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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 4,181-4,200 / 5,366건

  • [인문]스토리텔링과 디지털콘텐츠
    하거나 집착하는 중독현상이 일어나기도 하였다. 디지털 콘텐츠스토리텔링은 이와 같은 사이버공간을 사람과 사람사이의 따뜻한 온기가 흐르는 인간적 공간으로 바꾸려는 문화적 노력의 산물이 ... 다. 삶의 지친 사용자들 사이에 새로운 커뮤니케이션문화를 창조하고 새로운 삶의 에너지를 재충전시킨다. 그러면 성공적인 디지털 콘텐츠스토리텔링을 이루기위해서는 어떻게 해야 할 것 ... 학살하거나 너무 급진적인 개혁내용을 담는다면 성공적인 디지털콘텐츠스토리텔링은 이룰 수 없다.일곱째, 통합적가치의 동시구현이 가능한 스토리텔링 이여야 한다. 연동시스템의 고려 문화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화기반 게임과 게임기반 영화의 몰입 요소
    이 발달하고 문화의 소비가 늘어나면서 사람들은 훨씬 재미있고 새로운 콘텐츠를 기대하게 되었다. 이러한 욕구를 만족시키기 위하여 영화는 역류하여 게임으로 만들어졌고 문화적 측면 ... 비교캐릭터아이템세계관(배경)스토리(미션, 사건)커뮤니케이션-인터페이스(상호작용)2.3 영화기반 게임과 게임기반 영화의 몰입요소Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1.1 글의 목적영화가 인기 ... 디자인문화학회지 p 682.2 영화와 게임의 구성요소 비교케릭터영화기반 게임과 게임기반 영화의 캐릭터는 일반적인 여타 캐릭터와는 비교할 수 없는 특징을가지고 있다. 바로 캐릭터에 대한
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.27 | 수정일 2014.11.23
  • 쌈지의 향후 전망 분석
    에게 쌈지의 대표적 캐릭터인 '딸기'를 소재로 한 어린이 뮤지컬 제작을 의뢰하게 된 것.천 대표는 "기존 패션 브랜드에만 머무르던 스토리와 캐릭터를 예술문화 콘텐츠에까지 접목하는 데 ... 지상 6층, 지하 1층 건물로 이전했는데, 1년에 10명씩 이 곳을 거쳐간 예술인이 이제 100명에 달한다.쌈지는 점점 영역을 넓혀 최근에는 문화 컨텐츠 중에 하나인 뮤지컬 ... 길'(서울 인사동)과 '쌈지미술창고'(파주 헤이리) 등 개성있는 상업·문화 복합공간까지 만들었다.엔터테인먼트 기업까지 인수해 본격적으로 문화콘텐츠 사업에 나서게 되면서 유 대표
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 난타의 해외마케팅 성공사례 분석
    에는 대중들에게크게 다가갈 수 없다는 것이 13년 전의 현실이었다. 하지만 13년이 지난 지금 뮤지컬이란장르는 문화예술 분야에서 빠질 수 없는 중요한 컨텐츠로 자리매김하고 있고 앞 ... ? 참고문헌세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환아이 러브 뮤지컬뮤지컬 포에버원종원의 올 댓 뮤지컬뮤지컬은 나의 꿈..지금도 나의 인생에 커다란 충격이자 전환점이 되었던 1995년 ... 으로도뮤지컬이라는 장르가 문화산업의 발전에 얼마나 기여 할지는 무궁무진하다.1. 한국 뮤지컬 산업의 어제와 오늘- 우리나라 최초의 뮤지컬이라 하면 1966년에 초연된 “예그린악단
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 마케팅 광고 분석 및 비평
    A table of Contents TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc230592113" A table of Contents PAGEREF ... 층을 크게 세 그룹으로 나누고 각 그룹을 정의하였는데 A그룹은 자신들만의 문화가 있어야만 참여하는 그룹, B그룹은 실질적인 여성문화의 opinion leader그룹, C그룹은 사용계기 ... 의 스무 살로 등장하여 자신의 이야기를 한다. 이러한 광고의 메시지를 통해 1823세대가 스무 살의 방식대로 TTL의 문화에 참여하는 것(intended behavior
