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"문화콘텐츠기획론" 검색결과 4,001-4,020 / 11,648건

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    문화컨텐츠개발 사례 태극기
    개발태극기의 문화 콘텐츠화 사업의 기획 의도태극기는 음양을 상징하는 태극과 4 괘를 상징하는 건곤감리로 이루어져 있다 . 국가의 디자인 산물이라고 볼 수 있다 . 이런 국가 ... 문화 콘텐츠 개발 ‘ 태극기 ’1. 개발 목적 국가의 상징인 국기 중 대한민국의 국기인 태극기의 상업화를 통한 범민족 , 범국가적인 홍보효과와 수익을 창출한다 . ‘태극기 ... 를 캐릭터 상품화해 전세계 시장에 진출하자 .’ ° 태극기의 친근감 강화 ° 태극기의 세계적 상품화2. 기획의도 및 방향 2-1 . 기획의도 자국민의 문화사랑 , 문화브랜드 가치 향상 및
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2016.01.11
  • [A+레포트]빅히트엔터테인먼트&방탄소년단(기업소개&방시혁&경영철학&리더십&윤리경영&CSR&근무환경)
    에 맞춘 컨텐츠 시대 흐름에 따라 콘텐츠를 소비하는 방식도 변화함 디지털 원어민이라고 불리는 세계 청년들은 앨범이 발매되면 뮤직비디오를 통해 앨범을 접함 SNS 로 이를 공유 가수 ... 가 무대에서 펼치는 퍼포먼스 외에도 음악을 둘러싼 콘텐츠를 다양한 방식으로 즐기고 소비 01기업가의 정신 끊임없는 진화 02 방시혁과 방탄소년단 멤버들은 트렌드에 뒤쳐지지 않 ... “ 모두가 아니라고 하는 길은 가야한다 !”방탄 소년단을 만들어낸 방시혁의 리더십 자신이 지시 , 기획하지 않고 7 명의 소년이 스스로의 이야기를 각자의 방식으로 풀어내도록 유도
    리포트 | 22페이지 | 2,300원 | 등록일 2019.02.09 | 수정일 2019.06.27
  • 독립경영과 체인경영, 외식산업론
    ) 발생 배경2. 성공 사례 & 실패 사례1) 성공 사례 : 이천 쌀 문화 축제2) 실패 사례 : 괴산 가마솥 축제3. 지역 축제에 대한 주민들의 생각1) 임실 치즈 축제2) 광주 ... 과 수도권 위주의 발전이 진행되면서, 도시의 인구 및 기능에서 불균형 현상이 심하게 나타나게 했다. 서울과 수도권에는 규모나 도시기능, 고용 기회와 경제활동뿐만 아니라 문화와 소비 ... 특산물과 유적 혹은 문화를 바탕으로 지역 축제를 개최하는 농촌과 소도시들이 많이 늘어났다.그러나 지방자치단체의 이러한 마케팅 전략은 ‘세계일류도시’, ‘명품 농산물’과 같은 천편일률
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.04 | 수정일 2021.06.23
  • 유튜브 활성화에 따른 MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장
    Channel Networks) 다중 채널 네트워크를 뜻하는 말로 1인 혹은 중소 콘텐츠 창작자들과 MCN 사업자는 1인 창작자와 제휴해 콘텐츠 기획, 마케팅, 프로모션, 제작 시설 ... 다. 다수가 알고 있는 연예기획사 SM, JYP와 같이 MCN은 1인 창작자를 도와 콘텐츠기획부터 제작에 필요한 전 과정과 시설을 지원해 수익 창출을 돕고 그 수익을 나눈다 ... 는 TV보다 각자의 여가 시간에 짧고 필요한 부분만 시청 할 수 있는 동영상 시청의 장점을 선호하였고, 이제 동영상 시청은 새로운 문화로도 자리 잡았다. 온라인 동영상이 활성화 되
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 서울권 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 기말고사 대비 100점 교안.족보
    , 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여□ 감성기술을 이용한 문화콘텐츠산업 접목은 콘텐츠 기획-제작-유통-릴케팅 등 프로세스 전반의 혁신 ... 정유망 기술로 등장감성기술 관련 다학제간 원천기술 연구로 뇌공학, 의공학, 의학, 심리학, 인문사회학 및 다양한 과학 전 분야에 응용 가능한 기술로 등장□ 문화콘텐츠를 통하 ... 성 대두콘텐츠산업에 서비스 사이언스를 접목하여 콘텐츠 기획-제작-유통-릴케팅 등 프로세스 전반의 혁신을 통한 생산성 향상 및 새로운 비즈니스 모델의 창출이 요구됨감성기술의 개념 및
