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"만화를통한유럽문화의이해" 검색결과 381-400 / 994건

  • [2013 상반기 최신] 합격자 자기소개서 성장배경[성장과정] 합격샘플 15편모음 [합격 자기소개서 성장과정 ][성장과정][자기소개서잘쓴예][자기소개서 잘쓴예모음][자소서잘쓴예]
    친구들을 사귀고 그들의 문화와 감정을 이해하고 받아들일 수 있는 넓은 시야와 포용력을 가지게 되었으며, 축제행사 때 기존의 축제를 수익사업으로 전환해 보자는 제안을 하여 성공 ... 는 훌륭한 밑거름이 될 것이라고 믿습니다2[ 세상은 넓다 ]어릴 적 제일 좋아하는TV 프로그램은 만화가 아닌 [세상은 넓다]였습니다. 프로그램을 통해 매번 새로운 세상을 만나는 일이 ... 성장과정1성장과정을 통한 나의 소개어릴 적부터 교사이신 어머니께 학업을 충실히 하라는 말씀을 들었지만 어머니는 밖에서 뛰어놀며 아이들과 어울리는 것 또한 중요시 하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 포토저널리즘
    . 포토저널리즘5가. 포토저널리즘 개괄6나. 유럽?미국 포토저널리즘의 역사7다. 한국 포토저널리즘의 역사8라. 포토저널리즘의 한계와 의의124. 결론135. 참고자료131. 서론 ... 사진 전시의 상황에 대해 설명한다. 우리 조의 본 발표가 사진 전시의 기획안 제시를 목표로 하는 만큼 사진 장르 예술에 대한 기본적인 이해가 필요하다고 봤기 때문이다.포토저널리즘 ... 계의 시각은 상당히 적대적이었기 때문이다. 특히 작가에 의해 직접 제작되지 않고 기계를 통해 만들어지는 이미지를 예술품으로 인정할 수 있냐는 반응이 주류를 이루었다. 사진의 출현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • `우리 안의 과거- media, memory, history`를 읽고
    이 통용된다는 것을 이해하거나, 또는 유럽이나 세계 각지에서 홀로코스트를 기억하는 형태가 변화되고 있음을 이해하기 위해서는 교과서를 뛰어넘어 문제를 조망하거나 과거의 이미지가 대중문화 ... 이 이루어지는 상황이 아닐 때라도 미디어가 사람들의 과거이해에 미치는 영향은 매우 미묘하게 작용하는 법이다. 미국에서는 주로 소설이나 만화, 영화, 텔레비전 같은 미디어를 통해 ... 에서, 영화나 소설에서, 그리고 만화와 사진에서, 박물관과 대중적 언론에서 과거 지식을 얻고 자신과 집단의 정체성과 과거 사이의 관계를 이해한다. 역사 이야기의 서식처는 사실상 대중매체임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.20
  • 넥슨 소개와 성공요인
    형태: 해외 시장은 더 많은 이익국내시장 포화상태국내 게임회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1997년 미국, 1999년 일본에 지사를 설립다른 나라의 문화이해 ... 게임PC방점유율최초1위?마비노기정식서비스시작,대한민국게임대상3관왕?넥슨북미법인설립?2007넥슨유럽설립?카운터스트라이크온라인개발및아시아4개국서비스판권획득?2008메이플스토리전세계60 ... 를 확보커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스 - 만화/애니메이션/e-book 등의 e-contents - 각종 게임 캐릭터 상품, 보드게임, 게임 패키지 등 게임 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 위성방송 도입 배경과 과정
    서비·경제·과학 등 정보 중심의 종합 프로그램을 편성하여 하루 20시간씩 방영하였고, 2채널은 우리 전통문화와 예술·세계 문화예술 등 고급문화와 스포츠·만화·청소년 음악 등 교양 ... 했다.현재 시행중인 3단계는 위성방송의 활성화를 목표로 하는데 내용에 대해 알아보자.첫째, 위성방송사업 조기 활성화를 위한 노력이다.북한이 1999년 7월 2일부터 아시아·유럽·호주 ... 는 전파방송 관련 산업을 활성화시키기 위해 전파지원을 통해 국가 정보기반을 확대하고 전파방송자원의 신 산업화를 추진했다. 이것은 전파관리체를 수요자 중심으로 구축해나가는 정책이다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.12
