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"영상문화콘텐츠산업론3" 검색결과 21-40 / 7,250건

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    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제 (한양사이버)
    으로 옳은 항목은?1) 음성 중심 콘텐츠 → 개인방송, 실시간 영상 방송 → 텍스트 중심 콘텐츠2) 음성 중심 콘텐츠 → 텍스트 중심 콘텐츠 → 개인방송, 실시간 영상 방송3) 텍스트 ... 미디어의 활성화에 힘입음2) 콘텐츠 중심의 미디어 생태계 조성이 기대되고 있음3) Z세대를 중심으로 동영상 제작, 소비의 일상화4) 동영상 콘텐츠 제작이 가능한 기술적 환경이 조성 ... 되고 있음5) 이용자들의 영상 콘텐츠 소비가 증가되고 있음12. MCN의 역할로 보기 어려운 항목은?1) 공중파 방송 운영2) 기획, 마케팅, 수익 관리, 교육, 협업 등 제공3
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.07.02
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    된 음악 축제는?작은 문화콘텐츠의 가치로 거대한 경제와 사회 문화산업체계는 ()을 수반하는 것이 있다. 이때 ()에 들어갈 말은?작은 문화콘텐츠의 가치 중 정부나 엘리트 주도적인 ... . 사그라다 파밀리아 2. 까사 바트요 3. 까사 밀라 4. 프로퍼블리카38. 문화 산업은 진보도 보수도 아닌 ()을 목표로 한다. 이때 ()에 들어갈 말은?39. 단순하게 수동 ... 연구 시도두 번째로 콘셉을 설계해야 함.콘텐츠의 정체성 설정축제 참가자와 개최자 간의 상호작용성 구축3. 도시 재생의 기능을 사례 하나와 연관 지어 서술하여라...FILE:Preview/PrvText.txt문화콘텐츠 기획론 기말 족보(20~23년 1학기 족보 종합)
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.10
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    한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    과목명: 영상문화콘텐츠산업론1. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요.2. 앞으로 5년뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습 ... 있는 스마트폰이 대중화되고, 이동통신의 기술이 점차 발달하면서 미디어, 영상 콘텐츠 산업이 발달하기 시작하였다. 대다수의 문화콘텐츠 산업이 그러하겠지만 특히 미디어, 영상 콘텐츠 ... 으로 산업을 이끌어갈 수 있을 것이다.2. 격변의 시대, 영상 콘텐츠 산업이 나아갈 길은?이 외에도 한국의 문화콘텐츠는 2021년 글로벌 한류 트렌드 보고서에 의하면 주로 ‘온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 문화콘텐츠전략기획론 ) 문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈
    문화콘텐츠산업의 접점2. 본론 : 알고리즘의 적용과 문화콘텐츠에 미치는 부정적 영향3. 결론 : 윤리적 고려와 알고리즘 적용의 미래4. 참고문헌주제 : 알고리즘이 문화콘텐츠에 미치 ... 이 보다 공정하고 다양한 환경에서 발전할 수 있을 것이다.3. 결론 : 윤리적 고려와 알고리즘 적용의 미래알고리즘의 적용이 문화콘텐츠산업에 혁신과 발전을 가져오는 동시에, 우리 ... 문화콘텐츠전략기획론문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성문화콘텐츠전략기획론문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성1. 서론 : 알고리즘
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.23
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    하고, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 생각을 기술하여보고자 하겠다. 본론 1) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 생성형 AI는 기계가 콘텐츠, 예술, 음악 등을 만들 ... 의 개인적 생각이다. 특히 창의적이고 기발한 콘텐츠가 나와서 인기를 끌게 되어 사람들은 더욱 기발하게 콘텐츠를 제작하는 데 심혈을 기울일 것으로 보인다. 전통적 문화산업 경계를 넘 ... 로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점) 서론 Generative AI, 생성 AI 는 인간이 손으로 만드는 것보다 더
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    ) 비(非)미디어 기업들의 융합형 디지털 콘텐츠 시장 참여3) 융합 형태의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌4) 모바일 위주의 콘텐츠 소비5) 콘텐츠 제작 외에 부가 산업 ... 의 발전은 미미한 정도임11. VR 기술을 활용한 콘텐츠의 설명으로 보기 어려운 것은?1) 내용의 진행과 결말이 정해짐2) 360도 동영상 제공3) 일반적인 영상에 비해 더 깊은 경험 ... Appeal: 언어, 문화적 장벽이 있음22. 웹의 진화에 있어 기존 소비자였던 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 소통하는 방식이 등장한 시기는?웹 1.0웹 2.0웹 3.0웹 4.0웹
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
