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"스포츠스타의광고효과" 검색결과 4,341-4,360 / 4,424건

  • 효율적인 체중감량
    이 된다.사회심리적인 원인도 있다. TV와 광고물을 주름잡고 있는 모델이나 연예인과 같은 스타들의 체형 변화가 주범이다. '비비인형'과 같이 지나치게 마르고 작은 사이즈는 여성, 특히 ... 으려고 한다. 그래서 광고에 현혹되는 경우가 많다. '일주일만 먹으면 살빠진다'는 허무맹랑한 광고에 속아 턱없이 비싼 다이어트 식품이나 가짜 다이어트 약을 산다. 또 '바르면 살 빠진다 ... 으면 사우나라도 자주 하는 것이 좋다. 물론 사우나는 운동에 비해서 살빠지는 효과가 크지 않다. 사우나로 체중을 줄이는 것은 지방을 줄이는 것이 아니라 수분을 줄이는 것이므로 운동
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [현대사회와 소비자 행동] 타워팰리스의 마케팅 성공요인 분석
    .co.kr)■ 시장 세분화 전략▲ 시장 세분화. 부동산 기업이 부동산 시장에 있어서 효과적으로 마케팅 목표를 달성하기 위해서는 부동산 시장에 대해 자세한 분석을 할 것이 요구 ... 영업자인지 전문직인지 회사원인지에 따라 라이프 스타일이 다르기 때문에, 이 또한 시장을 세분화하는데 고려대상이 되었다.삼성물산은 이를 바탕으로 타워팰리스 가 목표로 해야하는 소비자 ... 의 자연환경, 교통의 편리성, 교육환경의 수준 등촉진전략모델하우스 활용, 이벤트성 홍보, 광고, 캠페인 등▲ 제품전략. 삼성물산은 소비자 시장을 조사한 결과 소비자들이 주거공간의 안전
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [마케팅] 기업별 마케팅 사례분석
    을 모델로 한 광고로 좋은 반응을 얻고 있다.= 나이키가 후원하는 운동스타 =스포츠 브랜드의 가치는 `경기력'에 따라 좌우된다. 후원하는 선수들 의 경기력 향상을 증명하는 것 ... 의델로 내세운 광고집행으로 상당한 시너 지 효과를 거두고 있다. 나이키의 광고마케팅 전략 초점은 유명 운동선수들의 승리에는 항상나 이키가 함께 한다는 이미지를 소비자들의 뇌리 ... 에 내세운 광고를 통해 자연스럽게 제품의 우수성은 물론 브랜드이 미지를 업그레이드시켜 나가고 있다. 특히 국내에서는 월드컵 축구에 대한 전국민의 높은 관심도를 배경으 로 월드컵 축구대표팀
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.08
  • 한류열풍-진단,비판
    는 중국의 인기스타가 돼 화장품광고까지 했다. 한국에서도 중국사람들은 하희라를 알아보고 사인공세까지 했다. 대발이 최민수도 더불어 인기였다. 2번 타자는 클론과 NRG. 클론 98년 ... 중국, 대만, 홍콩 등 아시아 5개 지역에 방송되는 화장품 광고에 10억 원이라는 개런티를 받고 출연한 신세대 스타 고수도 마찬가지이다. 수출된 영화와 드라마 등을 통해 인기 ... ", "삼팔선", "남조선" 등 비교적 정치적인 색채가 강하게 풍기는 것들이었으며, 80년대 이후에는 스포츠가 부상하는 바람에 88년 서울 올림픽의 "차이나 킬러"로, 그리고 한-중 축구
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • [인터넷비즈니스] 세이클럽 기업조사
    Ⅰ. 서언1. 기업선정동기한동안 벤쳐 열풍이 불고 배너 광고와 유료 사이트 이외에는 뚜렷한 수익구조가 없었던 e-business 기업이 사라지고 또 새로운 기업이 생기는 일 ... , 텍티컬커맨더스, 미르의 전설, 조선협객전, 일랜시아, 판타지 포 유, 게임에버랜드, 다크세이버, 드래곤라자 등)은 분당 20원이고 무료게임(스타크래프트, 디아블로2, 포트리스2 등 ... 하는 기업으로서 안정성과 건전성 등을 피력하는데 효과적이다.2. 상품디지털 상품e-business의 상품은 off-line보다 다양하다. 이를 크게 물리적 상품과 디지털 상품
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.05
