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"가상현실(Virtual Reality:VR)" 검색결과 441-460 / 710건

  • 마케팅전략론 VR 쇼핑 과제
    로, 스마트폰을 활용하여 현실의 장소에 가상의 물체인 포켓몬이 있는 것처럼 우리에게 경험을 준 것이다.가상현실(VR:Virtual Reality)는 특정 환경 또는 상황을 마치 실제인것 ... 마케팅 전략론:VR 쇼핑 과제가상현실과 증강현실은 어떻게 다른가?증강현실(AR:Augmented Reality)는 우리의 현실세계에 가상의 물체가 함께 어우러져 보이도록 하 ... 는 기술이다. 진짜 현실 세계에서 가상의 정보를 보여주면서 실제 경험을 통해 보고 느끼도록 하는 것이다. 얼마 전 유행했던 포켓몬GO 게임이 바로 증강현실을 활용한 대표적인 사례
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    REPORT-Reality Tech-Reality Tech“증강현실(AR)과 가상현실(VR) 그리고 혼합현실(MR)과 그 이후의 확장현실(XR)”4차 산업혁명의 시대의 도래 ... 로 AI, 빅데이터, 블록체인, VR 등의 IT 기술이 급부상하였다. 매년 IT 핵심기술로 등장하는 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 혼합현실(MR)과 함께 어플리케이션, 게임, 산업 ... 에서 응용되고 있다. 먼저, 생소하게도 느껴질 수 있는 MR의 개념을 알아보자. 혼합현실(MR)은 Mixed Reality의 약자로 현실 세계에 가상현실이 접목되어 현실의 물리적 객체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다 할인자료
    이 화두였었다. 앞선 가상 현실(Virtual Reality)은 주로 디지털로 직조된 또 다른 세상을 말하며 증강 현실(Augment Reality)은 디지털 정보가 가상으로 덧씌워진 ... - 증강현실/가상현실 (AR,VR)- 지능형 로봇(Artificial robot)지능형 로봇(Artificial Robot)은 높은 지능을 구사하는 인공지능(Artificial ... 으로 예측된다.- 증강현실/가상현실(AR, VR)2018년 동명의 소설을 영화화한 스티븐 스필버그의 은 현실 세계와 가상 세계에서 일어나는 일을 다루면서 동시대의 관객들에게 디지털
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.06.10
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    아이템 선정 01본론 02VR (Virtual Reality) 가상현실 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술 AR ... ) 혼합 현실 현실 세계에 가상현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용하는 환경이다 . VR, AR, MR 이란 02VR (Virtual Reality) 가상현실 ... (Augmented Reality) 증강 현실 우리가 직접 보는 현실 세계의 모습에다가 3 차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술 MR (Mixed Reality
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.작성자 :1. 가상현실의 개념Virtual Reality의 약자인 VR, 인공현실, 사이버공간, 가상세계 등으로도 불린다. 현실과 유사 ... 한 환경을 가지고 있는 세계, 현실에 가깝게 구현된 가상시공간을 의미한다. 사용자의 오감을 통한 유사현실기술, 가상현실 즉, 증강현실(Augmented reality, AR) 하위영역이 ... 하는 컴퓨터 과학, 컴퓨터 그래픽스, 계측과 제어, 예술, HCI, 로보틱스 등은 가상현실의 개념이 정립되기 전부터 있던 기술이다. 현재의 가상현실VR기술을 통해 다양한 분야에서 응용
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • [생활과학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    융합기술의 중요성을 강조한 것이다. 가상현실(VR : Virtual Reality)은 이를 구현할 대표적인 영역이다. 이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 ... 인터넷(internet of things)과 가상현실(VR : Virtual Reality)에 대하여 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 서술하였다.II ... 산업혁명 시대에는 실재와 가상이 융합될 것으로 예상되고 있다. 이 중에서 사물인터넷은 식별자와 센서 및 무선 센서 네트워크, 임베디드 시스템, 나노공학 분야의 기술 발전을 통하
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • [농학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    융합기술의 중요성을 강조한 것이다. 가상현실(VR : Virtual Reality)은 이를 구현할 대표적인 영역이다. 이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 ... 인터넷(internet of things)과 가상현실(VR : Virtual Reality)에 대하여 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 서술하였다.II ... 산업혁명 시대에는 실재와 가상이 융합될 것으로 예상되고 있다. 이 중에서 사물인터넷은 식별자와 센서 및 무선 센서 네트워크, 임베디드 시스템, 나노공학 분야의 기술 발전을 통하
