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"스포츠스타의광고효과" 검색결과 4,301-4,320 / 4,424건

  • [마케팅 ] BMW 마케팅 인터뷰
    등이 있을 경우 자금을 지원하고 대신 우리 로고, 그 파란 하얀 동그라미 있죠, 그것을 포스터 등에 넣는 등 간접 광고 효과를 창출하는 것을 목적으로 합니다.4. 그렇 ... , Event, CRM, Dealer, On-line, Sponsor로 나눠져 있죠. Ad는 TV광고나 지면 광고 등을 도맡고 있어요. Event는 얼마 전에 열린 수입 차 모터쇼 ... 을 하죠. 지면 광고 같은 경우 자동차의 사진도 본사에서 넘어오는데, 그 컨셉에서 거의 벗어나지 않는 범위에서 현지(한국)에서 다시 사진 촬영을 하는 형태죠. 쉽게 말해 기본적인 컨셉
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.18
  • [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    Introduction2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망1) 대분류 – 미니게임, 캐주얼게임, MMORPG 2) 장르별 - 액션, 아케이드, 스포츠, 카드, 보드게임 ... 한 증가 예상 - 수익모델의 다양화 - 온라인 쇼핑 및 온라인 광고 시장의 고성장 - 무선 인터넷 시장의 확대Introduction2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망산업 ... 의 특징 - 선점효과 크다 = 과점시장화 = 서비스 특화경쟁 치열 (넷마블(19.6%)과 피망(27.4%), NHN의 한게임(20.6%) - 고부가 가치 산업 - 경기변동의 영향 작다
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • 한국축구의 발전 방향
    의 파급효과를 창출하고 개최도시 지역산업의 경쟁력을 강화할 것으로 기대된다. 94년 미국 월드컵의 경우 약 40억 달러 이상의 경제적 효과를 거둔 바 있으며, 98년 프랑스 월드컵은 약 ... 30억 달러의 관광수입을 올린 것으로 추정된다. 이러한 점으로 볼 때 2002년 월드컵 개최를 통해 일본은 1조엔, 우리나라는 건설, 전자, 관광, 광고 부문을 중심으로 약 8조 ... 원 정도의 경제적 파급효과를 예상할 수 있다.1) 월드컵의 경제적 파급 효과'KDI(한국개발연구원) 보고서' 중에서생산 유발 효과: 7조 9천 9백 61억원부가 가치 유발 효과
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • 잡지
    오피니언지를 보면 그 독자층의 라이프스타일이나 가치관이 잡힐것이다.스포츠지나 레저지는 대상이 되는 독자층이나 내용의 세분화가 되어있다. 각각의 잡지의 소비경향을 파악하는 것으로 본격 ... 에 편리하다.6 반복 광고나 시리즈 광고가 가능하기 때문에 계속적으로 누적적인 인상 효과를 얻을 수 있다.7 어느 지면의 어떤 뉴스에나 광고를 결합시킬 수 있다.8 소비자들에게 쉽게 어필하여 세일즈맨이나 판매점을 지원한다.9 어떤 규모의 광고예산으로도 광고할 수 있다. ... 로 여론 형성자로 주도적 역할을 했지만 tv의 탄생으로 잡지에도 큰 타격을 입었다전문화된 잡지의 출현TV라는 전대미문의 우수한 시청각 매체가 잡지로 올 광고주들을 흡수해 버리자 잡지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [신문방송학] 뉴미디어론과 멀티미디어론
    뉴미디어·멀티미디어론▣ 효과. 영상소프트웨어 산업의 세계적 성장과 문화전쟁▣ 구조, 조직 및 운영. 뉴미디어, 멀티미디어의 산업구조와 기업조직. 다채널 미디어의 기획, 편성 및 ... 론{▣ 효과◈ 학 부 (멀티미디어의 발전으로 인해 앞으로의 전망)1 언론-기자(journalist) (Multimedia) Video journalist2 영상, 방송, 정보통신-PD ... (Multimedia) Multimedia PD3 광고-Ad specialist (Multimedia) Multimedia Advertising specialist{. 영상소프트웨어
