따게 하는 방안이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감