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"불법컨텐츠" 검색결과 3,941-3,960 / 5,618건

  • 북촌의 역사와 변화
    전쟁 발발 서울로 인구 집중 ↓ 불법 주거지 발생 1960 년대 경제적 고도 성장 ↓ 서울을 중심으로 도시확산 ( 위성도시 ) 1970 년대 신주거지 ( 아파트 ) 개발 ↓ 강남 ... 문화로 인해 몰려드는 문화 Contents북촌 역사와 변화 목차 조선시대 해방 이후 근대화 과정 기타 일제강점기시대 현대 북촌의 변화 불균등한 정책에 의한 폐단 도로확장 정책
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.21
  • sk텔레콤의 고객만족경영
    Communication Technology SK 텔레콤은 NO.1 정보통신 네트워크를 기반으로 최고의 음성 , 문자 서비스 , 컨텐츠와 애플리케이션 , 솔루션을 제공한다 이를 통해 모든 산업 ... 모바일 컨텐츠에 대한 자발적 윤리 기준 정립 , 시행2. 고객보호 고객정보보호 전사총괄팀 (IT 보안팀 ) ESN 관리 MD PM 팀 위치정보관리 Data 사업팀 통화내역관리 고객 ... 2. 고객보호 Life Cycle 별 Risk Life Cycle RISK 수집 저장 전송 활용 폐기 개인정보의 불법 , 과다 수집 문서 미회수 사본저장 문서도난 사설 DB 보유
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 네티켓(인터넷예절, 넷티켓)의 개념, 네티켓(인터넷예절, 넷티켓)의 필요성, 네티켓(인터넷예절, 넷티켓)의 10계명, 네티켓(인터넷예절, 넷티켓)의 윤리강령, 네티켓(인터넷예절, 넷티켓)의 영역별 수칙 분석
    가 뛰어난 사람이라 할지라도 비단 위에 채색된 이 그림을 일점일획까지 똑같이 복사하는 것은 거의 불가능하다. 그러나 컨텐츠 지적 재산권 논쟁에서 잘 나타나고 있듯이 디지털 기술 ... 을 통해 구현된 정보의 경우 진품과 복사품을 구별하는 것 자체가 무의미하다. 이런 점 역시 인터넷 이용자들에게 불법 복사에 대한 강한 유혹이 된다는 점을 부정할 수 없을 것이다. 그런데 ... 관리한다.우리는 비속어나 욕설 사용을 자제하고 바른 언어를 사용한다.우리는 실명으로 활동하며, 자신의 ID로 행한 행동에 책임을 진다.우리는 바이러스 유포나 해킹 등 불법적인 행동
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 우리나라 가계부채의 현황 및 대안
    우리나라의 시한폭탄 가계부채 금융경제론Contents 우리나라의 가계부채 현황 가계부채 문제의 세계적 현상 가계부채의 원인 및 실물경제에 미치는 영향 가계부채의 해결방안 미디어 ... 평가시스템 확충 , 예대율 및 신용대출비율 개선 서민금융지원 기능 강화1 대출중개수수료율 상한제 도입 불법 대출 중개행위 단속 강화 대출중개로 인한 고금리 폐해 일소 서민금융 기반
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.18 | 수정일 2017.06.18
  • [e-비지니스개론]
    음악에 관련된 각종 콘텐츠를 제공하며 수익을 내고 있다.3) 클럽폴더 (www.cfolder.co.kr)클럽폴더는 하나포스(하나로텔레콤) 산하의 서비스로 출발하여 2006년 5월 ... 공유VOD 서비스커뮤니티형파일공유 서비스주요 수입원유료회원VOD 서비스광고수익유료회원컨텐츠 제공광고수익유료회원광고수익2. 비즈니스 모델 분석수익모델의 비교위 세 업체들이 1차 ... 을 충족시키고, 타 사이트와의 차별성을 두기 위해 각종 영화 VOD 서비스 및 게시판, 온라인 게임 등 많은 부가콘텐츠를 제공하고 있다. 또한 이를 바탕으로 한 다양한 형태의 광고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.18
