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"사이버감성연구소" 검색결과 281-300 / 386건

  • [경제,경영]2010 대한민국 트렌드
    면서 높은 감성을 충족시키는 상품의 유행chapter 1 소비 트렌드┃소비자 속에서 길을 잃다ⅲ. 또 다른 하나의 사회, 사이버 세상 `아바타` `미니홈피`등의 선풍적인 인기 관련 ... 으로 제시 기업의 인사관행의 변화. 고령화 충격을 해소하는 방편ⅳ. 하나뿐이기 때문에 더 소중한 코리안 소황제 중국의 소 황제가 우리 사회에도 등극하기 시작 부모들의 자녀에 대한 ... 에 투자증가 현지화 경영의 핵심은 다양성 관리 능력ⅳ. 불황일수록 빛나는 감성 경영 최근 CEO들이 앞장서 감성경영을 추진 감성 마케팅의 확산. 감성을 자극하는 전략의 성공 상호 존중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.06
  • [조직론]인적자원 혁신
    사례연구, 외국어, PC활용능력 등 양적·질적으로 우수한 Cyber 연수 프로그램을 통하여 시간 및 공간의 제약을 초월해 직원에게 연수를 제공하는 Cyber 연수과정이 있다.다음 ... 다 .3.해외연수제도SK주식회사는 매년 상당규모의 연수대상자를 선발하여 Harvard, MIT, Cornell 등 해외유수 대학, 연구소의 연구원/ 석사/ 박사과정에 입교하여 직무관련 ... 하는 현장학습 등 여러 가지 방법이 있다. 최근에는 역할연기, 비즈니스게임, 사례연구 등 경험과 이론은 동시에 습득할 수 있는 다양한 교육 방법들이 개발되었다. 한편, 교육훈련부서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • B2B아이마켓코리아 마케팅분석자료
    서비스, 사이버 공간을 이용한 공동연구, 공동설계 등과 같은 영역도 포함된다.국내 대표적인 B2B기업의 대부분이 e마켓플레이스업체이다. e마켓플레이스는 기존 업체 간의 거래 및 ... Marketplace 성공기업으로는- 철강 분야 애니스틸닷컴- 산업기자재 분야 파텍21- 석유 분야 한국전자석유거래소- 석유화학 분야 캠크로스닷컴?베스트폴리머- 유틸리티설비 및 유휴설비 분야 설비넷 ... - I-market korea는 유명연예인을 동원하고 소비자의 감성을 자극하는 마케팅 수단 보다는 좀 더 실질적이고 사용하는 고객에게 좀 더 편리하고 맞춤화된 서비스를 하기 위해 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.28
  • [마케팅조사론]파리바게뜨와 뚜레쥬르의 마케팅 비교분석
    EXPO공식 공급업체 선정 - 프랑스 르노뜨르사 기술 도입 계약 체결 - 파리바게뜨 200호점 개점 1997 - 식품기술연구소 인가취득 - 프랑스 Mercathern 사와 최신 설비 ... 최우수 기업 대상 수상 - '99 대한민국소비문화대전 '소비자 만족상' 수상 - 사이버 쇼핑몰 개설 - 제 4회 한국유통대상 프랜차이즈 부문 2년 연속 대상 수상 - 사외보 ... 새로운 감성을 자극한다는 전략(사운드 마케팅)중에 하나로 갓 구워낸 프랑스빵의 신선함을 전달하는 매개체로 매장을 방문하 는 고객에게 이국적인 문화 체험을 가능하게 하였으며, 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.08
  • [국어 어휘론] 신어조사
    지 않던 말들이 새로 생겨나기도 한다. 안방, 건넌방, 사랑방, 행랑방처럼 쓰이던 ‘방’이 오늘날에는 노래방, 빨래방, 소주방, 찜질방, 비디오방과 같은 말로 쓰이고 있다. 또 ... 국어연구원 자료를 바탕으로 한 의 2001년, 2002년 신어를 알아보겠다.▶ 인터넷관련 신어-통신에서 사용하는 언어)‘10002’(많이) ‘진실남’(개인정보를 솔직히 공개 ... 하다.사이버 머니: 인터넷에서 사용되는 화폐로 물리적으로 눈에 보이지는 않지만 실제 돈과 같은 효력을 발휘하며 사이버 금융거래와 쇼핑을 위한 지불 수단으로 사용된다. 전자화폐라 하기도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.09
