• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(386)
  • 리포트(363)
  • 시험자료(8)
  • 방송통신대(8)
  • 자기소개서(4)
  • 논문(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사이버감성연구소" 검색결과 341-360 / 386건

  • [환경] 환경의 개념과 빛의 생물에 미치는 영향
    에너지원을 갖고 있다. 생태계는 항상성(homeostasis)과 안정성(stability)을 유지할 수 있는 조절능력을 갖는 계(cybernetic system)로서 환경변화에 대하 ... 어느 세기까지는 빛의 세기에 따라 계속 증가어느 세기에 도달하면 광합성량 더 이상 증가하지 않음.② 빛의 파장ㄱ. 흡수스펙트럼 - 엽록소는 적색광과 청색광을 많이 흡수한다.ㄴ ... : AT 따라 다르기 때문에 → 굴성운동, 감성운동① 굴성운동ㄱ. 식물이 자극의 방향에 의해 굽어 자라는 운동ㄴ. 생장 호르몬인 옥신은 빛의 반대 방향과 중력의 방향으로 이동하는 성질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.24
  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)-게임 권하는 사회, 게임 말리는 사회-목차-1. 게임 권하는 사회2. 온라인게임으로 진화하다.3. 문화가 되 ... 어버린 게임4. 리니지 대 영등위5. 올바른 사이버문화를 위하여1. 게임 권하는 사회국내 인터넷은 게임산업의 성장과 그 맥을 닿고 있다. 1984년 스타크래프트가 수입되기 시작 ... 카리스마를 부르짖고, 게임속 캐릭터는 인간보다 따뜻한 감성을 지닌 정을 대표하는 캐릭터가 되어서 나타나기도 한다. 이른바 한국은 게임왕국인 셈이다.이는 국내 게임산업의 성장에서 입증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • [서비스]민들레영토 서비스 성공요인분석
    하여 민들레영토를 단순한 카페가 아닌 대중문화 공간으로 만들었으며, 좀 더 건강한 도시 공동체 문화를 지펴나가기 위해 현재 도시문화연구소 소장이라는 직책도 가지고 있다. 사장보다는 소장 ... ) 사이버 커뮤니티 활용민토는 과 홈페이지(www.minto.co.kr)를 통해 다양한 고객들의 목소리를 카페 운영에 반영하고 있다. 민토 홈페이지는 하루 평균 10만 명의 페이지뷰 ... 에 비해 민들레영토는 그런 물질적인 서비스와 더불어 감성과 문화라는 눈에 보이지 않는 서비스를 고객에게 향유시키기 위한 철학을 가지고 만들어졌다.창업주인 지승룡 사장은 대학 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [경영]ktf 서비스사례조사
    과 대화하고 필요한 자료 등을 전달할 수 있는 사이버 고객상담 시스템도 구축하였으며 우수고객을 대상으로 1:1 전담으로 상담해 주는 '엔젤 상담원'제를 도입해보다 실질적인 상담 ... 한 최강호적인 이미지를 확보하겠다는 것이다. KTF의 '희망세탁소'편은 “희망은 구겨지지 않는다”는 메시지를 전하고 있다. 퇴근길 고단한 발걸음을 옮기는 한 직장인의 눈에 띈 '희망세탁 ... 소'. 이곳에서는 구겨진 와이셔츠는 물론 지쳐버린 마음까지 싹 펴준다. “희망은 배려이며, 배려가 곧 희망”이라는 'KTF적인 생각' 캠페인과 같은 맥락이다. 이 광고는 노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 정보사회, 인터넷 그리고 여성
    면 전기공학, 기계공학의 경우 2~3%, 보다 소프트한 계열로 치는 정보, 컴퓨터 공학도 13%를 넘지 않고 있다. 기업이나 연구소에서 실제 직업을 갖고 일하고 있는 기술자들을 보 ... 을 가지고 있어 좌뇌는 지능과 수리, 논리를, 우뇌는 감성과 비논리적 직관, 주관적 사유, 예술적 감각을 담당하는데, 창조역량에 따라 승부가 갈리는 21세기는 전형적인 우뇌의 시대 ... : 게시판과 채팅룸글쓰기와 말하기, 즉 커뮤니케이션 상황에서 여성과 남성 사이에 차이가 있다는 것은 여러 연구결과를 통해 이미 검증된 바 있다. 이들은 연구를 통해 남녀간 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.02
  • [상식]헤이리 마을은?