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.30
  • 게임산업
    만들어 낸다고 생각한다면 큰 오산이다. 위에 열거한 요소들을 효과적으로 구현하기 위해 게임 제작에는 게임 디자이너, 시나리오 작가, 그래픽 디자이너, 음악/음향 전문가, 프로그래머 ... , 게임 디렉터, 게임프로듀서 등 많은 분야의 사람들이 필요하고, 출시를 위해서는 광고/홍보와 웹 구성 등 엄청난 인력이 요구된다. 이중 게임 프로듀서는 게임 제작의 총괄책임자 ... 게임, 스포츠게임 등 다양한 종류의 분야가 생겨났다.가. 슈팅게임 : 사용자가 주로 비행선을 조정하면서 적기를 최대한 많이 파괴하면서 게임을 진행하는 형식으로 이루어져 있으며 최근
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • [미디어] 미디어 섹스에 관한 연구
    터넷 주간신문에 나온 기사들이다. 시사 사건 주간지, 연예영화신문, 스타피플신문, 연예정보신문, 스포츠연예신문 등의 오락 신문은 언론 출판물 인지 음란물 인지 판단하기 힘든 경우 ... 의 문제를 비롯하여 한계를 정하는 문제들이 도사리고 있다.4.5 영상광고요즘에 시각적으로 짧은 시간에 가장 큰 효과를 얻어낼 수 있는 광고 쪽을 살펴보면, 이 또한 엄청나게 큰 파워 ... 목 차{1. 서론12. 미디어 섹스의 이론적 틀2.1 미디어 섹스의 정의12.2 미디어 섹스의 초기 행동 연구22.3 미디어 섹스의 파급 효과33. 미디어 섹스의 발전44
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [문화현상] 팬덤문화의의 긍정적 부정적 영향과 그 이해
    序 論오늘날 대중문화를 형성하고 유지하며, 선도해가는 주체는 누구인가?이러한 물음에 우리는 전통적으로 막강한 영향력을 행사해왔던 미디어, 기획사, 연예스타등을 꼽아 왔다.그러나 ... 오늘 날은 제 4의 권력이라고 까지 불리우는 팬덤이란 주체를 꼽지 않을 수 없으며, 이러한 미디어,기획사,연예스타와 더불어 대중문화의 새로운 축으로서, 기존 대중문화의 흐름에 많 ... 살펴 봄으로써 팬덤문화에 대한 우리의 입장과 나아가야 할 방향을 제시해보기로 한다.本 論Ⅰ팬덤이란 무엇인가?1.팬덤이란연예계나 스포츠 계의 팬 집단(large group of
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.15
  • [마케팅] 매체환경의 영화마케팅
    의 행사로도 전락하는 경우가 많지만 어쨌든 광고를 보고 관객을 유도하는 데엔 효과적으 로 쓰이고 있다.2. 콘테스트영화와 관계되는 콘테스트는 영화 감상문 공모나 배우들의 캐리커처그리 ... 는 광고 전략을 세워야 한다. 예를 들어 나이로 세분화했다면 20대에게 어필할 수 있는 것과 30대에게 어필할 수 있는 것을 나눠서 광고해야 효과적이다. 그런 후에 (4) 광고 매체 ... 이 더욱 심하다.5. 옥외 광고는 화려한 비주얼에 비해 소리를 전달할 수 없지만 눈에 잘 띄이기 때문에 효과가 적지 않다.6. 교통 광고는 버스와 지하철을 들 수 있는데 단가가 저렴하고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.06
  • [성형문화]성형수술과 성형문화
    들뿐만 아니라 중?장년의 남자들에게도 잘 알려져 있다.2) 대중매체의 영향둘째로 대중매체의 영향을 들 수 있다.TV나 오가며 보는 광고에 나오는 잔뜩 예쁘게 포장되어 있는 스타 ... 사고의 증과와 산업재해, 전락, 스포츠 ,폭력 등에 의해 머리, 상?하악 및 안면부위의 손상이 늘어나고 있다. 더구나 얼굴에 국한 된 것이 아니며, 지방 흡입이나 유방 확대 수술 ... 는 것은 아니다. 정치인들도 잡티, 주름살을 없애는 수술을 하고, 면접시험을 대비하는 취업 준비생들도 좋은 인상을 주기 위해 성형수술을 한다. 이제 성형수술의 마술 효과는 젊은 여자
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2005.07.17
