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"만화를통한유럽문화의이해" 검색결과 581-600 / 994건

  • 온라인게임산업의 성장
    다. 이러한 과정을 통해 게임물의 내용에 대한 정보제공 차원에서의 내용정보 서비스가 추진됨으로써, 게임물에 대한 사용자의 편의성과 이해가 증진될 것으로 기대된다. ... 한국문화콘테츠와 게임-온라인게임의 성장2002년 이후 계속 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 보이는 온라인게임은 2005년 생산매출 1조 4,397억원으로 플랫폼 생산매출의 50 ... 이 예상된다.온라인게임은 규모적인 성장 외에 다양한 수익모델 개발과 요금제의 다양화를 통해 지속적인 성장을 할 것으로 보이며, 국내 수출의 80%를 차지하는 온라인게임은 일본으로 수출
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • [민족교육][민족교육의 방향][재일동포사회][북한][반공교육]민족교육의 의미, 민족교육의 정체성, 민족교육과 재일동포사회, 민족교육과 북한, 민족교육과 반공교육, 향후 민족교육의 방향 분석
    의 사회상과 문화유물 등을 만화로 소개하는 ?조선민족의 원시조 단군?이라는 책자를 발간하여 보급한다. 또한 최근에는 평양에 있는 동흥중학교에서 ?태양조국 내 나라는 반만년의 역사국 ... 성을 함양하기 위하여 민족주의자들에 의하여 세워진 사학 등에서부터 시작된 ‘개화교육’에서 비롯되었다고 볼 수 있다. 이들 근대학교들은 새로운 도덕관의 확립과 개화를 통한 근대의 지향 ... , 그리고 민족의 보존과 애국사상의 고취 등을 목표로 하여 세워졌으며, 특히 교육을 통한 국권 회복에 한결같은 민족적 염원을 담아 학교를 운영하면서 한글과 역사 및 지리 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 국제비즈니스매너
    , 오페라 등의 문화생활을 통해 얻는 감동과 즐거움은 크다. 그러나 아무리 괜찮은 영화나 연극을 보았다 하더라도 관람시간 내 극장에서 불쾌감을 느꼈다면 그 만족은 반으로 줄어들 것이 ... /영국의 수필가이자 만화가)에티켓은 다만 바란다고 해서 얻어지는 것이 아니다. 다른 사람의 행동을 주의 깊게 관찰하고, 모든 상황에 대해서 한번 더 생각하는 습관, 생각과 행동 ... 을 일치시키고자 하는 노력, 독서를 통해 지식을 얻는 일 등 이런 여러 가지 방법으로 몸에 익힐 수 있는 것이다.상대방을 기쁘게 하고 남과 원만하게 지낼 수 있는 기술은 충분히 배울만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 국제PR 사례 분석
    의 비난을 받은 한국타이어Ⅲ. 결론국제PR의 성공을 위해 필요한 노력 * 다양한 국제공중과 주 타깃 파악. * 선호하고 중요시하는 문화적 특징 이해하는 정보력. * 국내사례보다 철저 ... 들 호스트 국가 미디어: 매체 특수매체 2) 호스트 국가 리더들: 공무원, 교육/사회/종교, 정치 지도자, 문화적 리더, 전문가, 경영자들 3) 호스트국가 조직들: 비즈니스/서비스 ... /사회/문화/종교/정치/ 특수이익목적의 조직= 국제 홍보는 다른 종류의 홍보보다 모호하고 많은 타깃을 가진다.2. 국제PR 프로그래밍(1) 주제와 메시지: “프로그램이 전달해야 할
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 한류의 미래
    게 뜨거웠는가 하는 질문은 중요하다. 미국, 일본, 서유럽 등 이른바 선진국의 문화가 경제적으로 뒤떨어진 나라로 흐르는 것은 근대 이후 변함없는 관행이었다. 한류에 대한 우리 국민 ... 한가. 이 질문은 앞의 질문보다 답하기가 훨씬 더 어렵다. 왜냐하면 일본과 미국, 서유럽 등 선진국들로부터 문화의 강력한 영향을 받으면서 우리의 문화적 정체성이나 균형감을 잃은 것 ... 더 나아가 선진 자본주의 국가로서 전세계에 강한 영향력을 발휘했던 서유럽의 몇몇 국가들이 우리나라에 끼친 문화적 영향이란 일방적이었으며 강력했고 무엇보다도 지속적이었다.일제 강점