    계를 유지해온 아름다운 장소이다. 능선에 의해 형성된 자연공간은 다양하고 풍요로와 소도시를 만들기에 적합한 장소라 생각된다. 필자는 1999년 1월19일 헤이리 초대석에 초청되어 왜 ... 로 연세대학교 도시 단지개발 디자인 연구실 김홍규 교수팀에 의해서 2000년 2월 마스터플랜이 완성되었다.한마디로 헤이리는 생태개념을 적용한 예술인 마을로 인간과 자연의 대립관계 ... 이 되는 것이다. 이 시대는 정보 습득을 위해 유목민과 같이 인터넷 바다를 유영하는 사이버의 세계로 장소와 시간에 대한 개념을 초월하는 삶을 사는 시대이다. 권위와 상징, 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • 21세기 기업이 원하는 인재상
    의 모델과 새로운 리더쉽의 모델을 연구하고 또한 제시하고 있다.흔히 21세기를 고도 정보화사회, 첨단기술사회, 사이버 시대라고 표현하고 있다. 그러나 첨단기술이 고도화 될 수록 연 ... 를 통해서 경험을 쌓고 안목을 높이면 화이트칼라들은 행정가, 정치인, 최고경영자라는 리더의 지위로 올라갈 수 있었다.우리가 지난날 땅 팔고 소 팔아서 무조건 대학을 보내겠다고 한것 ... 두사람은 대학 졸업장이 없는 사람이라는 점이다.돌고래형 인재나 골드칼라가 각광을 받게 된 이유는 앞으로 다가올 고도 정보화사회가 수평적 사회, 첨단 기술사회, 창조사회, 감성지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.08
  • [서평] 『N세대의 무서운 아이들』서평
    체 및 정부기관이 후원하는 조사연구기관 통합 테크놀로지 연맹(Alliance For Converging Technologies)'의 위원장직을 맡고 있으며, 현재 뉴 패러다임 학습 ... 보다 컴퓨터나 사이버공간에 관해 알지 못하고 있으며, 심지어 이들이 사이버 공간에서 도대체 무엇을 하고 있는가 조차도 모르고 있다. 그리고 기업은 이 세대들이 일하고 협동하며 창조 ... 다. 그들은 간섭을 싫어하는 강한 독립심을 가진다. 이러한 습성은 주어진 정보를 수동적으로 받아들이는데 만족하지 않고 필요한 것을 스스로 찾으려 하는 적극성에서 온다. 또 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.22
  • [아바타] 아바타
    보다는 웹뉴스 위주로 소논문을 작성하게 되었다.연구를 위해 양적연구방법으로는 문헌조사와 웹뉴스 조사를 실시하였고 아바타에 대한 나의 해석적 과정이 첨가되었으므로 질적연구방법도 동원 ... 아바타교과명:국어와 작문학 과: 한국음악과 학 번: 0223021이 름: 성지연제출일:2002.06.12담당교수:김진희교수님목 차서론1.연구 목적2.조사 방법본론1. 아바타 ... 측면결론아바타 서비스의 의의와이를 지속적으로 발전시키기 위한 노력참고자료서론1.연구 목적최근 채팅 사용자들이 아바타 구입을 위해 범죄를 일으켜 사회문제가 됐다. 또 각종 포털사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [패션마케팅] 패션 브랜드 조사
    ) 설립72' 한국 최초 기성복 "댄디" 생산75' 품질 경영 대상 수상76' 제일모직 주식회사로 사명 변경78' 구미공장 완공78' 여자 탁구단 창설79' 섬유연구소 설립80' 한국 ... 의 도회적 감성을 지닌 여성을 위한 모던한 이미지-THEE 감도 있는 고급 니트-BEAN POLE 생활 제안형 패밀리 브랜드-BEAN POLE Ladies 멋을 아는 여성을 위한 ... HOMrls Line : 섬세한 여성의 감성을 자극하는 스타일이 주류인 FUBU Girls Line은 다른 사람과 차별화된 디자인을 원하는 여성만을 위한 라인이다. 심플한 스니커즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.19
  • [범죄학] 현대사회와 범죄 답안
