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"온라인 게임시장" 검색결과 481-500 / 13,313건

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    국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로
    . 카카오 기업의 현황카카오가 국내 온라인 플랫폼 사업자 중 점유율 1위를 차지할 수 있었던 까닭은 빠른 시장 진입속도와 선점 효과 때문으로 당시 카카오톡 이외에도 한국에서 경쟁 ... 과목명 : 사회변화와 미디어트렌드주제 : 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 ... 었는가?1) 개인적 영향2) 사회적 영향3) 국가적 영향4. 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론카카오 그룹은 국내 온라인 플랫폼 사업자 중 O2O기반의 기술에 있어서는 거의 독점적 위치를 차지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    었다.소셜미디어(Social media)는 사용자들의 적극적인 참여와 공유의 가치로 운영되는 개방화된 온라인 플랫폼이다. 사람들은 소셜미디어를 통해 의견이나 경험, 개인의 생각 ... 라고 본 것이다.사람들은 온라인에서도 오프라인과 유사한 경험을 하기를 원하고, 메타버스는 기술적으로 사람들의 욕구를 충족시켜 줄 충분한 준비가 되어 있다. 그 결과 글과 사진 ... 만으로 단순히 일상을 공유하는 것을 넘어서 자신의 아바타를 활용한 가상공간에서의 다양한 경험을 할 수 있게 되었다. 그 중 하나가 바로 디지털 게임 영역이다. 기존에 이미 많은 유저를 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    된 산업을 통칭하는 것이 바로 게임 산업입니다 . 1. 게임산업의 정의 2. 게임산업의 분류 출처 : 한국콘텐츠진흥 원2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 현황 1. 국내 게임시장 ... 동남아 북미 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 1. 문화산업의 수출 증가 및 게임의 비중 게임산업의 위상 2. 세계 시장에서의 국내산업 ... 60 % 지식정보 9 % 캐릭터 9 % 방송 4 % 기타 18 %2. 게임산업소개 및 현황 3 . 세계 콘텐츠 시장에서의 게임시장 규모 게임산업의 위상 출처 : 한국콘텐츠진흥원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
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    취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    국내 여행은 앞으로가 더 호황일 거라고 하는 전망도 있기 때문이다. 이와 반면하여 현재 온라인, 인터넷으로 이루어지고 있는 취미 관련된 활동이 더욱 더 전문화될 것이며, 시장 ... 의 참여자도 늘어날 것이다. 과거에서는 생각도 못 한 취미들이 새롭게 생겼으며 이것에 익숙해지고 있으며 편리하다라고 느끼기 때문에 온라인게임온라인쇼핑, 그리고 취미생활을 영위를 하 ... 는 우리사회 구성원들을 위한 온라인을 이용을 한 여러가지의 다양한 커뮤니티와 프로그램 등등이 우리 일상으로 다가올 것으로 생각이 된다. 게임 분야는 코로나 19에 VR 기술의 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.02.07
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    경희대학교 일반대학원 미디어학과 학업계획서
    광고에 대한 업계와 학계 전문가들의 인식에 관한 탐색적 연구, 여성 뉴스 진행자의 비언어적 시자극 요소가 사용자의 뉴스 주목도 및 기억회상도에 미치는 영향 연구, 유료방송시장 경쟁 ... , 자아 존중감과 프라이버시 염려 그리고 SNS 이용 연구, 자연?환경 다큐멘터리의 매체 확장에 대한 비판적 성찰 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 ... 탐색적 연구, 온라인상의 부정적 의사표현 행위의도에 미치는 변인들의 영향에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 소셜 미디어의 왜곡된 프리즘: 자기 선택과 무례함에 대한 노출
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.13
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    CDN(Contents Delivery Network)에 대해 서술하시오
    한 CDN기술은 온라인 게임 업체들에게 큰 인기를 끌고 있는데, 그 이유는 빠른 속도 때문이다. 하지만 최근에는 악성코드 유포지로 악용되고 있어 사회적 문제가 되고 있다. 따라서 이 ... 하고 있다. 해외 업체로는 구글·아마존·넷플릭스 등이 대표적이다. 현재 전 세계 주요 IT 기업들은 모두 CDN 사업에 뛰어들고 있다. 그만큼 시장성이 크다는 의미다. 특히 동영상 ... 고 있다. 이러한 CDN 서비스는 동영상 스트리밍 및 게임 분야에서 특히 수요가 많은데, 그 이유는 트래픽 폭증 시 네트워크 병목현상을 해소하고 안정적인 서비스를 제공하기 때문이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
