• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(4,424)
  • 리포트(4,235)
  • 방송통신대(56)
  • 자기소개서(55)
  • 시험자료(53)
  • 논문(24)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스포츠스타의광고효과" 검색결과 4,401-4,420 / 4,424건

  • 맨체스트유나이티드와 안양LG의 마케팅 전략분석
    )..PAGE:1810) Loaned player11) Soccer School각국의 팀과 선수 임대 계약을 맺음.유소년 축구학교 구단의 장기적인 투자유명 스타로 발전될 경우 막대 ... 관계 형성99/2000 시즌 K-리그 정규리그 우승..PAGE:216. 안양 LG 마케팅 수익 수단99/2000시즌 약 32억원의 수익유니폼/A보드 광고 15억원입장권 판매 4억원 ... 안양 LG의 약점 및 환경 여건축구에 대한 생각의 차이와 비지속적인 관심 축구의 안정적 발전을 저해소극적인 관람 스포츠의 경향.기형적인 기업 프랜차이즈(marketing with s
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.11
  • [국제 커뮤니케이션] 초국가적 글로벌 미디어 기업
    을 경쟁 채널 7개를 누르고 시청율 1위를 기록하게 한다. 그리고 아시아 유료 위성방송인 스타 TV를 피어슨 그룹에서 빼앗아 온다. 1960년 시드니의 데일리머러를 인수하여 방송시장 ... 여 CNN의 방송을 청취할 수 있다.CNN은 일반 뉴스 외에도 경제·스포츠·날씨·연예·건강·과학에 관한 최신 정보를 뉴스 쇼 형식 또는 실황 생중계 등으로 제공한다. 또, 화제 ... 한 영화를 최대한 활용하기 위해 전세계의 영화 채널과 합작.-ABC의 스포츠 네트워크인 ESPN을 매입.·전지구적 사고 + 지역적 주문·생산 체제 가동.예) 남미-축구, 아시아
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.18
  • 캐릭터란?
    .캐릭터의 종류는, 디즈니나 둘리 같은 애니메이션 캐릭터, '오디션' 같은 만화 캐릭터, 일본의 이치로나 이홍렬, 지누션, HOT 등을 형상화한 스타 캐릭터, 바른손의 떠버기나 헬로 ... 디노, 산리오의 헬로 키티 같은 제품의 디자인으로 개발된 팬시 캐릭터 및 오리온 치토스의 체스터나 펩시맨 같은 광고 및 프로모션 캐릭터, 그리고 해태음료의 깜찍이나 LG화학 ... 의 119를들면, 광고를 목적으로 개발된 캐릭터를 팬시 또는 애니메이션 캐릭터로 활용하는 등 캐릭터의 활용도를 극대화하는 추세로 변화하고 있는 추세입니다.이는 캐릭터가 지니는 광범위
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.30
  • [암기력] 암기방법
    에서 아주 효과적인 암기법 이라고 할 수 있어요.4. 온 몸을 이용해서 외우기.사람마다 자신이 좋아하는 학습스타일이 있는데 특히 움직임을 좋아하는 학생, 즉 만져보고 말해보고 손짓과 발 ... 는 방법이고 효과적인 외우기의 시작이지요. 그럼 우선 암기의 몇 가지 수준을 소개하고 구체적인 암기법도 알려드릴게요.암기의 수준1. 일단 머리에 임시로 넣어두어서 시간이 지나면 잊어버리 ... 를 했는지와는 관계가 없다는 점에서 다릅니다.효과적인 암기법1. 이야기로 만들기(약어법/약문법)1 약어법 절차1 기억해야 할 단어들에서 첫 글자들을 따낸다.2 첫 글자들을 결집
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • 영상이란 무엇인가
    10월 24일자 기사 )카드메일 견본3. 휴대폰과 동영상이 만났을 때이동통신업체들 '동영상' 광고 열전휴대폰업체들이 동영상 서비스를 내세우는 광고를 경쟁적으로 내보내고 있다.오 ... 는 12월 차세대 이동통신(IMT-2000) 서비스 사업자 선정을 앞두고 이동통신업체들은 일제히 동영상 휴대폰 서비스를 주제로 한 광고를 선보이고 있다.'때와 장소를 가리지 않 ... 는다' '거짓말도 보인다' 등 송수신 품질을 강조하며 시작한 이동통신업계의 광고전이 문자 메시지. 인터넷 검색. 채팅 등의 정보전을 거쳐 동영상 서비스로 3라운드에 접어든 것이다. 이동
