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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 381-400 / 6,791건

  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1
    :코로나 19 팬데믹 시기에는 소셜 미디어를 통한 취미 활동이 확산되었다. 많은 사람들이 자신의 취미와 예술 작품을 플랫폼에 업로드하고 공유했다. 이는 자신의 취미를 더욱 미디어 친화 ... 하거나, YouTube를 통해 예술 작품 제작 프로세스를 보여주는 채널을 운영하는 등의 활동이 증가했다. 인간은 사회적 동물이기 때문에, 사람과 사람이 만나기 어려운 시기에 미디어 활동을 통해 ... 에 의해 이러한 결과가 이뤄졌을 것이다.- 취미 커뮤니티의 확대:소셜 미디어를 통한 취미 활동의 공유는 취미 커뮤니티의 확장을 이끌었다. 사람들은 공통의 관심사를 가진 다른 이
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    한 엔터테인먼트 콘텐츠에 대해 전 세계가 주목하고 있는 실정이다.물론 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 시장 규모나 성장 전망은 코로나19 바이러스의 확산으로 팬데믹이 선언된 후 잠시 ... 정체기에 머물렀다. 그러나 포스트 코로나 시대로 접어들며 전 세계 52개 지역, 16개 엔터테인먼트&미디어 산업 분야의 성장세는 전년 대비 10.4%를 기록하였다. 글로벌 ... 자와 미디어 간의 상호작용을 통해 소통이 가능한 콘텐츠가 등장할 것으로 예측되고 있다. 더불어 인터넷의 발달로 상호 연결성이 증대되어 국경과 문화의 경계선은 무의미한 구분법이 되
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 메가 이벤트 사후 활용
    가 최소 100만 명 이상이 되고, 국내외 미디어를 통한 시청자 수가 수억 명에 이르며, 지출경비만 수천억 원대에 이르는 이벤트로써 투입되는 각종 비용 이상의 매출, 관광수요와 개최지 ... 으로 동계 스포츠 명소로 알려져 있다. 1994년 동계올림픽을 개최하여 세계적인 동계 스포츠 메카로 주목받았고 하계시즌에는 관광휴양객이 방문하고 동계시즌에는 스키어들이 방문하여 매년 ... 여 년간 중앙정부에서 예산을 지원받아 올림픽 경기장 시설을 관리하였고, 지속적인 투자와 프로그램 개발을 통해 스포츠 관광을 실현하는 대표적인 도시로 위상을 제고시키고 있으며, 이
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학점은행제 해커스 광고학 A+ 받은 과제] 1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다.
    등을 통해 전달된다. 비대인적이라는 개념은 광고가 불특정다수의 개인들에게 동시에 전달할 수 있는 매스미디어를 통해 전달된다는 것을 의미한다. 광고는 기업의 제품이나 서비스의 판매 ... 에서만 1억명 이상이 시청하는 최대 스포츠 이벤트 중 하나이며, 광고 시장에서도 전 세계적으로 주목받는 가장 큰 무대로 꼽힌다. 피겨 스케이트을 하는 소녀가 피겨 연기를 하고 그녀 ... 한 기아의 대형 전기 스포츠 유틸리티자동차(SUV) EV9 광고가 세계인들의 감성을 자극하며 폭발적인 호응을 얻고 슈퍼볼 광고 선호도 조사에서 자동차 선호도 조사에서 자동차 브랜드 1위
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.11 | 수정일 2025.02.13
  • 인공지능관련 리포트(인공지능과 나의 미래 열기)
    (Artificial Intelligence, 인공지능)기술은 멀었다.’ 라는 의견이 많았다. 하지만 알파고와 이세돌의 대결이 알파고의 불계승으로 끝이 나자 세계는 인공지능에 대한 관심이 높아지 ... 고 세계에 있는 여러 기업들은 지속적으로 인공지능 부분에 투자를 시행하는 모습을 보여주었다. 수많은 기업들의 AI에 대한 개발과 함께 3차 정보화시대에서 4차 산업혁명의 시대로 점점 ... 과 지능정보기술이 결합되거나 3D 프린팅, 로봇공학, 생명공학, 나노기술 등 여러 분야의 신기술과 결합되어 실세계 모든 제품, 서비스를 네트워크로 연결하고 사물을 지능화하는 것을 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 소비자 의사결정과정과 행동에 미치는 요소를 정리하시고, 소비자로서 각자의 경험과 사례를 함께 정리하세요.
