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"가상현실(Virtual Reality:VR)" 검색결과 481-500 / 710건

  • 우울 관련 국외 논문 초록 해석
    연구(proof-of-concept study)를 통해 모바일 가상현실기술을 사용한 가상현실 해석인지편향 수정(VR-CBM-I)훈련의 효과성을 검증했다. 18세에서 35세인 특질 ... 은 45키워드: Cognitive bias modification of Interpretation(CBM-I), Mobile Virtual reality, Interpretation ... 불안이 높은 총 42명의 대학생을 대상으로 수행불안에 대해 시나리오를 기반으로 한 VR-CBM-I 또는 표준 CBM-I 훈련을 1회기 완료한 뒤, 몰입감 및 존재감, 해석편향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동(문기사변) '개편'된, '바뀐' 최신 통합족보-중간, 수시퀴즈, 기말 포함
    현실(MR, Mixed Reality) 기기로, 기존의 VR기기들과 다르게 외부 기기에 의존하지 않고 사용자의 제스쳐, 음성, 시선 등을 인식하도록 설계되어있다.답 : O6. 다음 ... 시대로 발전하고 있다. 혼합 현실(MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상 ... (AV: Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도로 정보출력 디바이스를 필요로 하지 않고 웨어러블 기기가 없이도 현실에서 가상정보를 가시
    시험자료 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    했다.< 360도 전용관 VR 공연 >VR(Virtual Reality, 가상현실)은 AR과 혼용되어 쓰이지만 가상세계를 눈앞에 펼쳐지는 현실세계로 구현한다는 점에서 차이가 있다. 좋 ... 아하는 가수가 바로 눈앞에서 공연을 펼친다. 나와 얼굴을 마주하며 말을 하고 내가 공연장에 직접 찾아간 것과 같은 현장감을 느낄 수 있다. 이것은 360도 가상현실(VR) 영상 ... , Augmented Reality)이 작동하여 실제와 같은 배경이나 게임 이미지가 보인다. 포켓몬이 현실 속에 존재하는 것처럼 나타내기 위해 모바일 기기의 카메라와 자이로스코프
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 청소년문화 ) 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요. 할인자료
    현실, 사이버공간 혹은 가상세계라고도 한다. 영어로는 Virtual Reality이란 뜻으로 줄여서 흔히 우리가 많이 쓰는 VR이라고 부른다. 그래서 가상현실이 가장 많이 쓰이 ... 사업을 육성하기도 했다. 이처럼 포켓몬고가 기술적으로 큰 주목을 받으며 세계적인 열풍을 불러일으킨 이후 VR열풍이 도래했다. 현재는 VR체험 게임방이 생겨날 정도로 점차 가상현실 ... 생활과 가까운 교육 분야에서도 널리 응용되고 있다.우리가 많이 들어본 증강현실VR과 약간의 차이가 있는데 증강현실의 정확한 개념은 Augmented Reality란 뜻으로 현실
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.08.03 | 수정일 2019.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트]멀티미디어개론 Iot,ar,vr 조사 및 발전방향
    적으로 제공하는 일을 한다. 유저가 보고 있는 실제영상에 3차원 가상영상을 겹쳐서 가상현실의 구분이 모호하도록 한다는 뜻이다.-VR이란VR이란 virtual reality의 줄임말 ... 멀티미디어개론(Iot,ar,vr 조사 및 발전방향)경영학과권민석목차1.개념적정의-AR(증강현실)이란?-VR(가상현실)이란?-IOT(사물인터넷)란?2.기술의 활용-AR의 활용-VR ... 의 활용-IOT의 활용3.기술의 발전방향출처1.개념적 정의-AR이란증강현실(Augmented Reality)은 눈으로 보이는 현실가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술이며 현실
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.05.22
  • AR, VR 산업에 대한 이해
    세계를 더해 하나의 영상으로 보여주는 것이다(이상학 2010). 가상현실(VR : virtual reality) 기술은 컴퓨터 그래픽이 만든 가상 환경에 사용자를 몰입하도록 함 ... 의 미래6. 결론 및 SWOT 분석7. 참고문헌(출처)1. AR, VR은 무엇인가?1) 증강현실(AR)이란?증강현실(AR : augmented reality)이란 사용자의 현실 세계 ... ) 가상현실(VR)의 역사알려진 바와 같이 가상현실은 1938년 등장해 1950년대부터 연구가 시작되었고, 1960년대 한 차례 바람을 일으켰다. 1990년대와 2000년대 초반
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.13 | 수정일 2018.12.17
  • VR과 AR 레포트
