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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 3,821-3,840 / 6,773건

  • 온게임넷 마케팅분석
    으로 창설한 세계 최초의 국제 e스포츠 대회 (주로 FPS 종목)- ESWC (Electronic Sports World Cup), 연1회2003년 nVidia의 지원으로 프랑스 ... < 1 > E-Sports31. E-Sports란?32. e스포츠 공인종목33. 프로게임단34. 프로게이머35. e스포츠 대회/리그36. e스포츠 전문 방송사57. e스포츠 팬5 ... . 현재의 상황132. 향후전략13< 1 > E-Sports1. E-Sports란?- 'electronic sports'의 약자.- 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 디지털콘텐츠의 유형
    과 경제 활성화를 위해서 전통문화를 기초로 한 다양한 노력의 방안이다. 세계화 속에서 지방은 문화적 단위이면서 가장 적당한 경제의 단위이기 때문에 문화산업 육성을 통한 지자체의 경제 ... 면서, 동시에 정보기술과 표현기술의 지속적인 진보로 새로운 시장과 거래방식이 가능해지게 하고 있다.21세기가 요구하는 디지털 콘텐츠는 다양한 복합체이며, 멀티미디어 디지털 콘텐츠 ... )등이 있지만, 2가지 모두 포함된 내용이 멀티미디어(복합체) 콘텐츠라고 말 할 수 있다.현재 정보통신부 및 문화관광부의 정책에서 디지털콘텐츠는 소프트웨어, 오락 게임, 캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.08
  • 국내 중소기업의 성공사례 국산 밀폐용기 Lock&Lock
    마케팅을 추진하고 있다 . 중국은 잡지 광고와 스타 마케팅을 활용한 홍보활동 및 미디어 대상 이벤트를 통해 브랜드 인지도를 높이고 , 소비자 대상의 체험 마케팅을 통해 제품의 특장점 ... 다 . 2004 년 6 월 30 일 산업자원부 선정 ‘차세대 세계 일류화 상품 ’으로 선정되었고 , 12월에는 산업자원부 주관 한국디자인 진흥원 주최 ‘제 6회 대한민국 디자인 브랜드 대상 ... ’ 브랜드경영부문에서 최우수상인 국무총리상과 한국생활환경시험연구원 선정 ‘제 22회 품질보증 최우수 기업상 ’을 수상했다 . 또한 , 2005년 9월에는 락앤락 스포츠 물병과 락앤락
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 맨체스터 유나이티드 사례발표 PPT
    한 잉글랜드의 축구리그 전 세계에서 가장 많이 시청하는 스포츠 리그이자, 가장 많은 돈을 벌어들이는 축구 리그 2007-08 시즌엔 중계권 수입의 증가로 인하여 18억 파운드(약 3조 6 ... 뿐만 아니라 유럽 정상권에 올라선 가장 유명하고 인기 있는 클럽 중 하나 강점 1. 많은 고정 팬을 확보하고 있다. 연간 평균 60게임을 통해 전 세계 2억5천만 명이 경기를 시청 ... 효과도 누릴 수 있다.MANCHESTER UNITED*경쟁사의 강·약점약점 첼시의 경기가 재미없다는 점 연간 평균 60경기를 통해 전 세계 2억 5천만 명이 시청한다고 추산
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.22
  • 고객마케팅,소비자분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    고 , 제품, 스포츠 중계 시간 내 주류광고 마케터 적합한 마케팅 전략 , 표적시장 설정 중요 사회적 바람직한 표적시장 마케팅 표적시장 마케팅인터넷 , 직접 미디어 성장 결국 , 사회 ... 적 변수 : 1. 열대성 기후 2. 주요 강의 70% 이상이 세균으로 오염 인도네시아 공략 세계 지역 / 나라 : 중동 ; UAE, 사우디 아라비아 , 이집트 등 인도네시아 공략 ... , Gain, Era etc.. 더 좁은 틈새시장 Tide 파우더 액체상태 시장 세분화와 여러가지 세제브랜드 소유 490 억 달러 매출 , 세제시장 60% 이상 점유율 P G : 세계