    , 소비자로서 개인적으로 경험한 사례를 통해 어떠한 요소들이 나의 소비 패턴에 영향을 미쳤는지에 대해 논의할 것이다. 이를 통해 소비자 심리학이 현실 세계에서 어떻게 작용 ... 를 통해 소비자 행동에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠다.1) 브랜드 충성도와 결정 과정나는 오랜 기간 동안 특정 브랜드의 스포츠화를 선호하며 구매해왔다. 이는 해당 브랜드의 제품 ... 에 대한 좋은 경험과 만족감 때문이다. 새 제품 출시 시에도 이 브랜드를 선택하는 경향이 있다.2) 소셜 미디어의 영향최근에는 소셜 미디어를 통해 제품 리뷰와 사용자의 의견을 쉽게 얻
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 2020) 한양대학교 e-러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 문제
    다 할 수있는 설정들로 영화 속 내용에서 개인과 세계의 갈등 중 ( )을 엿볼 수있다.1) 가치와의 같등2) 자연과의 갈등3) 미지의 힘4) 사회와의 갈등/3트랜스 미디어 스토리 텔링 ... 할 수 있었던 이유가 아닌 것은 무엇인가?단일 캐릭터로 현실을 반영한 세계관의 융합을 통한 스토리 월드를 구성했다.게임, 영화, 캐릭터 상품 등을 중심으로 One Source Mut ... 프렌차이즈로의 입구가되어야한다단일 미디어 플랫폼을 통해 공개되어야한다프렌차이즈로의 진입은 자기 충 족적이어야한다./3다음 중 문화 콘텐츠의 제품 적 특성으로 옮지 않은 것은 무엇인가
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.09.02
  • 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 중간고사 자료
    터넷TT서비스의 파괴적 반란1)전 세계 Entertainment&media 시장· 기존 방송사는 오리지널 프로그램으로 승부. 이제 최대의 적은 기본적으로 프로그램 라이브러리로 도전 ... 미디어편성기획론1-1· 편성 프로그래밍- 좁은 의미 : (텔레비전)일주일 간의 방송 프로그램을 어떻게 배치할 것인가넓은 의미 : 기획· 제작· 구매· 홍보 ·실제 방영 평가(시청 ... , 브로드 하게 캐스트 등장· 편성소구폭에 따른 구분방송(broadcasting) : 전 장르를 방송.협송(narrowcasting) : 특정 장르에 맞춰서 방송. 영화 ·스포츠
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    , 스포츠나 군대에서의 가상훈련 외 제조, 서비스, 미디어 등의 다양한 분야에서 진행되고 있다. 각 분야에 활용되는 인공지능, 디지털트윈, 가상현실, 증강현실 등의 다양한 기술들을 기반 ... 하며고, 가상세계에서 사용자의 행위나 가상세계의 환경의 변화를 물리세계의 구동기를 통하여 물리세계에 반영 할 수 있도록 하는 것을 목적으로 하고 있다.IEEE 2888.3은 디지털 ... 에 인텔리전스와 미션을 부여 함으로써 디지털 사물이 자동으로 자신의 미션에 따라 변화하며 역할을 수행할 수 있게 하며, 이를 통하여 가상세계와 물리세계의 동기화를 위한 전체적인 조율
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 취미와예술 ) COVID 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전 취미생활
    먹을 시간이 없던 때에 코로나19(COVID19)가 터지면서 집에 있는 시간이 많아져 요리에 관심을 보이는 사람들이 많아졌다. 인터넷이나 유튜브라는 미디어를 통해 평소 먹고 싶 ... 함께 미디어를 통해 운동하기 시작했다. 미디어에도 이러한 사람들을 위한 홈트레이닝 영상이 폭발적으로 올라왔고 활동 범위가 급격히 줄게 된 사람들에게 도움이 되기도 했다. 이는 코로나 ... 변화한 취미 생활Ⅲ. 결론출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론한국을 포함한 전 세계는 코로나19(COVID19)가 퍼지면서 지구촌의 심각한 경제적 침체를 초래할 수 있다는 가능성이 커지고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