    했을 뿐 현실과는 동떨어진 세계라고만 생각했었다. 그런데 오늘날, TV에서만 보던 장면이 실제로도 가능하게 되었다.내가 어릴적 봐왔던 상황들을 가상현실(Virtual Reality ... VR)이라고 한다. 단어 그대로 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만, 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미 ... 도록 사용되기도 한다.또 VR과 같이 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법을 증강현실
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 스포츠와 VR
    1. 스포츠와 VR11-1. 스포츠와 VR(Virtual Reality)11) VR 시장 전망 및 스포츠 산업에서의 VR12) 기존 스포츠 중계 특성 및 한계점33) VR 스포츠 ... 중계사례44) VR 스포츠 중계 특성 및 전망51. 스포츠와 VR1-1. 스포츠와 VR(Virtual Reality)2016년 방송 영상 산업의 가장 큰 이슈는 VR ... (Virtual Reality)이라고 해도 과언이 아니다. 오래전부터 기술적 구현이 가능했던 VR이 새로운 핵심 시장으로 재평가받기 시작한 것은 2014년 페이스북의 오큘러스 인수부터였
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오
    하고 제품계열에서 폐기시키는 경우가 많다.2. 단계별 특성을 나타내는 사례1)도입기(Introduction stage)가상 현실(VR, Virtual Reality)경험 관련 기술 및 ... 서비스가 도입기에 있다고 볼 수 있다. 현대백화점그룹 계열 정보기술(IT) 전문회사 현대IT&E는 일본 반다이남코와 VR 콘텐츠의 한국 독점 공급을 위한 사업 협정에 합의했다고 올 ... 해 9월 27일에 밝혔다. VR 콘텐츠를 체험할 수 있는 ‘VR 스테이션’은 올해 안에 서울 강남의 한 빌딩에 들어서는 것이다. 아직 많은 이들에게 익숙하지 않고, 접근
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    -mounted display)에 관한 연구를 시초로 가상현실(Virtual Reality, VR)의 한 분야로 가상현실과는 또 다른 의미를 가진 증강현실(Augmented ... 력을 갖는 콘텐츠로 강화시키고 확장시킬 수 있을 것이며, 더 나아가 새로운 콘텐츠를 개발 할 수 있을 것이다.3.?가상현실(VR)에?대한 조사와?발전방향가상현실(Virtual ... [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    (VR, Virtual Reality)은 현실이 아닌 가상공간에서 모든 것들이 이루어지고 새로운 디지털 세계에서의 감각경험을 극대화하는 것이다. 좀 더 몰입감 높은 경험을 위해 ... 다. 이러한 기술의 대표적인 예로는 사물인터넷(IoT, Internet of Things), 증강현실(AR), 가상현실(Virtual Reality) 등이 있다. 위와 같은 멀티미디어 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 매체와 메시지(미디어의 이해) ) 최근 여러 분야에서 논의가 이루어지고 있는 '4차산업혁명'에 대하여, 각자 희망하는 탐구 주제를 자유롭게 설정하여 보고서를 작성할 할인자료
    교육자의 역할이 필요 없게 되는 것이다.두 번째, 초현실감을 활용한 VR 교육과정으로의 개편이다.VR(Virtual Reality)은 3차원 컴퓨터 그래픽을 사용해 마치 현실 같 ... 은 세계를 컴퓨터 위에 재현하는 기술이나 서비스를 가리킨다. VR을 활용한 러닝은 단순 암기식 학습이 아니라, 가상 체험형으로 학습을 진행하여 교육의 몰입도가 크게 향상된다는 장점 ... 병원 내 화재진압 방법을 가상현실로 시뮬레이션 하는 등 실제로 발생할 수 있는 일에 현실감을 더하여 대응방법을 사실적으로 설명함과 동시에 경각심을 심어줄 수 있다. 특히 KFC
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.05.15
  • 가상현실 기능의 발전과 관광
    가상현실 기술의 발전과 관광-development of virtual reality and tourism-목 차Ⅰ. 서론 ... ’는 아직 생소한 개념이지만 VR 장비가 시판됨에 따라 전 사회적으로 확대되고 있으며, 소셜 네트워크를 기반으로 가상현실을 이용하여 시간과 공간의 제약으로부터 해방된 관광 경험을 추구 ... ··················································································1. 관광을 활성화 시키는 보조적 역할로서의 가상현실 기술······················2. 가상현실
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[308]가상현실(VR)
    를 말한다. 인공현실(artificial reality), 사이버 공간(cyber space), 가상세계(virtual worlds), 가상환경(virtual environment ... I. 가상현실(VR)의 개념특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 사용자가 마치 실제 주변 상황•환경과 상호작용을 하는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 ... ), 합성환경(synthetic environment), 인공환경(artificial environment) 등이라고도 한다.II. 가상현실(VR)의 사용목적경험하기 어려운 환경
