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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,401-4,420 / 5,372건

  • 지식재산권 성공&실패사례
    의인즈 케첩이나 코카콜라가 있는데 자세한 내용은 디자인맵의 ‘보이지 않는 지식재산권, 영업비밀’ 콘텐츠에서 설명하고 있다.파스타나 피자, 김치, 고추장처럼 음식의 제조방법을 특허 ... 빵(디자인등록 제300572123호)’도 디자인권으로 보호받고 있다. 마가린, 버터, 치즈 등 ‘유제품’도 디자인 등록이 가능하지만, 한국의 식문화를 반영하듯 아직까지 한국특허청 ... 를 들어 캐릭터 자체의 저작물성을 인정한 경우가 있는데, 이 사건에서 다루어진 캐릭터는 스토리가 수반되지 않은 채 디자이너들이 응용미술 분야에서 형상화하여 상품화에 이용하는 소위
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.14
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    세기 문화컨텐츠 개발 사업에 가장 적합한 산업2) 국내의 IT, 디지털 기술, 영상물 발달과 함께 발전 가능성 무한.성공요소디자인; 가장 중요한요소. 디자인 자체만으로도 흥미가 있 ... , 나이불명, 무국적의 자유로운 캐릭터 컨셉, 스토리 설정, 네이밍 작업· 코믹하고 다양한 컨텐츠를 가지고 지속적인 재미와 장기적인 생명력을 가진, 질리지않는 군집 캐릭터· 편안 ... 인 사업 적용 상품 기획· 관련 캐릭터 상품 판권 사전에 확보· 캐릭터에 코믹하고 신섢나 스토리 라인이 주는 차별화된 컨텐츠의 M/D적용· 메카닉 디자인으로 초기 완구 제품화(상
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • 작가 이상의 생애 탐구
    의 모습 또한 모던보이로 대표되는 이상의 낭만적인 연애스토리 뿐만 아니라 당대 지식인으로서의 고뇌를 그려낼 것이다 . 기 획 의 도기 획 의 도 1. 유행에 민감했던 1930 년대 경성 ... 와 다방 문화 유행하게 되었다 . 1930 년대 또 하나의 트렌드는 자유연애이다 . 자유연애의 대유행을 빼놓고는 이 시기의 경성에 대해 말할 수 없다 . 신분과 계급의 차이를 넘어서 ... - 박해진 * 이상의 친구들드라마로서 ‘ 낭만뽀이 ’ 의 가능성 * 이상 콘텐츠화를 드라마로 한 이유 이상은 매우 매력적인 역사적 인물이다 . 1930 년 대 문제적 작가로 불리
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • [국제경영]MTV
    , 마돈나등의 세계적 스타들의 존재 해외지사의 역할 한정 본사의 방침에 충실 컨텐츠의 단일 유통 배급Globalization (결 과)유럽의 문화적 다양성에 대한 대응 부족으로 인한 지속 ... 각 지역의 특성을 적극 반영한 언어와 내용의 컨텐츠를 나누어 편성하는 전략적 수정 해외 지사의 역할 강화 의사결정권의 지사 이양과 유통 배급의 현지화 직원, 사내 문화등의 지역색 ... )의 노래 'Video kills the Radio star' 기존의 스토리와 플롯을 중시했던 전통적인 TV와의 차별화 VJ라 불리는 진행자의 등장로버트 W. 피트만의 [ 뉴욕
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.02
  • 안도다다오 포트워스미술관과 로랭보두앵 이응로 미술관 비교분석
    Modern Art Museum of Fort Worth 포트워스 현대 미술관 Museum of Lee UNG NO 이응노 미술관CONTENT 대상 건축물 선정 이유 분석틀 작가 ... 성으로 표현됨 건축 개념에 있어서 스토리적 공간 구성에 큰 의미를 두고 있으며 서로 상반되는 요소를 동시적으로 전개시켜 체험자에게 자극을 줌 외부와 내부 , 단순과 복잡 , 추상 ... 문화지구 N 교통량 많은 교차로 포트워스 다운타운 Modern Art Museum of Fort Worth6. 개괄적 특성 6.1 건축물 위치 비교 N 둔산공원 갑천 유등천