  • 가상현실
    이미에서는 가치가 있다고 생각한다. 사람은 365일 일만 하고 서는 살지 못한다. 때로는 여유를 즐길 줄도 알아야 하는 법이다.하지만 리니지와 스타크래프트의 경우를 보면 모순이 많 ... 이 될 수가 있다. 현실에서의 살인을 가볍게 여긴다는 것은 인간 존엄성에 대한 문제로 발전할 수 있다.생명의 소중함을 무시한다는 것은 아주 큰 문제점이라 하지 않을 수 없다.스타 ... 가 우후죽순처럼 생겨나고 있으며, 특히 최근에는 불특정다수를 대상으로 윤락녀를 모집하거나 섹스파트너교환을 제안하는 광고까지 수시로 오르고 있다. 한편 회원 모집을 통해 파트너 교환, 그룹
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.21
  • [분석자료] 싸이월드 - 미니홈피에 따른 소비자 행동 분석-
    개입할 수 있다. 거기엔 뻣뻣한 정치인, 포장된 연예·스포츠 스타, 가려진 재벌가 사람들 등이 속살을 드러내고 있다. 그러다가 서로 일촌을 맺으면 불특정 다수와 구별된 지위를 받 ... 는 커뮤니티만의 장점과 폭발적인 효과를 제공한다.회사명 ㈜싸이월드창립일 1999년 8월 30일대표이사 이동형 dhlee@cyworld.com주소 135-887 서울시 강남구 신사동 ... 됐다. 미니홈피를 관리하고 미니룸을 꾸미는 행위를 일컫는 ‘싸이질?이 새로운 동사로 쓰이면서 도토리 구매는 일상사가 됐다. ?광고를 클릭하면 10원씩 적립해준다?는 식의 ?구걸형 수익
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [경영학] 한미일 3국의 스포츠브랜드 분석
    아식스1. 회사소개 및 연혁아식스스포츠는 국내외 떠오르는 농구스타들의 욕구를 충족시키기 위해 1949년 Onitsuka Kihachiro (오니쯔카 키하치로)에 의해 농구화를 처음 ... 의 표적시장 선정전략5.프로스펙스의 경쟁우위전략6.프로스펙스의 마케팅전략7.프로스펙스의 고객만족전략8.프로스펙스의 해외진출Ⅳ.결론1.스포츠 회사의 로고2.마케팅전략에서의 차이점 ... 으로 제작하면서 설립되었다. 오니즈카 기하치로(鬼塚喜八郞):1918년 돗도리현에서 출생. 1936년 돗도리 제일중학교를 졸업하고 군대생활을 거쳐 1949년 스포츠 슈즈 제조회사 오니즈
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.03.13
  • [고부가가치산업 분석 레포트] 문화산업의 꽃, 캐릭터 - ‘캐릭터 산업의 현재와 미래
    적으로 '미키마우스'처럼 애니메이션 주인공을 먼저 떠올리지만 그 '출생지'에 따라 애니메이션(만화) 캐릭터, 문구(팬시) 캐릭터, 광고(캠페인) 캐릭터, 인물(유명인) 캐릭터, 기업(CI ... ) 캐릭터, 브랜드(BI) 캐릭터, 이벤트 캐릭터, 스포츠 캐릭터, 시티 캐릭터, 게임 소프트 캐릭터, 사이버 캐릭터 등 매우 다양하게 분류할 수 있다.또 경제적으로 활용되는 사용 ... 에 달하고 있으며 미국이 4백 50억 달러로 대부분을 차지하고 있다.우리나라의 경우 광고에서 먼저 캐릭터를 이용하였다. 1899년「독립신문」광고에 거북과 두루미 캐릭터가 나타났
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.11
  • 미디어에 미치는 정치의 영향
    대상에 포함됐는데, 소송은 허위광고를 금하는 캘리포니아 법 조항에 근거하고 있었다. 이 모임의 변호사 앤서니 소네트는 관객들은 이제 배틀 필드 같은 영화가 스타워즈 이래 가장 위대 ... , 미디어의 행동 양식 자체를 규제함을 말한다. 전자인 구조의 통제보다 더욱 직접적인 방법으로 이것이 지나칠 경우 언론탄압의 시비를 불러오기 쉽다는 단점이 있으나 효과는 구조의 통제 ... 하는TV 채널, 8개의 잡지사, 각각 2개씩의 비디오 회사와 스포츠 구단, 기타 14개의 관련기업을 거느린 것으로 나타났다. 게다가 Time Warner 社는 이보다 한술 더했
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.05
  • [디자인] 케릭터마케팅