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • 세계화가 21세기 국제관계에 미치는 영향(세계화, 국제질서, 한국과 세계화)
    처럼 지리, 경제, 문화, 정치 이념의 틀을 깨버리고 모든 국가가 공통된 것(사상, 문화 같은 것)을 통해 하나가 되는 것 이라고 정의 할 수 있습니다.그렇다면 21세기의 세계 ... 이 만들어낸 대작이라고 할 수 있습니다. 작품성이나 예술성은 별로지만 세계시장을 집어삼키는 거대한 문화라고 볼 수 있다. 디즈니 만화동산, 짱구는 못말려, 포켓몬스터, 등도 세계 ... 협정을 맺었고 또 협상 중에 있습니다.여기까진 경제측 세계화였고 문화측 세계화를 살펴보면 한류열풍을 예로들 수 있습니다.한류열풍이란 한국 문화 즉 영화나 음악 그리고 드라마 등
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.07
  • 춘천 국제 마임 축제
    는 공연과 세계 각국의 문화 교류Ⅴ. 춘천국제 마임 축제의 특징1) 세계가 부르는 우리의 몸짓- 유럽마임축제의 공식초청2) 피카츄가 마임을 하면 라이츄가 된다 - 머리가 좋아지 ... 를 통해 유럽과 아시아의 마임을 잇는 교두보 역할을 성공적으로 수행하였다.그러나 춘천국제마임축제는 이에 만족하지 않고 한 발 앞서나가 11여년의 축제 경험을 바탕으로 한 예술 홍보 ... 마임의 도시다. 한국문화정책개발원에서 실시한 ‘문화인프라지수'에서 춘천이 전국 1위로 선정된 것과 현재 마임축제와 함께 춘천인형극제, 춘천국제연극제, 춘천국제만화축제 등 많은 문화
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.29
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]국내외 캐릭터 산업의 현황과 전망 및 캐릭터상품의 향후 경쟁력 제고 방안(캐릭터산업의 역사, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업의 동향,전망, 캐릭터를 통한 상품 경쟁력 제고방안)
    산업의 현황Ⅶ. 캐릭터산업의 동향과 전망1. 해외시장1) 미국2) 일본3) 유럽4) 중국5) 전망2. 국내 시장1) 동향2) 전망Ⅷ. 캐릭터를 통한 상품의 경쟁력 제고 방안Ⅸ ... 는 추세이다. 문화산업은 현대사회에서 문화경제 및 기술이 서로 융합되어 가는 과정에서 생성된 새로운 문화현상이라고 이해하는 것이 옳을 것이다. 미술, 음악, 영화 등 다양한 형태 ... 문화관광부는 캐릭터산업을 어느 정도 이해하고 있으며, 앞으로 캐릭터산업을 어떤 식으로 전개해 나갈지 궁금 플러스 주목하고 있다.한국문화콘텐츠 진흥원에서 월간으로 발행하는 문화산업
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.18
  • 현대회화
    의 이미지는 거대했으며 그것은 2차대전이후까지 미술시장을 장악했던 파리와 그 주변의 유럽 문화가 전쟁의 결과로 피폐로 상대화되었다. 많은 유럽의 미술가들은 안전한 미국으로 망명길 ... 에 올랐으며 미국에서 새로운 조류를 형성하게 된다. 미국은 전쟁을 통한 부와 내부적인 문제를 극복하고 일차적인 경제적인 난관에 봉착하자, 정책적으로 문화적인 후원을 통한 극복을 꾀한다 ... , 사진, 그리고 퍼포먼스에 의해 대체되었다. 예술 제작은 개인적 창조성의 국면보다는 문화적 및 정치적 활동으로 이해되었다. 개념 예술의 이 장기적 영향력은 내게는 아직 과소평가되어 있
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.11
  • 국제마케팅, 유로디즈니랜드 사례분석
    시설을 구축하기도 하고, 유럽 역사와 프랑스 문화를 상영하는 극장도 설치했다. 유로 디즈니 공원은 피노키오가 이태리 인형이고, 신데렐라는 프랑스 소녀이며, 피터팬은 런던 상공을 날 ... 성 측면에서 어려움을 겪게 된 이유는 무엇인가?① 문화적 차이* 유럽인들의 레저 습관유럽에는 이미 그들만의 여가 문화가 오랜 역사를 가지고 형성되어 있었다. 일반적으로 유럽인들은 귀 ... 1. Disney사가 해외진출을 고려한 이유는 무엇인가?‘전 세계 동시 개봉’이라는 영화 홍보 문구를 보면 알 수 있듯이 점차 세계는 문화, 경제적으로 하나가 되어가고 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21 | 수정일 2017.04.28
