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"사이버감성연구소" 검색결과 361-380 / 386건

  • [인터넷마케팅] 인터넷 마케팅의 사례조사
    과 일본의 각각 1.05%, 0.3%와 비교해도 높은 수준이었다. 또한 LG경제 연구소에 따르면, 2001~2005년까지 이 기간동안 연평균 약 50% 정도의 고속성장(초고속인터넷망 ... 인터넷마케팅의 성공사례-목차-1.서론-인터넷 마케팅 시장 현황과...2.본론1)인터넷 마케팅의 경향과 적용사례(1) 고객 세분화 마케팅(2) 네트워크 기반 마케팅(3) 감성/경험 ... . 빙그레에서 사이버 모델 선발대회를 개최한다는 광고를 스포츠신문에 게재하여, 후보 모델의 참여는 물론 수 만 명의 일반 소비자도 심사자로 참여시켜 성공한 예를 들 수 있다. 이 단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.16
  • 가상현실과 엔터테이먼트
    cyber-sex 중독으로부터의 회복은 결국 인간에 대한 애착과 인간과의 관계 회복 필요 김현수, 사랑이 꽃피는 마을 정신과 부설 중독-폭력-학대문제 연구소 http ... Entertainment And VE컴퓨터소프트웨어 학과 2000124520 장 중 한목 차VE, VR, CS 소개 전자오락 Cyber 애완동물 Cyber Sex 기타분야 결론 ... (Viture Reality) : 가상현실  영화, 게임 등 실제 구현된 의미로 사용● CS(Cyber Space)  SF 소설가 윌리엄깁슨의 Neuromancer에서 처음 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.15
  • 힙합 캐주얼 브랜드들의 현황 및 전망
    지만, 작년에는 경제 및 사회 환경의 영향으로 2000년에 비해 둔화되어 전체 약 18조 767억원 수준으로 나타났다. 삼성패션연구소가 서울, 경기 및 광역시권의 패션 소비자 및 유통 ... 된다.1-3. 성장세 및 영향력힙합 캐주얼은 상품구성에 있어서 브랜드 고유의 컨셉을 유지하면서 나름대로의 최신 트렌드를 접목시켜 영층 소비자의 감성을 충족시키는 데에 주력하며, 문화 ... 사이버쇼핑몰의 증가도 성장세 및 영향력에 영향을 미치는 주요한 요인이 될 수 있다. 산업자원부가 전자거래진흥원에 의뢰해 사이버쇼핑몰 800개를 대상으로 실시한 '4분기 기업경기실사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.30
  • [미래학, 경영학] 지식사회의 미래
    미래에 대해 궁금해하고, 미래를 알고자 연구하는 사람들도 더 많아지고 있는 것 같다. 어쩌면 인간이 가장 관심을 가져야할 시간은 미래일 것이라는 생각이 들었다. 과거는 이미 지나간 ... 것이고, 현재는 순간에 불과하다. 미래를 연구함으로써 지금의 결정이 앞으로 어떤 결과를 가져올 지 예측할 수 있고, 바람직한 미래를 선택하여 이를 이루기 위한 구체적 방안들과 문제 ... 상호 관계를 통해서 시너지 효과를 일으키기도 한다. 정보통신 기술의 발달은 인터넷으로 시간과 공간의 개념을 뛰어 넘을 수 있도록 하였고, 인터넷 속 사이버 세계는 현실과 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • N세대의 정의와 특징
    한 여러 정의와 설명들이 있지만, 쉽게 말해 네트워크란 "연결망"을 뜻한다. 지역적으로 떨어져 있는 컴퓨터들을 각각 연결하여 소규모 통신망을 연결하는 것이다. 인터넷이라는 말 ... 은 'Inter'와 'Network'의 합성어이다. 즉 인터넷이란 네트워크간의 연결을 뜻하며, 컴퓨터간의 소규모 Network를 다시 연결하는 거대한 컴퓨터 통신망으로 여러 지역에 분산 ... 들은 인터넷이 청소년들에게 끼치는 긍정적 영향들에 대한 연구를 속속 발표하고 있으며 인터넷이 시대적 변화임을 역설하고 있다.이제 어른들이 해야 할 일은 아이들이 무조건 인터넷을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.02.06