    - 일반적으로 CI나 BI와 같은 전략적 기획하에 개발되거나 광고나 프로모션만을 위해 별도로 개발되기도 하는 캐릭터로 적은 비용으로 최대의 광고효과를 기대할 수 있어 가장 많이 전개다. ... 이 아닌 그 캐릭터에 담긴 추억과 꿈을 사게 되는 의미가 있기 때문이다. 캐릭터 이용에 따른 판매 증대 효과의 한 예로서, 해태제과의 '시모나'는 경쟁상품인 '싸만코'에 항상 뒤졌 ... 뛰어난 것이 사실이다. 유명해지기만 하면 관련 상품이 쏟아지는 현실에서 우리의 스타캐릭터들이 많이 등장하길 기대해본다.본 기사는 2001년 8월 15일자 게임메카 뉴스란에서 발췌
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 축구복 디자인과 스포츠 마케팅
    계보를 잇는 국내 최고의 선수들을 배출해 온 구단으로 유명하다. 스포츠 스타가 많다는 것은 그만큼 대중에게 많이 어필할 수 있다는 것을 뜻한다고 할 수있다. 그러나 이 경우 축구 ... 을 둘러싼 테두리광고와 선수들이 착용한 축구화·유니폼에 붙어있는 상표를 자신도 모르는 사이에 인식하게 된다. 어떤 종목이든 스포츠를 통한 광고(상표)의 인식과 호감도는 말 그대로 ... - 연구 동기 및 의의연구를 시작할 때는 기능성이 많이 필요하고 내가 관심이 많은 스포츠 분야를 연구해 보고 싶었다. 그래서 스포츠복 중, 2002년 월드컵의 개최로 인해 많
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.04
  • [경영학] 2002월드컵과 우리나라 기업브랜드 이미지의 육성방안
    한 미국대회의 경우 대회조직위 발표에 따르면 관광객 유치와 고용창출, 광고효과 등으로 40억달러(약 3조2천억원)의 총수입을 기록했다.한국 개발 연구원은 한국이 월드컵을 개최하면 10억 ... 제고 효과)간접효과는 국가 및 국내기업의 대외적 이미지 향상으로 국내의 산업(관광, 스포츠 등)진흥과 수출증대를 유발하는 효과로 계량적 분석이 어렵다. 월드컵의 국가홍보효과는 올림픽 ... 되는 산업 전반, 통신, 건설, 항공, 스포츠마케팅 등 분야별로 어떠한 파급효과가 있는지에 대해 검토해 보도록 한다.1) 산업전반2002년 월드컵은 우리 경제를 한단계 도약시키는데
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [대중문학]대중문학으로서의 웹툰(마린블루스와 스노우켓을 중심으로)
    으며 세로로 그림을 이어간다고 해도 꼭 4컷이라는 고정된 틀이 없을 뿐 아니라 얼마 전에 스포츠신문에 연재되면서 출판까지 되었던 광수생각에 비하여 그림의 분량 면에서 보아도 더욱 간단 ... 에 필 을 받아 쇼핑 중독이 돼 버린 자신의 모습에서 좋아하는 뮤지션의 공연을 봤을 때의 황홀함, TV 광고 보고 투덜대기, 군대로 간 친구의 이야기까지. 20대 나이라면 누구 ... 로 작가 지원자들이 출판업자의 입김 없이도 자유롭게 대중에게 평가받을 수 있는 길이 열린 것이다. 또한 그 길이 자본적으로 공적으로 가장 크게 성공하였다.(2) 캐릭터 상품효과 극대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.12
  • [일본문화] 일본의 국기(國技)인 씨름
    에 의해 1603년 일본이 통일된 이후 급속히 늘어나는 노동자 계급의 오락을 위해서 프로 스모단이 형성되었고, 스모는 국민적 스포츠가 되었습니다. 현재의 일본 스모 협회 기원은 에도 ... 넘어지기 전에 가장자리로 파고들기 등 70여가지의 기술이 있다.스모는 위엄과 침착함으로 특히 존경을 받고 있으며 심판의 판정에 대한 항의나 형편없는 스포츠 정신 등은 용납되지 않 ... 을 기증할 후원회사들은 경기장 주위를 둘러싸며 회사의 이름이 적힌 광고용 깃발을 걸어놓는다. 이 깃발의 크기가 클수록 상금의 액수는 높아지는데 경기가 끝난 후 심판은 이 깃발
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.15
  • 소비자행동에 관련한 성공사례(KTF)
