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"캐릭터유형론" 검색결과 3,961-3,980 / 4,909건

  • 영상매체 속에 나타난 여성상에 대한 고찰
    영상매체 속에 나타난 여성상에 대한 고찰Ⅰ. 주제 선정 이유 및 논의의 필요성Ⅱ. 기존의 드라마, 영화를 통해 본 여성의 유형Ⅲ. 시대별 드라마, 영화 속 여성의 모습Ⅳ. 최근 ... 로 이루어진다.3. 수퍼우먼(커리어우먼) 콤플렉스 유형슈퍼우먼 콤플렉스란 자기 자신이 가지고 있는 능력에 관계없이 유능한 직장인과 현모양처 역할을 완벽하게 해 내려는 신체적?심리적인 ... 의 승리”이다. 특히 삼순이 캐릭터에 여성 시청자들이 열광했다는 것은 시사하는 바가 큰 대목이다. 그동안 시청자들은 현실에 전혀 존재할 것 같지 않은 내숭 떠는 여주인공들을 너무
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.04
  • [온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임
    한 level-up 방식-제공 캐릭터의 다양성-장비 장착에 따른 그래픽 변화-추가적 게임요소가 전혀 없음시장 2판 타 지 포 유-3D effect-종족 및 혈통으로 스킬/마법 초기 세팅 ... -스킬의 상세구분-캐릭터 성장과 직업에 따른 단계적 그래픽 변화-접두어 시스템에 의한 수만가지 레어 아이템 생성-타일별 걸음소리 차별화-복잡한 캐릭터 구성-불편한 도움말 시스템-직관 ... -PROTED로 해킹 대비-분산 서버로 넓은 맵 지원-단계적인 퀘스트 지원-brand name 채택-갑갑한 캐릭터 이동시장 6라 그 하 임-음성채팅-애완동물, 주택 소유. 사회시스템
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [감상문]추리소설의 세계
    캐릭터를 집요하게 고집하고 완성시켜 작품에 고정적으로 출연(?)을 시킨다. 작가는 단순한 등장인물로 그리기보다는, 자신의 분신으로서 탐정을 만들어낸 것이다.그리고 그렇게 완성 ... 수 있겠다.추리소설의 새로운 시도, 다양한 유형화거의 찬란한 영화의 탓이었을까, 굵직한 작가들이 토해내었던 고전(?) 추리소설들이 등장하고 나서는 이렇다 할 추리소설이 등장하지 못
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 우리나라는 과연 IT 강국인가? , 우리나라 경영의 마케팅에 관하여..
    을 새로운 반응유형으로 행동하게 하는 운동재생과정, 모델의 행동을 직접 수행하게 하는 동기적 과정이다. 그러므로 반복적으로 방영하는 cf를 보면 아이들은 그곳에 빠져들고 따라하려고 한다 ... , 심벌, 로고, 캐릭터를 접할 수 있게 해주는 광고와 판촉, 후원과 이벤트 마케팅, 출판과 지역홍보, 옥외 광고 등을 하여 브랜드와의 인지도와 친밀성을 증대시킨다. 예로 CF에는 대중
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.15
  • [간호관리]간호지도자들의 리더쉽분석
    유형을 살펴봄으로써 간호리더쉽에 대해 접근하고자 한다.앞으로의 나의 리더쉽은 어떻게 이끌어가야할지, 나의 생각을 정리해보는 레포트이다.▶ 현재 우리나라 간호 리더: 윤종필 장군 ... 들의 리더쉽 유형■ 난세의 영웅형: 나이팅게일영웅(英雄), 1.재지(才智)와 담력과 무용이 특별히 뛰어난 인물. 2.보통 사람으로는 엄두도 못 낼 유익한 대사업을 이룩하여 칭송받 ... 했다면 그는 계략가로 평가 되는 것이다.역사 속 전략가로서 여성인물을 찾기란 쉽지 않다. 그래서 리더십을 논하는 이들이 즐겨 예로 드는 인물이, 드라마 속 캐릭터에 가까운‘대장금’이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.29