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • 세계의 신기술 2가지
    한 여러 IT기술이 있지만, 그 중에서도 VR(가상현실:Virtual Reality) / AR(증강현실:Augmented Reality)에 대해서 알아보자. 글로벌 시장에서는 사용 ... 자가 구매 가능한 제품들이 많이 등장하고 직접 체험하는 서비스들이 생겨 높은 관심을 사고 있다.VR(가상현실:Virtual Reality)이란 컴퓨터를 이용하여 창조된 허구적 현실 ... 을 것이다. 양자컴퓨터를 사용하는 시대가 다가왔으며, 이것이 인간의 삶의 질과 사회를 어떤 식으로 바꿔 놓으리라는 사실만은 분명해 보인다.VR가상현실/AR증강현실오늘날의 주목할 만
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.04
  • 과학기술문서 작성 및 발표 과학 에세이(VR)
    Reality, 가상현실)의 기본 개념은 ‘실제와 유사하지만 실제가 아닌 인공 환경’을 의미한다. 간혹 한참 유행을 타다 잠잠해진 '포켓몬 GO‘도 VR을 이용한 게임이 아닌가 라고 하 ... 는 물음이 있다. 여기서 사용 되는 기술은 AR(Augmented Reality, 증강현실)로 VR의 한 분야에 속하며, 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물 ... 이 되는 게임을 해보고 싶다‘ 라는... 실현 불가능 하다는 생각으로만 남아있던 나의 상상력이 점점 더 현실로 다가오고 있다. 아니, 이미 현실이 되었다.VR(Virtual
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 퀴즈 만점 기출문제 및 정답(100% 정답) 문화기술과 사회변동 수시퀴즈 기출 및 정답, 문기사 퀴즈 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 퀴즈 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 퀴즈 족보, 문화기술과 사회변동 퀴즈 만점 족보, 문화기술과 사회변동 퀴즈 최신 족보
    Evolution)는 1, 2세대 이동통신을 ‘장기적으로 진화’시킨 기술이라는 뜻에서 붙여진 명칭이다.맞다 틀리다6. 가상 현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터 ... 부분을 찾아냄/)가상 현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경 ... )은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV: Augmented Virtuality
    시험자료 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    전략과제*1. VR 및 AR 개요VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 개념 ① VR(Virtual Reality) : 시·청·감각 정보를 활용, 가상 세계를 제공 - ex ... VR(가상현실)/AR(증강현실) 기반 “디지털 헬스케어” 비즈니스 모델*1. VR 및 AR 개요2. VR 및 AR 시장동향목 차*3. VR 디지털 헬스케어 비지니스모델4. 향후 ... ) Samsung Gear, 오큘러스 리프트, 소니 플레이스테이션 등 ② AR(Augmented Reality) : 현실 위에 가상의 정보를 결합 - ex) Google Glasses, MS
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    범주 메타버스의 핵심요소1) 증강현실(Augmented reality)증강현실은 컴퓨터가 현실의 정보를 바탕으로 가상의 정보를 현실공간에 합성하는 기술이다. 이 기술은 가상세계 ... 하는 유저는 가상세계에서 환경적 데이터를 열람함으로써 현실세계에 대한 정보를 얻게 된다. Google Earth 3D Google Earth4) 가상세계(Virtual world ... )가상세계(Virtual World)는 현실과 유사하거나 혹은 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다. 가상 세계에서 사용자들은 아바타를 통해 현실세계의 경제
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • Presence와 현재의 VR컨텐츠가 가지는 Presence의 한계
    된 실감 미디어라고 볼 수 있다.VRVirtual Reality의 약자로 사용자와 상호작용할 수 있는 100퍼센트 컴퓨터그래픽으로 만들어진 가상의 공간을 의미한다 (정동훈 ... 다는 느낌을 더 강하게 받는다고 볼 수 있다. 그런 의미에 있어서 HMD를 이용하는 가상현실(이하 VR)은 그동안 2D에만 한정 되어있던 인간의 공간감각을 3D로 확장시켰기에 가장 발전 ... -vr-glove-haptx-virtual-reality/" https://www.cnet.com/news/sundance-2018-vr-glove-haptx-virtual-reality/
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03 | 수정일 2020.01.21
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    가상현실 (VR) 시장현황 및 활용분야동영상 _ 시작목차 1. VR ? 2. VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3. VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 ... (Virtual Reality) ? 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간 내에서 사용자가 시각 , 청각 , 촉각 등 인간의 오감을 활용한 상호작용을 통해 공간적 , 시간적 , 물리적 제약에 의해 ... Reality, 증강현실 ) : 진짜위에 덧입혀진 가짜 ex. 포켓몬 GO2. 국내 VR 시장 현황 및 전망 구분 ’15 년 ’16 년 ’17 년 ’18 년 ’19 년 ’20 년
