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"창조바이러스 느낀점" 검색결과 421-440 / 603건

  • 디지털 펀! 재미가 가치를 창조한다를 읽고
    디지털 펀, 재미가 가치를 창조한다를 읽고서디지털 펀, 재미가 가치를 창조한다를 읽고 느낀점과 감상을 정리했다. 삼성경제연구소의 책은 항상 얇지만, 그 지식의 깊이는 두껍기 그지 ... 를 벗어난 협업 가능성을 제공하기도 한다. 물론 여기에는 개인 정보의 노출이나 익명성으로 인한 폐해 등 다양한 문제점이 있지만 시공을 초월한 가상 세계에서 접하는 신선한 생각과 정보 ... 의 교환을 통한 나누는 재미를 포기하기에는 역부족이다.마지막으로 배우는 재미다. 재미를 느끼기 위해서는 개인차가 있겠지만 항상 재미의 대상을 인식하고 이해하기 위해 사전지식을 필요
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.26
  • 방송시장 개방에 따른 문화변동에 대한 고찰
    비유를 사용한다. 이때에 사회라는 말을 좀 더 구체적으로 표현한다면 문화가 있는 사회라고 할 수 있다. 문화는 우리에게 생각하고, 말하고, 느끼고, 행동하는 모든 것을 영향을 준다 ... 문화가 나타난다. 또한 문화는 다른 이질적인 문화와의 접촉을 통해 그리고 새로운 이론과 지식의 도입을 통해 계속 변동하면서 새로운 문화를 창조해낸다. 이렇게 문화가 우리 생활 ... (특성)문화는 인간이 만드는 것이고(창조성), 인간에 의해서 학습되고 전승되는(학습성) 뚜렷한 특성을 지니고 있다. 그 내용은 축적되고(축적성), 공유되며(공유성), 일정한 체계
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.28
  • 아스피린의 개념, 효능, 부작용
    다 가격이 저렴해 부담이 없다는 것이 아스피린의 큰 장점이다.② 아스피린의 한계점 및 부작용- 하지만 아스피린을 복용하는 사람들이 모두 같은 효과를 보는 것은 아니다.지난 6월 ... - 아스피린은 일부 사람들에게 알레르기 반응과 위장관장애를 일으킨다고 알려져 있다.? 또한 2~16세의 어린이에게 아스피린을 복용시키면 인플루엔자·수두와 같은 바이러스에 감염 ... 은 1971년 미국의 화학자 '우드워드(R. B. Woodward,1917-1979)'가 비타민 B12의 인공적인 합성에 성공함으로써 새로운 물질을 창조하는 "예술"의 경지에 이르
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.02
  • 애플의 마케팅
    시장에서의 성공요인8. 결론B. 안나의 노트북 구입기C. 결론 및 시사점◆ 참고자료 및 문헌-들어가며소비자들은 구매결정을 하기 위해 광고, 인터넷, 친구와 이웃, 그리고 제품에 대한 ... 하였으며 제품 전면의 휠, 외형 디자인을 꾸준히 업그레이드해 나갔다.애플의 박스 하나에서부터 럭셔리한 아이포드 미니의 분위기를 느낄 수 있다. 포장의 화려함으로 가격도 비싼 것이 ... 로 수렴하는 통로 역할을 하고 있다2) 창조적 마케팅애플은 하드웨어 사업만으로는 고객층을 넓히는 데 한계가 있기에 소프트웨어를 통해 사용자층을 넓혔다. 이를 위해 MP3 다운로드
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 스타 벅스와 세계화
    다.) 한 잔의 가격이 밥 한 끼 값을 가볍게 넘어 서는데도 불구하고 시내 곳곳에 점점이 박혀있는 스타벅스에서는 항상 사람들로 붐비고 있다. 유명 백화점이나, 쇼핑센터, 유원지 어디 ... 계 커피 전문점이 들어서기 이전에도, 커피 전문점은 분명히 있었다. 한잔에 3000원에부터 시작해서 만원이 넘는 다양한 가격대의 전문점이 있었음에도 불구하고, 그 어느 것도 스타벅스 ... 도 우리나라의 물을 쓰지만, 우리가 그곳에서 마시고, 보고, 느끼는 그 모든 것들이 미국의 그것과 다를 바가 없다. 스타벅스의 인어모양의 녹색마크는 미국에서 가져온 것이고, 우리가 마시
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.03
