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"문화콘텐츠기획론" 검색결과 3,921-3,940 / 11,658건

  • 인문학적 상상력과 문화콘텐츠 중간고사
    1. 인문학 상상, 상상력, 감성과 창조, 문화콘텐츠, 문화산업 관련성 설명 // 2단락 ** 문화산업 특징과 3요소 문화산업 과 디지털 콘텐츠 란, 문화상품을 기획, 개발 ... 하나는, 스토리텔링이다. 이는 문화콘텐츠를 만드는 창작기법의 하나이다. 팩션론, 온리론, 목숨론이 창작원리이다 ... , 제작, 판매하는등 문화와 관련된 일련의 산업들을 말한다. 화, 게임, 방송, 여러형태의 공연, 그리고 문학작품등이 포함된다. 문화 산업은 인문학적 상상을 통해 해외 수출 상품
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.25
  • [방송 리뷰] 트렌드 로드 뉴욕
    [방송 리뷰] 트렌드 로드 뉴욕tvn shift 인사이트 특별기획 다큐출연: 김난도, 조승연, 에릭남2020년 1월 3일 금요일 밤 11시 방송1. 큐레이션당 시리즈의 슬로건 ... 도 소유가 아니라, 공유한다.(2) 디지털 콘텐츠를 제작하는 청년은 공유 주택에서 산다.2명의 룸메이트와 방 세개를 쓴다. 각 2천불씩 지불한다. 방 하나에 2백만원이 넘는다는 건데 ... 좋다. 스탠딩 업 코메디언이 진행한다.공연이 열렸다. 오늘 밤은 현장에서 공개하는 서프라이즈 음악 공연인 소파 사운드다. 이 프로그램을 기획한 청년은 해보지 않은 첫 번째 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 장소브랜딩의 역할과 전략적 관리
    았다 . 이를 계기로 ‘ 키타카가야 크리에이티브 · 빌리지 구상 ’ 이 일어나게 되었다 ■ 사례분석 - 산업적 가치를 상실한 유휴공간에 대해 기업의 주도하에 문화콘텐츠기획 ... ④ l 예술과 문화의 거점으로 변화시켜 지역의 정체성을 형성 ( 크리에 이티브 빌리지 ) 하고 , 창조적 인력들이 모여들어 지역의 창조적 콘텐츠를 생산하며 ( AiR Osaka ... Ⅴ. 창조적 장소브랜딩 모델을 적용한 사례분석 -- 일본 오사카 지역 사례 분석 – 1) 인프라 중심 생산지향형 콘텐츠 : ” 키타카가야 크리에이티브 · 빌리지 ” 2) 창작자
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.06
  • osmu 보고서 둘리
    과목문화콘텐츠와창의성전공학번이름목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. OSMU 전개방식으로 본 둘리2. 둘리의 콘텐츠 전개3. 저작권 관리4. 성공요인5. 둘리의 미래 전략Ⅲ. 결 론참 ... 고 자 료* www.doolynara.co.kr* 장신화,“선진국 문화콘텐츠 상품화 전략 사례”* 한국문화콘텐츠진흥회, “통계로 보는 문화콘텐츠 산업”* 한국문화콘텐츠진흥원 ... 에 따라 출판만화와 애니메이션의 수입보다 관련 상품의 머천다이징과 라이선싱에 의한 수입이 압도적으로 많아졌고 이는 애니메이션, 캐릭터를 포함한 문화콘텐츠 사업의 성공 핵심은 저작권 관리
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.10 | 수정일 2023.08.23
  • 홍익대학교 문화예술경영대학원(석사) 학업계획서입니다.