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2016.09.30
  • 경영정보시스템 - 가상현실개념,관련기술사례
    ?가상현실1)정의‘Virtual Reality, VR’ 라는 단어의 기원은 프랑스의 극작가, 시인, 배우이자 연출가인 앙토냉 아르토의 책에서 그가 극장을 묘사하는 단어로 ‘버추얼 ... ’, 오큘러스 리프트를 이용해 매물로 나온 부동산 및 주택의 실물 확인이 가능한 애플리케이션 ‘Room VR’-가상의 우주공간을 여행하는 ‘타이탄즈 오브 스페이스’, 가상현실에서 뉴욕 ... 리얼리티’를 사용한 것으로 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이 때
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.01
  • [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    가상현실(Virtual Reality: VR), 증강현실(Augmented Reality: AR), 360도 영상, 홀로그램 등이 대표적이며, 최근 교육 분야에서 새로운 영역을 확장 ... things)1) 개념 및 원리2) 활용 분야3) 사회적 파급력4) 나의 의견3. 증강현실/가상현실(AR, VR)1) 개념 및 원리2) 활용 분야3) 사회적 파급력4) 나의 의견4 ... 를 본인은 ‘2차적 대면성’이라는 용어로 부르고자 한다. 이 2차적 대면성이 가상현실이나 우리 일상 속에서의 지각과는 근본적으로 다른 지각방식을 결과한다. 대상 지각에 있어서의 2
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    고로 떠오른 증강현실 기술은 미래 소프트웨어의 핵심임이다.ⅱ 본론1. 가상현실 정의가상현실(VR: Virtual Reality)은 컴퓨터 그래픽 등을 사용해 실제가 아닌 인위 ... Festival)에서는 뉴프론티어 부문 출품작 14편중 11편이 가상현실 영화였다. 헤드셋 분야에서는 오큘러스사가 HMD용 PC 기반의 VR기기를 출시하여 세계시장을 선도하는 가운데 소니 ... 는 콘솔기기, 마이크로소프트는 윈도우를 기반으로 차별화시키면서 기술개발 경쟁을 하고 있다. 국내에서는 삼성전자가 모바일기반의 HMD 기어 VR을 출시한 이래 가상현실 콘텐츠를 볼 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    올바른 방향 제시가 필요한 시점이다.Ⅱ. 본론1. VR이란1-1. 정의가상현실(VR, Virtual Reality)이란 실제로 존재하지 완전히 허구적인 환경이나 현실을 구현하고 인간 ... 1. 요약 및 결론2. 참고 문헌Ⅰ. 서론- 주제 선정 이유와 배경지난 4월 19일, 대한민국 최대의 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 신작·신제품 전시회&컨퍼런스인 ‘SEOUL ... VR·AR EXPO 2018’가 서울 삼성동 코엑스에서 열렸다. 일반인을 대상으로 한 VR, AR 기기 체험 존뿐만 아니라 관련 업계 유명 인사들도 총 출동하여 가상현실현실
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR과 AR 미래 및 VR, 기기
    ReportVR과 AR 미래 및 VR, HMD 기기과 목멀티미디어개론VR과 AR 미래 및 VR, HMD 기기1. 가상현실(Virtual Reality VR)과 증강현실 ... (Augmented Reality AR)(1) 가상현실가상현실(Virtual Reality VR)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정 ... 되고 있다. 최근 출시된 포켓몬GO의 열풍을 보면 잘 알 수 있다. 얼마 전에는 방송에도 가상현실 기술이 적용되어 온게임넷(OGN)에서 VR중계를 시도했다. 이처럼 증강현실은 방송
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    새로운 문화의 변화를 유도함가상현실과 증강현실의 이해가상 현실(Virtual Reality, VR)의 개념컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용 ... -비몰입형 시스템(Desktop VR, PC환경)그래픽 가상공간+모니터 : 화면 스크린을 통해 구동시키는 시스템-증강현실(Hybrid VR) : 하이브리드 형태의 가상현실가상현실 ... 중에 있음가상 증강현실 산업 경쟁의 가열화기기 생산 독점, 콘텐츠 제작 관리로 가상현실의 고급화를 꾀하는 현상이 늘어남오큘러스VR(페이스북), 마이크로소프트, 소니, 밸브, 삼성
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 07일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:30 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감