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"문화콘텐츠기획론" 검색결과 4,081-4,100 / 11,674건

  • 1. 게임산업
    1. 게임산업11-1. 게임산업 동향11) 게임 기획 동향12) 수출입 현황과 국내시장 비중 구분53) 이스포츠진흥법81. 게임산업1-1. 게임산업 동향1) 게임 기획 동향(1 ... ) 동향 분석게임 기획은 게임 개발에 있어 절대적인 요소이다. 나 , , 같은 게임들이 어느 날 갑자기 시장에 혜성처럼 등장한 것은 아니다. 또, 게임의 그래픽이 아무리 화려 ... 을 실행하는 사람이 즐거울 수 있을지’를 신중하게 지속적으로 고민해야 한다.이 고민의 본질이 게임 기획이라 할 수 있다. 컴퓨터 게임 개발 초창기부터 재미에 대한 고민은 핵심적인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    라고도 한다.*문화콘텐츠기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술*공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식 ... 의 변화 -> 사회/문화의 변화라는 전제를 이론과 사례들을 통해 살펴볼 것이다.1. 변화의 이해1) 문화기술이란 무엇인가?*문화기술, CT는 한국에서 만들어진 신조어로 문화콘텐츠기술이 ... 의 확대 ->새로운 인간 관계 형성, 시뮬라크르 시대의 가속화, 컨버전스의 확산유비쿼터스 시대의 시작, 미디어 기업의 영향력 증대, 문화콘텐츠 향유 확대*뉴미디어의 등장으로 인한
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 감천동 문화마을
    감천 2 동 문화마을 부산의 마추피추를 찾아서목차 prologue 1. 콘텐츠 개발의 필요성 2. 주제선정 배경 3. 콘텐츠 개발 목적 및 기대효과 4. 콘텐츠 사례분석 및 차별 ... 화 방안 5. 콘텐츠화 대상 소재 분석 6. 콘텐츠 개발 방안 제시 7. 사업화 방안 epilogueprologue 문화 컨 텐츠 개발의 시작은 창작이 아닌 생활의 발견이 ... 동 문화마을 현 개발 상황의 문제점을 지적하고 BTD 팀의 생각에 맞춰 새롭게 디자인 하려한다 .1. 콘텐츠 개발의 필요성 앞선 개발들은 지역주민의 일자리와 소득창출에 전혀 도움
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 경영정보시스템
    - 이색 판촉물이나 또는 새로운 문화 매개체로 자리 잡길 기대하여 아이디어를 기획하게 됨.App 아이콘 모습 2. 제품 소개구성 : 화분 + NFC(칩)+ 스마트폰에 출력되는 콘텐츠 ... - 콘텐츠의 내용은 소비자가 자유자재로 Writing & Reading 할 수 있으며, 필요에 따라서 본 사업자가 문화 콘텐츠를 개발하여 하고자 하는 Process를 진행할 수 있음. ... )으로 구성할 수 있음.- 화분을 트렌드 시켜 제품에서 1차적 수익을 얻고,- 콘텐츠에 배너 광고와, 프로세스 기획으로 2차적 수익을기대함.3. 무선충전기술지금 현재 스마트 폰
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.06
  • 축제 문화의 이해 중간고사 대비 족보
    . (약술)피에르 엠마누엘은 문화를 어떻게 바라보았는가?4. (약술)기소르망이 판단한 우리나라의 경제 위기가 도래한 이유?5. 한국문화콘텐츠진흥원에서 문화산업이 중요하다고 했던 이유 3 ... 을 다른 카니발과 구별하며 알렉씨 모사에 의해 기획된 이벤트?40. 니스 카니발은 무슨 행사로 마무리 되는가?41. 니스카니발은 민중의 카니발에서 성공적인 문화상품으로 변모하였다. 이 때 어떤 것에 집중하였나? ... 20141.문화와 문명의 비교문화란?아도르노,호크하이머 (계몽의 변증법)리오타르(거대담론)이 효력을 상실한 시대2.축제의 복원이 필요한 이유 : 인간의 양의적 본성인 이성과 감성
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    보육과정에 영향을 미치는 사회문화적 배경의 원인을 세가지 이상 쓰고, 그에 대한 예를 들고 자세히 서술