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.01.03
  • [성공기업 분석] 성공기업 분석
    광고 효과가 크다.(2) 휴대폰용 게임▷ 다날의 게임의 특징남녀노소 누구나 쉽게 즐길수 있는 게임개발상대방과 대전이 가능한 게임개발1. 크래쉬 사커(crach soccer ... 대비스 로 게임, 사이버채팅, 스타들의 팬사모 페이지가 있어 다양한 정 보를 제공받을 수 있다.2.2 Teledit.com-"Teledit"는 선불카드 구입, 무통장 입금, 신용카드 ... 기 위하여 현재 널리 보급되어 있는 휴대폰을 이용, 시청 및 구청등 공공기관에서 각종 민원처리 결과와 공지사항을 SMS (휴대폰 문자 메시지)로 알려 줄 수 있는 서비스▷ 개발 효과1
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • 온라인 게임 산업의 미래
    ) 스타크래프트 워크래프트 삼국지 시리즈 등모바일 게임무선 단말기 이용IMT 2000 개발로 발전 기대오락실 게임EX ) 겔러그, 보글보글 철권 등아케이드 게임온라인 게임EX ) 리니지 ... 인력의 국내 역유입 확대제 도벤처 기업 지원 제도 강화산업•시장세계적인 게임시장 확대 추세 타 산업에 대한 파급효과기 타디지털 문화 및 마인드 확산 사이버 공간에서의 활동 확대2 ... 들의 성향파악진입장벽이 높게 형성된 미국시장의 진출손쉽게 다수의 유저들이 게임을 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임상대적으로 낮은 위험 부담스포츠나 액션의 장르적 특성을 가미3. 해외 시장(2
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    에서 CD나 디스켓을 이용하여 게임 소프트웨어를 즐길 수 있다. 우리나라에서 가장 인기 있는 게임인 스타크래프트, 디아블로를 그 예로 들 수 있다.4) 온라인 게임온라인 게임 시장 ... 의 고객들은 게임을 즐기기 위해서는 어떠한 비용의 지불도 마다하지 않으며, 이들이 일반 게이머에게 미치는 파급효과도 매우 크다. 매니아 층에는 액션이나 격투류, RPG(Role ... 에 있어서는 소비 성향이 높은 20~30대 여성 ;짧은 시간 내에 끝낼 수 있는 쉽고 단순한 게임을 선호 ;영화/연극, 스포츠/레저, 쇼핑, 컴퓨터/인터넷에 높은 관심 ;인터넷
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [컨텐츠/마케팅/기획] SK Telecom의 무선 인터넷 마케팅 전략(Nate SWOT 분석, 보급상황, 국내외 시장 동향, 사례조사)[43쪽]
    ) 세그먼트 마케팅 -34-3) 모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰 -35-4) CMS마케팅 -35-5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사 -36-6) 모바일 커머스 카드 -35-7) 휴대폰 바코드 ... 컨텐츠 공모전 -40-16) 모바일존 -40-17) 모바일 광고 -41-결론 끝맺음 -41-{서론들어가면서무선인터넷이 디지털 세상을 주도할 차세대 주자로 떠오르고 있다. PC ... 의 자기증식 효과와 범위의 경제성(economics of scope)으로 무한한 성장잠재력을 확보한다는 것은 이미 Metcalfe의 법칙을 통해 인지되어 왔다. 현재, 이동전화시장
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.15
  • [대중예술] 미국 에니메이션
    배경, 원근효과·디즈니의 이시기 이후의 작품『판타지아』, 『아기사슴밤비』, 『덤보』, 『101달마시안』('61)·특기할 사항은 1966년 12월 사망 후에도 계속 작품이 나오고 있 ... 었다.▶ 기타작품들 : 이시노 모리쇼타로의 『사이보그 009』와 기타 스포츠를 주제로 한 만화들이 있다.(5) 1970년대▶ 주요특징① 다양한 작품의 제작과 혼돈② TV ... 구도+사랑이야기). 그리고 이 Animation의 주인공인 린민메이는 10대들의 우상이 되었다. 그 후 발표된 『 기동전사 Z건담』('85)의 샤아 아즈나브로 역시 아이돌스타가 되
