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"영상문화콘텐츠산업론3" 검색결과 161-180 / 7,248건

  • [계약 실무] 영상 산업법 조사
    하고 있다. 관리의 주요 주체는 문화체육관광부의 영상콘텐츠산업과이다.한국의 영상진흥기본법은 1995년 7월 6일 법률 제4882호로 제정되었다. 영상문화의 창달과 영상산업의 진흥 ... .4.2.] [대통령령 제29677호, 2019.4.2., 타법개정]문화체육관광부(영상콘텐츠산업과),?044-203-2432제1조(목적) 이 영은 「영상진흥기본법」에서 위임된 사항 ... . 영상문화영상산업의 진흥을 위한 조사ㆍ연구에 관한 사항3. 영상물제작기술의 개발 및 보급에 관한 사항4. 영상물의 원활한 유통과 배급의 촉진에 관한 사항5. 영상문화영상산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    COFFEE. 한중 문화 교류 현황 및 전망 : 방송 콘텐츠와 게임을 중심으로 이름 학번목차 a table of contents 1 서론 2 문화 교류의 필요성 3 문화 교류 ... 에 대한 수요 여전히 강세 OTT 플랫폼을 중심으로 한국 예능 콘텐츠의 포맷을 수입해 제작하고 있으며 높은 인기를 보이고 있음문화 교류 현황 Part 3 게임 중국의 게임규제 게임산업 ... 2 한국 입장 한국은 무역 의존도가 높은 산업 구조를 가지고 있음 과거에는 제조업 기반 수출이 중심이었으나 최근에는 부가가치가 높은 문화 콘텐츠 기반 수출이 증가하는 추세 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    건설사들의 아파트 분양, 중개업 등 다양한 영역에서 유튜브를 활용하여 마케팅 활동을 전개하고 있다. 눈에 띄는 활동 사례를 조사하여 어떻게 활동하고 있으며, 어떤 효과를 보고 있는지 등등 분석하기
    Ⅰ. 서론유튜브 동영상 중 부동산 콘텐츠는 부동산 시장에서 나타나는 전문적이며,일반인이 접근하기 어려운 용어를 동영상컨텐츠로 쉽게 설명하여 접근성있게 풀어준다는 점과 실제 시청자 ... 와 함께 부동산 사무실을 열고 방문객을 상대하는 공인중개사까지 유튜브 영상 콘텐츠를 만들어 유튜브 채널을 직접 운영하는 중이다. 최근에 가장 주목받는 유튜브 채널로 '흑석박사'를 꼽 ... 다. GS건설의 자이TV의 약 400개에 달하는 ?영상의 누적 조회 수는 ?약 1800만 회에 달하며, 최근 30개 영상의 평균적인 영상 조회 수는 3만회를 상회한다.물론 일반
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어][세특 예시][보고서] 프로듀사(PD)가 되고 싶은 분들을 위한 세특 및 보고서 예시
    . 본론2-1. 탐구 방법- 뉴스 기사, TV 광고, 유튜브 영상 등 3가지 매체를 선정하여 언어적 표현 방식 분석- 유튜브 콘텐츠의 제목, 자막, 썸네일 문구가 시청자의 클릭 ... 등 비정형 언어 사용. 빠른 정보 전달과 감정 표현에 효과적2-3. 결과물- 콘텐츠 분석 보고서 1부- 직접 기획한 유튜브 영상 대본 1편- 조별 토론 발표 자료 및 피드백 정리3 ... 분석3.독서세특 예시 및 탐구 보고서 예시-주제: 미디어와 사회를 주제로 한 도서 독서 후 콘텐츠 기획 아이디어 도출4.실용국어세특 예시 및 탐구 보고서 예시-주제: 방송 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.23
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    모델 GPT-3.5를 기반으로 대화형 챗봇 서비스로 2022년부터 상당한 주목을 받기 시작했다. Ⅱ. 본론 1. 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향 생성형 AI 출현 ... 나 전송이 이루어지는 데 이때 저작권자의 동의를 얻어야 하지만 기계적인 분석과 학습 과정에서 개별적으로 동의를 받는 것은 사실상 불가능한 것이다. 3. 생성형 AI가 문화산업에 미치 ... 는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    의 주된 소비층은 이제 청소년이 되었다. 2014년 기준 통계에 의하면, 총 규모 1조 원의 음원사이트와 동영상 스트리밍, 웹툰, 다운로드 서비스 등 대표적인 대중문화 콘텐츠 유료 ... 콘텐츠 산업의 총규모는 100조 원에 달하며, 이중에 첨단 콘텐츠 산업의 주된 소비층도 청소년이다. 한국의 대중문화가 이토록 어린 소비자들을 타깃으로 삼게 된 것에는 청소년들의 구매 ... 는 영향3. 청소년이 대중문화에 몰입하는 이유?4. 청소년의 문화가 대중문화화 된 사례?Ⅲ. 결론?Ⅳ. 참고문헌?????????Ⅰ. 서론?대중 매체는 다수의 사람들에게 새로운 뉴스 혹은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 애니메이션 제작과 영상 특수효과 기술 습득 등의 내용에 집중할 수 있다.?졸업 후 진로게임기획자, 게임 프로그래머, 2D/3D 그래픽전문가, 시나리오작가, 캐릭터 디자이너, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    을 넘어 글로벌 문화 콘텐츠로서의 위치를 확고히 해가고 있다. 