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"만화를통한유럽문화의이해" 검색결과 461-480 / 994건

  • [마케팅]나이키(NIKE)의 스포츠 마케팅 분석
    기록 향상을 위한 스포츠화를 개 발하고자 했던 바램이 회사의 시작이었다. 선수들을 바르게 이해하여 그들이 각 종목에서 필요로 하는 요소를 제공하는 것을 기술 혁신의 기본 방향 ... 가 나이키와 한가족NIKE 소개 - 연혁· 본사위치 : 미국 오리건 주 비버튼NIKE 소개 - 위치1현지화 전략현지 법인을 통한 특성화 된 제품의 생산2다층적 생산방식기술수준 및 ... 다.” 원칙 : 상업성에 치우치지 않고, 차별 없는 지원, 장기이익 '불가능은 없다.'라는 슬로건아래 베컴 성공스토리를 통한 감동을 전해주었다. 인물 : 베컴, 이산바에바, 메시그림경쟁사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.11
  • 유럽문화이해 [영국 축구 EPL]
    유럽나라들로는 독일, 스페인, 이탈리아, 영국들 중 영국을 축구 프리미어리그에 대하여 알아볼 것이다.그레이트 브리튼 북아일랜드 연합 왕국(- 北- 聯合王國, 문화어: 대브리텐 및 북 ... , 잉글랜드에서 유래)은 유럽 서북 해안의 섬나라로, 북해, 영국 해협, 아일랜드 해 및 대서양에 둘러싸여 있다. 이외에 영국의 군주 밑에 해외 영토가 있으나, 영국에 포함 ... 의 유러피언 컵 결승전이 열렸던 1985년, 벨기에의 헤이셀 스타디움에서 39명의 팬들이 목숨을 잃으면서 잉글랜드 팀들은 유럽에서 발이 묶였습니다. 세계 정상급 플레이어들 중 잉글랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.28
  • 각국의 문화예술 공공지원 정책-미국,영국,유럽
    공동의 문화정책을 통해 개별 회원국들의 이해관계를 통합 외부: 유럽문화정체성을 형성하여 세계화 시대에서 경쟁력 있는 문화공동체로 거듭나야 함1) 유럽연합의 지원정책 방향2 ... 기 프로그램(2000~2005년)제3기 문화정책(2007~2013년)(1) 제 1기 문화프로그램만화경(Kaleidoscope)사업: 문화예술 창작지원 '유럽문화도시산업' - 역사 ... 주의의 힘으로 인해 범람하는 미국 문화와 영상물에 대한 견제 조치 문화강국이었던 유럽의 위상을 되찾으려는 노력 문화를 통해 유럽 시민의 공동체 의식강조Let us think…유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.29
  • 먼나라 이웃나라 프랑스편을 보고
    로 구성되어 있는데 유럽의 여러 나라와 우리 나라, 일본, 미국 등의 역사와 문화를 생생하게 전해준다. 내가 본 것은 프랑스 편인데 이것은 2003년도(출판사: 김영사)에 출판된 것 ... 들은 이해하기 쉽게 풀어쓰려고 노력했다는 저자의 말을 확신시켜주었다.저자의 머리말을 살펴보면 유럽공동체가 확대되어가고 유럽이 많은 뉴스의 초점이 되어가므로 유럽의 근현대사를 오늘 ... 의 시각으로 조명하는데 역점을 두었다. 또한 그들의 고민거리들을 풀이하고 그것을 통해 세계인이 안고 있는 문제들을 다시 한 번 짚어보는데 의의를 두었다.이 책은 프랑스의 문화, 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.06
  • 미국 문화 총기문화에 현황과 문제점 찬반논쟁 분석
    미국 문화 주제 선정은 미국의 총기 문화에 대해 알아보고자 한다 . 서론 - 주제선정 이 유본론 - 전세계 총기 사건 , 사망 현황 분석 실제로 국제 기구의 통계자료를 통해 보 ... to bear arms 는 총기소지의 자유를 헌법으로 인정하게됩니다 .▲ 만화로 보는 미국의 역사 , 총기문화 총기문화의 역사 백인 우월주의 백인 우월주의 , 반 ( 反 ) 유대 ... 미국 문화 - 총기문화 분석Contents 1. 서론 - 총기문화 주제 선정 이유 2. 본론 - 미국의 총기 문화 분석 O 전세계 총기 사건 , 사망 현황 분석 O 한국의 총기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.21
  • 국가별로 알아본 한류 마케팅