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    한 게임을 소싱하는 '글로벌 인프라, 로컬 콘텐츠' 전략으로 수정 해외에서의 실적 향상을 위해 다각도의 노력 해외사업의 상황 호전온라인게임의 특성 -네트워크 망을 통해 여러 사람과 동시 ... 은 수준의 통제→강한 통제력 행사→향후 예산 작정 및 통제권 등 자율권 다시 부여해 원활한 현지화 계획2007년은 엔씨의 창립 10주년이 되는 해 리니지 계정의 불법도용 사건, 개발
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • OSMU 전략
    DVD 판권인터넷 판권아기공룡둘리 OSMU 사례1. 애니메이션의 OSMU아기공룡둘리 OSMU 사례2. '아기공룡 둘리'의 OSMU 와 콘텐츠 전개출판 만화TV 애니메이션둘리나라 설립 ... 에서 87,89년 각각 6부작, 7부작으로 제작 만화단행본은 1986년 ~ 1994년까지 10권 출간 1995년 콘텐츠의 체계적인 관리를 위해 ㈜둘리나라 설립 - 비디오소프트 제작 ... 이상유지됨 - 부천시에서는 '둘리의 거리' 를 조성하고 '둘리'에게 명예시민증을 발급하기도 하였음 - 주민번호 “*************”애니메이션, 캐릭터를 포함한 문화콘텐츠 사업
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • [우수 평가 자료] UCC문화, 그 장단점과 문제점,, 해결방안에 찾아
    만든 콘텐츠라는 의미로 국어연구원은 ‘손수제작물’이라는 순화어를 만들어 권장하고 있다.해외에서는 UGC(User Generated Content)라는 단어를 더 많이 쓰고 있 ... 지만 역시 같은 의미로 사용자가 단순히 콘텐츠 소비에서 그치는 것이 아니라 적극적인 의미로 콘텐츠 생산에 기여하고 참여하는 것을 설명한다.UCC는 User Created Content라는 ... 문화, 진행방향과 앞으로의 대안점은?결론- 올바른 UCC문화의 정착을 위 하여UCC문화, 무엇을 의미하는가?UCC란 'User Cereated Content', 즉 사용자가 직접
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.23
  • CGV
    이 아니면 반입이 금지된다. - 흥행에 따른 실적 변동성 온라인 - 영화 정보가 경쟁사와 다를 바 없어 차별화 되지 못한 컨텐츠를 가지고 있다.기회(O)위협(T)오프라인 - 영화산업 ... 시어터등) 온라인 - 인터넷이 발달함에 따라 불법으로 유통되는 영화가 많다는 점*멀티플렉스 경영전략■ 향후전망▣ 향후전망 및 결론대체제의 수요가 늘어나긴 하지만, 영화관 수요는 꾸준
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    Hong-Kong CITIC계열사)자체 개발게임 우선 심의 통과불법 소프트웨어, 불법 서버 및 패치 프로그램에 대한 대대적이 ㄴ단속 실시PC방 관리 강화(입장 시 신분증 제시 및 ... 증* 자료: 월간디지털콘텐츠(http://www.dpc.or.kr)□ 중국 정부의 자국 게임 부흥정책으로 수출 조건이 점점 까다로워질 것으로 예상되어 앞으로 외산 게임의 비중 ... 를 게임 중추도시로 육성□ 2001년을 시작으로 올해로 7회째를 맞이하고 있는 ‘e-fun'? 국내 최고·최대의 게임 콘텐츠 컨벤션인 ‘ e-fun ’ 매년 개최중이며 특히 ‘도심RPG
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • p2p시스템 (peer to peer systems)