  • [HRD]멘토링 사례 - D건설사 중심으로
    .과거의 방식현재의 방식1) 최근 인재육성 전략의 동향Ⅱ. 신입사원 멘토링 도입배경과 운영 프로세스감성·우뇌이성·좌뇌+ 인간성생산성가치관평생학습, u-learning peer ... 에서 핵심인재로 성장할 가능성이 있는 구성원들을 집중적으로 관리, 지도, 조언함으로써 실력향상을 유도하는 효과적인 인재 육성 방법 - 최병권 / LG경제연구원Peter ... / 장소내 용구 분일 시 : '07.03.26(월) 장 소 : 사내 교육장자율일 시 : '07. 10月 中 장 소 : 춘천 두산 리조트멘토/멘티멘토 Leadership 교육 등산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 고객감동의 Stylist 현대백화점
    효과 창출을 위한 환경조성사업소/부문별 Workshop각점, 본사 부문 전체 구성원 대상 공유 프로그램 사업소/부문별 환경분석 및 경영목표 달성을 위한 전략 수립과 운영계획 수립 ... - 교육지원사업, 문화이벤트 개최, 환경정화 활동, 캠페인 활성화 기업의 사회적 책임과 역할을 명확히 인식 - 사이버 감사실, 윤리 경영, 공정거래 자율준수 프로그램 시행 윤리 ... 만족요인에 근거한 접점 관리를 통해 접점인력의 응대능력을 향상시키려 함(3) 기능분과위원회 운영기능중심 조직인 분과위원회를 구성하여 분야별 연구 수행 / 결과물을 통한 개선방안 수립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.02
  • [경영]항공사 서비스비교
    성은 더욱 부각되고 있지만 아직까지 항공사 홈페이지의 정보내용에 대한 학술적인 연구는 활발하지 않다. 이러한 점을 고려할 때 국적 항공사(대한항공, 아시아나 항공)를 포함하여 국내입항 ... 와 Cyber Network 및 Community 구축 강화를 목표로 하고 있다.대한항공은 항공권 구매외 다양한 여행정보를 제공하면서 항공관련 서비스를 제공하려는 여행관련 포털의 이미지를 띄 ... 에서는 다고 본다.? High-Tech/High-Touch 對 고객 감성 사업 운영항공사는 기술과 서비스, 이 두 가지가 가장 중요한 요소이다. 꾸준한 High-Tech 기술의 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.24
  • [일본의 애니메이션] 미국에 영향을 끼친 일본 애니메이션, 일본 애니메이션의 자포니즘
    과 유효성에 관심을 기울이고 있다. 반면 후자는 문화적 코드들- 아니메의 사이버 펑크물의 흐름, 순정물과 메카닉물의 동시화경향, 미야자키의 주제의식 변화에 주목한다.일본 애니메이션 ... 이나 소수의 작가들이 모여서 만드는 소규모 작품, 또는 포르노물 등이 취하는 형태이다. 과거에는 자금력이 부족하여 그림의 수준이 떨어지는 경향이 있었으나 현재는 OVA 시장 자체 ... 케 지브리 스튜디오를 이끌고 있는 명감독이다. 일본의 명문인 도쿄대학 영화연구모임에서 활동하던 그는 졸업 후 도에이 동화에 입사하여 애니메이션 일을 시작하게 된다. 연출파트에서 조수 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.26
  • [사회문화] 2010 대한민국 트렌드 서평 Report용 (LG경제연구원)
    {『2010 대한민국 트렌드』- LG경제연구원Ⅰ. 序『2010 대한민국 트렌드』 라는 제목과 LG경제연구원 이 지었다는 사실에 과연 그들이 5년 후의 미래상을 얼마나 놀랍게 예측 ... 을 잃다11가지의 소주제 중에서, 다운시프트가 유난히 마음에 끌린다. 다운시프트(downshift)의 사전적 의미는 자동차의 기어를 고단에서 저단으로 바꾸어 속도를 줄이는 것을 뜻 ... 에 활력을 불어넣는지 되돌아보게 되었다.우리는 사이버세상에서 새로운 관계를 맺어가는 '사이버레이션'(p.154)을 통해 나의 또다른 분신 아바타로 대표되는 웹 아이덴터티만을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.25