    리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    ) 장르 이국적 장소에서 신기한 경험과 탐험 등의 흥미진진한 스토리 . 필연적으로 액션 성을 포함 액션장르와 유사하거나 종종 액션장르와 결합된 형태를 보인다 .드라마 (Drama) 장르 ... 서 프린트 기술시사회영화의 전망 영화 산업도 다른 문화사업과 마찬가지로 온라인화 , 디지털화 , 무국적화 , 독점화라는 변화의 과정이 예상 지역시장만을 바라보는 영화산업 발전 전략 ... , 문화코미디쇼 , 음악 프로그램 등이 해당된다 . 토크쇼는 진행자 , 게스트 , 패널로 구성되어 입담을 주고 받는 프로그램 버라이어티쇼는 노래와 댄스 , 개그등 다양한 쇼를 종합선물
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    판촉상품?마이너 문화규제?50년대 워덤보고서수출입?미국, 유럽 등지에 망가매니아층 형성?유럽만화의 적극적 수입시장전망?점진적인 시장 위축 추세?콘텐츠 고갈현상 심화?지속적인 감소(5 ... 의 월 평균 판매량8그림 2 권역별 세계 애니메이션 시장규모10■서론요즘 우리나라의 문화가 소위 한류라는 이름으로 아시아 각국을 넘어 세계로 뻗어나가고 있다. 대한민국의 한 국민 ... 으로서 자랑스럽지 않을 수 없다. 예전 60, 70년대에서의 단순한 생산품 수출이 아닌 고부가가치의 문화상품 수출국에 당당히 자리매김한 것이다.하지만, 우리나라 만화 및 애니메이션
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.23
  • [경영전략]다음(DAUM)커뮤니케이션의 다각화전략
    컨텐츠 플러그Media웹2.0으로 대변되는 기술력과 트랜드의 결합으로 커뮤니티 블로그, 개인홈피 플랫폼을 중심으로 본격적인 UCC시대 UCC (User Created Contents ... DAUM 다각화 전략CONTENTS1. Introduction 2. 환경 분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. 다각화 전략 6. 향후 전략Introduction순 우리말 ... 로 '어떤 차례의 뒤' ( Next )  인터넷을 통한 차세대 커뮤니케이션 환경의 선도 한문으로서의 다음(多音)  '인터넷은 문화이다'라는 소명감 노란색D 오렌지색a 연두색u
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.26
  • 삼성과 소니
    으로 소니를 추월한 삼성전자의 격돌에 관한 인사이트 스토리를 통해 디지털 변혁기에 유용한 비즈니스 통찰력을 얻을 수 있다.2. 책의 핵심내용 요약2002년 세계 전자업계는 크나큰 지각 ... 의 엇갈린 운명을 디지털 변혁기 전략의 차이라고 보았으나 저자는 단순한 전략의 차이로는 이들 기업의 경영성과를 설명하기가 부족하다 주장한다. 그리고 그 진짜 원인으로 기업 문화에 기반 ... 이 아니다. 직원의 창의력을 중시하고 신제품 개발을 창립이념 '자유,활달'이라고 정하고 자유롭고 개방적인 기업문화를 토대로 소비자들에게 새로운 제품을 제공함으로써 사회에 봉사하자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • 성공한 광고사례 분석
    이 아니라 전체로 받아들이려 는 지각적 통합화 과정을 통해 정보를 저장한다.이러한 사람의 심리를 광고에 적용하여 현대카드M과 같이 한편만으로 완성되지 않는 광고 스토리를 보여줌 ... 는지를 알 수 있게 한다. 즉 각각의 알파벳으 로 나누어진 카드의 기능은 소비자의 태도에 따라 각각 선택될 것이다.7) 광고를 통한 문화 활동현대카드는 그동안 슈퍼매치, 콘서트, 문화 ... 의 LED소자 모두 거대한 라이팅 큐브가 되어 미디어 아트나 서울시 시정홍보 자 료 등의 영상, 날씨, 뉴스, 도시정보 등과 같은 다양한 비주얼 콘텐츠를 제공하고 있 다. 또한 승차대
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [사회과학]한류와 한류지속화를 위한 방안
