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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,321-4,340 / 5,366건

  • 영화필름 보존, 복원현황과 향후과제
    영화필름 보존, 복원 현황과 향후 과제1. 영화 필름 복원 및 보존의 필요성중요한 과제이지만 생소할 수도 있는 주제 한국은 영화 매출산업 세계 7위 문화적 가치 재평가를 위해 ... 절차의 단축과 인건비 절감 고전영화의 유통라인을 형성한국 영상 위원회6. 셀레스철 픽쳐스사홍콩은 “동양의 헐리우드라” 왜 복원을 하는가? 스토리라인과 촬영의 두 가지 측면 모두 ... 협동 합리적인 제작기간7. AZ WORKS실버세대의 IPTV를 타켓 컨텐츠 확보와 국가의 지원이 확대 도입(DI와 더불어 시장형성, 고전영화 샘플작업) 적용(국가 프로젝트진행
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.09
  • [마케팅]기아차 쏘울(Soul)의 마케팅 전략
    음Society-Cultural (사회문화)한국 정부의 기술 지원 정책 하이브리드 자동차 개발Technology (기술)환경 분석 – 거시 환경환경 분석 – 산업 환경환경 분석 – 시장 환경 ... 드라마- 웹 상에서 쏘울의 매력을 느낄 수 있도록 사이트 안에 다양한 쏘울 관련 contents 운영 - Making Soul : Customizing을 온라인 상에서 체험 - 쏘울 ... 형 디자인 프로그램을 만지는 착각을 불러일으킨다. 하지만 고객들의 구매의사 결정에 일차적으로 영향을 주었다고 보기 힘들다. 특색 있는 스토리를 가진 뮤직비디오, UCC 등 다채
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 이제는 문화콘텐츠 시대, 방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트
    이제는 문화콘텐츠 시대,방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트1. 서론이제는 콘텐츠의 시대다. 지난 1997년부터 2006년까지 해리포터 시리즈가 세계적으로 벌어들인 금액 ... 이 308조원으로 같은 기간 우리 반도체 수출액 231조원보다 무려 77조원이나 많았다고 한다. ‘문화콘텐츠산업이 경쟁력이다’ 말로는 많이 들었지만 막상 수치를 비교하고 나니 그 위력 ... 액의 차이는 22조원이지만, 원가 등을 제외한 순이익을 비교하면 ‘고부가가치 지식집약산업’인 반도체산업과 그 격차가 더 클 것이다. 문화콘텐츠가 핵심 산업으로 떠오르면서 세계경제
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 한류 지속화 전략
    한류 지속화 전략Contents1. 한류란 무엇인가?2. 한류의 문화상품별 성공 사례3. 한류의 지속화 전략4. 한류, 韓스타일로 잇는다한류 지속화 전략한류란 무엇인가?한류 ... 다.Just Drama !!한류의 원인한류의 원인동북아시아의 경제적 발전에 따른 문화수요의 증가와 한국문화상품의 경쟁력 향상 한국적인 소재와 스토리 전개, 매력적인 연예인, 멋진 영상 ... 을 일으킬 것이다.한류 지속화 전략이 필요한 이유중국 문화 종주국 위기감, 일본 반한 감정 복제품과 모조품에 무방비로 노출된 상태 한류대체문화 도입 시 경쟁력 약화콘텐츠 경쟁력 강화
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • [경영학원론]마케팅에 대한 모든 것 이론적 분석과 사례를 중심으로 -
    ,례 2: 올림푸스 “My Digital Story ”성공요인가) 공감 100%를 이끌어 낸 디지털 스토리-좋아하는 여학생에게 사랑을 표현하지 못하는 남학생의 모습, 세계 어느 곳 ... 에서나 젊은이들에게 있을 수 있는 학창시절의 추억을 담은 새로운 디지털 스토리 전개나) 사람중심의 마케팅전략-단순히 디지털 카메라를 파는 것이 아니라, 개인의 사랑, 그리움 등 ... 짜리 몸매 만들기 프로젝트-태평양 라네즈의 신제품 출시에 맞춘 대규모 전 방위 마케팅 프로젝트다이어트 열풍이 불고 있는 대한민국의 문화코드를 적시에 반영한 감성문화 코드 마케팅의 성공