    컵을 통해 한국에 대한 이미지는 상당히 개선되었다. 일본의 한류현상의 배경에는 한국이 스스로 문화적 다양성을 받아들여 발전적 방향으로 선행한 결과라고 해도 과언이 아니다.(a ... (a) 문화정책한국의 드라마나 영화가 인기를 높이는 계기가 된 것은 일본의 사회 사정이나 한국의 경제발전에 의하여 상호가 서로 이해하는 문화적 배경이 마련되었기 때문이다. 그리고 ... 의 한류유통현황(a) 대중가요(b) 영화(c) 드라마2) 일본의 한류 편성현황(a) 드라마(b) 영화(c) 음악3) 일본 수용자의 특성 및 소비성향4) 일본의 문화적·산업적 특성5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 최근 사회문제로 대두되고 있는 학교폭력과 왕따 문제에 대한 원인과 문제를 해결할 수 있는 예방법, 사회복지정책적 대안을 제시하시오
    에 의해서도 나타난다는 의미를 포함시켜 ‘괴롭힘’이라고 개념 지을 수 있고 오늘날 유럽에서도 널리 사용하고 있다. 이러한 폭력경험을 한 청소년들은 불안이나 우울과 같은 심리적 문제 ... 은 영향을 미치는 환경적 요인으로 나타나고 있다. 하지만 사회전반의 유해환경으로 학생이 자주 다니는 곳에 술집, 풍기문란 업소, 유흥가 등의 퇴폐적인 성인문화가 학생들에게 충동 ... 적이 되어 정서적으로 안정되지 못하게 한다. 만화방, 비디오방, 키스방 등 향락산업의 발전은 청소년들에게 유혹과 허영심을 부추기고, 유흥비마련을 위해 동료학생들로부터 금품갈취나 폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 중 2 사회 학습지도안(십자군 전쟁과 도시의 성장과 장원의 해체)
    의 변화차시1 / 2쪽수p.34~37학습목표1. 십자군전쟁이 일어난 배경과 과정을 이해하고, 교황권이 약화된 원인을 찾을 수 있다.2. 중세 도시의 성장과 장원의 해체를 통해 중세유럽 ... 의 해체- 문화의 변화 -> 유럽인의 시야 확대? - 아비뇽 유수- 교회의 대분열- 교회개혁운동- 콘스탄츠 공의회- 후스전쟁? 학습지를 통해 배운 내용 확인15‘십자군 전쟁이 일어난 ... 창궐- 기사계급의 몰락- 농민 봉기 발생? 학습지를 통해 배운 내용 확인12‘중세유럽이 점차 변하는 모습을 구체적으로 명확하게 제시PPT학습지정리? 십자군 전쟁에 관한 만화를 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.25
  • 일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급효과, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 평가
    것이다.2. 신세대 유입 일본문화그 동안 일본문화는 수입금지라는 정부의 공식 입장에도 불구하고 가요, 영화, 만화, 출판, 게임물 등 문화상품 형태로 비공식 경로를 통해 들어와 ... 문화3. 문화상업주의에 멍든 청소년Ⅳ. 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소1. 일본영화2. 일본음반3. 일본대중가요 공연4. 일본만화Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제 ... 참고문헌Ⅰ. 서론대중문화의 영역은 아주 넓어서 현대문화의 전 영역과 관련을 맺고 있다고 해도 과언이 아니다. 일본의 대중문화사전에는 영화, 연극, 종교, 건축, 광고, 출판, 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 디즈니월드의 서비스 마케팅전략
    를 통해 사원들이 경영진들의 아이디어에 자유롭게 비판할 수 있는 분위기를 조성하였다. 아이즈너의 개방적인 조직 문화를 통해 직원 개개인이 자신의 능력을 최대한 개발하고, 이를 십분 ... 는 사람은 아마 없을 것이다.그리고 세대를 뛰어넘어 현대를 사는 대부분의 사람들은디즈니 애니메이션과 함께 동화 같은 꿈을 꾸며 자랐을것이다. 1923년 만화가 ‘월트 디즈니’가 설립 ... Businessweek발표)이다.2008년 2학기 미국 Disney World에서의 5개월간 인턴생활은타 국가 친구들과 함께 일하며 다양한 문화를 경험할 수 있는기회였다. 이 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 프랑스 문화