  • 연극과 영화
    한다. 또한 연극의 기본은 언어적인 표현에 있지만 영화의 근본은 시각적인 표현에 있다. 그리고 더 나아가 영화가 현대의 다양한 세계를 실질적으로 이해할수 있는 유일한 매체라고 주장 ... 예술사조에 있어서 젊은 세대들에 의해 주도된 새로운 문화사조의 흐름을 일컫어서 누벨바그라도 한다. 누벨바그의 선두주자인 프랑소와 뛰르포(Francois Truffaut)는 리얼리즘 ... 영화이론가 앙드레 바쟁(Andre Bazin)이 이끄는 영화비평지 “까이에 뒤 시네마“를 통해 작가주의적 영화를 표방하였다. 그에게 있어 감독은 스스로 작품을 제작하고 구상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 십자군 이야기를 읽고
    문화적, 경제적으로도 큰 차이가 있었다. 유럽이 중세 기독교사회에 들면서 고대 그리스 로마의 전통은 기독교로 흡수된 것을 제외하면 철저히 잊혀졌다고 해도 좋을 정도였다. 그러나 ... 중동지방에서는 고대문명을 이어받아 그야말로 찬란한 문화를 꽃피우고 있었다. 또 아랍인들은 기본적으로 상인이었는데 지금은 유태인과 끔찍이도 사이가 나쁜 그들이지만 당시에 온 유럽 ... 필요가 있었고, 때문에 이로 인해 유럽의 교역이 어려움을 겪자 종교적 색채를 입혀 일으킨 전쟁이 십자군 전쟁인 셈이었다. 성공하지도 못한 유럽인의 전쟁을 통해 형성된 이슬람에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 문화제국주의
    은 19세기 초 유럽의 언론법으로 거슬러 올라간다. 물론 현대 매스 커뮤니케이션이 등장한 이후 미디어가 인간의 취향을 부패시키고 이른바 “고급문화”를 거의 말살시켰다고 주장하는 비평가 ... 요코), 아기 돼지 삼형제, 2008)어렸을 적 공주만화의 재미를 맛보기 전에 내가 가장 먼저 접했던 동화책인 아기돼지삼형제의 한 구절이다. 부지런함의 중요성을 일깨워줬던 동화 ... 로 무심코 지나쳤건만, 이 이야기는 서구 문화의 우월성을 토대로 하여 만들어낸 제국주의사상이 담긴 동화일지도 모른다는 블로거의 글을 읽은 적이 있다. 엄마돼지의 뜻에 따라 삼형제는 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25 | 수정일 2014.02.10
  • 영화산업, 영화프로모션, 마케팅. 전략
    에 대한 이해도와 홍보효과를 높일 수 있기 때문이다. 이렇듯 영화와 타 장르 문화의 결합은 시너지효과를 겨냥한 ‘제휴’인 동시에 영화가 가진 복합콘텐츠의 가능성을 확인해 주는 기회 ... 했다. 반면 프랑스를 비롯한 유럽과 일본, 중국등의 영화는 열세를 면치 못했다. 1/4분기중 전체 개봉 편수는 지난해 73편에서 올해 60편으로 줄었지만 한국영화는 오히려 13편에서 16편 ... 으로’는 증가한 것으로 한국영화의 ‘힘’을 보여줬다. 미국 직배 영화는 30.2%로 6%P가 감소했다. 유럽 영화는 2001년 2.9%P가 오른 반면 중국 홍콩 대만 등 중국어권(2.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 만화 지도안 (미술 경향)-2학년
    만 화목차Ⅰ미술경향Ⅱ교과서분석Ⅲ수업고안Ⅰ미술경향1. 만화에 대한 이해회화, 조각, 건축 등이 미술이란 용어로 범주화된 것은 18세기부터이고 이전에는 일정한 법칙에 근거한 기술이란 ... 하게 하였다. 이러한 현상은 청소년들이 시각문화로의 적극적인 관심으로 이어져 광범위한 화상적 커뮤니케이션을 포괄한 만화?애니메이션 등이 비주얼 커뮤니케이션의 한 형식으로 대두 되 ... 는 예술과 커뮤니케이션의 중요한 표현양식 -유럽 학자들-?철두철미한 커뮤니케이션이다. -Randall P. Harrison-?만화란 풍자적이거나 재치 있거나 또는 유머스런 점을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 키즈마케팅의 필요성과 사례