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16
  • 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    의 중국 진출에 대한 제언V. 결론Ⅰ. 서론저성장 시대의 새로운 성장 동력으로 문화콘텐츠산업이 부상하고 있으며 우리 문화콘텐츠 산업 성장의 중심에 ‘한류’가 있다. 한류 콘텐츠는 그 ... 1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업의 규모 및 전망2) 전체 만화산업 중 디지털만화가 차지하는 비중3) OSMU현황4) 정부의 만화산업 진흥 정책III. 한국 만화산업의 글로벌화1 ... 해외 진출IV. 한국 만화산업의 중국 진출 현황과 한계1. 불법 복제와 번역 문제2. 한·중 만화 콘텐츠 다양성의 차이3. 중국 정부의 콘텐츠 검열과 인터넷 규제4. 한국 만화산업
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • [조선대] 광주 아시아 문화 중심도시 사업조사
    기획창작센터 - 문화컨텐츠 기획, 창작을 위한 시설 지원ㄴ)문화컨텐츠 제작센터 - 첨단 디지털기술 및 장비를 이용하여 창의적인 아이디어를 콘텐츠화 할 수 있도록 제작 지원ㄷ)복합 ... 전시관 - 아시아의 문화예술 및 문화콘텐츠의 상설전, 기획전 개최 및 유비쿼터스 체험관운영④아시아예술극장ㄱ)대극장 - 아시아 공연예술의 제작, 실연, 유통이 동시에 이루어지는 상 설 ... 에 맞춘 다양한 문화예술 콘텐츠 기획 및 개발, 보급ㄴ)어린이체험전시관 - 전시와 다양한 체험활동을 통해 창의성 및 감성을 함양하는 체험공간⑥기타 - 공용지원시설, 부대시설, 공용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2022.07.04
  • 한중일 영화
    다각적인 노력을 기울 여왔음그러나 이데올로기기반의 문화콘텐츠미흡한수준의 영화 제작시스템영화제작기술의 미비등으로 인해 일부영화를 제외하고는 해외에서 성공을 거둔 사례는 찾아보 ... 출구를 마련하고자 하는 자구적 노력을 계속해 왔음이중한국은 우수한기획능력과 제작능력및 특히 우수한 기술능력을 보유하고 있고 여기에 지리적 문화적 인접요인이 더해져 효과적인 공동제작 ... 한중일 영화 장르 선호도 표한.중 양국의 영화공동제작 필요성-한국국내영화시장의 포화상태로 새로운 시장개척의 필요성 존재가장 확실히 높은 시장은 콘텐츠에 대한 선호도가 높고 잠재
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 웹드라마의 설명, 전망, 한계 발표 자료
    성, 이용 단말기의 개인화, 온라인의 개방성, 소재의 다양성TV 드라마 vs 웹 드라마 제작과정 비교 TV 공중파 드라마 웹 드라마 작품 기획 ⇒ 시나리오 및 대본 작성 ⇒ 방송사 결정 ... ⇒ CP, 작가 등을 결정 ⇒ 배우 캐스팅 및 리딩 작업 ⇒본 촬영 도입 ⇒ 종합 편집 ⇒ 전 · 후 CM, CF 삽입 ⇒ 송출 작품 기획 ⇒ 시나리오 및 대본 작성 ⇒ 웹 사이트 ... . 능동적인 콘텐츠 소비 가능소비자 측면 본 론 4. 공감을 자극하는 스토리 구성 퐁당퐁당 LOVE소비자 측면 본 론 5. 많은 무료 콘 텐츠소비자 측면 본 론 6. 시공간적 제약
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.20
  • 비비고 마케팅 전략분석과 SWOT분석
    적으로 자사제품을 노출시켜 브랜드에 대한 소비자의 인지도를 높이기 위한 방법으로 PPL마케팅을 적극적으로 사용하였다. 이는 방송 콘텐츠가 곧 글로벌네트워크임을 인지하였기 때문에 가능 ... 유행 트렌드에 민감하고 다른 문화에 관심이 많은 18~24세의 젊은층이다. 오랜 기간 준비 끝에 브랜드를 론칭하였지만 당장의 해외 매장 확대에는 조심스러운 모습을 보였다. 2010 ... 에 기반해 메뉴 기획부터 상품화까지, 마케팅 전 영역에 걸쳐 이를 실행하였다. 국내 매장을 활용하여 외국인을 대상으로 다양한 테스트를 거치고 고객들의 반응을 살펴본 후, 해외 매장