    : 시민 생활에 현저한 불안을 초래하는 범죄는 주로 살인, 강도, 강간, 절도, 폭력등과 같은 5대범죄이다. 이는 지표범죄로서 치안상태를 가늠할 수 있는 잣대로 본다.。사이버테러 ... 와 저연령화의 문제, 처벌의 실효성 문제, 사이버공간에 익숙한 자들이 원조교제 당사자들이다.。 원조교제의 동기와 목적 : 용돈조달형, 호기심형, 기업형(가장 위험함), 범죄형, 역 ... 적, 파괴적 행동 ⑧ 학교적응의 어려움 ⑨ 중추신경계 장애。 행동적 징후 : 정석적 학대와 행동적 징후, 신체적 학대와 행동적 징후, 성적 학대와 행동적 징후 : 버제스의 연구에 의하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.16
  • [기업사례 프레젠테이션] 변화하는 포스코 & Corporate Communications
    의 성장기반 구축④ 경영관리 시스템 혁신생산제품냉연,열연,후판,선재,전기강판,스테인리스 스틸포항제철소 : 다품종 소량 생산 체제광양제철소 : 소품종 대량 생산 체제기업소개IMF상황 ... 기 위해 경영관리 시스템 혁신을 추진중..PAGE:3철강원료 제공 기업-생산량 1위의 철강회사철강업계에서 위치와 생존방안-국내 막대한 영향력-연구개발과 투자노력외국에서의 이미지국내 ... 성국내에서의 부정적 기업이미지기업홍보의 부족산업 기초소재 생산업체철강계에서의 막강한 힘연구개발에 대한 막대한 투자와 노력국외의 긍정적이고 높은평가WeaknessStrength강점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 서태지가 청소년들에게 미친 영향
    식)○ 97년 삼성 경제 기획연구소에서 선정한 대한민국 50년 역사에서 가장 히트한 상품 50가지에서 1위로 선정됨○ "96년 시대유감이라는 곡으로 "한국공윤리심의위원회"라는 ... - 이 책은 유수의 대학의 문화전공학과와 패션학과의 90년대 문화, 패션 공식 강의 교재로 채택됨○ 98년 삼성경제기획 연구원에서 "서태지 마케팅"을 주제로 하여 사원들에게 강의 ... 영향을 가지고 국회의원 한 사람이 보고서를 만들어 국회에 제출 - 이것 역시 처음 있는 일이었음.○ 두산엔사이버 백과사전에 "서태지" 라는 이름으로 실림○ 서태지 이후 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.25
  • 가상현실 발표자료
    인간의 두뇌에치명적인 영향을 미칠 수도 있다는 연구 결과도 나왔다. 미국 미시간 주립대학의 MIND연구소의 비오카 박사 팀은 최근 사람이 HMD를 장시간 착용할 경우 일시 ... 은 미래를 체험을 보는 '미래를 만진다.', '현실 같은 사이버 스페이스' 와 21세기 인간의 식욕과 성욕을 조절하는 '인간에게도 이성을 유혹하는 물질이 있을까' 로 구성되어 있다.제 ... 3부 새로운 정신기계는 음악과 같은 창조적 분야에서도 인간의 지성과 감성을 앞지를 수 있을까. 그 기계들도 아주 설득력 있게 자신이 감정을 가졌다고 주장할 것인가라는 것에 초점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [패션과 의상] 예술사조(자연주의)&빈폴
    의 높은 시장점유율사회적 분위기의류 시장시장 상황 분석사회적 분위기출처 : 삼성패션연구소샐러리맨 ≠ 양복 + 넥타이 벤처 기업들의 복장 자율화, 토요 복장 자율화등 많은 기업 ... 에 있어 현대적 감각과 전통이 접목된 헤지스만의 이미지를 추구, 품격을 갖추면서도 고급스럽고 자연스러운 느낌을 강조한 게 특징. 출시 때 업계 최초로 인터넷으로 생중계하는 사이버 패션 ... 쇼를 선보였으며 브랜드 인지도를 높이기 위해 지하철 4.5호선 각 1편성을 빌려 `헤지스 테마 열차'를 운영하는 등 신선한 `문화 감성 마케팅'도 한 몫했다. 남성중심의 캐주얼복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [정보화와 정치]16대 대선 분석