    을 연구한다. 시장세분화는 기업이 정확하고도 치밀한 마케팅을 증대시키기 위해 행하는 노력을 나타내는 것이다. 광고매체와 유통경로가 널리 보급됨으로써 "모든 것에 잘 맞는 한가지 규격 ... .* KTF의 또다른 특이한 마케팅 전략으로 스포츠마케팅을 들 수 있다.첫째는 프로골퍼 '김미현'과 사이버 스포츠단 '매직엔스'이다.'매직엔스'는 KTF 프로 게임단으로 세계 최고 ... 를 이용할 수 있는 기술로 KTF가 세계최초로 상용화하는 최첨단 이동통신기술이다. 매직엔스 사이버스포츠단은 HDR을 통해 FIFA2001과 스타크래프트 게임을 시연하고 중국 일반인
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.03
  • [패션과 의상] 한국남성복 변화연구
    은 미도파백화점에 있던 정자옥(丁子屋) 이라는 일본인 기성복회사가 주도해 갔음을 당시 신문의 기사나 광고를 통해서 짐작할 수 있다. 이 무렵 한국인에 의한 양복점도 대도시에 속출 ... 한 스타일이 나타났다.이 때 남성복은 이전의 어느 때보다 다양한 색상의 젊은이들이 지향적인 패션으로 변하였다. 특히 허리선에 중심을 두어서 슈트 재킷에서는 자연스러운 어깨선으로 날씬 ... , 카키(kakhi)색상의 티셔츠(t-shirt), 사파리(safari) 셔츠 스타일이 유행하였다.) 정현숙, 『20세기 패션』, 경춘사, 1980, p240∼241 .남성정장
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.03
  • [마케팅경영] 사회복지사업의 마케팅 이론 활용 방안
    )의 이미지 광고에 대한 mind 확산- 기관을 이용하는 연예인들의 증가(이용, 강사, 자원봉사활동 등)- 기관의 전략적 지원위협- 기관 사회사업에 대한 일반사람들의 인식부족- 사회사업 ... 에 대한 잘못된 인식(스포츠센터, 태화물산등의 산하기관으로 인식)- 나라 전체적으로 경제적 어려움- 주차장의 주차능력 부족- 회원 관리의 미비- 기관의 첨단 및 이미지 홍보에 대한 ... 로 한다. 이들 사업에 대한 전략은 기존의 포트폴리오로부터 철수시키거나 이들의 판매나 시장 점유율을 증진시키기 위한 노력을 강화함으로써 장래에 스타 사업부로 성장시키고자 하는 기로
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • 컨벤션 사업
    홍보 사례.중앙일보사의 광고, 특집기사 및 박람회 안내 기사{{{.중앙일보 발행 잡지 기사 및 광고중앙일보 (2월 28일), 스포츠 투데이 특집판(5월), 여행관련 주간지(3 ... , 월드스 인 서울, 스타 매거진, 비즈니스코리아, 로드컴{.전문지 광고 및 기사화.인쇄물 및 POP제작 배포참관안내 공문 및 초청장 발송, 포스터 발송 및 부착대상: 전국관련 기관 ... 컨벤션 산업의 파급효과- 2000년 / 2001년 세계 관광박람회를 중심으로 -Ⅰ. 서론1. 연구 목적컨벤션 개최는 관광산업(숙박시설) 측면에서 볼 때 관광 비수기 타개, 대량
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 마케팅
    핀, 99년의 심은하 머리띠와 김현주 머릿수건, 김희선의 요요 등등. 스타가 하는 패션이나 캐릭터 캐주얼은 그 파급 효과가 커서 큰 히트를 치게 되었다. 이것은 스타가 젊은이 ... 의 우상이 되어 가는 최근 들어 더욱 효과가 커지게 되었다. 심지어는 99년 세상을 떠들썩하게 했던 신창원의 쫄 티도 아무도 예상치 못한 엄청난 히트를 치게 된 것이다.스타 마케팅 ... 은 90년대 초반 '서태지와 아이들'부터 본격화되었다. 그러면서 불경기가 계속됨에 따라 크게 늘어난 것으로 알려져 있다. 스타 마케팅은 광고비보다 싸게 먹히면서 파급력은 더 크기 때문이
    리포트 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2000.08.27
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2025년 08월 27일 수요일
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