    하다. 영유아들이 흥미롭게 생각하는 컨텐츠로 다양하게 기획하는 것이 중요하다. 예전에는 책으로만 교육, 보육을 활용했지만 요즘은 스마트폰과 기기들이 발달하면서 스마트기기를 통한 보육 ... 과목명 : 보육과정주제: 보육과정에 영향을 미치는 사회문화적 배경의 원인을 세가지 이상 쓰고, 그에 대한 예를 들고 자세히 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 보육과정의 개념1 ... ) 보육과정이란?2) 보육과정에 포함되는 내용2. 보육과정에 영향을 미치는 사회문화적 배경의 원인1) 저출산과 가족의 변화2) 여성의 사회경제적 참여3) 정보화사회Ⅲ. 결론Ⅵ. 참고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • Mnet의 통합마케팅전략[Mnet Integrated marketing strategy]
    운영 분석과 전략에 기반한 BI 및 슬로건 개선Mnet 마케팅 실행 전략 (2) 전략에 기반 , 실행력을 극대화한 콘텐츠 프로모션 슈퍼스타 K7 등 대형 앵커 컨텐츠로 채널 경쟁 ... Mnet 마케팅 Vision 과학적 분석과 명확한 전략에 따른 채널 브랜딩 컨셉에 따른 차별화된 콘텐츠 프로모션 Mnet 마케팅 목표 Mnet 마케팅 실행 전략 (1).(2).(3 ... 아시아를 넘어 글로벌로 뻗어나가는 영향력 있는 음악채널로 한류 문화 주도Key message 음악으로 세상과 소통하는 채널 음악은 세대와 연령 , 장벽을 뛰어넘어 모두를 하나로
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.20
  • SM Entertainment 분석 자료입니다. (기업소개, 사업분야, 경쟁력(3C,SWOT), 경영전략, 코엑스)
    강남구 삼성로에 위치하고 있다.음반기획 및 제작·배급·유통·Licensing·Publishing과 가수와 연기자에 대한 Management, Agency, Star ... Marketing, Internet·Mobile Contents 사업, Academy 사업 등을 영위하는 한국을 대표하는 Entertainment & Media Group이다.지난 2000년 ... mtown.com2) 사업 분야사업 부문회사명매출유형구체적 용도매니지먼트(주)에스엠엔터테인먼트용역매출방송 등(주)에스엠컬쳐앤콘텐츠S.M.ENTERTAINMENTJAPAN Inc.음반
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.13
  • 츠타야 탐구
    을 뛰어넘어 다양한 컨텐츠와 서비스로 온라인에서 제공하지 못하는 감각 , 문화 , 편안 , 여유 , 공존이라는 이름으로 대변되 는 앞선 오프라인 플랫폼을 선보임 Ⅲ. 미래의 기업은 제안 ... . 총 직원 수 923 명 매장 1400 개 ( 체인점 1 위 ) /T 회원 수 5000 만명 / 연 매출 2 조원대 책을 중심으로 한 콘텐츠 사업 서적 ,DVD,CD 렌탈 ... , 온라인 , 문화사업등 카테고리 다각화 사업 규모 - 범위 ‘고객 가치’ 와 ‘라이프 스타일 제안’ 복합문화공간 1951 년 오사카 히라카타시 出生 도시샤 대학卒 . 1983 스즈
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.05 | 수정일 2017.04.20
  • 인적자원관리 기획
    이상전공무관나이무관자격요건- 경영기획관련 업무를 하는 부서에서 최소 10년 이상의 직무경험 혹은 상무급에 상응하는 직무경험- 문화콘텐츠 산업 관련 업종 최소 5년 (두 항목 모두 충족 한다. ... 고자 지난 3년간 공격적 투자를 감행해왔고 올해는 회장 직속기구인 '단국문화산업 사업단‘을 출범하고자 한다. 단국문화산업 사업단은 현재 기획팀, 사업개발팀, 대외협력팀 등 세 팀으로 구성 ... 하는 자세 그리고 타인을 위해 봉사하고 배려하는 마음을 갖추어야 한다.Ⅲ. 시장분석1. SWOT분석StrengthWeakness10대 문화컨텐츠 중 가장 높은 발전가능성테마파크, 모바일
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.11