    되어 천문학적인 광고비와 미디어의 조작을 통해 새 만화 영화가 국내외에 흥행에 성공하면 곧바로 완구?의류?문구류?도서?침구류?팬시상품을 생산하고, 다시 이를 홈 비디오?음반?컴퓨터 소프트 ... 이 에 올라앉아 자기 문화권에서 벌어지는 여러 가지 사건을 관찰 할 수 있게 된다. 이때쯤 아동들은 부모 곁에서 신기하게 펼쳐지는 마케팅의 세계를 처음으로 접하게 된다. 그리고 아이 ... 라고 졸라서 마침내 그것을 얻으면, 즉 유모차 위에 앉아 그것을 움켜쥐게 되면 소비자가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 좀 더 정확히 이해하게 된다. 이것은 소비자 역할이란 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 일본의 애니메이션에 대해
    현대 일본사회의 이해 Report'일본의 애니메이션에 대해'이번 학기에 듣고 있는 교양 '현대 일본사회의 이해'의 과제를 위해 일본 어느 것에 대해 관심을 갖고 써볼까 하는 고민 ... 이라 하는데 이처럼 일본의 애니메이션에 대해 많은 관심을 갖고 있는 이유로는 만화를 기본으로 만들어지며 CG를 많이 이용하지 않는다는 것이다. 또한 그림이 깔끔하며 소재가 다양 ... 을 할 수 있었다. 이 당시 일본이 경제적으로 부흥하면서 문화적으로도 발달하게 되는데 이 때 애니메이션이 발달하게 되었다고 한다. 이러한 애니메이션은 전쟁으로 인해 폐허가 된 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 박민규_지구영웅전설
    을 돋보이이라고 말했듯이 미국이 가지고 있지 못한 역사라든가 그들만의 오래된 문화 정체성 등을 소유하고 있다. 그런 점 때문에 유럽 사람들은 미국 밑에 군림하고 있다는 점을 인정하지 않 ... 의 장치에 의한 욕망의 증식을 가리키는 것이며, 미국의 음악과 영화와 스포츠에 의해 확산되는 미국의 문화 이데올로기 파장에 대한 풍자라고 할 수 있다. 또한 각종 매체를 통해 무비판 ... ‘나’를 통해 미국에 무비판적으로 다가가는 우리네들의 문제를 들춰내어 독자로 하여금 생각하게끔 하였다.바나나맨인 ‘나’ 는 선과 악이 분명했던 그 냉전의 시대에 지구의 평화
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.04
  • 미디어와 현대사회 중간고사 대체 REPORT
    테크놀로지라는 기술적 요인 외에 정치적인 요인이 추가되어 커뮤니케이션을 규정하는 주요 요소로 등장하게 되었다. 중세까지의 문자 문화는 사원을 중심으로 한 승려 계급이나 귀족 세력 ... 이 독점 하여 왔는데, 이들 외의 일반 사람들은 문자 문화로부터 소외 되었던 것이다. 그러나 인쇄술의 보급은 이러한 독점을 위협하기 시작하였고, 대량 인쇄와 보급이 가능해지면서 문자 ... 문화의 독점은 깨지기 시작하였다. 활판 인쇄술의 발명은 르네상스, 인문주의, 종교개혁, 그리고 반종교개혁 운동과 뗄 수 없는 관계이며, 상인 세력을 중심으로 새롭게 형성되기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 미국문학사 - American Literature 1865~1914 (The Norton Anthology of English Literature) 번역
    었다.몇몇 시장 성장에 대한 믿음이 미국 문화 발전의 자본 환경을 이해하는데 도움이 될지도 모른다. 식민지 시대 이래로, 신문은 미국인들의 정치적, 사회적, 문화적 삶에 중요 ... 의 자원을 탐사하고 있는 유럽인들에 의해 점거 되었다.이 새로운 미국인들, 그들의 수는 끊임없이 흘러드는 이주민들에 의해 두 배로 증가되었고, 그들은 그들에게 방해가 되는 미국원주민 ... 문화, 그리고 스페인 정착민들을 교체하며 서쪽으로 태평양 연안까지 밀고 나갔다.거대하게 서있는 목재들은 소비되어졌고, 수많은 버팔로 무리와 다른 야생 사냥감들은 성곽과 배, 농장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 젊은 베르테르의 슬픔 독후감