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    ContentsCT (Culture Technology)산업본 론CT와 CT산업의 정의 CT는 영화, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 공연, 방송 및 에듀테인먼트, 게임, 인터넷 및 ... 시스템- 적용분야 -관련기술 1. 에니메이션 관련본 론- 인터넷용 3D 애니메이션 콘텐츠 제작 분야 - 유형/무형 문화재 3차원 보존 분야CT (Culture Technology ... 별 현황 - 일본본 론미국에 이어 세계 2위 문화콘텐츠 강국. 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화 분야 에서 세계 최고 수준 경쟁력 보유 2002년 일본의 미국 애니메이션 관련 수출
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [경영학] 브랜드 자산의 구성요소
    네임로고와 심볼캐릭터슬로건징글패키지 디자인1)브랜드 인지도※브랜드 재인브랜드 재인은 소비자에게 특정의 브랜드를 단서로 제시했을 때 과거에 그 브랜드를 접해본 (보거나 들은)적이 있 ... 도를 증진시키고, 이는 마케팅 비용을 절약해준다.친숙한 단어는 강, 산 등과 같은 유형의 것 또는 사랑, 우정 등 무형의 것을 표현한 실생활어일 가능성이 높다. 반면 독특성은 특이 ... 네임은 변형하기 어렵지만, 로고는 상대적으로 변형하기 쉽다.※캐릭턱캐릭터 인텔의 광고에 우주복을 입은 듯한 이상한 사람들이 등장한다. 펩시의 광고에는 펩시 패키지의 옷을 입
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.24
  • 가난에 대한 레포트
    가난에 대한 보고서가난이라고 생각하면 흔히 돈이 없어서 기본적인 생활이 힘든 사람들이 겪는 상황을 말합니다. 하지만 가난에도 그 나름대로의 상황에 따라 세 가지의 유형 ... 상대적 빈곤에 많은 이유들이 있지만 다른 이유를 알아보았습니다. 그것은 바로 대중매체입니다. 제가 한 신문에서 드라마 남자 캐릭터가 야먕추종형 가난남에서 싸가지 재벌2세로 변화 되
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.08
  • [정보와사회]게임중독
    공간에 또 다른 자신을 표현한다.청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 네트워크 게임 ‘리니지’는 가상 게임 공간 안의 또 다른 사회이다. 게이머는 자신의 캐릭터의 능력을 키우 ... 기 위해 상대방과 연합하거나 배신을 하면서 사회적인 지위가 높아진다. 청소년들은 게임 속에 또 다른 자신인 캐릭터에 강한 집착을 가지고, 자신의 분신이 강력한 지위를 얻도록 맹목 ... 와 친근하게 만드는 것이 게임이다. 그러나 지나친 게임은 중독증을 유발한다. 한국 컴퓨터생활연구소가 게이머들의 행동 유형을 분석해 게임 중독 예방 수칙을 제시했다.< 게임중독 예방
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.24 | 수정일 2017.03.08
  • 안동 국제 탈춤 페스티벌
    에서 가장 많은 문화재를 보유한 지역이기도 하며, 동시에 동양의 미학을 고스란히 드러내는 곳이기도 하다.유형적 자산뿐만 아니라 무형문화재도 많아 남성대동놀이인 차전놀이, 여성대동놀이인 놋 ... 허공에서 떨어지는 불꽃모듬 하나!침묵과 고요- 벅찬 감동으로 다가오는 단아한 풍류(風流)를 하회에서 만날 수 있다.b. 안동 국제 탈춤 페스티벌의 캐릭터들...표정은 한국탈
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [정보화사회]정보화 사회, 이대로 좋은가?