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    서강대학교 미디어커뮤니케이션대학원 학업계획서 연구계획서
    기반 전화 스캠의 미디어 대응 전략 분석 연구, 딥페이크 합법적 활용(영화·광고·교육)의 규제 범위 설정 연구, 온라인 게임·메타버스에서의 사회적 상호작용이 친사회성 형성에 미치는 효과 연구 등을 하고 싶습니다. ... 미디어 기술 선도 및 글로벌 시장 대응을 위한 추진 전략 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 SNS 기반 책 신간 마케팅에서 ‘바이럴 포맷(짧은 영상·카드뉴스)’의 효과 분석 연구 ... 이 구매 전환에 미치는 영향 연구, 미디어 환경 변화와 아날로그적 스펙터클: 할리우드 블록버스터의 전략적 선택 연구, 이슈 프레이밍 차이가 온라인 여론 형성에 미치는 영향 연구, 딥
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.07
  • 풀무원
    식물성단백질(육류 대체)에 대한 관심이 더욱 증가하면서 두부와 나물을 활용한 건강 레시피가 온라인(블로그, SNS 등)을 통해 확산되고 있으며, 이와 관련하여 두부를 중심으로 식물 ... 되나 품질 개선으로 인한 생산 현장의 제조 원가는 높아질 것으로 전망된다. 계란은 남녀노소 누구나 즐겨먹는 완전식품이며 건강하게 섭취할 수 있는 단백질원이자 생활 필수 식재료로 시장 ... 규모는 유지할 것으로 전망되지만 가공 계란 시장의 성장 추이에 따라 전체 시장 규모는 성장할 것으로 예상된다.(3) 면국내 라면 시장은 연간 2.3조원 규모를 유지하는 가운데, 비
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.10.01
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    시뮬레이션 환경으로 우리에게 매우 친숙한 메타버스세계이다. 온라인 롤플레잉 게임부터 생활형 가상세계까지 3차원 컴퓨터그래픽환경으로 구현된 커뮤니티를 총칭한 개념이다.메타버스의 4가지 ... 버스의 미래Ⅲ.결 론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서 론‘메타버스’라는 단어는 “1992년 닐 스테픈슨의 SF소설 에서 시작”하였다. 이후에 온라인에서 메타버스를 실현하고자 많은 노력이 있었으나 2 ... 다. 2006년 5월 미국 캘리포니아에서 제1회 메타버스 로드맵 서밋이 열렸다. 미국미래학협회 주최로 열린 이 행사는 미국의 저명한 IT전문가, 게임제작사가 참가했고 조직위측은 토론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 디자인 ) 국내외 디자인 트렌드 한 종류 선택하여 보고서 제출
    이 나타났다. 과거 일반적으로 온라인분야에서의 디자인이란 게임과 오락성에 중점을 맞춰 시각적 디자인이 중점을 이루었다고 볼 수 있다. 하지만 현재에는 현실의 공간을 가상의 세계로 옮기 ... 에서 디자인이란 다양한 영역에서 다양한 모습으로 드러나고 있다. 시장의 경우 각 제품의 형상부터 성능, 제조회사 또는 판매회사의 가치관 등을 디자인 속에 녹여내어 출시하고 교육, 오락 ... 가 아닌 내부로, 다수가 아닌 소수로, 대면이 아닌 비대면으로 활동양상이 변화하면서 의료, 교육, 오락, 시장소비 등 다양한 영역에서 시민들의 소비행태 역시 변화를 맞이하였다.이 중 많
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
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    넷플릭스 성공사례 ppt
    + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스 ... 특성 정보와 지역 , 사용하는 디바이스 , 시청하는 콘텐츠 , 시청 시간 등이 데이터베이스로 축적됨콘텐츠 추천 프로세스 이를 기반으로 개인화를 통해 기술적 경쟁우위를 강화 시장 ... 또는 앱을 이용할 수 있게 하는 기술 최근 방송통신융합 서비스를 제공하는 기업들의 핵심 기술 콘텐츠 유통 시장의 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 코로나 시대,부의 흥망성쇠 독후감-하나금융경영연구소
    -볼(프로야구,프로축구)도 무관중 게임이지만 인기를 누리고 있다.언택트 소비가 불러온 유통업의 희비에서는 장보기 수요가 온라인으로 넘어오면서 음식료품 구매가 증가하고 50대 이상 ... 다.이들은 언택트 시대의 온라인 쇼핑, 키오스크,무인매장 등에 낯설 수 있으며 상대적으로 소비 행태에서 불리한 위치에 서게 될 수 있다. 부동상 시장의 변화도 예상된다. 부동산 ... 에서 벗어나야 한다고 했고 정부,시장(기업),시민사회의 민관의 새로운 사회 계약이 필요한 때라고 했다.또한 양적 성장시대는 끝나고 저물가 현상이 심화되며 보호무역과 코로나19로 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.01.30
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성
    조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 적으로 작성한다. 또한, 시장 조사를 통해 트렌드를 파악하고, 소비자의 요구와 선호를 분석하여 이를 콘텐츠에 반영하는 과정에서 중요한 결정을 내린다. 이처럼 다양한 업무를 통해 조직 ... 의 성공에 기여하며, 새로운 시장을 개척하고 기존 시장에서의 경쟁력을 강화하는 데 기여한다.현대 사회에서는 문화콘텐츠의 중요성이 계속해서 커지고, 문화콘텐츠기획자의 역할은 더욱 중요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.21