  • [영화론] <영화평> 매트릭스 1,2편
    의 세계와 밀접한 관련이 있을 것이라는 묘한 어투를 비췬다. 대사 중에 그러한 느낌이 드는 부분이 있으니 보시면서 알아 보시고 느껴 보시길...창조자(아크텍터)는 말한다. 네오 당신 ... 를 한 번 거듭난 존재라는 점이다. 그리고 의지와 깨달음으로 그 통제를 넘어갈 수 있었다. 그렇다면 그것은 창조자가 계획한 범주 밖에 예상하는 오류 프로그램인 것이다. 네오 ... 침입(매트릭스의 시선에서는 인간들이 바이러스)하는 바이러스의 경로를 왜 파괴하지 못하고 찾아내지도 못하는 것일까?찾았다는 말한마디와 귀에 이어폰을 한 번 대보는 것으로 자유로이 공간
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 사이버 문제의 윤리적 해결방안
    . 그러나 우리는 정보사회가 가져다주는 혜택에만 골몰하고 있을 뿐 정보문화 창조에는 매우 소홀해 하는 것 같습니다. 정보통신 기술을 어떻게 사용하느냐에 따라 정보사회의 모습은 대단히 ... 의 발달로 인하여 컴퓨터의 사용이 증가하면서 새롭게 대두되고 있는 문제들입니다. 이러한 점이 보도되면서 인터넷을 이용하는 사람들은 사이버 윤리라는 새로운 문화가 나오게 되 ... 이 사람들을 비도덕적 행위로 유혹하고 있는 것이다.④ 심미적 매료일반적으로 사람들은 자신의 기술이나 기능을 이용하여 어려운 문제들을 해결했을 때, 어떤 성취감을 느낀다. 더구나
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.21
  • 부자에너지를 읽고나서 - 느낌과 감상을 중심으로
    이 물질에너지라는 정의를 통해 우주의 유인력이 작용하는 원리를 알려주었다.정말 대단한 내용이었다. 에너지 바이러스라는 현상이 내가 지녔던 정신적 상태와 흡하기도 했고 에너지백신 ... 통신 수단으로만 여기던 과거와 달리 액세서리, TV, 인터넷 검색등 고객이 가치를 느끼는 방식은 끊임없이 진화하고 있다. 또한 한 조사에 의하면 고객들의 핸드폰 교체 주기는 약 6 ... 개월이라 할 정도로 고객의 입맛 변화도 빨라지고 있다. 이러한 점을 고려해 볼 때, 고객과 시장 변화에 민첩하고 유연한 조직 운영 시스템을 갖추는 것이야말로 미래에서 가장 우선시
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.30
  • 청소년문화의 종류와 특징 및 문제점과 청소년문화 육성방안
    청소년문화의 종류와 특징 및 문제점과 청소년문화 육성방안목 차서론 (청소년 문화 신문기사)본론1. 청소년 문화의 정의2. 청소년 문화에 대한 관점3. 청소년 문화의 중요성4. 청 ... 문화6. 청소년 문화의 문제점 및 육성방안결론● 서 론청소년 문화생활 실태 뉴스 기사청소년들은 청소년 문화센터를 알지 못하며 이용 빈도 역시 매우 저조한 것으로 나타났다. 반면 ... , 장소와 시간, 금전 등의 문제로 여가에 불만족을 느끼고 있었다. 이에 청소년 문화센터에서 대한 홍보와 활성화가 절실히 요구된다.(중략)설문 결과 중학생의 경우 79명이 일주일동안
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.20
  • 컴퓨터 교육과 향후 발전 방향
    상황에서 학교 교육이 담당해야 할 기능은 무엇이겠는가? 컴퓨터의 활용을 통한 정보의 획득과 창조, 그리고 이를 통한 생활과제의 처리능력을 배양하는 일이 될 것이다.Ⅰ. 컴퓨터 교육 ... 에 포함시켜야 할 내용은 소프트웨어의 불법사용 문제, 바이러스 제작 문제, 음란 영상물 유통 문제 등이 있으며, 어려서부터 정보화 사회에 올바르게 대처하기 위한 윤리도덕 교육을 철저 ... 과 같은 유익한 점이 있다.0) 인터넷은 학습자의 감정을 불러일으키며 동기를 부여하고 참여를 권장한다. 인터넷에서 제공되는 체육이나 음악의 정보가 정규수업을 대체하기는 미흡하지
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.14