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    한양대 E러닝 1인미디어와 융합콘텐츠 (2025-1학기) 중간고사 문제
    콘텐츠3) 텍스트 중심 콘텐츠 → 개인방송, 실시간 영상 방송 → 음성 중심 콘텐츠4) 텍스트 중심 콘텐츠 → 음성 중심 콘텐츠 → 개인방송, 실시간 영상 방송5) 음성 중심 ... 2025년 1학기 학점교류 1인 미디어와 융합 콘텐츠 중간고사1. 2세대 크리에이터 인기요인 분석 중 맞지 않는 것은?1) 신선함2) 상호작용성3) 매니아 형성4) 전문성5 ... ) 친근함2. 다음 중 OTT에 관한 설명 중 맞지 않은 것을 고르시오.1) 개인 맞춤화2) 다양한 시청 기기3) 폭 넓은 콘텐츠4) 다양한 유통 채널5) 셋톱박스 사용3. 웹의 진화
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.10
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    사진영상론 이중의 동일시 개념과 특징 6p
    의 능동성2.3 수용자 참여와 해석이 실제 영향을 미친 영상 콘텐츠 사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 영화와 영상 콘텐츠는 단순한 오락 수단을 넘어, 개인의 정체 ... 하거나, 비슷한 장르의 작품을 추가 제작한다. 넷째, 사회적 담론 형성의 능동성이다. 수용자는 온라인 커뮤니티, SNS, 팬덤 문화를 통해 영상 콘텐츠에 대한 다양한 담론을 형성 ... 자의 자발적 참여가 콘텐츠의 파급력을 극대화한 셈이다.(3) 산업적 영향과 제작 방향 변화〈오징어 게임〉의 글로벌 성공은 넷플릭스가 시즌2 제작을 공식화하는 결정적 계기가 되
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.24
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 문화콘텐츠산업의 수출현황2. 한국 문화콘텐츠산업의 실태3. 한국 문화콘텐츠산업의 수출 경쟁력 강화를 위한 ... 실력과 경쟁력을 평가하는 주요 내용이자 중요한 지표가 되었다.정부는 1999년에 문화산업 진흥법을 제정하여 문화 및 엔터테인먼트 산업을 지원하였다. 이 법률은 한국 영상 콘텐츠 산업 ... 상반기 국내 콘텐츠 산업 매출액은 전년 대비 2.5% 증가한 약 69조 3천억 원으로 나타났으며, 특히 음악과 영화 산업이 높은 성장률을 기록했다.한국문화관광연구원이 발간한 ‘문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
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    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    주관부처문화체육관광부문화체육관광부(사업주관)산업통상자원부(예산관리)주관기관한국문화콘텐츠진흥원문화체육관광부(사업주관)한국 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어 ... 세기 세계 각국의 문화산업의 중요한 화두가 되고 있다.문화콘텐츠가 21세기 핵심 산업으로 중요하게 주목받고, 한편으로 정보기술이 새로운 시장을 창출하고 있는 가운데 우리의 전통예술 ... 도 여타 문화콘텐츠와 마찬가지로 하나의 상품으로서 충분한 가치가 있으며, 융?복합을 위해서는 그에 따른 산업적 구조화가 필수적인 시점인 것이다.전통음악의 산업화를 이루기 위해서는 원형
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 문화산업콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR
    문화산업콘텐츠4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는?키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR문화산업콘텐츠4차 산업혁명시대 문화 ... 다. 이를 통해 문화콘텐츠 제작자들은 잠재 고객들에게 더욱 맞춤화된 경험을 제공할 수 있게 되며, 이는 문화산업의 발전에 크게 기여하게 될 것이다.세 번째 키워드는 가상현실이 ... 콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는?키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR목차*출처 및 참고문헌4차 산업혁명, 이는 디지털화, 네트워킹, 자동화 및 인공지능
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (1)
    문화산업의 소비자들의 선택의 폭이 넓어진다는 것을 의미하며, 문화 콘텐츠 산업 종사자들은 소비자들의 취향을 더 정밀하게 조준해야 할 것으로 생각된다. 한편, AI가 질 ... 을 볼지 결정하는데 어려움을 겪고 있는 것으로 알려졌다(ATLAS, 2022). 문화콘텐츠 산업의 소비자들은 이제 자신의 취향을 확실히 파악하여 그들이 소비하고 만족할만한 콘텐츠 ... 다. 따라서 문화콘텐츠 소비자들은 자신이 이용할 콘텐츠가 허위적이거나 기만적인 내용을 포함하는지 판별할 수 있는 능력이 필요하게 될 것이다. 생성형 AI는 문화산업과 밀접한 관련이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    문화콘텐츠와 창의성 레포트/목차/1. 문화콘텐츠문화콘텐츠산업의 정의2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장3. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠시장의 기대와 전망주제 ... 으로서는 간단한 일러스트, 짧은 동영상, 코딩 정도의 창작물이 나오고 있지만 향후 수년에 걸쳐 Chat GPT를 이용한 창작물과 3D프린터 등의 합동창작물로 세상에 더 많은 문화콘텐츠가, 예 ... 