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.16
  • [경영학]_2010.08.03_에버랜드 소개 및 경영전략
    /상품 등 컨설팅리조트 사업부뮤지컬 : 뮤지컬 '이솝빌리지' 교육컨텐츠 : 학습만화책 '주토피아' 기타 캐릭터, 어트랙션 등의 스토리 활용문화콘텐츠 사업Energy Asset 사업부 ... ,534`0714,567삼성에버랜드주식회사회 사 명3,995명 ('08년 8월)임직원수1조 4,567억원 ('07년)매 출생활에너지를 창출하는 서비스 선도 기업비 전레저문화사업 ... 사업부 (現 환경개발사업부) 설립 FS사업부 (現 FoodCulture사업부) 설립 서비스아카데미 개원 자연농원 → '에버랜드'로 BI변경 골프문화사업부, '베네스트골프클럽' BI
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • [아이디어제안] 전라북도 부안군 위도 발전아이디어 Eco-Factory
    Eco – Factory 전라북도 부안군 위도 생태관광종합센터전라북도 부안군 위도 생태관광종합센터 Table of Content 1 CHAPTER 주제선정배경 2 CHAPTER ... LOHAS 우리가 추구하는 관광패러다임은 ? 아날로그적 감성을 반영한 관광스타일 인간 , 자연 , 전통의 조화 , 지역의 문화자원 적극활용 , 다양한 체험을 통한 활동 중요시 3Es ... = Entertainment, Excitement, Education ( 오락 , 열광 , 교육 ) 가 결합한 테마형 관광상품이 부상 자연환경 , 문화유산 , 삶의 질 추구 등 세계
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.17
  • 디지털시대의 영상문화, 문화산업과 인문학, 순수예술의 소통
    하다. 문화예술, 인문사회, 이공학을 망라한 복합 전공의 교육 프로그램이 있는 학교와 산업체, 정부를 연결시키며 새로운 문화 콘텐츠를 창조해내는 문화연구센터를 통하여 순수예술과 인문학 ... 디지털시대의 영상문화(최혜실 저)- 제2장 문화산업과 인문학, 순수예술의 소통 -1. 순수예술과 인문학의 위기1) 순수예술과 인문학의 정의- 순수예술은 근대 이후로 지금까지 있 ... 으로 디지털 매체의 다매체성, 다채널화, 전달망의 통합으로 정보의 양은 엄청나게 많아지고 다양해졌으며 영상문화가 문자문화를 압도하고 있다.- 그 동안 인문학은 안이하게 자신의 영역이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.24
  • 에버랜드운영
    : 뮤지컬 '이솝빌리지' 교육컨텐츠 : 학습만화책 '주토피아' 기타 캐릭터, 어트랙션 등의 스토리 활용문화콘텐츠 사업FOODCULTURE 사업부전문 푸드서비스7,000여종 메뉴개발 ... )매 출레저문화 · 리조트 사업 / 푸드서비스 · 식재료 유통사업 / 경관 조성 · 건축방재 사업 / 빌딩 운영 · 에너지 / 골프장 운영사업사업분야1963.12.23회사설립최주현 ... 베네스트골프클럽'으로 변경 골프문화사업부, 골프사업 통합브랜드 'BENEST' 론칭 녹색경영대상 지속부문 5년 연속 대상 수상(KMA) E A 및 환경개발사업부
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.18
  • 인생강독 독후감, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    세계대전에서 전 세계를 구한 윈스턴 처칠. 상원의원 선거에서의 패배를 통해 자신을 돌아보고 미국 최초의 흑인대통령이 된 버락 오바마. 문화혁명으로 공개재판과 자아비판을 거치며 연금 ... 을 가질 수 있을 것이다. 이 또한 삶의 콘텐츠를 충실하게 만들어가는 것이다.”.같은 사건이라도 사람마다 느껴지는 것이 다르듯이 역경과 좌절 역시 사람마다 다르게 느껴지고, 다른 해결 ... 더러, 그 자리의 인물이 담당해야 할 일들도 제대로 수행하기 힘들기 때문이다.처칠은 실패를 경험하면서 이 사실을 명백히 깨우쳤던 것이다.삶은 스토리 모음집과 같다. 지난날의 기억
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 드라마, 사회의 벽을 깨다