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 포스트모더니즘과 스포츠 - 참여의 스포츠로의 전환과 새로운 스포츠의 탄생
    으로 한 지역 대회를 통해 e스포츠의 가능성을 가늠해 나가면서 97년 12월 국내 최초의 전국적인 대회인 KPGL(Korea Pro Gamers League)이 열리게 된다 ... 스포츠 환경이 점차 나아져갔다.1999년, e스포츠의 성장 가능성과 게임 산업의 발전 가능성을 인지한 온미디어는 게임 채널 온게임넷을 개국, 본격적인 e스포츠 방송을 시작하게 된다 ... 의 현재아직 사회의 절대다수가 인정하고 있는 것은 아니지만 게임을 주축으로 한 e스포츠는 이미 세계적인 대회가 열릴 만큼 큰 규모를 가진 분야가 되었다.특히 e스포츠의 종주국이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.15
  • 현대사회에서 무용의 가치
    시키는 체육 활동은 심신을 단련시켜 주므로 매우 접합한 여가 활동이 될 수 있다. 따라서 여가 활동의 새로운 인식과 스포츠 활동을 통한 다양한 여가 선용은 우리의 일상생활에 바람직 ... 과 사회는 그렇지 않은 사회나 사람보다 훨씬 더 풍요로운 삶을 누릴 수 있다.무용 예술은 우리의 중요한 문화로서 인식되어 발전해왔고, 오늘날에 이르러서는 매스미디어의 발달로 인하 ... 여 보다 대중적인 춤을 쉽게 접할 수 있게 되었다. 또한, 세계 여러 곳에서 무용은 상업성을 띄고 이루어지고 있으며 국가 간에는 문화교류의 좋은 수단이 되고 있다. 이렇듯 무용은 오늘
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.12
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    패미콤을 통해 전세계 게임 시장을 지배 슈퍼마리오 브라더스 는 비디오 게임의 상징물로 부상 1994 년 Sony 의 PlayStation 출시 후 시장 지배력 약화 2002 년 ... 후반 – 40 대 남녀 )NINTENDO 분석 Targeting : 온 가족이 함께 즐길 수 있는 Wii 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어 , 네트워크 기능의 하이 - 엔드 하드 ... 리모컨과 모션센서를 이용한 쉬운 인터페이스 선택과 집중 을 통한 저렴한 가격 확보Wii 의 성공요인 `Wii 의 성공요인 ` Product – 차별화된 구동방식과 컨텐츠 Wii
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • VVIP 파티 - 와인파티기획서
    턴의 총판업체인 Tops Korea 의 김기홍 대표는 자신이 와인매니아이며,신개념 라켓스포츠 용품 '스피트민튼'의 모델로 활약하고 있는 그녀가 세계적인 스포츠 스타이자 우아 ... 라는 유대를 토대로 우호적 관계 형성 VIP 프로모터 발굴, 육성 로열티(충성도) 제고, 입소문 유도 퍼블리시티, 브랜드 간접 노출을 통해 관심 및 세일즈 효과 유도2) Target ... : ( 주 ) 정호 코리아 www.minimum.co.kr 20대 중반 ~ 30대 중반 타겟의 여성 캐릭터 커리어 브랜드샤라포바 마케팅 – 명사마케팅 “오시에”와인세계적인 테니스
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.05
  • 나탈리 화이트 프로모션
    들과의 Network를 통해 아시아를 대표하는 Entertainment & Media Group으로 성장할 것이며, 헐리웃과 유럽시장에도 아시아 문화를 대표하는 기업으로서 당당히 진출할 것이다. ... Executive summary세계 네티즌들에게 영향력이 있는 유튜브란 사이트에 한국의 케이팝을, 알앤비등 자기만의 스타일로 편곡하여 다시 한국어로 불러 올린 ‘나탈리 화이트’ 라는 미국의 흑인 ... 한다. 데뷔직후 우결 고정으로 투입하며 스타화보를 통해 다양한 매력을 어필한다. 프로이미지를 지키기 위해 연기는 겸업하지 않는다.소속사로 선택한 SM엔터테인먼트는 높은 브랜드 인지도와 높
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.19