  • [대중문화] 한류열풍에 관한 대중문화 비평
    1. 들어가는 말최근에 중국을 포함한 동남아에 불고 있는 한류열풍으로 인한 광고 효과가 엄청나다고 한다. 실제로 한류(韓流)는 중국이나 동남아 국가에서 한국인에 대한 인식을 바꾸 ... 낯선 문화가 아니다. 우리나라도 한국만이 가지고 있는 특수성을 살린 콘텐츠 개발을 통해 점진적인 문화적 침투를 노려야 한다. 몇몇 스포츠 스타들과 예술가들을 통해 이미 마련된 기반 ... 는 새 KBS, MBC, SBS등에서는 해외진출을 목표로 하고, 이에 가장 효과적인 반응을 보일 것으로 판단되는 연예인과 드라마 극본, 촬영지를 선정, 제작하려는 분위기가 조성
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.20
  • [마케팅] 삼성 센스의 마케팅 전략
    의 경쟁사(국내)Competitortarget집단 변화추진흥미위주의 패러디광고강한배터리 수명낮은 가격경쟁력다기능화(멀티미디어기능강화)스포츠스타광고모델로낮은 브랜드 인지 ... 도..PAGE:7SENS의 경쟁사(국외)Competitor국내시장접유율 급증공격적인 광고전략발열 및 소음 문제 최소화확장성 취약젊은 매니아층 공략국내광고부재소니만의 감각디자인VAIO만의 다양 ... 성능이 떨어지지 않는다고 한다.노트북 하나만 있으면 집에서도 인터넷을 즐길 수 있고,필요할 경우에는 학교 도서관에서 레포트를 작성할 수도 있고,일석이조의 효과가 있는 것 같다.그렇
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [사례분석] 초록매실
    (삼성경제연구소)2001.02.22 마케팅대상 수상 (일간스포츠)2001.04.01 출시-기업이념생활문화에서 정신문화까지 인류와 사회에 봉사한다의식주로 대변되는 생활 문화의 중심인 ... 하던성모를 모델로 선정하였는데, 원래는 20대 초반의 여성이 타겟인 만큼 같은 성별의 또래 모델을 기용함으로써 동일시 되는 광고를 펴려고 했었으나, 기업의 이미지가 대기업에 비해 ... 아직 고객으로부터 확고한 신임을 얻고 있지 못하고, 기존시장에 존재하지 않는 처음 출시되는 신제품을 포지셔닝해야 하는 만큼 소비자에게 신뢰감을 줄 수 있는 빅스타 모델을 이용한 전략
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.12
  • [사례 모음집.] 브랜드 마케팅 사례 모음집
    나 부인이 그렇게 됐으면 하는 남성 소비자들의 구매 욕구까지 자극하고 있다. 이러한 빅토리아 시크릿의 드림케팅을 살펴보자.우선 광고에 슈퍼 모델들을 적극 기용하고 인터넷을 통해 패션 ... 쇼를 홍보함으로써 사람들의 동경심과 시기심을 자극한다. 텔레비전에 나오는 빅토리아 시크릿의 광고는 여자가 봐도 환상적이다. 누구나 한번쯤 ‘나도 저 속옷을 입으면 저렇게 될 수 있 ... 을까?’ 혹은 ‘나도 저 속옷이 있었으면…’하는 생각을 갖게 된다.우리나라의 대표적인 속옷 제조업체들은 대부분 유명한 슈퍼 모델보다는 탤런트나 아예 이름 없는 모델을 광고에 기용
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.02
  • 서비스다양화및공급매체확보를위한e-파트너십(KBS와KT의 e-파트너십)
    방송 개시2000년 03월바둑 특별대국(이창호 vs 루이나이웨이) 인터넷 생방송2000년 03월제1회 코넷배 크레지오 스타크래프트 게임 8인전 개최2000년 04월국내 최초 인 ... KT 네스팟 무선콘텐츠Master CP 참여2002년 11월DICON&BCWW 전시회 부스 참가2002년 11월KBS온라인 광고대행 개시2003년 2월KBS음원 디지털 퍼블리싱 사업 ... 하다는 특징이 있다. 그래서 크레지오를 통해서 KBS에서 방영된 주요 프로그램을 언제나 VOD(주문형TV)로 볼 수 있다. 계속적으로 교육, 스포츠, BOOK, 만화, 요리, 영화, 쇼핑몰
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.28
  • [마케팅] [마케팅기획서]전통먹거리Take-out전문점