  • TV 시청의 이득과 해악에 관한 연설문의 개요와 전문
    느끼고, 그런 생각을 할 수 있는 창조성, 그걸 밀고 나갈 수 있게 해주는 주관 자체가 무뎌지는 거죠. 마지막으로, 이건 약간 우리 사회의 특수성과 관련이 있는 부면 같긴 합니다만 ... , 드라마, 교육방송, 광고, 오락 등이 포함되었을 것이다. 그리고 장점이라는 범주에는 정보, 대화 촉진이, 문제점이라는 다른 범주에는 시간낭비, 모방, 사고력 저하, 위화감 등 ... 노동자에서부터 대통령까지, 평범한 편의점 ‘알바녀’에서부터 꽃미남 스타의 비운의 내연녀까지 꿈에서도 한 번 나올까 말까한 인생을 대신 살아보게 해줍니다. 아마 TV가 없었다면 직접
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.03
  • 인터넷 중독과 상담
    이다.둘째, 각종 폭력 게임, 음란 애니메이션에 심취되고 있는 점이다. 청소년들은 게임을 통해 ‘전지전능한 창조주가 된 듯한 무한한 엑스터시’를 느낀다고 생각하고 있지만 이는 인 ... 다. 그러나 그들이 창조하는 문화가 항상 창조적이고 건전하며 무제한의 지지를 보장받는 것은 아니다. 실제로 요즘 일선 학교에서 형성되는 청소년 문화는 ?범생이(모범생)?와 날나리(노 ... , 의 규모나 부모의 인터넷 이용능력과 비례적인 관계를 보인다는 점이다. 따라서 청소년계층 내에서도 거주지역의 규모와 부모의 인터넷 이용능력 등에 따른 온라인 공간에 대한 접근 가능
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 아이온에 대하여..
    게임제작과정의 이해목 차Ⅰ. 서 론MMORPG 이란?Ⅱ. 본 론1. 아이온이란?2. 아이온의 특징3. 아쉬움과 만족이 공존하는 그래픽4. 아이온의 비행시스템 문제점5. 아이온 ... 지만, 그 진정한 재미는 수백 수 천명이 서로 힘을 합치고 때로는 서로 힘을 겨루기도 하면서 하나의 가상 사회를 만들어 나가면서 느낄 수 있다고 생각합니다.Ⅱ.본론1. 아이온이란 ... 의 피조물이었던 용족이 점차 강대해진 힘으로 오만해져 창조주에 대항하고, 아트레이아 자체를 위협하는 존재로 변하게 됩니다.이에 창조주는 세상의 근간인 영원의 탑을 지키기 위해 12
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.23
  • [교육학] 정보화문제와 사회복지대책
    했으며 바이러스메일은 0.1%였다.업계는 지속적으로 유출돼온 개인정보에 최근 옥션 해킹 사건까지 겹치면서 올 들어 스팸메일이 급증하고 있는 것으로 분석했다.5. 사이버시대의 문제점과 사례1 ... 성 (Interactivity)Ⅳ. 정보화로 인한 사회문제1. 장애인 정보화 문제점과 사례1) 장애인 정보화 정의2) 장애인 정보화의 문제점3) 장애인 정보화의 사례2. 노년층 정보 ... 화 문제점과 사례1) 노년층 정보화의 개념2) 노년층 정보화의 문제점3) 노년층 정보화의 사례3. 농어촌 정보화 문제점과 사례1) 농어촌 정보화의 문제점2) 농어촌 정보화의 사례4
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.05
  • [영화]기독교적 알레고리
    ) - 악마, 바이러스그림 스미스 요원“잠깐, 이걸 본 적 있어.이거야. 이게 끝이야.그래, 넌 그렇게 누워있었어그리고 난 여기 서서,이렇게 말하기로 돼있지.이렇게 시작이 있 ... 으면 끝도 있다.“-매트릭스 3, 마지막 결투 scene 中-영화에 나오는 장면은 여섯 번째로 시온을 파괴하는 것이고, 매 번 시온은 파괴당했고, 다시 지어지고, 스미스라는 바이러스 ... 지 못하고 도전하다 결국 멸망하여 무저갱(끝이 없는 구덩이)과 끝없는 불구덩이에 던져지게 된다.시온(Zion) - 6번째, 6일동안의 창조시온은 5번 파괴되고 6번째 만들어졌
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.22
  • 마크제이콥스 브랜드 조사