  • 색체 예술
    ://myhome.thrunet.com/~donghokim/ 김동호 - 사이버 색채과학 연구소색채학 강의 관련 자료와 CIE소식 수록, 사이버 클래스(표색계, 눈의 구조와 색각, 색의 현시 ... 만 사람들이 모이는 곳으로의 역할을 할 수도…2.색채연구소http://road.daejin.ac.kr/~colorlab 대진대학교 색채과학연구실물리학과 내에 있는 색채 과학 연구실 ... 로서 배색관련, 색채 자료등을 다운받아 볼 수 있다. 여기서 행해지는 연구로는 칼라감성 해석 및 재현기술연구 라든지 모니터 색 보정 등이 있으며 전문적인 지식을 얻기에 좋은 사이트이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.05
  • [E-BUSINESS,마케팅원론]SK텔레콤의 CRM추진사례
    특정 다수를 겨냥한 매스마케팅 매스 미디어 이용세그먼트 마케팅1975~1990년 세분화에 의한 소집단을 겨냥한 세스먼트 마케팅 DM 및 TM 이용1대 1 마케팅1990년~ 정보통신 ... 논리적 감성중시, 설명적 지시적 표현 거부 Scrum문화 속에서 개성추구 : 똑같이 보이지만 자기만의 표현방식15/22WITHTTL 상품 구성전용단말기 감각적 Color,디자인 ... 에서 사이버 증권으로 변환 유통업 직접구매방식에서 인터넷쇼핑몰 중심의 가상구매방식으로 변환슈퍼마켓 은행서비스 제공 통신회사 방송서비스 제공E비지니스 성숙도 모델비 즈 니 스 가 치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.12.16 | 수정일 2015.09.21
  • 영화속 세계관과 대중들의 담론 - The Matrix : Reloaded
    하기로 계약을 했다.소품은 광고가 아닌 콘텐츠라고 할 수 있다. 삼성경제연구소 신현암 수석연구원은 “소비자들은 이제 이성이 아닌 감성에 의해 구매결정을 한다”고 설명하고 있 ... 서론 : 문제 제기 및 연구목적2003년 매트릭스 2편이 개봉되어 극장가뿐만이 아니라 젊은 층에서 화제거리가 되고 있다. 1999년 여름 헐리우드 블록버스터의 영화 ‘매트릭스 ... 은 ‘사이버틱한’ 영화 전체 분위기에 어울리는 제품 이미지를 까다롭게 골랐다고 한다. 캐딜락은 ‘나이든 부자들이 타는 차’라는 이미지가 강했지만 GM이 최근 내놓은 ‘캐딜락 CTX
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • 디지털 시대의 차세대 감성로봇
    혼다 기술연구소에서 발표된 인간형 로봇이며 신장 180cm, 체중 210kg으로 등에 업고 있는 배터리로 약 15분간 외부의 간섭이 없이 작업을 진행가능하다. 두 다리로 평지를 걸 ... tending), 물건이송 (Material transfer), 페인팅 및 용접이라는 것에 반해 최근의 연구노력은 “보고”, “듣고”, “만지고”, “의사결정”을 할 수 있는 로봇 ... 을 창조하는데 초점이 맞춰지기 시작했다.사람과 환경을 인식하고 사람 가까이서 도와주며 스스로의 생각과 감정을 가지는 등 사람처럼 행동하는 감성로봇의 개발이 시작된 것이다. 현재의 로봇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.26
  • [사회복지] 청소년 매매춘 문제
    으면서 남성들의 일시적인 감성적 욕구를 충족시키기 위한 수단으로 독려되기도 하였다.그리고 또 한편 매춘문제를 도덕적으로 타락한 여성 개인의 문제로 보는 시각이 있는가 하면 여성 ... 그 자체가 목적은 아니지만 때에 따라서 매매춘행위도 하고 또 이를 통해서 상당한 수입도 올리는 계층이다.넷째, 콜걸(call girl)로서 여관, 숙박업소 혹은 여행사 등에 적 ... 밖으로 나가서 매매춘을 하는 것으로 식품접객업소, 위생접객업소, 안마시술소 등에서 이루어지고 있다. 또 다른 형태는 연결을 통해서 매매춘을 하는 것으로 다양한 매체를 통해 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • n세대 마케팅 전략