    Take-out 전문점보름달Since 2002보름달전통먹거리 Take-out 전문점 보 름 달개업- 고객확보를 위한 홍보 및 판매에 주력한다. 광고와 프로모션을 통한 인지도 확보 ... 소비자분석 STP 4P믹스전통 먹거리Take-out 전문점보름달Since 2002보름달Take-out 커피 전문점-다국적 브랜드 막대한 자본력으로 국내시장 점유 (스타벅스 ... , 피부미용에 관심이 많음여전통음료 주소비 층. 다이어트나 피부미용에 관심이 많음.여전통음료보다는 스포츠 음료나 탄산음료를 월등히 선호함 건강보다는 또래집단의 성향(유행)을 쫓
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.04
  • [마케팅원론] N세대마케팅
    마케팅이 있다. HOT 향수, 박찬호 향수, 김희선 팔찌 등의 예가 말해주듯이 N세대가 우상화하는 연예인이나 스포츠 스타들을 마케팅에 활용, 그들에게 동질성을 찾게 하는 방법이 ... 프리텔의 n016광고에서는 인터넷게임 스타크래프트의 전사 메딕을 부르는 아이의 미래의 꿈을 담은 내용이 있다. 기성세대로서는 이해하기 힘든 광고이지만 목표고객인 N세대에게는 그 ... 수용할 수 있는 마케팅 활동이 필요하다.특정 상품에 대한 동호인 집단을 구성하여 자사 상품에 대한 간접적 홍보 효과를 기대한다든가, 고객의 욕구와 반응을 상품의 개발·생산·판매
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • [경제]한류열풍
    는데요. 물론 한류의 열기를 이어 대기업들은 스타, 풀뿌리, 귀족, 스포츠, 꿈나무 마케팅으로 일컫는 한류마케팅을 이용해 중국시장을 노리고 있다. 한편, 한국드라마나 대중음악 등을 두 ... 저는 한류와 그의 경제적 파급효과에 대해서 발표할 산업경제 학과 99학번 김지연 입니다한류란? 최근 몇 년 사이 중국, 대만, 베트남 등 동남아권 청소년들 사이에서 번지고 있 ... 에 방영중인 한국 드라마 전후에 김대중 대통령이 등장하는 한국관광 광고를 방영해 대만에서 한국관광붐을 일으켰다”고 설명했다. 99년 13만명에 불과했던 한국방문 대만인 수를 한류 열풍
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.13
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    이나 스포츠 스타, 가수, 탤런트 등과 같은 실존인물, 그리고 동물, 식물, 가상 물 등으로 독특한 개성을 가지고 고객 흡인력과 광고 효과 등의 경제적 가치를 지닌 것.캐릭터 상품화 ... 광고 및 프로모션 캐릭터바른손의 떠버기, 헬로디노, 산리오의 헬로 키티팬시 캐릭터타짜만화 캐릭터디즈니 시리즈, 둘리, 세일러 문애니메이션 캐릭터쿠우, 마시마로동물 캐릭터슈퍼 마리오 ... , 스트리트 파이터게임 캐릭터일본의 이치로나 이홍렬, 지누션, HOT인물, 스타 캐릭터캐릭터의 특징성, 연령, 국경의 구분이 없다. (다수의 고객이 공유) 인지도가 높다 소비자
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [마케팅전략]TTL 의 마케팅과 성공 사례
    대에 들어오면서 많은 변화를 겪게된다. 스포츠나 캐주얼 의류를 통해 그들의 자유로움을 표현했던 소위 X세대에 이어 1990년대 후반부터는 20세 전후의 세대들을 통칭하는 N세대라는 ... 에 대해서 내면적으로 묵인하고 인내하는 스타일이 아니고 자신의 욕구표현이나 주장이 당당하다는 점이다. 과거 자신에 대해 소극적이고 방어적이었던 기성세대와는 달리 이들은 자신의 주장이 ... 있도록 한 이러한 전략은 런칭후 목표고객의 호기심과 관심을 유발시키는데 상당한 효과가 있었다. 또한 그들이 스스로 다양한 해석을 하고 해석을 둘러싼 화제성을 제시함으로써 독특
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.27
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2025년 08월 27일 수요일
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