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.24
  • BTS의 성공요인과 한류에 미친 영향
    했다. 그중에서도 문화콘텐츠 상품의 수출액이 약 38.2억 달러로 전년 대비 18.7%가량 증가했다. 이처럼 무시 못 할 경제적 파급력을 낳고 있다. ... 의 기획으로 길러진 소년과 소녀들"이라고 비판했다. 기획사가 오디션을 통해 뽑은 연습생을 수년에 걸쳐 노래와 춤, 연기, 언어 등을 트레이닝 하고 팀을 조합해 내놓은 한국의 독특 ... 에 공감하고, 거기에 메시지를 던진다. 단순한 소통이 아닌 '공감'과 '신뢰'에 기반을 둔 양방향 소통인 것이다.기존의 매스미디어 구조에서는 BTS의 콘텐츠와 소통이 퍼질 수 없
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22
  • 영화시장의 동향 및 시사점
    만들어둔 콘텐츠가 가치를 가질 거라는 논리다. 잘 만들면 잘 팔린다, 똑똑하면 출세한다, 착하면 성공한다, 이런 식이다.대중문화 트렌드 2017의 211쪽이다. '태양의 후예 ... 영화시장의 동향 및 시사점1. 동향한국은 천만 관객, 미국은 1억불 수입이 목표다. 문화에 따라 다른 목표설정이다. 산업적으로 영화는 가장 싼 엔터테인먼트다. 동향을 알아보 ... (아름다움) 혹은 감정의 본질일 게다. 하여, 영화를 기획하는 쪽에서는 대중의 감성을 반영하든지, 유도하든지 하는 감각이 필요하다. 배급사가 영화를 기획하는데 이건 그들이 제작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.28
  • a+ 기업의 조직, 문화, 전략적 성공 - 다날 할인자료
    CHINA 대만현지법인인 DANAL TAIWAN가 있다. 비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트와 카카오 게임 ... , 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 (주)다날투어, 온라인 음악 콘텐츠와 결합된 멀티 카페 문화 공간인 (주)달콤, (유)엠페이 등이 있다. 다날은 '다가오는 날 ... 조직설계 및 관리공통 과제목차1. 서론1) 다날이란?2) 다날의 역사2. 다날의 성공요인1) 새로운 시장의 선점2) 경영이념과 조직문화3. 결론참고문헌1. 서론1) 다날이란?다날
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2018.05.11
  • [청소년프로그램개발및평가]지역사회 안에 청소년 유관기관에서 진행되는 청소년 관련 프로그램 한 가지를 자세하게 소개하고 본 프로그램이 청소년들에게 주는 효과성에 대해 기술하시오.
    , 클라이밍, 낚시, 딩기요트, 서바이벌 등 다양한 콘텐츠를 활용하여 프로그램을 운영하는 레저스포츠는 실내놀이문화의 확산으로 인해 활동량이 감소하는 청소년들의 건전한 체육 여가활동 ... 소년 문화의 집은 청소년들의 문화적 요구에 따른 다양한 영역의 문화활동의 기획과 실행과정의 참여 기회를 제공하며 상업 프로그램 측면에서 청소년문화의집의 서비스 기능과 전문성을 확보 ... “ 청소년프로그램 개발 및 평가”과제 제출합니다.주제 : 청소년 문화프로그램 소개 및 효과성교 수 명 :이름_아이디 :제 출 일 :오늘날 청소년들은 오직 입시에 필요한 지식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 지방 테마파크 개발 검토
    환경이 있으니 제조업은 힘들 것이고, 요즘 흥행하는 콘텐츠 사업이면 좋겠다(지방에서 살면서 책도 쓰고, 유튜브도 해라. 집적효과와 클러스터 효과를 노린다). 지리, 평판, 경관 ... ), 시설을 구축하고, 사업을 운영한다.챰여기업은 아이디어가 있는 시행사, 자금여력이 있는 시공사, 향후 완공되면 시공사의 지분을 인수해줄 금융기관, 시설을 채울 콘텐츠 기업 등 ... 에 사진을 주제로 한 ‘함양 플리커 파크’를 조성하는 업무협약을 체결했다. 사업비는 140억 원이다.시설은 다음 3개로 구성된다.. 사진 테마파크: 안개꽃·초화류 축제장, 관광문화·체험
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.21