    프랑스 국민의 열광적인 사랑을 받고 있는 이유를 살펴보고 프랑스 만화 문화이해해보고자 한다.Ⅱ. 본론(1) 프랑스 만화 산업프랑스 만화 시장은 전체 출판시장의 약 10%를 차지 ... 사람들이 만화를 어린아이들만이 즐기는 ‘저속한 문화’라고 손가락질 할 때, 프랑스 국민들은 전폭적인 지지와 사랑을 통해 ‘땡땡’을 국민적 영웅으로 만들어 놓았다. 땡땡이 사랑받 ... 거리의 의미만을 지닌다. 그래서인지 대부분의 한국 사람들은 만화방에서 만화를 보고 있는 사람들을 한심한 사람이라 여기고 또한 그 사람들이 만화를 즐기는 것을 이해하지 못한다. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.08
  • 자기소개서 합격예문 20편모음(대기업 최종합격 자소서)
    의 우선순위를 정하고 시간배분을 잘 함으로써 단점을 극복해 나가고 있습니다.철저한 시간 관리를 통해 업무의 효율을 증진시키는 사원이 되겠습니다.입사 후 포부- 성실 빼면 시체, 말 ... 이 통하는 연구자 -1.매 순간 배우는 자세로 ‘성실한 인턴’이라는 말을 듣고 싶습니다. 빠른 시일 내에 담당 영업점 직원들과 근무 환경에 적응을 끝내고 기본적인 실무 숙지에 최선 ... 을 다할 것입니다. 최대한 많은 직원들과의 소통을 통해 업무에 대한 정보를 얻고 원활한 관계를 맺는 데 주력할 것입니다. 2. 정식 사원이 되어 영업 관리자로서 1년간은 ‘말이 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.13
  • 광고에서 보여지는 성
    . 현제 우리 사회에서의 광고는 우리에게 아주 큰 영향력을 가지고 있다고 생각한다. 광고를 통해 사회의 문화가 형성 될 수도 있으며 패션, 언어 등의 모든 분야 변화를 줄 수도 있 ... 고 있다. 우리의 일상생활 24시간 중 잠을 자는 동안을 제외하고는 모든 시간에 광고 노출되어 있다고 봐도 과언이 아니다. 아침에 일어나 신문이나 TV, 라디오, 등 모든 매체를 통해 ... 는 것이다. 따라서 광고는 우리생활에 있어 지대한 영향을 미친다고 할 수 있다.하루에도 수많은 제품에 대한 광고가 다양한 매체를 통해 소비자에게 전달되지만 그 영향은 각각 다르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치(과제점수만점)
    로 건설을 위한정부정책과 정보사회 및 지식기반 경제로 발전해 나가기 위한구체적인 실천방안을 제시한다.혁신과투자를 통한 일자리 창출, 캐나다의 주권과 문화적 정체성 강화, 적정한 비용 ... 에서 보면 불법?사례 2사례 3 - 영어교재 불법복제, 지적재산권 침해 행위로 처벌기준 강화사례 4 - ‘디지털세계 준비’보고서 문화산업· ‘콘텐츠 ’전략적 육성사례 5 - ‘21세기 ... 권은 15세기 유럽에서 발달하였다. 구텐베르크가 인쇄술을 개발하면서 독자층이 확대되어, 이탈리아 베네치아에서 출판이 활발해짐으로 1517년 저작권법이 만들어졌다. 영국에서는 소수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.12.27 | 수정일 2022.04.07
  • 세계 속 한국 뮤지컬
    권에서도 인정을 받지 못하고 대중 문화권에서도 무관심의 대상이 되고 있었던 것으로 관객층과 평단의 이해가 부족한 것이 현실이였다. 그런 만큼 한국뮤지컬은 대중예술이나 순수예술이 아닌 ‘중간 ... 의 어린이가 일본 만화를 자연스럽게 받아들인 것과 함께 미국의 영화를 보며 성장한 우리나라 젊은 세대들에 대한 영향과 비교할 때 엄청난 문화적인 파장효과를 가져온다.셋째, 뮤지컬 ... 으며, 여기에서 상업성을 검증받는 작품들이 브로드웨이로 진출하여 세계적인 문화상품으로 거듭나고 있다. 브로드웨이가 뮤지컬의 메카로 성공할 수 있었던 요인은 장기 공연을 통해 안정적인 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 한류의 최신 성향과 부정적,긍정적 시각
    측면을 노렸다.->위 디즈니 사례는 결국 너무 자신들의 문화에 대한 강조보다는 현지에 적응하여 반 감정을 줄일 수 있는 방법으로 다른 문화에 대한 차별성을 이해하려는 태도가 선행 ... 되시적인 현상이 아닌 지속적인 형태로 나타나는 형태이다. 또한 얼마전 5월 1일날 프랑스의 루브르 박물관에서 일어난 SM엔터테이먼트의 유럽 투어 연장을 위한 이색 춤 시위를 통해 ... 과 제작에서부터 최종배급, 제조업과 관광업 등 관련 산업과의 연관까지 통합 조정하도록 해야 한다는 의견셋째, 저개발 동남아 국가에 문화 홍보원 설치를 통해 한류문화의 접촉기회를 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.04
  • 팝아트란?