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.25
  • 아이온 커뮤니케이션즈의 해외진출
    . 기업소개I-ON Communications는 국내 시장 점유율 1위 (70%)로 국내 대표 컨텐츠관리 시스템 기업으로 자리 잡았으며, 일본 국내에서는 현재 유저수가 370개사 ... 를 돌파하는 등 일본 내 컨텐츠 관리 시스템 대표 기업의 자리를 굳힌 기업이다. 이미 국내시장과 일본시장을 기반으로 미국 시장과 인도네시아에 고객사를 확보한 가운데, 현재 동남아시아 ... Ashiuto사의 제품을 검토하고 2003년 총판 대리점 계약을 맺었다. 또한 2003년에 ON Content Server 3.0 을 발표했다. 2004년 ON Content Server 4
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 한국, 서양 동화(아동문학)중에 실사, 애니로 제작된 영화를 선택한다. 동화와 영화의 유사점과 차이점을 개인적인 견해로 정리하세요
    던 동화가 오늘날 새로운 문화콘텐츠로 이용되고 있다. 동화가 새로운 장르에 결정적인 역할을 하고 있는 데 비단 독일의 동화 뿐 만 아니라 유럽의 동화 (프랑스의 빼로, 덴마크 ... 공주」가 갖고 있는 유일한 단점이라면 스토리를 이끌어갈, 완전히 정의된 캐릭터들이 부족하다는 것뿐이었다. 그래서 애니메이션 「백설공주와 일곱난쟁이들」의 줄거리 전개과정은 앞서 살펴본
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.04 | 수정일 2013.11.08
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    소문, UCC, 스토리텔링, 에고노미(Egonomy), 브랜드 전도사(Evangelist), 컨텍스트(Context)라는 8가지를 제시한다.저자가 제시하는 첫 번째 키워드는 바로 ... 와 엔터테인먼트가 결합된 인포테인먼트, 교육과 결합된 에듀테인먼트, 그 밖에 컬처테인먼트(문화), 스포테인먼트(스포츠), 이터테인먼트(음식), 애드버테인먼트(광고) 등 다양한 모습 ... 트, 혹은 이터테인먼트의 좋은 사례이다. 저자는 주장한다. “재미가 없다면 고객도 없다”.저자가 세 번째로 주목하는 키워드는 ‘스토리텔링(Storytelling)’이다.드라마
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 스포츠 이벤트와 스포츠 스폰서십, 그리고 해당 사례
    스포츠 마케팅의 새로운 전개 방향 묘수 정면대응 단발 지속 분산 집중 과정 결과 로컬 글로벌 범위 컨텐츠 대상 기간 경쟁 Sports Event Sports Sponsorship1 ... ) (%) ( 억 달러 ) Sports Event Sports Sponsorship 213% 137% 174%2. 결과보다 과정을 중시 스토리를 통한 감동 마케팅 특정 팀이나 인물 ... 이 역경을 딛고 성장하는 과정에 주목하여 인간적 이야기로 감동을 주고자 하는 방법이다 . 소비자의 공감을 부를 수 있는 스토리를 통해 소비자와의 관계를 강화 스폰서를 받는 인물
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 생각대로 하는 SK텔레콤의 `되고송` 에 대해서
    들을 만들어내 사회· 문화적으로 큰 반향을 일으켰다. (2008-07-07)★컨텐츠가 뜬 이유위의 기사를 보면, '되고송' 이 어떻게, 왜 시청자들에게 인기를 끌었는지에 대해 간단히 알 ... 생각대로 하는 SK텔레콤의 '되고송' 에 대해서★컨텐츠의 선정 이유요즘, 여러 광고음악들이 시청자들에게 많은 관심과 인기를 끌고 있다. 예전에는 광고에 누가 나오는지, 어떤 내용 ... 수 있다. 그래서 여기에서는 '되고송' 이라는 컨텐츠가 뜬 이유에 대해서 크게 5가지로 분류하여 분석해 보았다.① 쉬운 멜로디와 반복되는 가사먼저 '되고송' 은 SK텔레콤의 T
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
  • On line 교육에서의 이런닝 활성화 방안-학습 커뮤니티 중심의 활성화 방안