    정보화 사회, 이대로 좋은가?목차Ⅰ. 정보란 무엇인가?Ⅱ. 디지털 혁명, 정보화Ⅲ. 21C 정보화 사회의 모습Ⅳ. 정보화 사회의 도래Ⅴ. 정보화 사회의 캐릭터Ⅵ. 정보화 사회 ... 적동일한 것이다. 그러나 이것이 새로운 유형의 사회를 만들어가고 있다는 증거가 되기 위해서는 기술발달의 정도를 측정할 수 있는 정확한 척도가 있어야 한다. 그리고 이러한 기술 ... 의 속성 및 변화과정을 정확히 이해하여야 하며 무엇보다도 중요한 것은 정보화 사회의 변화한 패러다임에 맞게 사고하고 행동하여야 할 것이다.5. 정보화 사회의 캐릭터정보화 사회의 출현
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [마케팅] 문화마케팅
    는 체험마케팅을 비롯해 고객의 감성에 호소하는 감성마케팅과 문화이미지를 제고하는 매복마케팅 등이 있다.Ⅱ. 문화마케팅 유형별 사례˚문화판촉: 문화를 광고, 판촉 수단으로 활용하는 것 ... 산업 환경여건이 호전되며 중국은 경쟁력 있는 시장으로 한국문화콘텐츠의 수요가 증가함. 2003년도에는 음반, 만화, 캐릭터, 애니메이션, 모바일 등의 분야에서 중국시장 진출이 활발 ... 하는 이용자의 니즈에 따라 콘텐츠 장르간의 융합 현상이 나타나 복합콘텐츠 출현. 콘텐츠장르간 융합현상 대두로 새로운 비즈니스 수익모델이 개발. 모바일 애니메이션, 모바일 만화, 모바일 캐릭터등 다양한 장르에 음악사용이 증대될 전망. 멀티미디어 콘텐츠 수요 증대.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • 경주월드의 문제점과 활성화 방안
    하였으나 지금의 경주월드는 많은 사람들에게 실패한 관광시설로 인식되어지고 있다. 경주의 주요 관광 지역인 보문단지 내에 자리를 잡고 있음에도 불구하고 경주월드는 자체 특유의 캐릭터 ... : 경주월드를 방문한 사람들 72명에게 경주월드에 대한 설문조사를 실시하였다.방문객의 연령층, 성별, 동반자 유형, 거주지, 이용요금 유형, 할인 이용률, 교통편, 불만사항, 만족 ... : 72명)☞ 남성보다 여자들의 이용이 더 많음.3) 방문객의 동반자 유형동반자 유형친구애인가족인원수293112(총 인원: 72명)☞ 애인과 함께 데이트를 위한 장소로 가장 많이 이용
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [정책분석,행정학]관광레저형기업도시 정책분석
    이 복합된 자족형 도시이다. 관광레저도시는「기업도시개발특별법」에 의한 기업도시 4개 유형(산업교역형, 지식기반형, 관광레저형, 혁신거점형) 중 하나로서, 민간기업의 주도로 개발 ... 를 중심으로 하여 수익을 높이도록 한다.? 미국의 유명한 캐릭터 회사인 ‘월트 디즈니’에서의 디즈니월드, 씨월드, 유니버셜스튜디어 등 대규모 테마파크를 입지하고 또한 복합 다기능 주택 ... 한 연령층을 대상으로 철저하게 조사하여 상업적인 측면을 강조하여 조성하였다.?세계적인 캐릭터 회사인 ‘월트 디즈니’의 광고효과?디즈니월드에서 13000명을 고용함으로써 고용문제
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.12
  • 대중매체를 이용한 가족생활교육프로그램
    않았지만 다음의 살포시 안아주는 캐릭터의 모습과 아래의 그림을 통하여 가족생활교육 접목시키고자 한다.(1) 포옹할 때의 예절포옹은 사려 깊고 정중해야 하며 치유를 목적으로 하 ... 하게 하기 위한 것이다.이 게임을 하기 위해 각자는 의사소통 방법 중 하나를 선택한다. 여기서는 거절의 위협을 극복하기 위해 사용하는 네 가지 의사소통 유형이 있다. 위협을 느끼
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.08
