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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 4,341-4,360 / 7,766건

  • 투니버스 편성팀 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
    시절의 방과 후 특기적성활동의 컴퓨터부 활동을 적극적으로 하면서 워드 프로세스를 비롯하여 엑셀, 파워포인트, 포토샵 등의 다양한 프로그램을 제 것으로 소화할 수 있었습니다. 또한 ... 자신을 업그레이드해 나갈 것입니다.지원동기 및 입사 후 포부 - 고객의 마음을 얻어야 한다...어린 시절부터 애니메이션에 대한 남다른 관심은 고등학교 시절 투니버스를 만나면서 강한 ... 었습니다. 그래서 이런 투니버스만의 차별성과 경쟁력을 마냥 시청자의 입장이 아니라 제가 직접 만들어 가야 한다는 의무감으로 이렇게 과감히 문을 두드려 봅니다. 어린 시절부터 애니메이션에 대한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.06
  • [교육공학]멀티미디어, 인터넷과 웹기반교육
    링크를 허용하는 컴퓨터 보조 시스템.- 하이퍼 텍스트와 차이점 : 시간상으로 정지된 상태가 아닌 매체 형태를 포함한다는 것. 시간이 지나면 다양하게 변화하는 애니메이션, 영화의 한 ... 부분, 비디오 정보나 음성정보가 이에 해당.- 멀티미디어 : 컴퓨터가 중심역할을 하는 환경에서의 멀티미디어는 문자정보, 그래픽, 정사진, 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디어 정보 ... , 영화등과 같이 두 가지 이상의 개별적인 매체를 조화시켜 사용하는 것을 의미최근 : 컴퓨터 공학이 발달하면서 하나의 매체로 통합되면서 그 의미가 변화.(하이퍼 텍스트, 하이퍼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • 다국적기업의 실제조사
    잡스가 의기투합해 개인용 컴퓨터를 만들기 시작한 것에서 출발하였다. 그 후로 애플은 급격한 성장을 보이며 컴퓨터의 역사에서 빼놓을 수 없는 중요한 위치를 차지하게 되었다. 애플사의 ... Apple 시리즈 성공에 자극을 받은 IBM은 1980년대 초 본격적으로 컴퓨터 산업에 뛰어들게 되었으며 그 결과 애플은 이에 대항하기 위해서 1984년 최초의 매킨토시를 선보였 ... 60달러까지 가던 주식이 1996년 17달러까지 곤두박질하게 될 정도로 큰 시련을 겪는다. 이에 위기를 느낀 이사회는 당시 픽사(Pixar)사를 통해 영화 애니메이션계에 큰 반향
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 영화 속 특수효과 (매트릭스)
    었다. 그 영상을 컴퓨터에 입력한 다음 레이저 추적시스템을 사용해서 카메라 동작을 재배치했다.그런걸 애니메이션에서 쓰이는 십진법 물리학이라 하는데, 동작을 잘게 세분해서 다이나믹한 액션 ... 가 정해지지 않은 물체가 사람의 형상으로 바뀌는 모습 등이 대표적인 3차원으로 몰핑이다. 이 효과는 사람형체를 컴퓨터로 만들어 실사 촬영한 사람으로 변형시키려면 변형함수를 필름 ... 은 장면을 컴퓨터로 스캔하여 액션을 하나하나 분석하고, 인공적인 '눈'을 설정하여 분석된 동작을 효과적으로 포착할 수 있는 시점을 찾아내고, 어떤 방식의 방향감을 줄 것인지를 결정
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.02
  • 디지털문학의 유형학
    예술, 음악, 미술, 영화, 애니메이션 등 다양한 예술 형식이 결합 혹은 융합된 현상에서 찾을 수 있지만, 전통예술에서 논의하는 미학성보다는 ‘생성’의 가능성에 더 무게를 두고 있 ... 다. 언어를 컴퓨터로 다루고자 시도한 디지털 문학의 초기 유형은 1950년대 후반까지 거슬러 올라가지만, 본격적으로 문자와 연관된 디지털문학은 1980년대부터 시작한다. 이 시기 ... 부터 디지털문학은 뉴미디어문학, 네트워크문학, 컴퓨터문학, 웹문학, 전자문학, 사이버문학 등과 장르의 구분 없이 거의 같은 범주로 다루어지고 있지만, 이 개념들을 모두 아우를 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 수업평가서
    . 학생들의 돌발적인 질문에 적절히 대응하지 못했다.개선할 점1. 단원 형성평가와 참고자료를 준비하면 더 원활한 수업이 진행될 것 같다.2. PPT에 더 많은 애니메이션 효과를 넣 ... 으면 아이들의 집중력이 높아질 것 같다.해결되지 않은 문제점1. ICT 활용 수업을 위한 컴퓨터 및 멀티교구 시설이 완벽하지 못했다.2. 미리 좌석 배치표를 보지 않아서 학생들의 이름 ... 을 부르는데 능숙하지 못했다.1. 1차시 - (1) 밭농사와 수산업의 발달2. 2차시잘된 점1. 교과서 문제를 적절히 활용하여 단원을 효과적으로 마무리 지었다.2. 애니메이션을 통해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.07