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    (스포츠미디어커뮤니케이션) 세계화의 진행으로 우리 사회는 다양한 민족적, 문화적 배경을 지닌 사람들이 함께 살아가고
    교과목명: 스포츠미디어커뮤니케이션[과제명] 세계화의 진행으로 우리 사회는 다양한 민족적, 문화적 배경을 지닌 사람들이 함께 살아가고 있다.한국 프로스포츠도 외국인 선수 제도 ... . 이러한 과정을 통해서 기자들은 자신의 어떤 표현이 문제점이 되었는지 알 수 있어 기사를 쓸 때 주의를 기울이게 될 것이다. 또한, 가이드라인을 통해 외국인 선수들이 스포츠 기사를 보면서 상처를 받아왔던 것을 줄여 나갈 수 있을 것이다. ... 이다. 그 중에서도 중요한 사회적 기구인 스포츠저널리즘이 이러한 인종주의를 강화하고 있다는 비판이 있다.따라서 2020년 1월 1일 이후에 보도된 스포츠 기사(신문, 방송 모두
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오
    , 만화3. 태권도 공연, 뮤지컬Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론태권도는 한국의 전통 무예이자 스포츠로, 현재 전 세계적으로 널리 알려져 있다. 태권도는 단순한 신체 활동을 넘어서 다양한 문화 ... 뿐만 아니라 철학과 정신도 함께 전달한다. 이를 통해 태권도의 가치와 매력을 더욱 널리 알릴 수 있다. 태권도 영화와 드라마는 국내외에서 큰 인기를 끌며, 태권도를 세계적으로 홍보하는 데 ... 는 태권도가 국제적으로 인정받고 있는 무술임을 보여준다. 태권도 영화와 드라마는 한국 문화를 세계에 알리는 중요한 수단이 된다. 이를 통해 한국의 전통 무예인 태권도가 더욱 널리 알려지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [환경서평] 고래와 나
    스포츠, 생태계를 경험할 수 있어서 좋은 나라라는 교육을 받았었다. 하지만 지금의 대한민국은 뚜렷한 사계절이 점차 사라지고 있으며 하루에도 몇 번이고 우기와 건기가 반복 ... 되는 동남아와 같은 날씨가 지속되고 있다. 지금 태어나 대한민국에 자라는 세대는 사계절이라는 단어를 사전에서나 접할 수 있을 정도로 세계의 기후 환경은 빠르게 변화하고 있으며 이를 대처 ... 로서 ESG 경영을 목표로 「일회용품 없는 사무실을 위한 텀블러 운동」, 「종이 없는 스마트전자 회의」, 「적정온도 활용 및 점심시간 소등을 통한 에너지 절감」 등 다양한 활동을 통한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.11 | 수정일 2025.06.09
  • OTT 사업 동향
    자를 통해 이루어지던 미디어 컨텐츠를 새로운 플랫폼을 이용하여 통합 제공하는 것을 말한다. 이용자는 여러 매체를 거치지 않고 하나의 플랫폼에서 다양한 컨텐츠를 소비할 수 있 ... 에 대한 관심이 높아지고 있어 미디어 환경을 빠르게 변화시킬 것으로 예측되고 있다. 현재는 국내 및 국외 사업자가 다양한 OTT 서비스를 제공하고 있으며, 글로벌 사업자를 통해 국가 ... 에도 신규이용자를 위한 무료이용권이나, 할인권 등을 통해 저렴한 비용으로 서비스를 이용할 수 있도록 유도하고 있다. 쿠팡플레이는 세계적인 영화 배급사인 NEW, Showbox 등
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 생활체육1) 한국체육사 현재 우리 스포츠에서 가장 문제가 많다고 생각하는 사항을 골라 왜 그런 문제가 생겨났으며 그 문제를 해결할 바람직한 방안은 무엇인지에 대해 자신의 견해를 서술하시오.