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2002.06.27 | 수정일 2020.06.30
  • [일본문화감상문] J.J가 온다
    보다는 한수 위라는 사실 또한 부인할 수가 없었다. 일본 대중 문화개방의 파급효과가 뜨거운 감자로 떠오를 때 영화감독겸 저술가인 이규형은 상업적인 측면에서 일본의 대중문화가 경쟁력을 가지 ... 캐릭터에 관하여 이야기하면 이렇다.이 책에서는 우리 나라의 스타 시스템과는 사뭇 다른 캐릭터에 대해 이야기를 하고 있다.우리 나라의 가수나 탤런트를 보면 대부분 다 잘 생기고 예쁘 ... 고 사진기자를 육성하는 제도 또한 취약하다는 것이다.우리나라도 듣는 것보다는 시각적인 것을 원하는 이런 시대의 흐름를 따라 광고 등에서 말이 아닌 이미지로 어필하고자 노력을 하
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.10
  • 가파치
    은 제품을 만들어도 이름이 없어 서럽다는 점에서 그렇다. 팬들이 스타에게 몰리는 것처럼 소비자들은 유명메이커제품만 찾을 뿐 중소기업제품은 거들떠보려 하지도 않는다. 결국 많은 중소기업 ... ', 신세대 숙녀화인 '웨딩', 캐쥬얼화 '두잉', 전문스포츠화 'SHOOIN', 아동화인 '아이호프'이고, 이 5개상표는 신발조합의 독자상표로서 모두 신발조합에서 자체 개발 ... 이 속출하면서 대리점주들의 반발이 심했던 것이다. 또한 신발조합의 5개 공동브랜드의 소유권이 신발조합이 아닌 사업본부장에게 속해있던 점 또한 문제로 발생했다. 그리고 광고비를 절감
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.03.20
  • [마케팅] 지오다노 사례분석
    를 제공하겠다는 각오로 청바지 제품을 올 봄 출시하여 호조를 보이고 있다.지오다노 주니어는 5∼11세의 연령층이 주요 타겟으로 지오다노의 패밀리 컨셉을 유지하며 스포츠&이지 캐주얼 ... 로열티에 치중, 명성을 얻기 위해 크리에이티브나, 광고 등 포장하는데 많은 투자를 하는 프리미엄 브랜드와는 달리, 지오다노는 매스 마켓을 겨냥해서 감도보다 합리적이고 논리적인 ... 구성과 저 렴한 가격에 있다. 지오다노는 편하고 자유롭게 코디할 수 있는 베이직 스타일이 주류를 이루고 있으며, 제품의 질에 비하여 저렴한 가격을 책정하여 실용적인 것 을 추구
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • 기술복제시대의 예술작품
    이었다.우선 근대적 대중매체가 존재하기 위해서는 기술로서 인쇄술이 필요했으며, 신문독자들의 교육이 필요했다. 그리고 무엇보다도 광고를 통한 대중매체의 경제적 자립이 대중매체의 존립 ... 전자매체의 시대, 특히 텔레비전 시대가 도래하면서 대중매체는 문화예술과 밀접한 관련을 맺게 된다. 모든 예술 장르는 텔레비전을 통해서 대중들에게 전파되고, 문화예술에 대한 광고 ... 스포츠 양태들, 팝뮤직 스타일, 비디오게임 및 아동용 게임 등에서도 소비속도를 가속화시키는 수단으로 쓰이게 되었다는 것이다. 두 번째 경향은 재화의 소비에서 서비스의 소비로 이동
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.06.12
  • 복합건축물에 대하여
    도시 속의 도시복합건축물에 대하여.(랜드마크 타워, 록펠러 센터)복합 그리고 퓨전전화도 걸고 음악도 듣고 전자 책 기능까지 가지고 있는 복합 단말기의 출현. 1970년대 스타워즈 ... 각종 신문의 광고 지면은 온통 다기능 , 복합 과 퓨전 의 한마당이다.‘원래 라는 의미를 완전히 잊게 할 정도로 여러 차례의 변형 과정을 거쳐 새롭게 태어난‘새로운 컨셉트 ... ‘복합화 란 서로 연관성 있는 인프라 시설, 기능, 기술, 소프트를 효과적으로 결합하고 이들간에 서로 유기적인 상승 효과를 내도록 하여 경쟁력과 효율을 극대화하는 것을 의미하는데