  • 중국 공연예술,실경공연 탄생배경,인상시리즈 소개,파급효과 및 한계,한국 실경공연
    문화산업 9 개 분야 : ' 공연예술업 ' 공연 콘텐츠 상품화 전략 시장조성 지역분할의 국면 타파 금융자본 사회자본 문화자본 2 3■ 실경공연 ■ 천연적인 실제 배경을 무대 ... 문화산업 콘텐츠의 모범 모델로 떠오름■ 04. 한국의 실경공연 퇴계연가 ■ 인상시리 즈 퇴계연 가 공연에 1 차산업에 종사하던 지역주민을 배우와 스텝으로 기용하여 고용창출효과 ... 중국 공연예술 실경공연 - 인상시리즈CONTENTS 실경공연 탄생배경 인상시리즈 소개 파급효과 및 한계 한국 실경공연 결 론01 실경공연 탄생배경■ 중국 공연예술 현황 ■ 이전
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 촉진전략 발표-직방
    임대정보만을 젂문적으로 제공 100 실사진 확인 직방에 등록된 모든 매물은 방의 내부를 촬영핚 실사짂 전국 최다 매물정보 직거래 매물과 중개매물을 모두 확인 컨텐츠 등록 : 일 ... 룸에 집중 1인 가구의 증가는 주택시작에서 소형 주거상품의 입지가 단단해지는 계기가 됨 자가 거주 비율이 증가함에 따라 20~30 대를 중심으로 오피스텔 / 원룸 등 임대주거문화 ... ' 용팔이 ' PPL - 직방이 직접 웹툰을 제작 - 잡플래닛 , 비트 App 등과 공동마케팅 - 브랜디드 컨텐츠를 제작하여 SNS 를 통한 Vira [ 참고 : 직방이 집행중인
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 글로벌경영전략 기업분석- 라인(LINE)
    다. 라인은 메신저 플랫폼을 기반으로 모바일게임, 캐릭터 상품, 동영상 콘텐츠 등을 판매하며 수익원을 확대하고 있다.특히 광고 사업 부문 매출은 올해 1분기 매출 341억 엔 중 ... 등 네이버 콘텐츠의 해외 진출도 더 빨리 모색할 수 있다. 네이버 관계자는 “공시된 바대로 전략적 M&A와 서비스 및 설비 투자, 부채 상환 등에 조달된 자금을 사용할 계획”이 ... , 대만 및 홍콩에서 전개하는 ‘LINE FRIENDS STORE’에서 판매되고 있다. 특히 라인 캐릭터 각 국가의 사용자들이 친밀감과 호감도를 향상시킬 수 있도록 그들의 문화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 한글
    만 아니라 미술이나 무용 등의 각종 예술 분야에서도 한글을 활용한 전시나 공연을 기획하는 등 한글이라는 콘텐츠가 지닌 가능성이 날로 커지고 있다. 한글은 하나의 문자로 출발하여 거대 ... 한글, 예술을 넘어 세계로목차Ⅰ. 서론1. 한글의 창제2. 한글의 구성3. 국제무대에서 당당한 한글Ⅱ. 본론4. 오늘날 한글 ? 한글 문화권의 형성과 확대5. 예술을 선택하게 된 ... 로서 손색이 없음도 그 한 이유가 되었을 것이다.Ⅱ. 본론4. 오늘날 한글 ? 한글 문화권의 형성한글은 570여 년의 역사를 지닌 문화유산인 동시에 현재를 살아가는 우리와 함께 숨 쉬
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.17 | 수정일 2019.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    시중에서 관심있는 제품 또는 서비스를 1가지 선정하여 상품기획서를 작성해본다
    과제명: 상품기획서 작성주제: 시중에서 관심있는 제품 또는 서비스를 1가지 선정하여 상품기획서를 작성해본다.(자신의 아이디어로 시중에 없는 신제품 또는 서비스상품에 대한 상품기획 ... 을 개발하는 것은 주요한 전략에 해당한다.기업은 신제품을 출시할 때, 상품 기획서를 작성한다. 상품계획서에는 일반적으로 시장조사와 제품, 마케팅 등의 전략이 포함되어 있는데, 이 ... 는 상품계획서는 제품 개발에의 나침반과 같은 역할을 하고 있으며, 최근에는 과학기술의 발달로 인해 그 질이 더욱 높아지고 있다.상품 기획서가 점차 상향평준화되어 가고 있는 상황에 비추
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • SM Entertainment 경영전략 분석