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    를 느끼는 장르로 액션이란 캐릭터의 구체적인 움직임을 통해 적을 제거하는 유형의 게임을 말한다. 일반적으로 대전 액션같은 스트리트파이터 유형의 게임들을 생각할 수 있지만. 대표작 ... 다. 여기에 캐릭터 사업이나 애니메이션과의 연관 등을 생각하면 부가가치는 더욱더 높아진다. 보통 게임의 제작비가 영화보다는 싼 것을 생각하면 어느 정도 고부가가치인지는 상상이 갈 ... 아본다던지 하는 일반 시뮬레이션 게임에서 내가 전략을 짜서 캐릭터들을 조종해 적과 싸우는 전략 시뮬레이션 등도 포함된다.3) 슈팅오래되고 기본적인 장르중 하나이다. 아주 단순
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [경영] 고급화된 소비시장의 마케팅 전략
    장 서 론 1제 2 장 고급화 소비시장3제 1 절 고급소비시장의 규모와 고급 소비자 정의31. 고급소비시장의 규모32. 고급소비자의 정의4제 2 절 고급 소비자의 유형과 특성51 ... . 대인적 효과에 따른 소비자 유형 분류52. 개인적 효과에 따른 고급 소비자 분류73. 한국 사회의 고급 소비자의 분류10제 3 장 귀족마케팅의 제론(諸論)12제 1 절 귀족마케팅 ... 의 상류층소비행태 모방제 2 절 고급 소비자의 유형과 특성1. 대인적 효과에 따른 소비자 유형 분류(1) 과시성 추구형(veblean) 고급 소비자상류층의 소비자들이 비싼 가격을 기
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.12
  • www.hicos 사업 계획서
    캐릭터나 가수, 영화배우, 역사적 인물 등 현존하거나 현존하지 않는 가상의 존재를 의상 및 소품, 동작 및 상황묘사를 통하여 재현하며 즐기고 공연하는 일련의 행위를 일컫는다.협의 ... 의 의미에서의 코스프레라 하면 일반적으로 일본에서 크게 발전한 형태의 일본 만화나 애니메이션, 게임 캐릭터의 재현을 말하는데, 현재에 있어서는 일본 뿐 아니라 대만, 홍콩 등 동 ... 아시아권 국가와 구미에서도 빈번하게 존재하고, 재현해 내는 캐릭터도 단순한 일본 만화나 애니메이션뿐 아니라 게임인구의 증가에 따른 게임캐릭터, 영화캐릭터 및 가수(주로 일본의 비쥬얼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • 욕망이라는 이름의 전차
    때의 점원생활에서 만난 인간유형이라고 한다. 그는 이 무렵 낮에는 막노동을 하고 밤에는 아버지 몰래 습작생활을 하며 끈질기게 붓을 놓지 않았는데, 결국 과로로 건강을 해쳐서 멤피스 ... 매체의 특성을 살려낸 사실주의적인 연출방식은 대사와 캐릭터 중심의 드라마 화법을 정립시킨 것으로 평가받고 있으며, 문학작품을 영화화하는 데 있어 가장 모범적인 사례로 꼽힌다.이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    캐주얼게임과 새로운유형의 RPG 게임 메이플스토리 카트라이더 마비노기 Strategy analysis ContentsCasual Board RPG 98 99 00 01 02 03 ... 을 지불하더라도 게임을 즐기는 네티즌 . 사용량 가격 민감도 Segmentation STP중고남학생 , 여성 사용시간이 3 시간 이상 캐릭터성장형 (MMORPG) 단순게임형 ( 캐쥬얼
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
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2025년 08월 24일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감