    (hop)이라도 실제 여러 topology를 경유할 수 있기 때문에 시스템의 성능을 감소시키는 요인이 된다.2. P2P의 중요성현재 P2P는 지적재산권의 불법적인 배포 수단으로 사용 ... 되고 있다는 악명을 얻고 있다. 하지만 P2P는 불법적으로 배포한 음악 및 비디오 파일에 대한 쉬운 접근 보다는 컴퓨팅 세계에 보다 많은 유용성을 제공하고 있다. 다음의 예는 우리 ... 있는 방법(2) peer가 컨텐츠를 안전하며 익명으로 제공할 수 있는 방법(3) 자원공유를 촉진하는 방법프리넷, 모peer스, 모조네이션등의 파일 공유와 관련한 P2P 변종이 이러
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.11.17
  • 강도하의 위대한 캐츠비와 강풀의 순정만화 비교분석과 인터넷만화시장
    했다.한국문화콘텐츠진흥원이 서울과 부산, 대구, 광주, 대전 등 전국 5대 도시를 대상으로 1500명의 만화 소비자들에게 물은 결과 국내 만화 소비자들의 인터넷 만화 열람 경험 ... 률 은 37.0%로 나타났다.< 성별 및 연령별 인터넷 만화 경험률, 단위 : %) >(출처 : 한국문화콘텐츠진흥원, 2006 만화산업백서)성별로는 남자가 40.5%로 33.4%인 여자 ... 인해 독자들에게 비난을 받았다. 그 이후에 생기는 사이트들 은 시작부터 유료화를 도입했지만 인터넷 콘텐츠 산업은 무료라는 인식 때문에 우선 구매 력이 있는 성인콘텐츠에 중점을 두
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    소논문 웹툰 시장 분석 연구 - 웹툰의 역사와 급격한 영향력 상승의 원인 및 앞으로의 가능성에 대하여
    , 야후, 파란 등 인터넷 상에 있는 대부분의 대형 포탈 사이트들은 ‘웹툰’ 컨텐츠를 지니고 있다. 현재 수백여 개의 웹툰이 이러한 포탈 사이트에서 공식 연재되고 있고, 여기에 개인 ... 출판만화 시장이 침체된 가장 큰 이유는 네티즌들의 무분별한 불법 다운로드와 대여점의 확산이다. 이로 인해 국내 만화 소비자들은 이미 ‘싼 가격’에 길들어져 국내 출판 만화 계의 침체 ... 할 수 있기 때문이다. 게다가 많은 네티즌들이 하루에도 몇 번씩 들러서 여러 컨텐츠를 즐기는 대형 포탈사이트라는 공간은 웹툰을 모르는 사람들이 처음 웹툰을 접하기에도 매우 쉬운 환경이
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.06.03 | 수정일 2021.04.22
  • [1인창조기업]1인 창조기업 활성화 방안 - 성장배경과 유형
    과 같은 문화 콘텐츠를 판매하고 이에 따라 수익이 발생하는 구조이다.사람들은 감각적이고 쾌락적인 요소에 대해서 수요가 높아지고 있다. 재밌게 즐길 수 있는 오락적인 요소에 대해서 높 ... 은 구매력을 보이고 있는 것이다. 재미와 즐거움을 주는 콘텐츠라면 사람들은 언제든지 구매를 벌이려는 의사를 갖고 있으며 이를 통해서 수익이 창출한다.엔터테인먼트형은 개인이 갖고 있 ... 에게 보트웨어의 불법적인 복제가 만연함에 따라서 소프트웨어의 개발을 통해서 수익을 창출하기 어렵다. 하지만 스마트폰의 경우에는 제품 특성상 복제가 어렵기 때문에 소프트웨어의 개발을 통해
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
  • [논문]만화 시장의 현실,만화 시장 활성화를 위한 개선 방향 탐구