  • 국가R&D사업 정책 결정 과정의 갈등 조정과 협력 사례 - 중앙부처 간 갈등과 협력사례를 중심으로 -
    동력 : 임베디드 SW, 차세대 컴퓨터, IT Soc, RFID/USN, 지능형로봇, 차세대이동통신, 디지털TV/방송, 디지털콘텐츠, 홈네트워크2. 차세대 성장 동력산업차세대 성장 ... 산업인 디지털TV/방송, 차세대 이동통신, 지능형 홈 네트워크 등 9개 분야를 담당하게 되었으며 사업의 성격에 따라 이 사업을 산업 자원부, 문화관광부, 건설교통부, 해양수산부 ... 었다. 주과기부과기부3. 갈등 조정 과정에서 이해관계자와 주요 기제차세대 성장 동력사업에 대한 갈등 조정 과정에서 주요 이해관계자인 과학기술부, 산업자원부, 정보통신부는 ‘미래전략기술기획
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.30
  • <디지털사회와문화> 소셜 네트워크 서비스의 이해
    다 . 기자단은 청년 구직자나 직장인에게 필요한 각종 취업정보와 노동 정책 등을 사진 , 웹툰 , 동영상 등을 활용해 재미있는 콘텐츠로 직접 기획 , 제작해 블로그에 게재 ... 는 SNS 이 외에도 , 위치 기반 익명 SNS 인 ' 두리번 ' 등01 소셜 네트워크 서비스 특징 및 유형 시간이 지나면 ‘ 펑 ’ 휘발성 SNS 일정 시간이 지나면 콘텐츠가 삭제 ... 과도한 상업성 콘텐츠 와 사실무근의 헛소문 으로 인하여 SNS 의 기능을 상실하고 , SNS 를 지겨워 하기 시작02 소셜 네트워크 서비스 적용 한계 과도한 정보로 인하여 피로
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.15
  • 모바일 게임의 특성
    도술이 집약된 산업으로 멀티미디어화의 진전으로 인해 세계적으로 급속하게 성장하고 있으며, 더불어 인터넷의 발전에 따라 게임은 국경과 문화의 경계를 초월하는 핵심 콘텐츠의 하나로 ... 상품의 지속성이 강한 산업으로, 상호작용이라는 다른 매체들과 구분되는 특징을 가지고 있기 때문에 몰입도가 높은 문화 콘텐츠이며, 반복 구매에 따른 상품의 지속성이 강한 콘텐츠 산업이 ... 여가생활에 주로 이용되면서 게임이 개인주의 지향의 생활문화를 반영하여 왔으나, 최근에는 온라인게임을 중심으로 여러 명이 동시에 참여할 수 있는 네트워크형 게임들이 생겨나면서 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    식으로 구성되어 있는지 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 문화상품에서 장르란?문화콘텐츠(culture contents)란 문화적 요소를 가지고 있는 내용물이 미디어에 담긴 것 ... 생활과학과 4학년 문화산업과문화기획 공통교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있 ... 을 말한다. 문화체육관광부에서는 매년 「콘텐츠산업백서」를 발간하면서 산업적인 활동이 수행되는 콘텐츠에 대한 구분을 간접적으로 시행하는 중이다. 2017년을 기준으로 이에 해당
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 기업의 사회책임활동,사회적 기업,카페베네 커피시장,카페베네 마케팅,카페베네 사회적기업
    뿐만 아니라 커피전문점을 넘어 복합문화공간을 지향하고 있다는 점에서 , 매장 내에 대학생들의 재능 기부를 통한 다양한 콘텐츠를 구현하기 적합하다 . 회사의 경영 이념 및 추구 가치 ... 하는 착한카페 ’ 대학가 카페베네 직영점 일부를 ‘ 착한카페 ’ 로 전환하여 , 대학생들이 지역사회를 위한 공헌 활동을 스스로 기획할 수 있는 기회와 공간을 제공하고 , 다양한 사회 ... - 기업 선정 배경 2 최고의 특별함이 가득한 삶의 문화공간 창조 복합문화공간 선도 및 새로움에 대한 도전으로 프리미엄 커피 브랜드로서의 역할을 수행하고 카페문화를 정착시킨다 고객
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
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2025년 07월 08일 화요일
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