    에 따른 차별화 된 학습 컨텐츠를 메일이나 별도의 맞춤 페이지,PDA, 핸드폰등을 통해 제공한다.학습자Level관심분야정치, 경제, IT, 생활, 건강, 문화, 스포츠등 고객의 기본 ... *On line 교육에서의 이런닝 활성화 방안*Contents ;온라인 교육에 있어 온라인 학습커뮤니티의 중요성 온라인 학습 커뮤니티 운영 전략 온라인 학습 커뮤니티 운영 기법 ... *1. 온라인 교육에 있어 온라인 학습커뮤니티의 중요성양질의 컨텐츠 생산/수집 능력교육과정 운영 수강생 관리능력고객 니즈를 충족시키고자 하는 서비스 마인드커뮤니티 (동아리)고급 정보
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 멀티공연장 조성 사업계획서
    라이언 킹 을 빅히트 시키고 있는 등 이런 경향은 앞으로 더욱 강해질 것으로 보인다. 문화콘텐츠를 활용한 사업은 앞으로 더욱 두각을 나타낼 것으로 보이며, 이를 통 한 이익 창출 ... 새로운 가족문화공간 조성을 위한 멀티플렉스 조성계획FAMILY HALL 조성계획Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경 2. 사업 개요 3. 사업 특징 4. 사업 분석 5. 사업 현황 6 ... matrix- Contents -Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경 2. 사업 개요 3. 사업 특징 4. 사업 분석 5. 사업 구성 6. 사업 현황 7. 투자원금 및 수익 회수 8. 사업
    리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 한국 드라마
    된 연예계의 또 다른 대안과 함께 발전된 문화콘텐츠에 대한 기대효과. '텔레시네마'를 통해 더 나아가 한ᆞ일뿐만 아니라 동아시아드라마의 획기적 품격향상을 기대.한일합작드라마의 문제점 ... 가 방영되고 있음.한국드라마의 유입과 한국어 전문채널1996년부터 본격적으로. 1996년 다채널형 CS디지털 위성방송등장. 초기의 한국어 방송은 일본내 한국교포들과 한국문화에 관심 ... 을 기록함.한국배우 원빈은 영화감독지망생역을 일본배우 후카다 료코가 백화점 점원역을 맡음. 당대의 한일 양국의 인기배우가 캐스팅되어 방영전부터 화제. '프렌즈' 방영당시 일본문화
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.30
  • 디지털,아날로그
    아날로그 필름으로 바꾸는 과정만이 아날로그 영역에 속하는 영화.예)임상수 감독의 ‘눈물’. 디즈니사의 ‘토이 스토리’3. 디지털영화의 기술개발 동향1) 저작 기술일본의 JVC, 마쓰시타 ... 하는 고속 스캐닝 장비를 이미 출시.2) 배포 기술미국 남캘리포니아 대학에서는 RMI(Remote Media Immersion) 프로젝트를 통하여 D-Cinema 콘텐츠 전송을 위한 ... 개봉*해적 행위나 DVD로부터의 압박 등에 기인하는 개봉 패턴의 변화*연간 13억 7000만 달러의 아날로그 필름 비용보다도 증대되는 기회비용 중시*과거의 필름이 배양해놓은 문화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 21세기 기업윤리와 윤리경영
    Contents. Ⅰ. The Body Shop 기업소개 Ⅳ. 시사점 및 결론 Ⅴ. Q A CEO Anita Roddick ( 아니타로딕 ) 더바디샵의 브랜드 스토리 더바디샵 ... 토론 시사점 결론I. The Body shop ?I. The Body shop ? 2) 브랜드 스토리 3) 더바디샵의 경영 목표 4) 더바디샵의 기업 이념 5) 더바디샵의 캠페인 ... Roddick 그녀는 누구일까요 ?1) CEO Anita Roddick ( 아니타로딕 ) I. The Body shop ? 2) 브랜드 스토리 3) 더바디샵의 경영 목표 4) 더바디샵의 기업
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.28
  • 처용가의 문화컨텐츠화 연구