    터넷 사이트 가운데 470위) 뉴비지니스 연구소(소장 계명대 김영문 교수)가 조사한 바에 따르면, 세계 500대 인터넷 사이트 가운데 한국에서 운영되는 사이트가 1백 33개(26.6 ... 하려면 홈페이지를 구축하는 일은 기본이다. 2000년 2월 초부터 사이버 선거운동본부를 발족한 민주당은 최근까지 돈을 억대나 들여가며 홈페이지를 단장했다고 한다. 인터넷 방송국을 개국 ... 하고 'e-민주'라는 사이버 캐릭터를 만드는 등 네티즌 특유의 감각에 호소한다. 인터넷 검색 업체인 심마니에 따르면 99년 말 82개였던 정치인 홈페이지는 2000년 3월에 1백 81
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • 이니스프리의 마케팅과 성공요인 분석
    과 매장3. 소비자의 구매 패턴 제안·형성1 이니스프리 마케팅 믹스 분석1.1 제품 믹스 분석1. 이니스프리 제품 개발 과정제품 개발 전 2개월 간 사이버화장품연구소를 개설, 고객 ... 선택하는 자연성화장품 으로 하였다. 이러한 제품 컨셉대로 태평양 NATEC 연구소는 수년간 연구한 결과를 토대로 한국 여성의 피부 타입을 12가지 피부 타입으로 세분 ... 에는 존재하지 않았다.또한 차별화 된 개념의 매대를 선보였으며, 화장품 판매의 새로운 매장 시스템을 지원하였다. 기존의 전문점 경로와 다르게 다양한 정보와 가이드 제공으로 소비자 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.11
  • [정보사회와 매스미디어] 정보사회와 매스미디어
    페이스 (cyberspace) - 2의 생활 공간.*정의 및 주요 개념 설명 : 21세기에 정보기술이 몰고 올 사회경제적 변화를 상징하는 용어 중의 하나인 사이버스페이스는 1984 ... 은 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망을 연결하여 형성되는 가상의 공간을 사이버스페이스라고 명명하였다. 즉 사이버스페이스(cyberspace)란 컴퓨터로 매개되는 통신기술에 의해 형성 ... 이 불가능하거나 다소 위험한 환경 예를 들어 원자력 발전소, 깊은 바닷속, 우주공간 또는 사람의 혈관 속에도 임무를 수행한다는 점을 들 수 있다. 반면에 이러한 원격로봇을 원격조작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • 인터넷 심리학을 읽고
    는지는 이미 많은 사람들의 커다란 관심사중 하나가 아닐까 싶다.‘사이버 공간에서 이루어지는 일들에 대한 심리학적 고찰’ 이라는 것을 주제로 한 ‘인터넷 심리학’ 이라는 책은 사이버 ... 공간이라는 새로운 삶의 무대에서 사람들이 어떤 행동을 하고, 이런 행동이 왜 일어나며, 또 이 속에서 사람들이 만들어 가는 삶을 심리적으로 분석하고 있다. 소제목은 12개로 분리 ... 되어 있는데 이는 이렇게 나뉘어져 각 부분별 다양한 심리학적 연구 사례들을 예로 들며 분석하는 식의 구성을 이루고 있다. 나는 이 중 여기서 현실적으로 나의 경험에 비추어 가장 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    의 비디오 게임- 1958년 브록헤이븐 국립연구소(테니스게임)- 컴퓨터 스페이스 최초 상용화 게임(1970년)아케이드 게임- 스페이스 인베이더(Invader)성곡적인 게임홈전용 게임기 ... 사업, 국가 수출육성산업 전문인력 영상,영상관련산업 수출 전담기구 다른 산업과 연계한 시너지 효과 창출 및 시장확대감성과 지식, 정서, 문화에 적합한 게임 개발4.2 게임산업 ... 부족 업의 전문화 및 분업화개별적인 조직의 융화 다른 사업과의 연계4.4 게임산업의 국외상황- 미국시장?게임시장 선두, 전략 시뮬레이션 게임보다 사이버 공간의 삶의 체험 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 23일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:07 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감