이라 생각하여 주제를 Chat GPT와 문화콘텐츠로 선정하게 되었다.*문화콘텐츠란네이버 지식백과에 따르면 문화 콘텐츠문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 합성어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    미디어 콘텐츠를 활성화 시키고 있는 예를 모두 고르시오. 1) 5G 기반 라이브 영상 콘텐츠 2) VR 기반의 실감형 콘텐츠 3) 빅데이터 기반 마케팅 콘텐츠 4) 인공지능 기반 ... 하는 량 기반의 개인 방송 2) 비(非)미디어 기업들의 융합형 디지털 콘텐츠 시장 참여 3) 융합 형태의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌 4) 모바일 위주의 콘텐츠 소비 5 ... ) 콘텐츠 제작 외에 부가 산업의 발전은 미미한 정도임 1인 미디어의 팬덤(Fandom) 형성 설명으로 옳지 않은 항목을 고르시오. 1) 막강한 영향력 발휘 2) 자발적 홍보 3
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠
    하고 있는 한국 문화콘텐츠산업의 현황을 살펴보고, 해외로 수출되는 과정에서 어떤 구조적인 특징과 이슈가 있는지 정리하는 데 있다. 문화콘텐츠산업은 단순히 영상·음악 상품의 교역을 넘 ... 십이 국내 업체들의 주요 전략으로 자리 잡았다.3. 한국 문화콘텐츠산업의 수출 경쟁력 강화를 위한 전략(1) 창의적 인재 양성과 지식재산권 보호 체계 확립문화콘텐츠산업은 창의력 ... 성이 커진다.(3) 기술 혁신과 플랫폼 다변화4차 산업혁명 흐름 속에서 문화콘텐츠 분야도 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)을 적용한 새로운 콘텐츠를 시도하고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    Appeal : 언어/문화적 장벽 낮음/시각적 요소가 커세계 누구나 이해할 수 있는 콘텐츠2. Long – Tail : 시간과 상관없이 언제나 꾸준한 수요가 있는 내용3 ... . Them튜디오 : 매일 새로운 안무 영상 업로드 / 인기요소: 댄스 콘텐츠의 다양화 구독자 중 해외 거주자 : 95% / 수업 참여 외국인 3,40%ㅁ 제이플라뮤직 : 기존의 곡 ... 1. MCN (Multi-Channel > 유튜브에 개설한 채널 Network)ㅁ 개인 콘텐츠 창작자와 유튜브, 광고주를 연결하는 중개자ㅁ 1인 크리에이터들의 영상 창작 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    콘텐츠의 글로벌 플랫폼 유통에 일조하였다. 이처럼 민·관이 함께 이룬 문화산업 인프라는 한국 대중문화가 체계적 산업구조 속에 성장하도록 만들었고, 결과적으로 지속적이고 안정적인 ... 드 등 한국 문화콘텐츠가 관광 산업과 국가 이미지 제고에까지 영향을 미치는 사례를 남겼다. 이 시기 한류 드라마의 성공 요인으로는 탄탄한 멜로드라마 스토리, 매력적인 배우진 ... 적인 팬덤 문화, 디지털 매체의 활용, 그리고 국가적인 문화 산업 육성 정책 등이 자리하고 있다. 본 과제에서는 한국 대중문화의 주요 특징을 설명하고, 세계적 현상이 된 한류
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    게 한다.문화산업의 특징은?1) 하이리스크-하이리턴2) 공공재3) 규모의 경제 작용4) 문화적 할인율 적용도시문화콘텐츠의 개발효과1) 지역 이미지 개선2) 경제 활성화3) 지역민의 삶 ... -> 지리산 국립공원은 아님2. 경주소재 유적 가운데 유네스코 세계문화에 두 번 등재된 유적은 옥산서원이다.(X)3. 화랑도는 OSMU 유형으로 다양한 양상의 도시 문화 콘텐츠로 활용 ... 하고 있다. (O)-> OSMU는 하나의 문화콘텐츠로 다양한 문화콘텐츠르 창출하는 것으로, 화랑도는 원형에서 다양한 유형의 도시문화 콘텐트를 창출하고 있다.4. 레드 마케팅은 오랜
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사 족보(20~23년 종합)
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보(20 ... 말한 사람은? ★호모 루덴스라는 개념을 말한 사람은? ★산업화 시대의 문화콘텐츠 4대 분야는? ★문화콘텐츠에서 무역과 개발에 관한 un 부속기구의 약자는? ★OTT는 무엇의 약자 ... 에서 빈칸은?산업화 단계 문화콘텐츠 발전의 배경은? ★창조성, 문화, 경제, 기술의 접점으로 수입을 창출할 수 있는 잠재력과 동시에 사회통합, 문화적, 다양성, 인간 개발을 촉진
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.01 | 수정일 2024.11.10
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    서비스는 엄격한 규제에서 제외되므로 영상 콘텐츠 제작과 유통이 훨씬 수월하고, 시청자들에게 채널 선택권과 제작자에게 제작 편이성을 제공되어 국내?외 OTT 산업은 급속도로 발전 ... 다. 문로 OSMU로 활용된 영화 는 새로 스토리를 만들어야 한다는 부담감은 적고 투자자들에게도 적은 위험을 감수하고 투자가치는 높일 수 있다.전 세계적으로 콘텐츠산업문화적이고 경제 ... 적 파급효과는 계속해서 증가하고 있다. 2020 기준 콘텐츠 산업조사에 따르면 콘텐츠산업 부가가치 총액은 2016년 이후 매년 4.3% 성장하여 2020년에는 50조 원을 기록
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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2025년 10월 21일 화요일
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