  • [경영]NC- soft 사례연구
    온라인 서비스 아미넷(現 신비로) 개발 팀장1991~92 현대전자 S/W연구소 美보스턴 R&D Center 파견, Lan-Fax시스템개발1991. 2 서울대학교 공과대학 전자공학과 ... NCsoft 사례연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔씨소프트의 역사, 연혁 및 제품소개1. 엔씨소프트의 역사2. 엔씨소프트의 연혁3. 제품소개Ⅲ 엔씨소프트의 기업철학 및 CEO1. 엔씨소프트 ... 만 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [신학] N세대를 위한 열가지 교육전략
    교육을 통해 감성을 훈련시키고 창의력을 키우며 만족지연능력을 향상시켜주는 일은 더없이 중요한 사명이다.7. 미디어교육을 시작하라. 카톨릭은 30년 전부터 미디어교육을 연구하고 체계 ... 는 세계로 들어가며서 어쩌면 기성세대가 더 극심한 혼란을 겪고 있는 것, 문화 패러다임을 알아야 한다. 뉴 패러다임 시대는 컴퓨터와 사이버가수가 태어나고 사이버 섹스가 가능한 시대 ... 와 사랑, 섭리를 알게 해주어야 한다.2. N세대를 이해하고 연구 분석하여 전문가답게 접근하는 것. 그들의 문화적 환경이나 성정배경을 이해애야 한다. 그들의 대화하는 방법, 노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.23
  • [e-비즈니스] e-비즈니스 전략
    : 박기성, 김범열, 2001 e-business Trend, LG 경제연구원ex 포드의 가치 사슬 통합Convisint * (e-Marketplace)FordTire 1 협력 ... , Renault 등 5개 자동차 회사가 연합하여 구축한 자동차 산업 공동의 e-Marketplace자료 : 박기성, 김범열, 2001 e-business Trend, LG 경제연구원2 ... 까지 충족시켜주는 토털 케어 서비스를 제공 경영시스템 : 오프라인 조직상에 존재했던 낭비 요인들을 제거하면서 창의성, 감성, 인텔리전스 등을 극대화e-Transformation 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.12
  • 태평양의 혁신전략
    에 공헌한다”는 창업정신으로 태평양 화학공업사를 설립함으로서 출발하였다. 이후 화장품업계 최초로 연구소를 개설 운영하는 등 우리나라의 화장품 업계의 선두주자로서 꾸준히 성장해왔 ... 면서 화장은 각자의 개성을 최대한 살리며 자신에 어울리는 메이크업이 부각되고 있다.2000년대는 테크노 시대를 맞아 사이버틱한 메이크업과 자연으로 회귀하려는 모습으로 내츄럴 메이크업 ... 니즈를 발견하여 철학이 있는 브랜드로 키워 온 것이다. 또 한국 고유의 미의식을 제품 컨셉에 반영하고 선과 색체를 제품 용기와 단상자 디자인에 반영해 한국적인 문화 감성 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.08
  • 청소년의 학교폭력에 대한 고찰
    부모 악마적 성격과 상승작용을 함으로써 청소년의 감성과 덕성을 황폐화 시킨다. 우선 둘수있는 것이 물질 만능주의와 퇴폐주의의 팽배이다. 우리나라 여성중 100만 여명이 퇴폐업소 ... 에 종사하고 있으며,이들이 제공하는 성적인 서비스를 성인남자 인구로 나누어 보면 우리나라의 성인남자 월평균외도 횟수가 1.04회 라는 연구결과가 나와있다.?청소년 폭력 발생의 원인 정리 ... 결과 관련 신고가 제주지방경찰청에 통보되지 않은 것으로 나타났다.지난 5일 사이버경찰청 인터넷 홈페이지 자유게시판에는 제주지역 학교폭력 관련 사건 신고가 제대로 처리되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 집단상담프로그램(진로 탐색 프로그램)