    어보는 광복절행사’기획에 함께 참여하며 지역경제와 문화산업이 상생할 수 있는 컬처노믹스 프로젝트 경험을 쌓았습니다. 졸업 후, 콘텐츠 개발과 기획에 대한 전문지식을 쌓기 위해 전시 ... 를 통해 문화를 통해 세상을 아름답게 만드는 사람이 되겠다는 소신을 갖게 되었습니다. 대학교에서 △△ 학부를 전공하며 지역문화문화산업에 대해 공부했고 더불어 축제의 기획과 운영 ... 에 대한 지식을 쌓았습니다. 또한 직접 문화프로그램 기획에 참여하고 싶어 지역에서 문화관광프로그램을 기획하는 대학원 선배를 찾아갔습니다. ‘고택에서 이뤄지는 고택음악회’와 ‘등불을 만들
    자기소개서 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2018.12.19 | 수정일 2023.02.03
  • 노보텔 강남 호텔의 마케팅 분석 및 전략 ppt
    패러다임 전환 건전한 기업문화 정착 확립 직원과 고객만족을 위한 경영 .CONTENTS STP 기업 소개 환경 분석 - 국내호텔 마케팅 흐름 노보텔 현황 (SWOT) 결 론 마케팅 ... 을 것이다 .Action Plan Action Plan 전시회 : 호텔 자체적으로 비즈니스형 문화 호텔로의 변화 를 주는 것이기 때문에 마케팅 부서에서의 인원 이 중요한데 , 기획 ... -Action plan 마케팅 목표 - 기대되는 효과 - 결과 예측 CONTENTS앰배서더 그룹의 계열회사 . 노보텔 앰배서더 강남은 ( 주 ) 앰배서더즈와 아코르 아시아 퍼시픽
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.08
  • 필립 코틀러의 마켓 4.0 (디지털 시대의 마켓 4.0 및 새로운 경영전략&마케팅)
    -CRM 전문가 (2 단계 )- 2017 년 도전과제 (7 月 ) 2017.07. 마케팅기획팀 윤지희 요약 및 정리 필립 코틀러 마켓 4.0-CRM 전문가 (2 단계 ) ... - 2017 년 도전과제 (7 月 ) 2017.07. 마케팅기획팀 윤지희 도서소개 도서명 : 필립코틀러의 마켓 4.0 4 차 산업혁명이 뒤바꾼 시장을 선점하라 출간일 : 2017 년 3 월 ... .07. 마케팅기획팀 윤지희 01 연결된 고객집단으로 힘의 이동 수직적 / 배타적 / 개별적에서 수평적 / 포용적 / 사회적으로 02 연결된 고객들을 상대하는 마케팅 역설 온라인
    리포트 | 65페이지 | 15,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 우리말과 글쓰기 ) 오디션 서바이벌 프로그램의 장단점(프로듀스101)
    다. 이런 사회의 현상에서일까 경쟁구도는 치열한 생존 경쟁으로 바뀌어 방송 콘텐츠도 서바이벌 형식의 프로그램이 인기이다.특히, 음악 오디션 프로그램에서 우승자나 우승팀을 선발할 때 이 ... 은 최근 몇 년간 계속적으로 성장해왔다. 오늘은 이러한 콘텐츠에 대한 장점, 단점 분석을 해보려고 한다.2. 본론1) 경쟁과 서바이벌 음악 오디션‘Survival’은 ‘살아남는’이 ... 고 일각에서는무한경쟁과 패배자 도태문화가 만연해졌기에 가능한 현상이라는 의견을 내기도 한다. 프로듀스 101를 봐도 연예 기획사라는 권력, 성공과 실패, 생존과 탈락의 면모를 볼 수
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.21
  • 청소년문화존(청소년어울림마당)을 조사정리하고 조사결과 개인의 주관적 느낌을 장단점으로 구분하여 서술하시오
    로의 문화콘텐츠를 존(Zone)이라는 지역적 기반을 통해서 청소년들이 자율적 참여, 기획 및 진행 등 스스로 다양한 문화를 만들어 나갈 수 있는 지역적 공간을 제공하는데서 출발 ... 의 기획 단계부터 참가하고, 동아리나 개인단위로 능동적으로 참여해야, 문화존 본래 목적에 부응하고, 콘텐츠가 안정적으로 확보되며, 특히 고객으로서 청소년 참가자를 안정적으로 확보할 ... 자원으로서의 컨텐츠들이 결합된 일정한지역적 범주로서의 공간이라고 할 수 있다.2) 청소년문화존의 특징(1) 청소년이 중심이다.청소년은 문화존의 주인이자 고객이다. 청소년이 프로그램
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.22
  • CJE&M 자기소개서[글로벌 방송부문]와 면접족보[최종 합격자료임] 할인자료