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    는 것이다. 아마존은 원래 온라인 쇼핑몰이기 때문에 아마존프라임에서도 콘텐츠 내에 브랜드를 노출시키고 구매 상승을 일으키는 데 유용한 콘텐츠에 투자하는 것이다. 아마존은 자신 ... 들의 매출을 더욱 높이면서, OTT 플랫폼 회원도 확충할 수 있는 전략을 택했다.국내에서도 아마존과 비슷한 서비스가 있다. 원래 비즈니스인 온라인 커머스와 더불어 OTT 사업에도 아마존 ... 에서도 어떤 차별화된 전략을 펼칠지 고민해야 하는 것이다.2) OTT에서 e스포츠의 잠재성e스포츠는 축구, 농구 등 일반적인 스포츠와 달리 네트워크를 활용한 각종 게임 대회나 리그를 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 아마존
    을 꾀할 수 있었다.이러한 요인들에 힘입어 아마존닷컴은 창업한지 5 년만에 미국내 온라인 쇼핑몰 시장의 58% 확보라는 엄청난 성과를 달성할 수 있었다.3. 아마존 SWOT분석(1 ... ) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)4. 아마존 STP전략 분석(1) Segmentation(시장세분화)(2) Targeting ... 으로 거듭났고 책뿐만이 아니라 다양한 상품의 구색을 갖춘 기업으로 성장하였다,2. 아마존닷컴 성공요인아마존닷컴의 성공요인을 찾으라면 시장진입의 선점, 가격경쟁력확보, 고객중심의 전략
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.02.18
  • 레드볼마케팅전략,레드볼마케팅믹스,레드볼시장진출현황
    의 PC방 회원사 공동구매 특별 이벤트를 실시했다. 온라인 게임 매니아층은 에너지드링크를 애용할 수 있는 우수 고객으로, 레드불은 이러한 온라인 게임 매니아층이 주로 상집하는 PC방과 ... REPORTRedbull 마케팅 전략Ⅰ. 서론1. 레드불 선정이유 (3p)2. 레드불 제품, 기업 및 CEO소개 (3~4P)Ⅱ. 본론1. 현재 시장 진출 상황 (4p)2. 마케팅 ... 믹스 4P 전략 (5~8p)3. Red bull SWOT분석 (8~10p)4. Red bull STP전략 (10p)5. 국내 시장의 제품과의 비교 (11~13p)6. 레드불
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    | 리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    가 자주 하는 온라인 게임 역시도 가상세계이다. 이러한 가상세계는 크게 게임 형태와 비게임 형태로 나눌 수 있다. 게임의 특성을 가진 가상세계는 일정한 규칙을 바탕으로 승자를 가리 ... 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)1. 들어가며최근 로블록스가 미국 주식시장에 상장되면서 메타버스에 대한 관심이 최근 급증하고 있다. 로블록스 ... 버스2. 코로나 팬데믹과 로블록스최근 2년 동안 전 세계를 강타한 코로나19 팬데믹은 비대면 온라인 추세를 가속화시켜 언택트(Untact)를 넘어 온택트(Ontact) 세상을 확
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! 사람들마다 견해
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대의 젠더 갈등 심화 현상 한국사회의 구조적 원인과 해결방안
    화되었다. 둘째, 경제성장 둔화와 청년 실업 증가라는 경제적 어려움 속에서 성별 간 경쟁이 제로섬 게임으로 인식되는 경향이다. 셋째, 인터넷과 SNS의 발달로 온라인 공간에서 극단적 담론 ... 특수성2.2 역사적 맥락에서 본 젠더 갈등의 형성과 발전2.3 구조적 성차별과 사회시스템의 문제2.4 디지털 미디어와 온라인 공간의 갈등 증폭 역할2.5 정치적 도구화와 이대남-이 ... 의 성별 갈등 조장'(27.9%)이 가장 많이 지목되었으며, 이는 미디어의 역할과 온라인 공간에서의 혐오 표현 확산이 갈등 심화에 중요한 요인임을 시사한다. 또한 성별 고정관념
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.04
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    독점시장에 대한 개념 및 발생원인을 정리하고, 대표적인 사례와 그로 인한 사회적 영향력에 대해
    력이 있는 새로운 기업이 진입하는 등으로 완전경쟁시장으로 변화하는 경우가 많다는 점이 특징이다.2. 독점시장의 사례와 그 영향력현재 전 세계의 온라인 검색 시장 내의 독점기업 ... 으로 불리는 구글이 대표적인 예이다. 구글은 전 세계의 약 78%를 차지하고 있는데, 현재는 온라인 검색 시장을 넘어서 마케팅 및 광고 시장으로 나아가 독점권을 행사하고 있다. 전 세계 ... 미시경제학주제: 독점시장에 대한 개념 및 발생원인을 정리하고, 대표적인 사례와 그로 인한 사회적 영향력에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 독점시장의 특징과 발생원인2. 독점
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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2025년 12월 11일 목요일
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