    등장하면서 안방극장에 큰 파장이 일어나고 있다. 사실 대중문화 전반에서 동성애 콘텐츠가 아주 낯선 것은 아니다. 국내 영화에서는 동성애를 다룬 것들이 꽤 많이 있다. 대표 ... 적으로 영화 ‘로드무비’, ‘쌍화점’, ‘왕의 남자’ 등이 있다. 그러나 직접적인 동성애 소재의 콘텐츠를 모든 연령층이 보는 안방극장에서 보기란 쉽지 않았다. 그런데 최근 이러한 관습 ... )과 경수(이상우)는 동성애자로 등장한다. 이 드라마는 방영 전부터 ‘동성애 코드’로 인해 화제를 모았다. 점차 스토리가 전개되면서 점점 더 세밀하고 구체적으로 ‘동성애’라는 소재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.29
  • 디즈니(Disney)사의 해외진출
    , 타잔 등의 신생캐릭터로 우리에게 친숙하게 알려진 것만도1,000여종에 달하는 캐릭터를 보유하고 있다.디즈니사는 캐릭터산업의 문화콘텐츠의 소스역할뿐 아니라 제조업분야에의 파생 ... 는 숲속의 미녀 등의 클래식 캐릭터 그리고, 101마리의 달마시안, 포카혼타스, 토이스토리 (최초의 디지털 애니메이션 영화), 노틀담의 꼽추, 알라딘, 라이온킹, 인어공주, 뮬란 ... 에게 테마파크의 개념을 처음 선 보인 것이다. 이때부터 일본 국민들이 레저에 관심을 갖기 시작하여 도쿄 디즈니랜드의 성공을 이룰 수 있었다. 그리고 일본인의 캐릭터 선호문화와 함께
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 추신구라 분석
    전이다. 두 이야기간의 유사성은 거의 없지만 국민의 의식에 깊숙이 심어진 이야기라는 점에서 비교할 수 있을 것이다. 추신구라는 수많은 형태의 컨텐츠로 재해석 되어 오늘날까지도 큰 ... 있다. 이와 같은 맥락에서 추신구라를 잘 이해한다는 것은 단순히 하나의 작품을 이해한다는 의미를 넘어서 일본의 의식구조와 문화의 특성을 이해하는 것까지 연결되어 있다고 할 수 있 ... 다. 자신들의 것을 컨텐츠화 시키는 데는 둘째가라면 서러운 일본인만큼, 일본인에게 가장 친숙한 이야기라는 이 작품을 다룸으로써 이야기의 컨텐츠화에 대해 한 번 생각해보고 싶었다.2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2014.12.10
  • 미용 까페(신규사업계획서)- 여자가 웃는 곳 美所
    %지만 사회에 환원한다는 의미가 강하게 작용 단순한 휴식공간을 벗어나 사회문화 공간을 꾀함분석하기 컨셉설정 스토리텔링 콘텐츠담기 콘텐츠엮기{nameOfApplication=Show} ... Beauty Rest여자가 웃는 곳 美所㈜ MISO장박사Beauty Rest여자가 웃는 곳 美所㈜ MISO분석하기 컨셉설정 스토리텔링 콘텐츠 담기 콘텐츠 엮기M I S ... 을 많이 쓴다고 답함. 30대는 72.2%가 외모에 관심이 있다고 답함.분석하기 컨셉설정 스토리텔링 콘텐츠담기 콘텐츠엮기M I S OCopyright © MISO All Rights
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.04
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    로 대두온라인게임 접속 기회 일부 상실..PAGE:15환 경 분 석게임을 이용하는 고객은?전 연령층에 걸쳐여가문화로써의 게임Customer출처 : 게임백서, 골든브릿지투자증권게임 ... Company게임 컨텐츠 개발의 높은 경쟁력높은 시장점유율의 선두기업해외진출을 통한 글로벌전략 경험..PAGE:25환 경 분 석CompanyNC소프트의 기업가치아이온 출시 이후 주가 상승 ... 등)외국 거대기업들의 한국 게임시장 공략강점(Strength)S높은 시장점유율 및 인지도게임 컨텐츠 개발 기술의 경쟁력전문가 출신의 경영진 보유검증된 서버관리 능력과 제휴
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 현대자동차 브랜드 이미지 향상 전략