    습니다. 2) 직무에 관심 갖게 된 계기 ‘한국의 우수한 컨텐츠 개발능력에 매력을 느끼다.’ 미국 캘리포니아대학교 재학시절 공연, 쇼 등 여러 가지 형태의 선진 콘텐츠를 경험 ... 의 키워드 ‘음악과 방송 콘텐츠, 음식 문화, 고령화 사회.’ 2) 그렇게 생각한 이유 여러 나라를 다니면서 인종, 문화, 언어를 뛰어 넘는 것은 바로 음악과 방송이라는 것을 알 수 ... 있었습니다. 따라서 미래의 문화 트렌드에서 음악과 방송은 매우 중요한 콘텐츠가 될 것이라 확신하고 있습니다. 그리고 세계인들의 활발한 교류는 음식 문화에도 큰 변화가 일고 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,200원 (30%↓) 2240원 | 등록일 2020.01.30
  • 방송 지원 사업
    까지 13년간 지원한 작품은 총 368편이며 장르별로는 다큐멘터리 270편, 단막극 80편, TV연속물 18편이다. 방송영상 콘텐츠 제작지원 사업은 콘텐츠 기획안 공모를 통해 지원 ... 품질의 방송영상 콘텐츠를 선정한다. 단순한 제작비 지원에서 한 단계 더 나아가 지속적인 관리를 통해 제작 지원작이 초기 기획대로 제작되도록 완성작의 품질을 제고하기 위해 노력하고 있 ... 이 구축됐다. 완성된 콘텐츠는 송출실, 아카이브실 등을 통해 송출과 유통이 가능하다. 부대시설로는 세트 제작실, 기획 회의실, 대기실, 분장실, 탈의실, 연습실 등이 마련됐다. 빛마루
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • HR 인적자원관리 - 넷플릭스의 HR 전략, 언리더십 경영 방식
    Netflix의 HR 전략, ‘언리더십 경영’에 대한 연구1. 들어가며넷플릭스의 기업 문화는 수평적이다. 그렇기에 동료 간이든 상사 간이든 업무에 대해 자유롭게 서로 소통 ... 나 자기 일에 있어서는 보스로 여겨진다.이러한 넷플릭스만의 인적자원 관리 방식은 직원의 능력에 대해 전적으로 믿는, 특유의 신뢰문화에 기반한다. 직원들이 이미 어느 정도 능력이 완성 ... 성과를 크게 끌어올릴 수 있었다. 넷플릭스의 CEO인 헤이스팅스(Reed Hastings)가 자신들의 기업 문화와 직원 관리 전략에 대해 발표한 "Netflix Culture
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 2019 2학기 소셜미디어와 스마트한 세상 1~3강 퀴즈 정리본
    할 수 있게 되었을 뿐만 아니라 사회 구성원들의 자발적 참여와 동시적 피드백이 활성화- 일방적에서 썅방적 의사소통 방식으로 변화- 사람들을 수동적 콘텐츠 소비자에게 적극적 주체로 탈 ... 에와 영향력을 발휘하는 크리에이터 등장-수많은 시청소비자들을 충성고객으로 확보 > 1인 브랜드 가치 상승-충성 고객들은 크리에이터의 콘텐츠를 ‘구독(suscription)’하 ... 와 영상을 통한 콘텐츠 제공 서비스 ? 동영상방송 + 오디오 기반의 팟캐스트(Pod cast)유튜브 정치로 브랜드 가치 업유튜브의 사회적 영향력 + 유튜브의 장점* 국민과 소통, 자신
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19
  • CJ 미디어 사업 시사점
    하는 느낌이다.(2) CGV는 중국, 터키, 인니등에 진출했다. 저렴한 놀이문화에 길들여진 개도국에 영화관을 건립하는 생각이었다. 글로벌한 금융 불안에 미국 달러가 초강세를 보였 ... 한 사업 순서다. 순서가 인과관계이고 논리다. 순서는 다음과 같다.(1) 기획, 제작, 유통 관련 스타트업을 인수한다.(2) 점(회사)을 찍어 선(계열화)을 연결한다.(3) 스케일업 ... 을 한다.(4) 마지막으로, 선택과 집중이다.3.1. 기획기획에서 연예인 매니지먼트다. 엔터테인먼트 산업은 연예인이 가장 중요한 속성이다. 사이버 가수 아담처럼, 버추얼 휴먼에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 1인 미디어와 크리에이터
    들에게 끼치는 영향보완 방안1인 미디어란1인 미디어란 혼자서 개인의 컨텐츠기획하여 제작한 뒤 유통하는 것을 일컫는다. 인터넷을 통하여 누구나 방송국 운영을 할 수 있고, PD나 기자 ... , 스타가 될 수 있는 가능성을 만들어 준다. 사람의 소통과 표현의 욕구를 각각의 방식으로 반영하며 충족시키는 현대사회의 문화 표현 방식이다. 1인 미디어는 디지털 컨텐츠 창작의 환경 ... 중에 1인 방송이란 텍스트가 아니라 영상과 오디오를 통해 컨텐츠를 제공하는 것을 말한다. 웹캠을 이용해서 오디오와 동영상 방송만을 보여주는 팟캐스트 방법이 있다. 처음에 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.01.22