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • AR VR 기술전망
    Mixed reality), 소니(Playstation VR), 등이 주도하고 있는 가상현실 및 HMD 산업은 향후 기술 성숙도에 따라 규모가 달라질 것으로 예측된다. 현재 가상 ... 이다. 그렇다면 VR과 AR기술에 대해 더 자세히 알아보도록 하자.2. VR/AR이란 무엇인가?가상현실과 증강현실은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 비전(Computer Vision)기술 ... 의 발전으로 탄생한 차세대 융합기술이다. 가상현실(VR)은 컴퓨터에 가상의 공간을 만들고 사용자가 그 만들어진 가상의 공간 안에서 보고 듣고 느끼며 상호작용을 하게 해주는 인간
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT 신기술을 적용하여 Business Transformation에 성공한 사례 2건을 요약하여 작성
    /디지털CRM과 버버리의 혁신1. VR(가상현실)과 디지털 CRM의 의미VR(Virtual reality, 가상현실) 역시 4차 산업 혁명의 핵심 기술로 꼽히고 있는 혁신기술이 ... 하고 밀레니얼 세대의 고객들을 대거 확보한 브랜드로 거듭나게 되었다.버버리의 가상현실 패션쇼는 유명한데, 단지 실험적으로 진행되는 것이 아니라 실제로 패션쇼를 VR 또는 360 ... 다. 결국 빅데이터, IoT(사물인터넷), 자율주행차량과 드론, 3D 프린팅, 가상현실 등이 주축이 된 4차 산업 혁명은 사람과 사람, 사물과 사물 간의 경계를 지우고 가상세계와 현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 보고서 ) 메가트렌드에 대한 보고서 작성. 트렌드 거시환경분석 STEEPV를 각 항목별로 분석하고 국내외 트렌드 issue 분석. 흥미 있게 발견된 영역. 할인자료
    네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)의 확대(3) 가상 현실(Virtual Reality, VR)의 발달3) 경제적 요소 분석 (Economical ... 산업혁명 시대에 발맞추어 더욱 확산될 것으로 예상된다.(3) 가상 현실(Virtual Reality, VR)의 발달‘가상 현실’이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상을 세계에서 사람 ... 해야 한다. ‘가상 현실’은 인공 현실(Artificial reality), 사이버공간(Cyberspace), 가상세계(Virtual worlds) 등의 용어로 불리기도 한다.17
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.12.09
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    , 증강현실 앱, 스마트폰 등이 필요하다. 스마트폰이나 태블릿 PC를 이용한 인터넷 지도, 위치 탐색도 증강현실의 일부로 볼 수 있다.가상현실(VR: Virtual Reality ... )과 가상현실(VR)증강현실(AR: Augment Reality)은 컴퓨터 그래픽으로써, 실제 환경에 3차원의 가상의 물체나 정보를 합성하여 현실처럼 보이도록 하는 기법이다. 영화 ... 목차정의증강현실(AR)과 가상현실(VR)사물인터넷(IoT)발전 과정 및 활용증강현실가상현실사물인터넷AR, VR, IoT의 발전 방향결론 및 의견1. 정의1.1 증강현실(AR
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오. 할인자료
    ) 가상현실의 개념과 배경가상현실(Virtual Reality)이란 컴퓨터로 만들어진 허구의 세계를 보조장치를 통해 실제처럼 체험할 수 있는 기술을 말한다. 예를 들어 HMD(Head ... 하게 된다. 2000년부터 주춤하던 가상현실의 인기는 이후 꾸준히 연구되던 가상현실 게임과 VR게임 등으로 인해 현재 차츰 다양한 가상현실 콘텐츠들이 개발되고 있다. 현재에는 VR기술 ... 는 가상현실의 과몰입이다. VR은 자신이 원하는 가상현실을 만들어 현실처럼 즐길 수 있으며, 사실감과 몰입감의 비중을 크게 두고 있는 최첨단기술이다. 이는 신체적 감각 요인이 매개
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.05.28
  • <급식경영학 공통>최근 4차 산업혁명시대의 기술변화 중에 외식(급식포함)산업에 영향을 미치는 주요 기술은 어떠한 것이 있으며, 이러한 기술은 고객의 외식행동에 어떠한 영향을 주는지
    Reality, 가상현실)AR(Augmented reality, 증강현실)과 VR(Virtual reality, 가상현실) 모두 실시간으로 현실 세계와 상호작용이 가능한 기술이다. AR ... 하는 혁신으로 새로운 시장을 창출하고 있다. AR(Augmented Reality, 증강현실)과 VR(Virtual reality, 가상현실), 인터렉티브 기술이 상용화되기 시작 ... 빠르게 전파, 또는 변화하고 있는데 전체를 파악하고 유효한 패턴을 발견하는 것이 매우 어렵다.3) AR / VR (Augmented Reality, 증강현실/Virtual
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.18
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2025년 09월 07일 일요일
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1:17 오전
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