    N세대와 마케팅 전략또래의식 강한 프로슈머,그들의 눈높이에서 공감대 높여야서찬주촹제일기획 마케팅연구소 국장99년 하반기 광고의 특징 중 하나는 바로 N세대를 겨냥한 크리에이티브 ... 를 실시하고 있는 제일기획 마케팅연구소, 대홍기획 마케팅연구소, 그리고 방송광고공사 조사부에서 번갈아가며 집필한다. 전국 단위의 소비자의식조사 결과를 토대로 한층 심도깊고 귀중 ... 들을 중심으로 고찰하고 1999년 제일기획 마케팅연구소에서 실시한 전국소비자조사의 결과를 바탕으로 N세대 마케팅에는 어떠한 전략이 의미가 있는지 살펴본다.N세대는 Net
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2001.05.01
  • 인터넷 여행사 경영전략
    하고 관광객과 관광매력물을 잇는 교량적 역할을 하는 여행사의 역할이 무엇보다 중요하다고 생각되어 본 연구에서는 업계 선두의 자리에 있는 하나투어와 ‘마음 편지’라는 하이터치 기법을 도입 ... 나라 여행사의 미래생존 전략 방안에 대한 연구를 해 보고자 한다.2. 조사방법 (실내 조사, 실외 조사)1)실내 조사여행업의 일반적인 특징을 알아보아 그 이해를 높였으며, 편리 ... 성을 가진 기업과 감성 마케팅을 하는 기업을 선정하여 홈페이지를 통해 기업 현황을 알아보았다. 기업현황을 조사하기 위해 매출 현황(대차대조표, 손익계산서 등을 분석)하고 수집된 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.08.24
  • [관광학원론] 문화관광의 정의와 사례
    시대의 문화 인프라는 어떻게 변모해갈 것인가. ‘사이버공간(cyberspace)의 철학자’로 불리는 마이클 하임 교수는 보이는 것에서 보이지 않는 것으로, 손에 잡히는 것에서 잡히 ... 의 영화를 만들어 상영하게 될 것이다. 대중들은 문화의 소비자인 것에 만족하지 않고, 직접 문화생산에 뛰어들 것이다. 새로운 문화적 감성을 가진 이들은 지켜보기 보다 직접 경험 ... 던 재매정(財買井)이나 이름에 ‘달’이 들어가 있는 반월성(半月城)도 좋은 반응을 얻고 있다.경주 남산을 달밤에 오르면서 유적지를 둘러보는 프로그램도 호평을 받고 있다. 경주 남산연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • 디자인의 분류
    효과」와 같이 디자인을 단순한 장식적효과라는 의미로서만 취급하는 경우도 많다.그러나 디자인은 형태나 색과 같은 감성에 관련된 문제로서 뿐만 아니라 생산, 혹은 사용이라는 사회 ... 한다, 계획을 기호로 명시한다」라는 어원을 갖고 있다. 이것은 물건을 만들기 전에 여러 가지로 생각하고 연구하는 것을 의미하고 있다. 단어적 의미로는 어떠한 행동의 계획을 발전시켜 나가 ... 된다. 최근 디자인학과가 공과대학(공학부)에 속하는 대학이 증가하는 것은 이와 같은 배경을 생각한다면 이해 할 수 있을 것이다.한편, 가와소는 디자인을 세 가지 분야로 분류하여 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.06
  • [경영학] PDP 시장분석
    다른 PDP에 대한 투자를 확대하고 있다. 초기에는 해외연구소와 합작으로 기초연구를 축적하였으며, 차세대 디스플레이로 부각되면서 동 산업에 자본을 집중적으로 투자, 파일럿 라인 ... 에 근접하고 있으며, 또한 각 공정에서 요구되는 특성에 적합한 소재 및 재료들도 연구개발이 진전되고 있는 상태이다. 이와 함께 백화점, 옥외 전광판 등 정보 제공용으로의 수요 ... 억도 이것을 뒷받침 한 것으로 보인다.약간은 모호한 사이버적인 배경을 연출하여 소비자들로 하여금 제품의 희소성과 가치를 높였고 자연스럽고 편한 카피와 아와 상반되는 데페지망을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.23
  • 나의 희망직종과 취업희망기업