  • 현대건축론, 현대건축언어
    합니다 . Those of a mutable and fluctuant time, under development, which express its own active, animated and ... 컴퓨터 기술과의 만남 그리고 디지털 이미지의 재구축 - 곡면 , 엄밀한 의미로 2 차원의 위상다양체를 말한다 . 그러나 보통 직관적으로 ‘곡선이 움직이면 곡면이 된다
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.12
  • PR사례조사
    의 긍정적인 이미지를 형성한다는 장점이 있다.4) 지역사회의 관계PR- 지역민들을 위한 무료교육기회 제공삼성전자는 지난 1995년부터 대도시를 중심으로 컴퓨터 무료 교육을 실시 ... 하고 있다. 교육내용을 컴퓨터 입문과정에서 응용과정까지 다양하며 2000년 7월로 당초 목표한 200만명의 교육을 초과달성하고 2003년까지 총 226만명이 컴퓨터 무료 교육장을 통해 ... 으로 얼굴에 행복한 미소가 피어나는 등 일상생활에서 느낄 수 있는 행복한 순간을 포착하는데 주력하였다.- 3D 애니메이션 기법으로 독특한 크리에이티브 세계 구축타깃을 10~20대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 회계원리 - 현금등가물 학습지도안
    교수ㆍ학습 활동자료 및유의점교사활동학생활동준비(수업시간 5분전)*수업 준비및 점검▶ 수업 시작 전 교사용 컴퓨터와 빔프로젝터 상태를 체크한 후 PPT를 준비해 놓는다.▶ 단원명과 ... 에 대해 학습한다.( PPT의 애니매이션 효과를 통해 학생들이 흥미를 가지고 직접 대답할 수 있도록 유도 한다. )▶ 자산의 종류 각각의 개념들을 간단명료하게 정리한다.▶ 오늘
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.23
  • [인터넷]인터넷의 정의 外
    를 엄청난 성능의 슈퍼컴퓨터로 성장시켜준다.② 호스트간의 평등성인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 정보의 송, 수신에서 대등한 위치에 놓인다. 인터넷은 중앙 집중식 통신망이 아닌 서버 ... 터넷은 직접 통신 회선이 연결된 구조는 아니지만 여러 대의 컴퓨터를 거쳐서 원하는 컴퓨터에 접속할 수 있는 구조를 갖고 있다. 이제는 국가나, 지역, 인종, 분야의 벽을 뛰어 넘 ... 어 전 세계에 있는 정보를 공유할 수 있다.③ 독자적인 주소 할당인터넷의 모든 컴퓨터는 32비티의 고유한 IP) 주소를 갖는다. ‘서울 특별시......’ 하듯이 모든 집들은 고유
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 생물교과교육론(자극과 반응 단원), 교육공학
    , 영화, OHP, 슬라이드, 컴퓨터 등이 있다.6. ‘[ 6단원 ] 자극과 반응’ 에서 내가 사용할 교수매체 종류1) 칠판칠판의 경우 전통적 교수매체 중 하나이다. 칠판의 경우 생물 ... 는한다. 최근에 모든 교실에 컴퓨터와 프로젝션 TV가 설치되어 있기 때문에 학습이 효율적으로 이루어 질수 있다. 이 매체를 이용하여 추상적인 개념을 구체적인 사진이나 영상과 연결 ... 시킴으로써, 학생들이 보다 쉽게 개념을 이해하고 적용할 수 있다.(1) 프레젠테이션의 장점① 그림 사진 등의 정적인 자료뿐만 아니라 애니메이션, 동화상 등 멀티미디어 자료를 학생
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.21
  • [3D 애니메이션] 3D 애니메이션의 발전과정
    있다. 이 정도라면 가능성이 보인다는 생각을 해 보았다.-문제는 흥행성이라고 생각되어진다. 아직까지 국내 컴퓨터 애니메이션이라면 꺼리는 사람들이 많이 있으며 또한 일본,미국의 발달 ... 하는 효과를 만들어 낼 수 있다.-< Animation > : 3차원 그래픽 시스템에서 애니메이션이란 오브젝트의 위치 및 속성을 시간의 변화에 따라 적절히 변화시키는 것을 의미 ... 의 충돌시 탄성계수나 입사각 등을 계산하여 자동적으로 충돌 후의 애니메이션을 생성시켜 준다.7. Facial animation : 인체 모델의 애니메이션 중 모델이 말하는 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 공학적 도구를 활용한 수학 교수ㆍ학습 PPT
    을 이해시킬 수 있는 컴퓨터 소양교육(computer literacy course)이 보통교육의 일환으로 모든 학생들에게 실시되어야 한다.1. 수학교육에서 공학적 도구 활용의 필요 ... 공학적 도구를 활용한 수학 교수ㆍ학습제 3절 컴퓨터를 이용한 수학 교수ㆍ학습 양식1. 수학교육에서 공학적 도구 활용의 필요성 2. 컴퓨터를 이용한 수학 교수ㆍ학습 양식1. 수학 ... 교육에서 공학적 도구 활용의 필요성(1) NCTM의 주장 ① 모든 학생들이 학교 수학수업 시간 중 계산기와 컴퓨터를 이용할 수 있어야 한다. ② 계산기나 컴퓨터와 같은 기술공학
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 공학적 도구를 활용한 수학 교수ㆍ학습 요약