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.03
  • [마케팅] 삼성 애니콜 중국시장 진출 성공 전략
    -4. 애니콜의 성과 및 성공요인한류 열풍중국 젊은이는 주로 한류 스타를 통해 한국을 이해하고 있다2-4. 애니콜의 성과 및 성공요인세계적 스포츠 대회들을 통한 국가이미지향상나가 ... PROMOTION 방송지원 광고 한류열풍 선도2-3. 애니콜 SWOT분석SWTO제품리더십, 빠른 신제품출시 다양한 제품, 견고한 외형, 혁신적 디자인, 신기술 적용 탄탄한 내수시장,문화 ... 을 구축·유지 →플랫폼이란, 다양한 파생 제품을 효과적으로 개발, 제조할 수 있도록 공통의 공유 기반을 구성하는 것 사례) 노키아의 전략 플랫폼전략을 사용한 노키아는 세계 휴대폰
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 스모에 대하여
    로 제공하는데 그 묘미가 있다. 이런 묘미를 잘 엮어서 발전시켜 온 스모는 오늘날 인기 스포츠이자 '일본의 국기(國技)'로 정착되기에 이르렀다.기록에 나타난 스모의 기원을 논할 때 ... 하여 에도로 주도권이 옮겨졌다. 이에 따라 스모를 운영하는 조직도 효과적인 흥행을 할 수 있도록 변화되었다. 서민문화의 대두라는 당시의 사회 체제에 맞추어 스모 집단의 인적 구성 ... 었다가 힘껏 뿌리는 일, 상금을 받을 때 손을 좌우로 흔드는 일 등등 스모에는 의례적인 색채와 예절이 매우 중시되고 있다. 현대 스포츠의 하나인 스모 가운데서 우리는 스모의 흥행
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.23
  • 문화와 경제 레포트
    는 문화상품을 통해 사회화의 모델이 된 연예인 또는 스포츠 스타들이 사용하는 브랜드를 그대로 사용하게 된다. WTO체제에도 불구하고 캐나다나 프랑스가 문화상품에 대한 예외성을 관철 ... 에 불과한, 전반투입적 확대재생산 효과가 큰 산업이다. 또한 문화산업은 문화와 정서를 제품화하고 이를 전파, 확산시키는 사회적인 중요성을 갖는다. 구매력이 높은 청소년 소비자 ... 되었으며 그들의 기업 광고에서도 기업이념과 메세나 전략의 일치를 분명히 하였다. 메세나의 주 목표는 비록 상업적 의도가 내재한다 할 지라도 물건을 판매하기 보다는 기업의 가치를 높이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.06
  • 일본문화개방과 그에대한 자료
    논란 자체를 무의미하게 만들 가능성도 있다.TV방영 외화의 추천권을 가진 문화관광부의 김기홍 방송광고행정 과장은 "1단계로 보도-스포츠-교양프로그램 위주로 수입을 유도하고, 극장 ... 는 세력권을 중화권 내에 구축해놓고 있다. 수십 년에 걸쳐 조금씩 세력권을 확장한 결과다.대표 주자는 사카이 노리코(27). 6년 전 중화권에 본격 진출한 그녀는 드라마 광고 ... (CF과 선이 닿아있는 S사가공연을 추진하고 있는 것으로 알려진다. 하지만 [한국 공연 1호]는 록그룹이 차지할 공산이 크다. 아무로 나미에 같은 빅 스타보다 스케줄 잡기가 쉽기 때문
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.06
  • [사회] 온라인 게임산업
    을 선호한다. 1999년 상반기 인기게임타이틀 분석표{제품명판매량공급원스타크래프트47만한빛소프트(130억여원 매출실적)브루드워38만한빛소프트피파축구 999만5천EA코리아(60억여원 ... 을 새로운 광고매체로 인식하여 대기업 및 인터넷 서비스업체들이 게임시장에 참여하고 있다.-삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com ... 법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진 하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:55 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감