    받던 독일의 문학 수준을 일거에 드높였다. 문화사가 자크 바전이 “독일 민족의 자의식은 바이마르에서 태어났다”라고 말할 정도로, 셰익스피어가 영국 만화와 영어에 막대한 영향 ... 의 작품에서 그의 모습이 반영된 것을 알 수 있는 것은 와 이 있다. 이 작품들에서 빌헬름이 가진 휴머니즘 정신이 아름다운 영혼과의 교류를 통한 것이라는 것을 보여주는데 아마도 괴테 ... 는 여행 2년만에 다시 바이마르로 돌아오는데 이 때의 경험은 괴테의 인생에서 큰 전환점이 되었다고 한다. 괴테 특유의 고전주의적 예술관이 확립되었고, 여행을 통해 변모한 괴테의 내면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.19
  • 미야자키 하야오의 작품세계과 디즈니
    2.센과 치이로의 행방불명 - 치이로6. 4가지의 모티브로 접근해보는 디즈니와 일본 만화가 기록하는 망탈리테7. 유럽 VS 일본의 애니메이션유럽만화 잡지는 그 가짓수가 비교 ... 적 적으며 만화의 페이지 수는 한 작품당 대체로 10여 페이지이며 한 회에 이야기가 완료되는 만화가 많다. 또한 유럽만화는 작품성과 예술성을 최우선으로 생각한다. 그리하여 경우 ... 정도 되며 연재만화의 형태가 대부분이다. 또한 일본은 만화를 대중문화 상품으로서의 효용을 극대화시켜 대량생산체제와 대량소비체제를 완성시킨 대표적 나라이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05
  • 1930년대 패션
    이나 고정된 관념으로부터 해방되고 진정한 자유를 얻게 된다고 보았다.과거 유럽의 정치. 문화를 이끌어온 합리주의에 내재된 폭력과 억압이 제 1차 세계대전의 참화를 가져왔다고 보 ... ★ 목 차 ★Ⅰ. 사회적 배경1. 세계적 대공황2. 제2차 세계대전Ⅱ. 문화 및 예술사조1. 미국의 오락산업 증가와 할리우드 영화배우들의 글래머 스타일2. 모더니즘3. 초현실주의 ... 4. 영국 왕실과 카페문화Ⅲ. 패션경향1. 시대적 배경이 패션에 미친 영향2. 여성 복식3. 여성복의 유행색과 소재4. 남자 복식5. 남성복의 소재와 색채Ⅳ. 헤어스타일1. 퍼머넌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.12
  • 영화와 역사 그리고 이데올로기
    , 십자군 전쟁도 성지를 탈환하고자 하는 종교적 요구에 의해서만 일어난 사건이 아니라는 것이다. 십자군 전쟁은 팽창하는 이슬람세력과 비잔틴의 교역권에 관한 이해관계, 그리고 서유럽 ... 의 모습은 인간의 것이 아니다. 이모탈이나 포탄을 던지는 사람들의 이미지도 괴상한 형태를 통해 음산한 이미지를 연상하게 만든다. 이런 묘사를 통해 페르시아는 잔인무도한 침략세력이 ... 따위의 미덕을 스파르타로 대변되는 서양인들에 연결시키고 있다고 본다. 스파르타 인들이 자신들의 지방에 대한 이해와 지형을 활용한 전술 그리고 기마위주인 페르시아의 전술의 취약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.23
  • [마임][마임예술가][판토마임][춘천마임축제]마임의 개념, 마임의 형태, 마임의 표현수단, 마임과 마임예술가, 마임과 판토마임(팬터마임), 마임과 춘천마임축제(춘천국제마임축제)
    마임의 개념, 마임의 형태, 마임의 표현수단, 마임과 마임예술가, 마임과 판토마임(팬터마임), 마임과 춘천마임축제(춘천국제마임축제) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 마임의 개념1. 어원을 통해 ... 한 에띠엔느 드크루의 이름은 잘 알려져 있지 않다. 그는 완벽주의자였다. 그는 극소수의 사람만을 상대로 공연하였고 50여년간 교육에만 전념하였다.Ⅱ. 마임의 개념1. 어원을 통해본 ... 어 미메이스타이(gr, Mimeisthai : 춤을 통하여 표현하다)란 단어가 미모스(gr. Mimos : 배우 모방자) 로 발전했고 이어서 고대 로마시대에 와서 라틴어로 미무스
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
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