    시using System 개발, 5,60대 동호인을 위한 맞춤주택 관련 설계 제안 프로젝트인 5,60대 Designer House 설계용역, 한아도시연구소와 공동진행한 환경친화 ... 목 차Ⅰ. 희망하는 직종 (디자인)에 대한 나의 견해....Ⅱ. 내가 취업하고 싶은 기업 "한샘"에 관하여...1. 한샘 개요와 경영이념2. 한샘의 연구 및 개발3. 한샘의 주요 ... 다.겉만 소비자의 감성과 욕구에 부합하는 제품을 '좋은 디자인, 잘 된 디자인'이라 할 수는 없을 것이다. 우수한 디자인은 생산단가, 유통비용도 절감할 수 있고 잘 팔릴수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.10
  • [인적자원관리] 기업조사 - 나눔코리아 (Nanumkorea corporation)
    실시용한 건강 상담 서비스 (의사와 일반인이 1:1로 실시간 상담)- 인터넷 방송과 연계 사이버 진료의 구현- 과별 담당 주치의의 스케줄링에 의한 지속적인 상담(2) 의사, 치과의사 ... 동호회 등을 통한 사이버 커뮤니티 형성- 기존의 의국 모임, 기타 동호회 등의 온라인 유치- 취미, 지역, 전공별로 자유모임 개설- WYSIWYG(What You See Is ... 시청을 통해 정보전달 효과 배가Ⅲ. 나눔코리아의 연구개발 1팀장 어플리케이션 개발자조민수씨와의 interview!!학생(이하 학) - 회사의 조직은 어떠한 가요?대표이사조민수(이하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.09
  • 직업관
    ,협조성광범위한시야,변화대응능력,감성,인맥,설득력,발표력업무처리 능력치밀성, 실행력,정확성문제해결능력, 계획력, 전략적 발상력, 유연한 사고창조력, 독창성, 풍부한 발상력, 기획 ... 면 공통적으로 한국적 특성에 맞는 유망직업분야를 몇 가지로 묶어 파악할 수 있다.◇금융분야: 자본주의의 꽃이라고 불리는 금융서비스분야의 전망은 상당히 밝은 편. 선물거래소에서 물건 ... 가 사이버사회에서 외로움을 느끼지 않도록 프로그램을 기획하고 실행하는 사람이다. 인터넷 사업의 성공여부가 네티즌들을 얼마나 많이 끌어 모으느냐에 달려있기 때문에 이들의 중요도가 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2001.10.12
  • [소비자행동론] 디지털 카메라
    를 위해 일본 요코하마에 디지털 카메라 화상처리 연구소를 설립하는 등 2005년까지 1천억 원을 투입키로 하고, 올해 안에 11개의 신제품을 내놔 디지털 카메라 시장에서 『삼성 케녹스 ... 한 `일반 사용자용`을 중심으로 이분화 마케팅을 펼쳐왔었으나 지난해 말부터 디카족 등의 사이버세대를 겨냥한 초소형 제품군이 시장에서 빠르게 성장하고 있다. 이들 제품은 목에 걸 ... 로 하는 다양한 상품충족을 목표로 하는 시장전문화 표적시장전략을 구사하고 있다고 할 수 있다.{) 매일 경제신문 기사{예)젊음{세대를 겨냥한 감각, 감성적인 광고의 예5. 마케팅 특r)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • 현대 사회의 여성
    여성들은 사회적 역할을 찾을 수 있겠지만 나머지 대다수의 여성은 더욱 소외. 빈곤화하는 노동시장의 양극화가 야기된다. 이런 이유로 장하진 교수 (충남대. 한국여성연구소 소장 ... 과 여성의 성적 경계보다 다양성과 개성이 개인의 행위를 결정한다는 새로운 인간형의 시대를 예고하고 있다.따라서 다음 세기에는 남성/여성의 구분보다 인간/비인간, 현실/사이버, 다양 ... 성/획일화의 이분화가 더 사회체제 유지의 암적 요소가 될 것이라고 예견한다. 한 걸음 더 나아가 여성적 가치가 새로운 대안적 가치가 될 것이라는 전망도 있다. 남성/여성, 이성/감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
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2025년 10월 23일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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