  • 초코파이
    인수로 차입금이 소폭 상승하였다.엔터테인먼트와 미디어 사업부문의 영업실적이 안정화되고 있는 가운데 스포츠 토토 사업도 오리온 그룹의 인수이후 우상증자와 채무재조정, 2004년 법규 ... . 중국 진출 과정에서의 어려움 및 문제점마. 중국진출을 위한 오리온제과의 전략(4P)5. 기업 현황 및 향후계획Ⅲ 결 론1. 성공사례를 통한 경영학적인 시사점2. 보고서 작성시 ... 적으로 시장에 진입, 세계 60여 개국에 수출하고 있는 브랜드로 성장했다.중국은 1978년 개혁개방 이후 20여 년간 연평균 9%이상의 고도성장을 지속, 2003년 말 교역규모 8,516
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인 복지론
    점검과 점 검교육, 연구보고서 및 설치매뉴얼의 발간을 통하여 올바른 편의시설의 설치를 유도하고 확충에 힘쓰고 있다.- 한국시각장애인스포츠연맹 : 시각장애인들의 스포츠를 통해 건강 ... 한 생활과 활력을 주고 있으며, 골볼과 시각장애인축구 등 국제경기를 통해 세계화 에 주력하고 있다.- 주간보호센터 : 경제적 활동이 어려우며, 거동이 불편하여 항시 가족의 보호 ... 한 사회참여를 위하여 기초재활교육 및 정보화교육 등의 재 활교육은 물론, 검정고시교육사업, 인터넷마케팅훈련사업, 디지털영상속기훈련 사업 등을 통해 직업전문인으로의 재활 자립을 촉진
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.26
  • [월드컵담론][월드컵][월드컵방송][월드컵마케팅][축구][한일월드컵][월드컵 기대효과][축구]월드컵담론, 월드컵의 의의, 월드컵의 성격, 월드컵 방송의 역사, 월드컵의 문제점, 월드컵의 기대효과(월드컵, 축구)
    ·일 관계 재정립의 계기2. 사회문화적 의의1) 국민화합2) 건전문화 정착을 통한 삶의 질 향상3) 문화월드컵을 통한 한국문화의 세계화Ⅴ. 월드컵의 성격Ⅵ. 월드컵 방송의 역사Ⅶ ... 적 담론은 한국의 전통유산과 문화적 자산을 세계에 알려 문화강국으로서의 이미지를 구축하자는 것이다. 그리하여, 역사유산의 홍보를 통하여 한국문화가 중국, 일본과는 다른 아시아의 고유 ... , 국었다. 1930년대 후반까지도 텔레비전의 보급은 그다지 크지 않았지만 1936년 베를린 올림픽에서 처음으로 텔레비전을 통한 스포츠 방송이 시작되었다. 육상, 수영경기를 베를린
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 나홀로족의 개념과 특징
    기보다 집에 앉아 PC를 두드리는 것이 가장 행복한 것이다. PC를 통한 가상세계에서 친구도 대화도 즐거움도 모두 해결되는 것이다. 게다가 솔로형 인간의 절반 정도인 45.9 ... 증가할 것으로 보인다. 이러한 나홀로족의 증가로 여럿이 어울리기보다는 혼자서 자신만의 세계를 구축하고 서로의 생활을 존중하는 분위기가 더욱 확산되면서 대학가나 사회생활에서도 집단적인 ... 고, 일본에서는 신인류라 통칭한다. 이 세대는 주로 20~25세 사이의 대학생이나 사회 초년생이 대부분이다. 지금의 대중문화와 소비를 주도하고 있는 이들은, 음악과 스포츠를 즐기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 신문 박물관 견학문
    면서 이런 의미 있는 공간을 마련하게 되었다.◈ 신문 박물관(프레시움) 소개이 신문 박물관은 종로구 세종로 동아일보사 건물인 동아미디어센터 3, 4층에 걸쳐 있다. 신문 또는 언론 ... 의 미래상을 가늠하는 장으로 가치가 있다. 세계적으로 신문 박물관은 1931년 독일 아휀시에 세워진 국제신문박물관을 비롯하여 미국 워싱턴에 세워진 뉴지엄(NEWSEUM), 일본 ... 되었다는 상징성을 넘어 신문을 통한 근현대사의 조망이라는 역사적 의미를 가지고 있다. 또한 언론 발달에 한 획을 긋는 작업이라는 언론사적 의미와 우리나라 박물관의 지평을 확장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.23
  • 목동아이스링크 마케팅사례