    Youth 세대 대상현대자동차 브랜드 이미지 향상 전략Contents1. 과제 이해 및 진행방향2. 환경분석2. 1. 거시환경분석2. 2. 미시환경분석3. 전략: 이미지 개선방안 ... 하여 볼 때 비약적인 내수 시장 확대는 어려운 실정이다.2.2.2. 사회문화적 환경1. 감성은 인간의 행동을 유발시키는 강력한 요인‘인간은 이성 20%, 감성 80%로 살아간다’라는 ... 말 받아온 제품들 중에는 한국문화의 감성적인 요소를 지속적으로 소구해온 제품들이 많다.(예: 오리온 초코파이(정), 경동보일러(효), 다시다(고향의 맛))4. 차별적 요소
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 아이리버마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    들이 궁금한 것을 바로 해결할 수 있도록 하여 바로 구매로 이어지게끔 한다. 다양한 문화컨텐츠를 제공하여 휴식과 정보를 동시에 얻을 수 있도록 한다. 아이리버존은 이미 해외 ... 개념의 복합 문화 공간 -내부에는 제품이 디스플레이된 것은 물론 고객들이 직접 제품의 음질을 체험하고, 각 기종들을 비교할 수 있도록 하였다. -체험관에는 상담원을 두어 소비자 ... 는 마케팅 리서치 비용 절감 -새로운 기술과 아이디어를 창안함으로써 혁신 가속화 - 빠르게 확산 -프로슈머들은 제품을 단순 소비하는 것에 그치지 않고 문화를 생산프로슈머 마케팅
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 애플(apple),기술혁명에서 문화혁명으로-IPOD을 중심으로
    iPod , 기술 혁명에서 문화 혁명으로.Marketing management - Term paperTable of contentsⅠ. iPod과 Apple1. 선정동기2. 기업 ... . iPod과 Apple1. 선정동기유·무선의 경계가 사라지고 언제 어디서든 멀티미디어 컨텐츠를 제공받는 유비쿼터스(Ubiquitous)환경에 대한 소비자의 욕구가 증가함에 따라 ... 한 회사를 말아 먹는 등 파란 만장한 경력을 쌓게 되었다. 그러나 그가 취미삼아 사들인 3D 애니메이션 스튜디오 픽사기 내놓은 세계 최초 3D 애니매이션 ‘토이스토리’ ‘벅스라이프
    리포트 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2011.11.02 | 수정일 2016.03.16
  • 드래곤퀘스트
    경영정보의 이해 - 블로그에 쇼핑몰을 만들어 판매하는 실태정보기술의 이해 - 드래곤 퀘스트Contents1. 드래곤 퀘스트의 유래 ... 을 얻지 못하고 롤플레잉게임이란 그저 즐기는 사람들만이 하는 일종의 ‘매니아 문화’라는 인식이 쌓여갔다. 게임회사 에닉스는 이 점을 감안해서 누구라도 시간과 장소에 구애받지 않고 쉽 ... 고 재미있게 즐길 수 있는 롤플레잉 게임을 만들어보고자 했는데 TRPG의 특징인 소설 같은 스토리와 목적 달성에 대한 카타르시스 , 이런 본래의 재미를 버리지 않은 채로 일반
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.09
  • 서울여자대학교 서울여대 국어국문학 편입 자기소개서 학업계획서 40명 합격시킨 학업계획서 원본
    는 고갱이를 습득하고 나만의 스토리, 나만의 콘텐츠를 만들어 낼 수 있는 좋은 리더(Good Reader)이자 외국어와 국어의 차이 속에서 정확히 우리말과 뜻을 전달해 줄 수 있는 작가 ... 민족의 생활 감정 · 생활 방식 · 철학 등을 이해하고, 우리말 · 우리글의 우수성이 담겨있다고 생각합니다. 국어국문학을 통해서 우리 문화와 문학· 그리고 정신이 가지고 있 ... 은 물텐츠를 만들어내고 생산해내는 지식생산자, 즉 작가 혹은 번역가의 길을 가고 싶습니다. 콘텐츠로 승부할 수 있는 방송, 출판 분야로의 진출 역시 고려하고 있지만 무엇보다 학교생활
    자기소개서 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.06.17 | 수정일 2023.02.15
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2025년 08월 27일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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