    를 서술하시오.개설학과생활체육지도과교과목명한국체육사개설학년1학습범위교재 : 1장멀티미디어강의 : 1강한국체육사현재 우리 스포츠에서 가장 문제가 많다고 생각하는 사항을 골라 왜 그런 ... 으로 돌리기 위한 대체재로서 사용되기 시작하였고, 그 결과 현대인들은 수많은 중계방송과 신문 및 기타 언론들(SNS 및 개인방송을 포함)을 통해 다양한 종류의 스포츠들을 보고, 즐기 ... 하는 사람, 그를 통하여 부를 축적하고 이득을 취하는 구조가 생성되는 것과 당연하게 수반된 문제들은 앞으로 그 중요성이 높아지면 높아졌지 다시 퇴행하지 않을 스포츠가 사회적으로 잘 융
    방송통신대 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평가계획서][요청자료] 고등학교 여행지리 교수학습계획 및 평가계획서 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    01-01]책이나 대중매체에 나타난 여행 사례를 통해 다양한 여행의 의미와 종류를 찾아보고 여행이 개인 삶과 세계 인식에 미치는 영향을 탐구한다.-여행의 의미를 자신의 입장에서 말 ... 하기-다양한 기준에 따른 여행의 종류 분류하기-여행의 과거와 현재 파악하기-여행이 삶과 세계 인식에 미치는 영향 파악하기-미디어 활용 수업★어울림프로그램(공감)-여행의 경험을 나눌 ... 을 탐구한다.-세계유산, 국립공원, 천연기념물 파악하기-자연보존과 지리여행의 중요성 이해하기-여행지의 보존 필요성 파악하기-여행지 훼손 모습을 통한 성찰 경험하기-토의토론 수업-모둠협력
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 사회지향적 마케팅 개념 및 사회지향적 마케팅의 성공 사례 분석 (A+받음)
    다. 나이키의 브랜드가치는 글로벌 브랜드 컨설팅사인 인터브랜드에서 선정한 ‘글로벌 100대브랜드’에 매년 상위에 올라와 있으며, 전 세계 스포츠용품 브랜드 중에서 가장 높은 브랜드 가치 ... , 소모 열량 등을 확인 할 수 있다. 이를 통해 목표를 설정하고 개인별 성취도를 기록할 수 있으며, 소셜미디어와 연계하여 다른 사람들과 가상 경주를 벌이거나 달리기를 함께 즐길 ... 등을 제작 및 판매하는 미국의 스포츠용품 브랜드이다. 1964년에 블루 리본 스포츠라는 이름으로 회사를 설립하고 일본 오니츠카 타이거사의 기능성 운동화를 들여와 미국 시장
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.02
  • 사회복지학개론_사회복지 문제를 소재로 한 영화를 관람한 후 영화 속 사회복지 문제(예 치매, 장애, 입양, 학대, 비행 등)를 구체적으로 정의하고 해결방안을 제시하시오.
    과 마라톤을 통한 성장 과정을 통해 자폐성 장애인의 다양한 측면을 조명한다. 윤초원은 달리기라는 특정한 활동에서 뛰어난 능력을 발휘함으로써, 자폐성 장애인이 가진 잠재력을 현실 세계 ... 성바른 정보를 제공하고, 장애인에 대한 편견을 줄이는 데 중요한 역할을 한다. 영화 《말아톤》과 같은 작품은 미디어를 통해 장애인의 이야기를 널리 알림으로써, 대중의 이해와 공감 ... 된다.둘째로, 미디어를 통한 긍정적인 장애인 이미지의 제시는 대중의 인식을 변화시키는 데 큰 역할을 한다. 영화 《말아톤》과 같은 작품은 장애인의 이야기를 생생하게 전달
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자의 브랜드 마니아적 또는 애착 행동 사례분석
    하고, 이색적인 경험을 추구하는 경향을 들 수 있습니다. 모베러웍스는 바로 이들 MZ세대들의 라이프 스타일과 가치관을 잘 파악하여 소셜미디어를 통해 상호작용을 하고, 일상적인 이벤트 ... 에서는 원초아, 자아, 초자아로 구성된 무의식의 세계로 형성되며, 세 요소는 상위 개념이 하위개념을 억제하고 서로 갈등하는 과정의 결과에 따라 다른 성격이 발현된다고 합니다. 사회심리이론 ... 들'에게 유쾌한 농담을 던지는 브랜드라는 콘셉트를 가지고, 브랜드의 메시지와 제품, 콘텐츠를 통해 '일하는 방식'에 대한 유쾌한 이야기를 전달하며 팬덤을 형성하였습니다. 신한카드
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 디지털 마케팅 사례
    , 블로그 , 소셜네트워크 페이지 , 메신저 채널 , 모바일 앱 등 Earned Media : 유료 광고나 자사 미디어를 통해 무료로 얻은 미디어 : 언드 미디어 ex: 뉴스 ... 2021-09-18 디지털콘텐츠디자인특강 5 디지털마케팅 채널 (Channel) Paid Media : 구글 광고 등의 비용을 지불하는 유료 미디어 : 페이드 미디어 ex: 유료 ... 미디어 광고 (TV, 소셜 네트워크 유료광고 ), 유료 검색어 광고 등 Owned Media : 홈페이지 등 기업이 소유한 미디어 : 온드 미디어 ex: 기업 홈페이지 , 이메일
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.23
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2025년 08월 15일 금요일
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