  • 아시아푸드타운 개발계획
    ASIA FOOD TOWN 기획 안A. 개발 방향 컨셉 도출 배경 개발 방향 및 전략 1. CONTENTS B. 공간 구성 방향 배치 계획 세부 공간 구성 C. 단계별 확장 전략 ... 를 통해 아시아의 문화를 먹는 ( 소통 ) 곳 다양한 형태별 식음 구성 이색 공간 연출 특화 식음 구성 차별화 콘텐츠 구성 오감 자극 간접 요인 2. ASIA FOOD TOWN 개발 ... 되는 모든 행위 ( 공급자 / 구매자 ) 를 흥미로운 퍼포먼스화 음식을 주제로 한 문화체험 컨텐츠 접목 직접 요인 원료  음식의 과정을 토대로 한 식 문화 체험 전래동화를 활용한 휴게
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.18
  • 청소년문화존(청소년어울림마당)을 조사 정리하고 조사결과 개인의 주관적 느낌을 장단점으로 구분하여 서술하시오
    의 주인이자 고객이다. 청소년이 프로그램의 기획단계부터 참가하고, 동아리나 개인단위로 능동적으로 참여해야, 문화존 본래 목적에 부응하고, 콘텐츠가 안정적으로 확보되며, 특히 고객 ... )문화존은 정책의 대상이자 동시에 주체인 청소년의 삶의 영역을 배경으로 하는 그 자체로의 문화콘텐츠를 존(Zone)이라는 지역적 기반을 통해서 청소년들이 자율적 참여, 기획 및 ... 다양문화와 프로그램 자원으로서의 컨텐츠들이 결합된 일정한 지역적 범주로서의 공간이라고 할 수 있다.2. 청소년문화존(청소년어울림마당)의 특징1) 청소년이 중심이다.청소년은 문화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.26
  • 옛날 시트콤(순풍산부인과 外)의 인기비결에 대한 논평
    잘 활용하려면 스낵 컬처에 합당한 콘텐츠 제작과 기획이 이루어져야 한다.스낵 컬처란 어디서나 편하게 먹을 수 있는 스낵처럼 출퇴근 시간, 점심시간 등 짧게 소비할 수 있는 문화 ... 을 미친게 분명하며 앞서 가 먼저라고 할 수 있겠지만 이 프로그램은 ‘추억팔이’에 가까웠다라고 할 수 있다.하지만 지금은 ‘뉴트로’ 감성은 ‘추억팔이’를 넘어서 새로운 문화가 탄생 ... 를 가리킨다. 이 스낵 컬처에 부합하여 인기를 얻는 콘텐츠가 바로 재편집된 시트콤 시리즈들 아닐까? 싶다.◆ 흥미로운 포인트 1. 포노 사피엔스들의 싫증과 사라진 것들에 대한 미화요즘
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및 향후방향에 대해 본인의 의견을 써보시오
    )와 콘텐츠(contents)의 합성어다. 최근 문화콘텐츠의 개념은 온라인 매체만이 아니라 오프라인 영역에서 사람들이 지적·정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목 ... 표기에서 ‘콘텐츠’와 ‘컨텐츠’가 혼재되어 있지만, 국립국어원 외래어표기법에 따르면 ‘콘텐츠’로 적어야 한다.3. 문화콘텐츠의 가치문화 콘텐츠는 다양한 의미로서 그 가치를 지니 ... ReporTree주제: 문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및 향후방향에 대해 본인의 의견을 써보시오2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 레저정책 추세
    41-2. 도시재생사업을 통한 도심관광 활성화 방안51) 도시재생 활성화를 위한 촉매로서 문화·관광 콘텐츠52) 지역성의 회복과 도시재생63) 도시재생사업과 도심관광의 상생을 위한 ... , 2017).1-2. 도시재생사업을 통한 도심관광 활성화 방안1) 도시재생 활성화를 위한 촉매로서 문화·관광 콘텐츠지역성 회복을 목적으로 하는 도시재생은 2014년 ‘도시재생활성화 및 ... %, 여행횟수는 평균 5.5회를 보이고 있다(문화체육관광부, 2017). 국민 관광수요는 지속적으로 증가하고 있다. 최근에는 일명 실속파 ‘얼리버드 여행객’이 증가하면서 성수기와 비성수기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.26
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2025년 07월 10일 목요일
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