    중국 및 베트남대 만수요발생일본 드라마 가격상승선진문화에 대한 욕구순애보적 드라마 부족Ⅲ. 한류의 경쟁원천문화콘텐츠의 우수성 탄탄한 스토리 뛰어난 연기력과 외모 아름다운 영상미 역동 ... (신데렐라식 스토리)일부 한류스타 의존 (배용준 이병헌, 최지우)경쟁력 약화Ⅵ. 한류의 지속화 방안(1)콘텐츠 경쟁력의 강화한국문화의 전반적 교류로의 발전스타권력화 현상 경계 -높은 스타 ... 나라에 대한 호감도 증가Ⅲ.한류 확산의 배경(1)한류확산 배경 뉴미디어의 등장 콘텐츠 수요의 증가 메스컴의 발달 연예정보 유통이 개방적이고 다양화 문화적 현상의 지역적 제한 사라짐
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.22 | 수정일 2018.05.15
  • [일본지역탐방] 한-일간 다양한 문화교류를 통한 이해증진_출판, 공연, 방송산업을 중심으로
    에 지리적, 역사적, 문화적으로 동질성을 가진 일본과의 관계도 단순한 한일 우호적 관계를 넘어서 동북아 지역의 공동체 의식을 함양하고 양국 문화콘텐츠시장의 국제적 위상을 확대하고 상호 ... 선진국으로 국가이미지를 제고시키기 위하여 여러 재정적인 지원을 강화하고 있는 실정이다. 세계 제2위 문화콘텐츠 강국인 일본의 시장규모는 2007년기준 1천억달러를 넘어서고 있고 지난 ... 2004년에 콘텐츠 창조 보호 및 활용 촉진에 관한 법률을 별도로 제정하고 창의적 인재 양성에 힘을 쏟고 있다. 양국 문화상품 시장규모의 차이를 보면 다음과 같다. 2003년
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    Blizza받는다. 국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익모델을 갖추고 있고, 수출주력산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문에 산업적인 측면 ... 과 정부지원 측면에서 주요한 인터넷 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 또한 PC방이라는 우리나라만의 독특한 인프라를 기초로 하여 성장한 국내 온라인게임 기업들은 세계적으로 경쟁력을 갖추 ... 하 놀이문화가 정착되지 못한 우리나라의 사정과 블리자드의 시장공략은 적절하게 맞아 떨어졌다고 볼 수 있다. 기존의 스타크래프트와 디아블로와 같은 블리자드사의 유명한 게임으로 인해
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 도쿄 디즈니 랜드 분석
    기획과 연출능력을 바탕 독특한 분위기를 창출 차별 있는 테마성, 스토리성을 앞세우는 소프트웨어를 중시서론테마파크의 개념 및 유형 – 어뮤즈먼트 테마파크어뮤즈먼트 테마파크 분류환상적인 ... 성공 -디즈니의 비디오 컨텐츠 휴대전화를 통한 판매 사업 시작 - 어린이 비반퇴치 캠페인본론디즈니랜드의 성장과 경영전략 - CEO1.TDL의 사업주체: 일본의 여러 회사가 공동 ... 으로 구성본론디즈니랜드의 성장과 경영전략 - 성장-많은 인구와 기술, 제조업 경쟁력 -강한 소비성향의 동질성 -놀이문화 이용 가능 한 경제적 여유 토대-미국문화에 대한 호의적 태도
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • 할리우드의 하이컨셉트 영화산업 구조와 한국영화산업의 해법
    문화가 변하기까지 수직적 통합을 이루며 성장을 이루었다. 이 시기를 고전 할리우드로 정의하며 60~70년대 본격적으로 하이컨셉트 영화가 출현하기 시작한 시기를 뉴 할리우드 시대.80 ... 킬러 콘텐츠의 성공 행진을 바라보며 한국 영화산업 행위자들은 영화 제작 양식과 배급, 투자 등 다방면으로 할리우드를 모방하여 수익성을 추구하고자 했다. 큰 양상으로 보아 한국 ... 의 전세계적으로 만들어졌고, 이 영화들이 전세계 박스오피스 수입의 70%를 차지했다. 1994년 100주년을 맞이한 미국영화는 전세계에서 경제적으로나 문화적으로 가장 강력한 영화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.16
  • 휴넷과 그 경쟁사 분석