  • [현대기업경영 ]디즈니
    %에 불과했으며, 방문객의 대부분이 휴가를 온 미국인과 일본 관광객 들이었다.③ 문화에 대한 이해와 충분한 고려 부족.디즈니 사는 유럽 지역을 공략하기 위해 몇 가지 이론적 과정 ... - 목 차 -1. 서론디즈니 선택 동기와 주안점2. 본론(1) 디즈니의 글로벌화 전략■ 훌륭한 CEO로서의 디즈니와 아이즈너■ 인사관리와 조직문화■ 다각화 전략, 합작(2) 현지 ... 것은 결코 우연이 아니다. 이는 그가 디즈니정신을 가장 충실히 배우고 실행했기 때문에 생긴 노력의 산물이다.■ 인사관리와 조직문화디즈니의 인사관리는 참으로 개성적이다. 디즈니
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    한 치밀한 디테일.소설, 만화 등 이미 검증된 시나리오를 게임화하는 경향이강함.카운터 스트라이크, 레인보우 식스시물레이션게임특수한 상황의 가상공간으로 현실과 유사한 시뮬레이션 경험 ... 을부가 상품성의 근간을 이루기 때문에 수출 전망이 밝은 만큼 수입에 대한 문화적 장벽 또한 존재하지 않는 것이다.나) 장기적인 제품수명온라인 게임은 일반 아케이드 게임과 달리 계속 ... 다고 할 수 있다. 여기서 기술력만 인정받으면 높은 부가가치 산업으로 창출이 가능하다. 게임 산업이 연관되는 분야는 잘 알려진 바와 같이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • [캐릭터]캐릭터 보고서
    캐릭터 보고서캐릭터는 애니메이션, 게임, 만화 등 엔터테인먼트 산업의 꽃 즉, 문화의 꽃으로 불린다. 하나의 문화 컨텐츠가 인기를 누릴 경우 캐릭터에서 얻는 수익이 가장 크 ... 을 낳는 캐릭터를 창출시킨 만화영화는 유럽에서 처음 시작됐으나 정작 그것을 산업으로 꽃피운 것은 미국이었다. 귀여운 생쥐 미키 마우스는 20세기 엔터테인먼트 사업이 낳은 최고 스타였 ... 자체의 성장과 더불어, 단순히 만화영화 캐릭터나 호돌이와 같은 대형 이벤트의 마스코트, 기업 홍보용 캐릭터의 범주에서만 이해되던 캐릭터 산업도 이제는 스포츠, 연예, 정치, 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • 위르겐 하버마스의 공론장 이론에 대하여
    가 궁정?귀족 사교계와의 교류를 통해 학습한 것이기 때문이다. 하지만 점차 궁정에서 나와 ‘도시’의 영역에 자리잡음으로서 ‘궁정’의 문화정책에 대립하는 공론의 장을 형성한다. 17 ... )경향2-2. 사회영역과 사생활 영역의 양극화 - 사적(私的)주체들의 후퇴2-3. 문화를 논하는 공중에서 문화를 소비하는 공중으로3. 공론장의 정치적 기능 변화3-1. 시장의 상업화 ... 性) 또는 공개성(公開性), 침묵이나 은폐에 대립되는 공론(公論)이나 공표(公表)등을 뜻한다. 19세기 중반까지도 자유언론이 전무하거나 불완전하여 침묵이 미덕으로 통했던 독일
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [일본의 이해]문화에 중독된 사람들 - 오타쿠
    들은 자연스럽게 그에 인접한 문화영역을 경험할 수 있는 상태이다. 현재 많은 청소년이 일본 만화를 섭렵하고 있으며, 일본의 패션을 통해 자신의 스타일을 만들어가고, 매스컴의 쇼 오락 ... 항공우주공학과 20012905 이창훈일본의 이해 2분반세계 속의 일본 대중문화지금 세계를 장악하고 있는 문화는 미국에서 발원한 팝 문화다. 영화와 음악부터 NBA와 리바이스 ... 고, 유럽, 미국, 아시아 국가에 수출하는 만화가 증가하고 있다. 대만이나 홍콩, 한국과 같은 곳에서는 대규모 일본 출판업자들과의 독점 라이센스 계약 하에 최신 인기 만화들이 대량
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [루디건릭][의류학과]루디건릭