    에서는 문화 콘텐츠 산업 활성화를 위해 한국문화와 한류문화의 지속유지를 위한 전략과 정책을 제시하는 기관인 한국엔터테인먼트산업 연구원을 만들어 엔터테인먼트 산업의 발전을 지원하고 있 ... 미디어 환경의 급변으로 인해 문화콘텐츠 산업과 복합적 영향관계에 있는 ‘연예 매니지먼트 산업’의 시장확대로 이어지는 구조에 있으며, 엔터테인먼트 회사의 경영은 스타마케팅의 자원 ... Ⅰ.서론엔터테인먼트 산업은 인문과학, 사회과학, 자연과학 그리고 예술 등 종합적인 문화기술, 문화산업과 융합하여 고도의 부가가치를 창출하고 있으며 무한성장의 가능성을 힘차게 열어가
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.07
  • SM엔터테인먼트의 글로벌 경영 전략
    었다. 이때부터 소극적인 역할에서 벗어나, 엔터테인먼트 콘텐츠의 핵심이라고 할 수 있는 ‘스타’를 체계적으로 기획하고, 육성하고, 유통시키며, 나아가 팬클럽까지 관리하는 종합적인 역할 ... (Cultural Technology)에 IT의 ‘I(Information)’을 더하여 SM엔터테인먼트만의 ‘정보문화기술’을 만들어나가겠다는 포부가 느껴진다. 최근 콘텐츠의 소비 속 ... 1989년 미국에서 유학하다 돌아온 이수만은 자신의 이름을 딴 ‘SM기획’이란 음반회사를 차렸다. 10대들의 취향을 분석해서 기획한 ‘현진영과 와와’로 나름의 성과를 거두었지만, 소속
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    시론_광주시 중국인 관광객 재유치를 위한 관광정책 구체화 방안에 대하여
    수학여행단 등의 대규모 관광객을 유치하려고 중국 맞춤형 문화콘텐츠기획하고 중국어 문화 해설사를 상시 배치하며, 중국인을 대상으로 한 공연 상설 프로그램 개발하고 있다. 이 ... 은 아시아의 문화 교류와 문화 자원 수집 및 연구, 콘텐츠의 창작과 제작, 전시와 공연, 아카이브, 유통이 한 곳에서 모두 이루어지는 세계적인 복합문화기관이다. 문화전당은 중국인 청소년 ... 나 프렌들리 제도는 대중국 의료관광 유치, 국립아시아문화전당 주변 중국 예술가 작업실 조성, 차이나 거리 조성, 정율성 사적지 정비 등 18개의 세부 사업들로 구성된 정책으로 광주
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.15
  • (A+) PR전략 리포트 위기극복전략
    % 가까이 떨어진 상태다.Social – 블리자드 게임은 전 세계 거의 모든 곳에서 이용할 수 있다. 오늘날 세계 사회에서 게임 문화는 점점 primary culture로 자리잡아가 ... 고 있으며, 그 인기와 수익 역시 증가하고 있다. 블리자드는 게임 내에서 각국의 문화를 모두 존중하려는 경향을 보이며 각국의 플레이어가 모인 블리자드는 게임 내에서 게임만의 문화 ... 적으로 감소 하는 추세임- 초기 개발 담당자였던 ‘밴 브로드’의 퇴사로 신규 확장팩이 방향성을 상실함- 개발자들이 잦은 이전으로 이전의 ‘모험모드’ 같은 컨텐츠를 개발하기가 어려워짐
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 최고가 되려면 최고에게 배워라
    률은 70%(타사의 구독잔존률 40% 추정).(3) 왓챠 DNA : why의식, 수평적 커뮤니케이션 문화로 영어이름 사용(호칭 없음)(4) 경영원칙 : 개인화 서비스에 초첨3. 플랫폼 ... 을 구입하듯 전문가의 일을 상품화하여 의뢰인이구입하는 것으로 콘텐츠 제작, 마케팅, 통?번역, 비즈니스 컨설팅, 레슨 등등록된 업종만 17만 종임.(이용수수료는 5~20%)(2) 경영 ... 를 대신하여 기획?설계에서 발주?시공?감리에 이르는 건설사업의 전과정을 관리?감독하는 일로 김회장은 한국CM의 선구자이자 전도자임.(2) 독서경영의 핵심 : 독서를 통하여 지식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
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2025년 07월 10일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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