    처용가의 문화콘텐츠화 연구한국고시가- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 문화컨텐츠 사업이란?2. 문화컨텐츠 사업 개발의 필요성Ⅱ. 본론1. 우리 문학작품을 모티브로 한 문화컨텐츠 개발2 ... . 「처용가」를 광고로 문화컨텐츠화 시킨 예3. 광고 속에 들어갈 CM송 제작① 씨엠송의 의미② 우리조가 제작한 씨엠송Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 문화컨텐츠 사업이란?문화컨텐츠에 대한 정의 ... 에 따른 개발이 활발하게 이루어지고 있는 실정이다.2. 문화컨텐츠 사업 개발의 필요성오늘날 경제 성장에 따른 삶의 질의 향상으로 말미암아 많은 사람들의 “문화생활”에 관심이 높아지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.02
  • 새로운미래가온다 서평 및 감상문
    새로운 미래가 온다CONTENTS 과거 사회엔 ? 현대 사회로의 변화 ? 새로운 시대 트렌드 _ 하이터치 , 하이컨셉 ! 우뇌 중심의 인재되기 ?! 기억에 남은 이야기 발췌 ... 에서의 순응 인스턴트문화 현대사회로의 변화 ? 인터넷 보급 : 세계는 평평하다 _ 토머스 프리드먼 = 모든 부분이 가속화 됨 삼중융합 : 새로운 문화 창조 = ‘ Prosumer ... 게 된다 .우뇌 중심의 인재되기 ?! 새로운 인재에 대한 조건 6 가지 디자인 ( desian ) 스토리 (story) : 팩트 (fact) 가 아닌 하이터치 (high touch
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.22
  • 빕스,아웃벳,프랜차이즈,외식사업경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    2) CJ One카드의 혜택1. 상시 10% 할인 + 0.5% 적립2. 생일 15일 전 생일쿠폰 발급3. 포인트 현금처럼 사용4. CJ 회원 전용 문화콘텐츠 우선혜택② 각종 제휴 ... 조정3) 가격 변경(3) Place 유통1) 점포 위치와 확장2) 식재료 유통(4) 촉진(Promotion)1) 전파광고① tv쿠폰② 쉐프의 스테이크③ 맛있는 스토리④ 천정명 ... 품격 있는 분위기에서 편하게 즐길 수 있는 Restaurant이다. 1997년 1호 등촌점부터 시작한 VIPS는 “우리 문화에 맞는 맛있는 생활 문화의 창조”를 목표로 태어난 해외
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 유통기관인 프랜차이즈업체 놀부네(NBG)
    형 외식문화를 선도하는 기업 - 고객의 가치를 최우선으로 여기는 기업 - 직원을 제 1 의 고객으로 모시는 기업 - 전통문화의 현대화를 통해 세계로 나아가는 기업 * 경영이념 - 철저 ... 한 현장 경험 - 고객 중심경영과 신뢰경영 - 내부 고객 만족을 위한 한솥밥경영 - 현대적 감각의 한식프랜차이즈 경영신개념의 외식문화 창조 - 외식산업의 인재육성 ARTIST 음식 ... 엔진 등록 (2) 언론홍보 및 매체광고를 통한 홈페이지 방문유도 (3) 이 메일 마케팅 (4) 쿠폰제공이나 콘텐트 제공 등을 통한 홈페이지 재방문 유도 (5) 놀부 홈페이지의 유저
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 기업에 대한 조사
    대표■ 2004인도 ODC 개설영국 지사 개설2004년 대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상이달의 우수게임’ 3D게임 크레이지버스 수상_한국게임산업개발원■ 2004 ... 컴투스 (Com2us)1. 연혁■ 1998컴투스 설립■ 1999삼성전자 컨텐츠전담사 AINET㈜와 게임서비스 계약체결017 신세기통신과 핸드폰게임 서비스 계약체결무선게임개발기술 ... CONTENTS 제공업체 8개 업체와 계약 체결㈜다날과 벨소리 메이커 관련 기술 협력 계약 체결인포뱅크㈜와 증권 어플리케이션에 관한 프로그램개발 계약체결㈜키노네트와 영화, ‘피도 눈물
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
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2025년 08월 27일 수요일
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