    었고, 단순히 옷과 악세서리등의 상품만이 아닌 고뇌하고 늘 새로운 것을 창조하며, 열정을 디자인 하는 모습을 보고 더 좋아하게 되었다. 루이비통의 수석 디자이너로 유명 ... 포에버, 겔랑(화장품) · 태그호이어, 제니스(시계) · 세포라(화장품 양판점) · DFS(면세점) 최고급 브랜드 60여개를 보유하고 있다. 규모나 그 범위에 있어 LVMH는 가히 ... 정도 정상화로 돌렸지만 다른 업체의 M&A 의 경우보다도 훨씬 민감하게 반응을 보이는 것이 패션 업계의 M&A인 것을 느낄 수 있었다. 그것도 최상급 브랜드와 중급 브랜드간의 합병
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 인터넷의 이해 - 기말 레포트
    있다. 게다가 이러한 응용 프로그램들은 바이러스가 전염되는 것처럼 소셜 네트워크, 전자 우편을 통해 배포된다. 가게에 가서 물건을 구입하지 않아도 된다. 우리가 컴퓨팅에서 볼 수 ... 다룰 수 없거나 사용하지 않아 웹의 편리함이나 필요성을 전혀 느끼지 못하는 사람도 결코 적지 않다. 그런 디지털 디바이드를 해소하고, 웹이 사람의 손발처럼 하나가 되는 하나의 완성 ... 3.0시대의 전주곡이라 할 것이다.2. 웹 2.0과 웹 3.0과의 차이점 비교웹 2.0시대가 개막된 것이 불과 몇 년 되지 않았다. 이런 상황에서 이미 사람들은 웹 3.0시대를 말
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.04
  • 청소년문제행동(청소년비행)의 개념, 청소년문제행동(청소년비행)의 요인과 미디어상의 청소년문제행동(청소년비행), 인터넷상의 청소년문제행동(청소년비행) 및 향후 청소년문제행동(청소년비행)의 해결 방향 분석
    으로 착각을 한다. 원래 청소년들은 공상적인 세계에 관심을 가지며 그것에 이끌리는 특성을 가지고 있다. 물론 이것은 그들에게 풍부한 감성과 창조성을 배양하는데 귀중한 체험이라는 점 ... ) 사례2) 문제점2. 폭력물 접촉관련 문제행동1) 사례2) 문제점Ⅴ. 인터넷상의 청소년문제행동(청소년비행)1. 개인적인 대처방안2. 인터넷을 활용한 부모-자녀 관계를 향상 ... 서는 인터넷채팅 상대를 성폭행한 혐의(강간)로 송모(17)군을 긴급체포했다. 경찰에 따르면 송군은 지난달 집 근처 PC방에서 음란물을 보고 성충동을 느끼자 같은 날 오후 8시 30분
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.12
  • 미스터피자 분석 및 마케팅 전략
    국내 350개, 미국 2개, 중국 12개 (2008년) 사원수 180명기업소개1990 (주) 한국미스터 피자 설립, 이대 1호점 오픈 2000 북경 미스터 피자 건국문점 개점 ... 2004 200호점 영등포점 개점 브랜드 슬로건 'Made For Women ' 으로 교체 2007 미스터 피자 300호점 제주중앙점 개점 브랜드 슬로건 'Love For Women ... 저렴한 가격등을 내세워 소비자 유입 2판 구매시 9950원등의 혜택제공슬로건 “함께 즐겨요 ~피자헛” 포지셔닝 가족이 즐겨 찾는 피자전문점해외자본력을 통한 공격적인 마케팅활동 시장
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.12.21
  • 이기적 유전자
    차원에서 그것이 자손을 번성시키는 것에 어떤 이로운 점이 있는가를 설명한다. 자신과 친족관계가 어떻게 되는가에 따른 개체의 반응이 어떻게 달라지는지 보여주고 개체 차원에선 이타 ... 는 집단은 없고 대개 일정한 비율로 있다. 이 책이 가지고 있는 특별한 점은 ‘밈' 이라는 용어이다. 하지만 이 부분에 관한 내용은 아무리 읽어도 여전히 이해되지 않는 부분으로 남 ... 를 운반체로 하여 몸에서 몸으로 이동하여 번식하는 것과 같이 밈도 밈 풀 내에서 모방과 같은 과정을 매개로 하여 뇌에서 뇌러 건너다니며 번식한다. 바이러스가 숙주 세포의 유전기구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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