본 과제에서는 4차 산업혁명 시대에 K-Pop이 어떻게 나아가야 할지에 대한 방향성을 제시하고, K-Pop의 미래에 대해 ... 하고, 새로운 형태의 팬 문화를 형성하는 데 기여할 수 있다.2.3 미래의 K-Pop: 가상현실과 증강현실을 통한 새로운 팬 경험4차 산업혁명 기술 중 하나인 가상현실(VR)과 증강 ... 성과 전략을 제안하고, 4차 산업혁명 시대에 K-Pop이 가지는 문화적, 경제적 중요성에 대해 결론지을 것이다. 이를 통해 K-Pop이 단순히 음악 장르에 머무르지 않고, 글로벌 문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    petit chef 레스토랑에서 3D맵핑 기술을 활용한 사례가 있다. 이 기술을 이용한 영상을 통해 인기 셰프의 요리 과정 및 설명을 상세히 보고 들을 수 있다. 각 코스 음식 ... 이 나오기 전에 흰색 테이블과 흰색 접시를 스크린 삼아 비춰지는 영상 속에서는 화려한 색감의 미니 셰프가 등장한다. 3D맵핑기술로 오늘의 셰프가 코스별 요리를 만드는 과정을 보여주 ... 배경은 코로나 19로 인한 비대면 산업의 성장이다. 이것이 스마트관광에 대한 급속한 관심과 실행으로 이어지면서 관광객의 효율성과 편의성을 추구하는 여행형태의 변화가 생겼다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구(2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로)
    3.2 OTT 서비스의 성장과 방송 시장 재편 3.3 숏폼 콘텐츠와 MZ세대의 미디어 소비 행태 3.4 AI 기술의 발전과 미디어 산업 변화 4. 미디어 트렌드가 초래한 사회문화 ... 이 미디어 산업에 미치는 영향은 다음과 같이 다양한 측면에서 나타나고 있다. 첫째, 콘텐츠 제작의 자동화와 효율화이다. AI는 뉴스 기사 작성, 영상 편집, 음악 제작 등 다양한 콘텐츠 ... . 이론적 배경 2.1 미디어 트렌드의 개념과 특성 2.2 미디어와 사회문화적 변동의 관계성 3. 현대 한국 미디어 환경과 주요 트렌드 3.1 디지털 미디어의 확산과 이용행태 변화
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.30
  • 넷플릭스 한국진출 전략 사례분석과 한국시장에서 향후 성공전략 제시 및 넷플릭스 성공요인과 기업전략 사례분석
    의 발달- 컨텐츠의 다양화 및 표현의 자유 확대- 온라인 스트리밍 산업의 발달과 문화 다원주의의 확대(4) Threat- 빅데이터의 고객 정보 유출 가능성- 디즈니플러스와 같은 점점 ... 다양한 데이터를 활용하고 있는 것으로 드러났다.(2) 소비자중심의 컨텐츠전략넷플릭스는 과거 3천만 건의 동영상 재생 기록과 20억 이상의 동영상 시청 시간을 조사하고, 수십억 건 ... 은 방송 콘텐츠, 그리고 왓챠 플레이나 넷플릭스가 다루지 않는 스포츠 방송 스트리밍을 지원한다.(3) 한국시장 진출전략 분석넷플릭스가 한국시장에서 가장 역점을 두는 건 오리지널 컨텐츠 제작이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 넷플릭스
    나라의 영상문화산업에 큰 영향을 미쳤다. 직원을 최고의 인재라고 믿고 이들을 통제하면서 자유와 책임을 부여하는 넷플릭스의 경영전략으로 변화에 가장 빠르고 성공적으로 대응할 수 있 ... 다. 기업을 자유와 책임의 문화로 바꾸고 문화를 강화한 것이 성공 요인이라고 자평했다.3. 넷플릭스 SWOT분석(1) Strength (강점)오리지널 콘텐츠는 넷플릭스를 상징 ... 한 결과이며, 전문가들은 넷플릭스가 영상제작 역량을 높여 오리지널 콘텐츠의 외부 제작 비중을 낮추지 않는 한 부채는 점점 더 증가할 것이라고 분석한다.(3) Opportunity
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.04.02
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    사업 등을 영위하고 있습니다. 또한, 종속회사의 경우 광고, 아티스트 매니지먼트, 영상 콘텐츠, 여행 사업 등을 영위하고 있습니다. 당사는 한국 엔터테인먼트 산업의 선구자이 ... 전부가 용역 매출입니다.3. 사업의 특성음악 산업은 음악이라는 예술을 일반대중에게 보다 쉽고 편리하게 접할 수 있는 기회를 제공해주는 음반을 중심으로 발전하며 전통적인 문화상품 ... 자 글로벌 한류 및 K-Pop 열풍을 선도하는 종합 엔터테인먼트 그룹으로, Culture Technology(CT)를 창안하고 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오