    부터 국제대회를 염두에 두고 지어서 국내.외 빙상경기가 단골로 개최 된다. 이런 각종 대회는 일반인들에게 미디어를 통해 PR할 수 있는 좋은 기회 이다.목 차4. 마치면서장점월별 ... 년 하위권에 머물던 한국의 수준을 세계 정상급으로 올려 놓는데 공헌을 한 곳이다. 동계 올림픽대회의 만년 하위권에 있던 한국은 1994년 릴레이함메르 올림픽대회에서 세계 주목을 받 ... 게 한 것을 필두로 1985년 태능 실내아이스링크가 개장을 한 후, 불과 8년만에 선진국의 동계스포츠 수준으로 끌어올렸다. 1998년 나가노 동계올림픽대회에서도 한국은 동계스포츠
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.24
  • 팝아트 작가 앤디 워홀과 로이 리히텐슈타인의 작품세계
    을 주는 대중문화의 모든 현상을 가리지 않고 특징적으로 묘사했다.그들은 긍정도 부정도 담지 않고 노골적, 직접적으로, 또한 그림 자체를 있게 한 매스 미디어에서 사용된 정확한 상업 ... 이 주장하는 우월성과 당대의 전위 미술에서 볼 수 있는 허식을 모두 거부함으로써 전통을 파괴했다. 팝아트는 특정한 사회적 상황을 충실하게 반영했으며 매스 미디어에 의해서 쉽게 이해될 수 ... 시키는 로이 리히텐슈타인의 작품이 세계 미술시장에서 차지하는 비중이 그것이다.팝 아트는 일반 대중에게 전혀 진지하게 받아들여지지 않았지만 20 세기 중반 서양의 산업국가에서 발생한 매스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • [e-business] 아마존.com
    의 선도 기업으로 자리를 구축하고 있다. 이렇게 만화영화로 확실한 브랜드 이미지를 구축한 디즈니는 사업 다각화를 통해 높은 매출을 거두고 있다.월트 디즈니의 사업부문은 미디어네트워크 ... 이 찾아와서 참여하고 고객의 소리를 남기는 곳으로 만들려고 했으며, 이를 통해 고객들이 다시 아마존 닷컴 공동체를 찾아오게 하는 것을 사이트 구축과 운영의 목적으로 하였다.아마존 닷컴 ... 고 이름이나 이메일 등을 볼 수 있는 믿을만한 친구를 말하며 Shared Purchases를 통해 고객이 주문한 제품을 공유하고 나눌 수 있다. Purchase Circles 특별우대
    리포트 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.09.20
  • (애경산업 자소서) 애경산업 경영기획/영업직 자기소개서 우수예문
    이 효력을 발휘하여 팀원들 간의 소통이 자연스럽게 이루어졌고, 스포츠와 대화를 통해 우정을 돈독히 쌓을 수 있게 되었습니다. 또한 후배들을 영입, 지원해서 저를 포함한 대부분의 친구 ... 는 어떠했습니까? (500자 이내) 5. 본인의 소신을 끝까지 지켜본 경험이나, 누군가에게 큰 믿음을 받아 본 경험을 기술하시오. 경험을 통해 깨달은 바는 무엇입니까? (500자 ... 이해(Marketer, Producer , Copywriter, Art Director, Media Planner, Media Buyer 등)와 넓게는 사회 전반에 걸친 모든 것
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.18 | 수정일 2016.06.27
  • 스포츠와 정치와의 바람직한 역할
    없는 본질적인 정치적 가치를 가지고 있다. 경기에서 국가가 연주되고 국기가 휘날리고, 자기 팀의 승리를 자국의 승리로 여기며, 스포츠행사가 미디어 이벤트인 한, 스포츠의 정치 ... 하는 는 개발도상국이나 제 3세계에 속하는 국가에서 정치적 도구나 국가의 목표를 달성하는 수단으로 이용해 오고 있다. 또한 스포츠가 대중화되어 감에 따라 각국의 정부 당국에서는 스포츠 ... 적, 인종적, 사회?정치적 국민으로 구성된 국가의 사회적 융합 및 사회적 통합을 성취하는데 기여하는 중요한 수단임을 의미한다. 일례로 캐나다와 같이 넓은 국토를 가진 나라는 스포츠를 통하
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.02.20
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2025년 08월 29일 금요일
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