    화하는 고품질의 교육과정과 시스템 기술을 바탕으로 창조적인 교육문화를 선도하여 국가 발전에 기여하는 21세기 초우량 기업으로 거듭나고자 하는 크레듀의 비전을 상징하고 있다☞기억하기 ... 는 e-러닝 교육 서비스, 컨텐츠 개발 및 사이버교육 시스템 구축, HR컨설팅, 금융자격 교육 등의 사업을 기반으로 영어회화 평가인증 사업, 출판, D-Book사업 등 지식 정보 ... 의 경쟁구조잠재적 진입자공급업자구매자메가 스터디YBM 시사닷컴해외 E-Learning 기업콘텐츠 공급자 휴넷 리더피아 기업구매자서버 공급자 크레듀 정부구매자대체기업Cylearn 개인
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.29
  • 게임전문방송계에서 확고한 입지 구축을 위한 온게임넷의 차별화전략
    면서 억대연봉을 받기도 한다.이처럼 e-sports는 단순한 문화현상을 뛰어넘어 하나의 산업으로 발전하고 있다. 이러한 경향을 반영한 결과로 케이블TV에서 게임전문방송 “온게임넷 ... 과 199811472 이준규목 차Introduction 제품분석 시장상황분석 SWOT분석 경쟁사 분석 설문조사 광고전략 크리에이티브전략 매체전략 스토리보드제 품 분 석■ 연 혁 ... MediaKorea 제공) ■ 주요콘텐츠  스타크래프트를 비롯하여, 패키지게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등의 대회 개최 및 소식전달  250만명이 홈페이지의 실시간 방송 및 VOD서비스
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.24
  • 마케팅기법
    어려울 때 빛나는 '마케팅의 마법'2009.03.18CONTENTS한국경제 신문 기사요약 기사 분석 Storytelling ( e-편한세상 ) Blue ocean ( 웅진코웨이 ... iciici@hankyung.com종합대상은 대림산업,대우캐피탈,웅진코웨이,SK네트웍스,SK텔레콤이 차지했다. 'e-편한세상'으로 유명한 대림산업은 분양 마케팅으로는 처음 스토리텔링 ... 자극 (실제스토리,신화,게임,소설) 다원화된 채널 복합적 이용Storytelling기사분석소비자와의 직접적인 커뮤니케이션을 통한 경험을 제공 소비자가 느끼는 스토리 경험은 브랜드
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.24
  • 토니모리_기획안,마케팅사례,미샤,더페이스젊,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    리네이밍 기획안●프로젝트 배경 및 목표 - 선정동기 - 조사내용 ● 시장상황 - 자사 분석 - 경쟁사 분석 - 시장 분석 - 소비자 분석 - SWOT 분석 CONTENTS ... 을 선포 ▶ 소비자들을 위한 다양한 문화마케팅에 중점 전략을 내세움 비전제시 이러한 방침들과 저렴하고 기능 좋은 화장품을 내세우면서 앞으로도 토니모리는 꾸준한 상승세 예상경쟁사 분석 ... , LOVE YOUR SOUL” 정확한 특징은 없지만 네이밍불변의법칙 중 선발자의 법칙에 의하여 소비자들에게 기억되고 있는 브랜드 네임이다‘ 내츄럴 스토리 ’ 라는 슬로건 아래 자연
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 외식 서비스 마케팅 사례 (민들레영토,한국야쿠르트,카페베네,베니건스,코카콜라)
    외식서비스마케팅사례( 민들레영토, 카페베네, 한국야쿠르트, 베니건스, 코카콜라를 중심으로... )CONTENT서론- ‘외식서비스마케팅’ 이란 ?본론- 마케팅사례(1) 어머니마케팅 ... 다.값을 따로 받지 않고, ‘문화비’라는 명목의 돈을 받는다. 자체적으로 만든 ‘민토차’를 무한대로 리필해서 마실 수 있고, 출출할 때는 라면과 빵을 무료로 먹을 수 있는 것도 특이 ... 바탕에 깔려 있는 것이 바로 이 ‘공유’다. 지 대표는 올해 초 이러한 성공전략을 소개한 책‘민들레영토 희망스토리’를 발간했다. 보다 많은 사람들이 그의 ‘어머니 마케팅’을 활용
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.08
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