    상단 가운데 작품.)을 통해 한국인들에 잘 알려지게 되었다. 그의 작품들은 한눈에 봐도 만화를 보는 듯 하면서도 강한 색채를 느낄 수 있다. 그는 만화를 대중미술로 승화하여, 만화 ... ??팝아트?란 1950년대 초 영국에서 그 전조를 보였으나 1950년대 중후반 미국에서 추상표현주의의 주관적 엄숙성에 반대하고 매스 미디어와 광고 등 대중문화적 시각이미지를 미술 ... 되기 시작했다. 영국에서 대중소비문화에 대한 관심 아래 조직된 전시가 1956년에 열린 ‘이것이 내 일이다’이며, 이 전시에 R.해밀턴이 출품한 《오늘의 가정을 그토록 색다르고 멋지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.30
  • 온라인 게임의 현황
    로열티 매출액 현황Ⅴ. 글로벌 게임 시장과 트렌드 전망게임 분야와 환경의 다양화문화와 네트워크의 이해승부수가 될 참신성과 새로운 재미Ⅵ. 온라인 게임의 향후 시장 전망국내 시장 전망 ... 함.Ⅱ. 온라인 게임의 성공요인전 세계적으로 인터넷 보급률이 높아지면서 네트워크를 통한 새로운 의사소통과 문화 창조를 하게 되면서 게임을 통해 다양한 인간관계를 형성하게 되었음ㆍ높아져 ... . 온라인 게임의 나라별 추이국내시장북미시장유럽시장중국시장Ⅳ. 국내 주요 온라인 게임 업체의 발전 현황국내 온라인 게임순위국내 온라인 게임 업체 수익현황국내 온라인 게임 업체 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 일본의 문호개방과 근대화
    고 일본문화의 특수성 인정과 동시에 국제간 교류를 통하여 전통적 요소를 개발하는 데 있음을 인식함. 전통적 요소가 소외됨을 인식함. *첨단과학기술, 중단없는 기술혁명을 통하여 진보 ... 의 발달 *일본의 대중문화는 세계 어느 나라 보다 발달함. 서구의 것을 적극적으로 수용하여 일본화시켜 다시 세계 각국에 수출함. *일본 만화,- 폭력과 포르노적 요소 많음,-자극 ... 적, 선정적인 만화에 빠지는 것도 동일한 맥락으로 이해됨.* 일본은 세계화에 가장 잘 적응하는 나라이므로 서구문물의 수용은 물론 정치, 외교적으로도 동서교류가 원만할 것으로 추측
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 현대 일본의 이해.
    고유의 작품, 일본에서 제작된 모든 애니메이션을지칭하는 의미로 통한다. 또한 ‘제패니메이션'은 출판 만화를 TV시리즈로제작한 제한 애니메이션인 아니메와는 차별적인 것으로 80년대 ... 은 물론 동남아시아, 유럽 등지에서 일본의 아니메, 만화의 팬이 급증하고 있는 사정이있는데, 즉 이런 사정은 세계적으로 아니메 오타쿠가 확실하게 늘어가고있다는 것을 나타내주는 것이 ... - 목 차 -서론대중문화란................................................................................ 2본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.23
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2025년 10월 23일 목요일
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