    이자 대중들이 여러 종류의 영상 콘텐츠를 소비하는 주요 채널이었다면, 이제는 “포스트-텔레비전 시대”, 즉 텔레비전 이후의 시대라 불릴 정도로 미디어와 콘텐츠 소비에서 주목할 만 ... 매체로서의 라디오, 신문, 잡지 등) 이후의 시대를 가리킨다.특히 영상 콘텐츠의 측면에서는, 텔레비전이란 영화와 더불어 대중을 위한 영상 콘텐츠를 전달하는 대표적인 “매개체 ... 하지 않고 인터넷 동영상 플랫폼이 핵심적인 동영상 생산-소비 채널로 기능하게 하는 상황을 만들었다.3) 포스트 텔레비전 시대의 특징포스트 텔레비전 시대를 그 기술 내지 디바이스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    면서 국내 교양, 게임, 오락 등의 문화생활비 지출이 감소하고 미디어 산업으로의 지출이 증가하였다. 특히 유튜브 등의 영상 매체나 웹소설, 웹툰 등의 웹기반 산업, 게임 등은 큰 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7 ... ) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화8) 우리나라에서 이루어지는 엔터테인먼트 산업의 확대3. 결론참고문헌1. 서론우리나라는 IT 강국이라 칭한다. IT 테크놀로지의 발달은 미래 한국 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 한국어 교육에서 주로 교육되는 한국문화의 내용 장점단점을 파악하고 이를 보완할 수
    Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 한국의 문화콘텐츠가 연일 뜨거운 관심을 받고 있다. 과거에는 그다지 인기를 끌지 못하고 아류 문화 취급을 받았는데, 이제는 주류 문화로 급 성장 ... 다. 한국어 교육에 있어서 이러한 문화콘텐츠의 소비가 어떻게 양날의 칼이 되는지 본고에서 자세히 다뤄보고 또한 이러한 부분에 있어서 어떤 식으로 활용할 수 있는지에 대해서 재고해보 ... 해외에선 현재 한국의 콘텐츠의 힘을 등에 엎고 나날이 다달이 한국어를 배우려는 학생들이 늘어나고 있다고 하니 이러한 점에 있어서 문화가 가져다 주는 파급적 효과는 가히 말할 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    이미지가 홀로그램(AR)화 되는 기술을 개발 중임-관광 산업과 결부가 되는 콘텐츠를 개발할 수 있음“글로벌 온라인동영상서비스(OTT)시장 경쟁에서 앞서려면 5G환경에 맞는 차별 ... . 코로나19와 OTT플랫폼 성장1) OTT플랫폼LTE와 5G이동통신산업과 4차 산업혁명의 발달로 영화를 비롯한 콘텐츠를 소비하는 방법이 변화하고 있다. OTT플랫폼은 “TV와 컴퓨터 ... 으로 한 극장 산업은 다시 부활할 것이라 믿어 의심치 않는다. 우리가 굳이 극장에 영화를 보러 가는 것은 새 영화에 대한 갈망과 호기심에만 그 이유가 있지 않다. 일종의 문화이며 연대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 엔터사업 구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블) 발표문
    하는 굿즈와 상품을 직접 생산해내며 , 비공식 굿즈와 영상 수집 등 직접참여형 팬덤 문화 로 변화함 팬슈머 ( fan+consumer ) 산업화 된 팬덤문화를 적극 활용해 직접 상품 ... -2) 소비자 행동에 따른 기업 전략 3. K-POP 팬덤 구독경제의 시사점K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화 Page 1 코로나 19 구독경제 팬더스트리 ... , 팬미팅 , 팝업 스토어 등 - 대면 행사 취소 K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화Page 3 팬더스트리의 활성화 ( Fan+Industry ) 팬덤을 기반
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    1) 한류의 정의최근 대중문화는 동영상 콘텐츠를 필두로 디지털적 성격을 갖게 되었다. 지리적 제약을 뛰어넘어 자유롭게 이용할 수 있고, 언어적인 경계가 상당 수준으로 허물어졌 ... 하였고, 본격적인 상업 방송 활성화가 시작되었습니다. 그로 인해 대기업의 자본이 문화산업으로 흘러 들어갔고, 문화 콘텐츠의 질을 높이는 계기가 되었습니다.하지만 1990년대 후반 ... 산업은 세계 도처의 문화 콘텐츠의 성공 사례를 참고하였으며, 국가의 다양한 지원 덕분에 성장할 수 있었습니다. 2000년대는 한국 테두리에서 벗어나 더 넓은 시장으로의 진출을 도모
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
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    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    인들에게 매력적으로 다가와 문화컨텐츠 산업의 경쟁력을 확보하고 있다.3) 포켓몬스터귀여운 캐릭터들이 대량으로 쏟아져나오는 포켓몬스터역시 빼놓을 수 없다.일본은 800만 신의 나라 ... 과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1 ... 번릭터들이 일본의 문화를 보여주는 방식을 다양한 예시를 들어 알아보고 이런 일본의 캐릭터 문화산업에 착안한 한국적 적용사례를 구상해본다.본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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2025년 10월 21일 화요일
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