    그들은 어떤 때보다도 활기차고 젊고 생동감 넘치는 시대를 만들 수 있었다. 이러한 젊은이들의 문화가 강세를 보이면서 미국 역사상 최연소 대통령인 존 F케네디가 탄생하였다.한편 ... 세계의 학생 운동과 맞물려 함께 커져 나갔다. 베트남 전쟁의 비극을 경험한 젊은이들은 물질 만능과 성공 지향적 가치관에 대한 반항으로 히피 운동을 확산시켜 그들만의 하위문화를 형성 ... (1939), 폴리에스테르(1953) 섬유의 개발과 천연 섬유의 방추 가공, 방염가공, 방축 가공법 개발 등 소재에 대한 기술적인 뒷받침도 풍성하였다.2. 문화적 배경1960년대는 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.04
  • 수ㆍ당의 통일 제국-고등학교 세계사 교수학습지도안
    해요. 고려요.☞ 안사의 난을 계기로 당이 쇠망하고 있다는 것을 충분히 이해한다.☞ 만화로 된 플래시를 통해 쉽게 이해한다.10‘구분단계수업전개 흐름교수-학습활동학습자료/파워포인트 화면시간교사활동학생활동전개활동3. 당의 사회와 경제, 문화 ... 적 문화의 성격을 여러 사료를 통해 설명할 수 있다.- 동아시아 문화권 형성 배경을 이해하고, 역사적으로도 활발한 교류가 있었음을 깨닫는다.Ⅱ. 본시 학습 지도안1. 전시학습 내용 ... 의 특징과 안사의 난 이후 변천과정을 이해한다.① 수ㆍ당의 멸망원인을 정치ㆍ사회적 특징을 통해 추론할 수 있다.② 당의 귀족적, 국제적 문화의 성격을 여러 사료를 통해 설명할 수 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.16
  • [인문]일본 역사 교과서와 한국의 역사인식
    시작: 왜곡된 교과서와 대중문화2001년 일본의 새로운 역사 교과서를 만드는 모임 , 즉 새역모가 채택율 10%를 목표로 후소사를 통해 펴낸 중학교 역사교과서의 채택율은 0 ... 한 시민운동을 통한 성과였다. 그들의 교과서는 일본 내에서도 거부당한 것이다. 그러나 이것만 보고서 일본의 역사 교과서의 인식에 대해 마음 놓을 수는 없다. 일본의 문부성은 논란이 집중 ... 인식을 지속적으로 시민들에게 불어넣는 것들을 경계하는 것이 중요할 것이다. 그리고 일상생활에서 시민들의 의식에 영향을 미치는 것은 대중문화이다. 가볍게 매일 접하는 대중문화에 대해서
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • [디자이너][보석][헤어][가구][컴퓨터그래픽][캐릭터][패션][인테리어]보석디자이너, 테마파크디자이너, 헤어디자이너, 가구디자이너, 컴퓨터그래픽 디자이너, 캐릭터디자이너, 패션디자이너, 인테리어디자이너 분석
    는 이유를 지적으로 이해한다면, 좀더 완전하게 자신의 정신적 자질을 개발할 것이다?라고 진술하였다. 이 말은 이론적 지식의 총체가 디자이너의 작업에 도움이 되며, 사고 자체가 작품 ... 한다든가, 외국 디자인을 그대로 복제하는 단순작업에 투입되고 있는 경우도 많다. 이는 우리나라에서 아직 텍스타일 분야가 제대로 발전하고 있지 못한 것에서 비롯된다. 섬유에 관한 한 유럽 ... 에 부치고 있다. 우리나라에는 전통적으로 섬유 관련 업체 수가 많고, 요즘도 예전의 섬유 수출국의 명예를 되찾기 위해 이 분야에 많은 관심이 집중되고 있다. 현재 CAD를 통한 텍스타일
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • 방송 통신의 융합과 방송 환경의 발전
    되어 왔던 방송, 통신, 전자, 신문, 출판, 광고, 음반, 영화, 만화영화, 비디오, 게임, 소프트웨어, 캐릭터, 이벤트, 휴먼웨어 등 모든 정보문화산업의 영역구분이 해체되면서 나타나 ... 을 저해하는 것으로만 이해해 왔다.그러나 이제는 방송의 건실한 산업적 토대를 구축하는 것이 건전한 방송문화를 창조해 낼 수 있을 것이라는 관점으로 확실한 인식의 전환이 필요한 것이 ... 고려되어야 할 정책적 과제라고 할 수 있다.오늘날 방송산업은 더이상 과거에 생각해 왔던 좁은 의미의 방송산업이 아니다. 즉 산업으로서의 방송은 더이상 협의의 방송이나 문화라는 개념
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.16
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2025년 10월 23일 목요일
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