    ▷ 니다. 친숙한 친구들과의 소그룹 작업을 좋아합니다. 친구의 부탁을 거절 못합니다. 우호적이고, 지지적이며, 긍정적인 학습 환경을 좋아합니다. 경쟁적 과제보다 협동적 과제를 좋 ... 예술형(감성중시형)마음 차분해지도록 배려해야 한다.언어와 대인관계에 장점이 있지만 수리?계산능력이 떨어지는 타입.책상보단 소파 등에서 편안한 자세로 공부하길 좋아한다.읽기가 뛰어나 ... 학교 인문계고등학교 4년제대학 일반대학원특수목적중학교 실업계고등학교 2년제대학 특수대학원특수목적고등학교 산업대학대안학교 방송통신대학사이버대학대안의 탐색의사 결정 전략의 단계에서 대안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,800원 | 등록일 2007.06.05
  • [마케팅] 미샤의 인터넷마케팅 성공전략
    초저가 브랜드 “미샤(MISSHA)” 의 인터넷 마케팅 전략 및 성공사례 분석목차1. 미샤 선정 동기 2. 회사 소개 3. 연구목적 4. 시장표적화 5. 4P 믹스 6. SWOT ... 서비스 홈페이지 : www.missha.net www.cosmetic.net www.BeautyNet.co.kr2. 회 사 소 개미샤의 탄생과정' 잎스' 로부터 품질, 경영 노하우 ... 를 쌓음여성 포털사이트 'BeautyNet'으로 소비자들의 욕구 파악'Missha' 로 초저가 매장 개시2. 회 사 소 개정직한가격 정직한품질핵심가치친환경,자연주의 믿을수있는 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.18
  • [산업공학] 감성공학적 설계제품과 VR의 상업적 회사
    (www.dongwha.co.kr)이 인테리어 관련 포털사이트를 구축, 인터넷사업에 진출한다. 이 달 중에 개설하는 포털사이트는 ‘사이버인테리어(www.cyberinterior.c ... om)’로 고객이 인터넷상에서 직접 인테리어를 디자인하고 시공완료된 모습을 확인할 수 있다. 동화기업은 특히 소비자 감성을 과학적으로 연구감성공학을 접목시킨 ‘3차원(3D ... 의 편의성(easy of use)’를 획기적으로 개선할 필요가 있다는 판단아래 각사의 디자인연구소를 통해 연구작업을 활발히 전개하는 한편 신제품에 그 결과를 구체적으로 적용하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • [국제마케팅] 국제마케팅 용어정리
    , 상품화 계획, 판매촉진, 선전광고 등이 있다.10.사이버 마케팅(Cyber Marketing)사이버 딜링(Cyber- Dealing)이라고도 불리는 사이버 마케팅은 사이버 공간 ... 화시키는 전략이다. 국내에서도 컴퓨터, 가구, 의류회사 등에서 공모 작품을 적극 수용하고 있다.8. 감성소비(感性消費, emotional consumption )감각이나 기분 ... 에 따라 재화나 서비스를 소비하는 일. 소비의 다양화· 개성화·분산화 경향이 높아짐에 따라 단순히 좋고 싫음이라는 감성에 따라 선택하는 소비 행동을 말한다.흔히 충동구매라고 한다. 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    유형의 게임이 등장하리라는 전망이다. 특히 사이버머니(Cyber Money)의 유통을 이용한 게임과 각종 상품 거래의 접목은 새로운 유형으로의 게임 컨텐츠로 발전하게 될 것 ... 는 게임이다.2.게임산업의 특징- 게임제작 기술개발과 게임디자인을 중점적인 개발 목표로 한다.- 게임은 대중문화에서 돈버는 문화산업으로 발전하고 보다 소규모의 기업에서 보다대규모 ... 의 기업으로 발전하고 있다.- 성공적이며 대규모의 게임기업은 사업 창출을 위하여 소규모의 기업을 합병하고 있다.- 대규모 기금이 게임산업에 투자되고 있다.- 수백만 달러의 자금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
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2025년 10월 21일 화요일
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