    적인 방법으로 다양하게 이용할 수 있는 교육 자료들이 개발되고 활용되어야 한다.④ 컴퓨터의 역할과 영향을 이해시킬 수 있는 컴퓨터 소양교육(computer literacy c ... 제 11장 공학적 도구를 활용한 수학 교수ㆍ학습수학과제 3절 컴퓨터를 이용한 수학 교수ㆍ학습 양식1. 수학교육에서 공학적 도구 활용의 필요성(1) NCTM의 주장① 모든 학생 ... 들이 학교 수학수업 시간 중 계산기와 컴퓨터를 이용할 수 있어야 한다.② 계산기나 컴퓨터와 같은 기술공학을 이용하는 것이 수학 교육과정의 핵심이 되어야 한다.③ 계산기와 컴퓨터를 창의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 동물분야에 생명공학기술을 적용한 예
    락토페린을 대량 생산할 수 있는 형질전환 젖소 개발* 기술의 특성 : 인체에 유용한 고가의약품 및 식품첨가제를 젖소의 우유에서 대량생산할 수 있는 새로운 생산 시스템(Animal ... 에서 증명하는 방법으로 BT?IT 융합 기술로 만들어내었고 신약 후보 유전자 등을 새로운 방법으로 탐지 할 수 있음을 국제 저널(Computational Biology and
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 3D모델하우스
    하며 누구나 쉽게 관람이용이가능하고 시간의 제약을 받지않고 인터넷이되는 컴퓨터에서는 언제든지 관람이 가능하다.(그림 2-3 ) 3D작품 전시장2.2.3 3D홈페이지홈페이지 또한3D ... 2.0코드와 완벽호환을 하는 투로써 웹상에서3D즉 가상현실을 할수있게 해주는 컴퓨터 언어이며 폭넓은 대화형의 3D 제작과 출판시스템으로 뛰어난 유연성등 강력함과 기능성을 유지 ... 하였으며 기본적인 애니메이션버튼과 이벤트코드를 직접써야하는 소스대신 마우스 원클릭으로 제작할수있게 해주는 툴이다. 또한 VIEW포인트 카메라, Planesensor등 다양한 센서를 사용
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.22
  • `센과치히로의 행방불명` 감상문
    벌써 몇 년전 일이다. 나는 친구와 별 기대 없이 ?센과 치히로의 행방불명?이라는 애니메이션을 보러갔었다. 사전 정보도 없었고, 기대도 하지 않고 간 것이고, 평소 나와 친구 ... 는 애니메이션은 그리 관심 갖지 않았던 터라, 본 후의 그 감동과 그 느낌들, 나에겐 신선한 충격이었다. 나는 그때 미야자키의 애니메이션을 처음 접한 것이라, 그 환상적인 분위기 ... 와 흥미 있는 줄거리, 그리고 그 세밀함과 실사 같은 영상에 푹 빠져들 수밖에 없었던 것 같다. 어린시절이후 오랜만에 본 애니메이션이라 잊혀지던 어린 시절을 생각나게 하고 생각
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.24
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 ... 미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시 ... 의프란시스코를 중심으로 한 베이지역에 게임 산업기반의 형성은 실리콘밸리의 컴퓨터 ?반도체 기술 및 그래픽 기술발전을 바탕으로 하고 있음.? EA, Lucas Arts 등 세계적인
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 디지털컨텐츠 산업의 전망과 육성계획
    방향게임산업은 컴퓨터와 정보통신기술의 발전에 힘입어 급격한 성장을 거듭해왔고, 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 그 성장이 가속화되고 있음1. 게임산업 ... . 애니메이션, 디지털영상, 게임 (1) 디지털캐릭터 컨테스트 □ 사업의 개요 □ 필요성 (2) 디지털영화제작장비 공동구매 지원사업 □ 사업의 개요 □ 필요성제 3 절 디지털컨텐츠산업
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2016.08.10
  • 사이버문학
    기존에 알고 있던 문학으로만 존재하지는 않게 된다.소설이 영화로, 게임으로, 애니메이션으로 재현된다. 문학을 위해서가 아닌 다른 것을 만들기 위한 기초 작업으로 소설을 만들기도 한다 ... 가 아닌 커뮤니케이션이 이루어진다는 것이다. 정보 교류에 단계에서는 단순히 수단이며 도구였지만, 커뮤니케이션이 이루어지면서 네트워크는 하나의 생활공간이 되었다.컴퓨터의 발전은 상위 ... 서버에 하위 단말이 접속하던 기존의 방식을 뒤엎고 개인 하나 하나의 단말이 서버 역할을 수행할 수 있을 정도가 되었다. 이것은 사이버 상에서라면 하나의 컴퓨터가 한 명의 사람
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.19
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2025년 08월 27일 수요일
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