    사정은 그렇지 않다. 1980년대 대본소) 시장과 함께 최고 호황기를 맞았던 만화시장은 현재 만화가들이 생계를 꾸리기 어렵다고 호소할 만큼 나빠졌다. 최근 만화가 원천 콘텐츠로 각광 ... 들이 마음대로 창작하기 어려워졌지만 그 안에서 만화는 끝임 없이 발전했다. 또한 1960년대 대본소 체제가 자리 잡히면서 일본의 불법복제만화가 난무하기 시작했고 그로인해 일본만화의 잔인 ... 나 정보, 음악 영화 등을 교환하기 시작했다. 여기에 만화책 또한 예외는 아니다. 사람들은 만화책을 불법으로 스캔해서 여러 사람끼리 공유하기 시작했다. 사람들은 이제 대여점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.15
  • 예당 엔터테인먼트
    공연사업팀매체사업팀광고마케팅팀영상팀기술팀이티엔 제작팀예당아트티브이제작팀오에이피편성팀홍보팀컨텐츠사업팀광고마케팅부프로모션국영상제작국매체사업국영상기술국대표이사전략기획감사예당아트TV컨텐츠 ... 을 탑재 온라인 시장의 급성장 매출 급격한 신장 기대출처-금융감독원 반기보고서(2008.08.14)시장점유율문화컨텐츠 산업(음악, 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 캐릭터등)의 시장 ... 의 성장성OSMU (원 소스 멀티 유스) 온라인 시장 불법사이트들로 인해 유료화가 지연 2005년 저작권법개정안이 발효 인터넷 인프라라는 강력한 대체시장출처-금융감독원 반기보고서
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 우리나라 경마산업에 관하여
    / 역사 경마의 종류 경마 하는 법 현황 Part II. 경마의 특징 설문조사 나라별 특징 문제점 Part III. 발전방향 해결책 전략적 제고 방안 Contents ... 불법게임장이 사회적 문제가 되면서 경마 부정적 인식 대중들에게 자연스러운 경마환경을 조성하여 친숙한 이미지Chonbuk national University 사행성 조장 돈을 거 ... . 인식의 원인 Cause Of Perception 문 제 점 도박이라는 인식 중독으로 인한 부작용Chonbuk national University 불법 게임장 불법 게임장이 사회문제
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.07.13
  • 한류열풍과 실태와 앞으로 나아가야할 방향 -문제점 , 실태, 현황 등등 분석
    에서 ‘아시아 문화 교류 협의회’를 설치하여 고품질의 국내 문화 컨텐츠가 진출할 수 있도록 하는 방안을 검토하고 있다. 이렇듯 한류 열풍은 정부도 팔 걷어 부치고나설 만큼 큰 비중이 있 ... 수 없다. 중국의 심한 불법 복제 때문에 음반 판매 수익은 기대조차 하기 힘들다. 중국의 불법 복제는 가히 ‘엽기적’이다.한국 영화관에서 상영하고 있는 영화를 캠코더로 찍고 중국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 멀티미디어 저작 인코딩
    는 대표적인 영상 포맷으로, 최근 국내에 개봉한 영화가 채 며칠이 되지 않아 불법복제된 영상이 인터넷을 통해 유포되어 이슈가 되기도 한다. 물론 이것은 DVD 인코딩을 올바르지 못한 ... 용도로 사용된 예로써, 현재 인터넷상에는 수많은 DivX 영상들이 유포되고 있지만 이러한 불법 복제된 동영상을 제작해 유통하는 행위는 분명히 법으로 금지되어 있기 때문에 개인적인 ... 한 컨텐츠를 저장하거나 재생하기에 한계가 보이기 시작하였으며 PC의 경우 멀티미디어 환경이 조성되면서 CD-ROM의 용량의 한계가 보이기 시작하여 CD를 대신하여 태어났습니다.DVD
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.05
  • 유비쿼터스
    1. 사생활 침해 2. 사회 차원에서 보았을 때 소외계층의 부조화 3. 불법 음란물 콘텐츠에 대한 우려 4. 국가간 정보화 격차의 심화 5. 시스템 자체의 취약성에 대한 문제
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감