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엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
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"엔터테인먼트" 검색결과 3,681-3,700 / 20,405건

  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM 자기소개서
    에서 Mnet을 선택한 동기는 바로 CJ ENM이라는 거대한 엔터테인먼트사의 음악 채널이고 다양한 기라성 같은 PD분들과 대한민국의 음악시장을 선도하는 음악방송, 또 음악예능프로
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.30
  • 출석대체 청소년교육4 인터넷생활윤리 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후 보고서를 작성하시오
    평균 사용 시간은 7시간 25분이며, 총 스크린 타임은 51시간 56분으로 확인됐다. 그 중 엔터테인먼트 분야에 23시간 57분, 정보 및 도서에 10시간 31분, 소셜 미디어 ... 에 7시간 23분을 사용함을 알 수 있었다. 가장 많은 시간을 사용한 엔터테인먼트의 대표적인 앱은 유튜브이고, 정보 및 도서 앱은 네이버, 소셜 미디어 앱은 카카오톡 등이다. 위의 세
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국의 산업
    의 석유 및 천연가스 생산 주입니다.엔터테인먼트 및 미디어: 할리우드(Hollywood)를 중심으로 한 영화 산업, 음악, 방송, 출판 등이 포함됩니다. 디즈니(Disney), 워너 ... 브라더스(Warner Bros.), 넷플릭스(Netflix)와 같은 대형 엔터테인먼트 기업이 있습니다.무역 및 물류: 미국은 대규모 수출입과 물류 네트워크를 가지고 있으며, 항구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 시대별 K-Contents 변화를 중심으로 K-Culture의 미래 (The Future of K-Culture, Focusing on the Change of K-Contents by Era)
    국제문화&예술학회 박정환, 김진욱
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.18
  • 컬처 포탈 플랫폼 사업계획서
    % 증가한 619억원으로 집계됐다. 매체 카테고리는 포털(36.2%), 신문·잡지(22.5%), 엔터테인먼트(17.2%) 순으로 높은 점유율을 보였다.
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.22 | 수정일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    <천일야화, 앙트완느 갈랑> 독후감
    한 주제를 탐구하는 풍부한 이야기 ??태피스트리다.이 책의 중심 주제 중 하나는 스토리텔링의 힘이다. 컬렉션 전반에 걸쳐 스토리텔링은 엔터테인먼트와 설득 모두를 위한 강력한 도구
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    넷플릭스는 190여 개국에서 서비스되고 있는 엔터테인먼트 스트리밍 서비스이다. TV 시리즈, 다큐멘터리, 장편영화 등 다양한 장르의 콘텐츠를 다운받지 않고 한국 기준 월 9,500원 ... 에는 여러 자회사가 있다. 그중에서도 카카오 엔터테인먼트에는 웹툰, 웹 소설을 볼 수 있는 플랫폼 ‘카카오 페이지’가 있다. 카카오 페이지는 태국, 대만지사를 설립하여 서비스를 제공 ... 엔터테인먼트와 IT 기술 자회사들의 현지 법인 설립을 추진하여 초국적 기업으로 발돋움하고 있다 볼 수 있다.4) 삼성전자한국의 가장 대표적인 대기업이자 초국적 기업인 삼성전자는 꽤 오래전
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 블록체인 기술의 혁명 <원리, 활용, 그리고 미래>
    : 엔터테인먼트와 예술 NFT (대체 불가능 토큰) 디지털 자산의 소유권 증명 및 거래 가능 음악 산업 아티스트에게 직접 수익 분배, 저작권 관리 개선 게임 아이템 게임 내 자산의 실제 소유
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    C&G Hi Tech(주) 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출 논술문제 입사시험경향 적성검사 직무적합도 검사 직무계획서 자소서 입력항목 분석
    1) C&G Hi Tech에서 출시하는 주요 제품들에 대해 얼마나 아시나요?☞ 면접전 아래 내용정도는 알아 두고 가시면 가산점을 받으실수 있습니다.휴대전화, 컴퓨터, 엔터테인먼트
    자기소개서 | 191페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.04.19
  • 스포츠브랜드의 재창조
    하는 상품 3. 팬 기반을 위협할 정도로 승률이 낮고 승리할 가능성도 거의 없는 상품 스포츠에는 다른 엔터테인먼트 활동에서는 찾아볼 수 없는 딜레마 존재 스포츠의 목표 - 게임 ... 묶는 구심점 이후 이미지는 사회운동가들의 전유물을 벗어나 엔터테인먼트 세계까지 영향 일단 기업들이 소비자들을 끌어들일 수 있는 이미지의 힘을 이해하기 시작하면 그 시장은 이미지 ... 하라스 엔터테인먼트 : 세계 최대 규모 카지노 체인 ‘ 마케팅에 근거한 의사결정 과학 ’ 과 역학 조사를 통해 고객 세분화 전략을 보다 세련되게 발전시킴 부유한 상류 층 고객
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    로 특징지어진다. 통신, 정치, 상업, 엔터테인먼트 등 사회의 여러 측면에 상당한 영향을 끼쳤으며, 새로운 기술이 등장함에 따라 계속해서 빠르게 진화하고 있다.3. 청소년 ... 은 그들이 자신의 정체성을 탐구하고 더 많은 청중들과 그들의 경험을 공유할 수 있게 해준다.3) 엔터테인먼트: 인터넷은 스트리밍 서비스, 온라인 게임 및 바이럴 비디오와 같은 광 ... 범위한 엔터테인먼트 옵션에 대한 액세스를 제공한다. 청소년들은 그들의 집에서 편안하게 이러한 형태의 오락에 접근할 수 있고, 그것을 인기 있는 선택지로 만든다.4) 정보 및 교육
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 규칙없음을 읽고 나서 넷플릭스의 성공 비밀
    되는 것과 달리, 넷플릭스는 소용돌이치는 비즈니스 환경에서도 변화에 유연하게 대처해 왔다는 것이다.엔터테인먼트 산업계에 지각 변동을 일으켜 ‘포스트 잡스’로 불리는 리드 헤이스팅스
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2023.11.28
  • 광고의 효과적인 크리에이티브를 위해 갖추어야 할 전략과 요소들을 설명하시오
    시킬 수 있다.2) 유머와 엔터테인먼트: 이 전략은 유머와 엔터테인먼트를 활용하여 소비자들의 주의를 끌고 긍정적인 인상을 남긴다. 재미있고 경쾌한 광고는 제품 또는 서비스를 더욱
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망
    밖에 없는 것이다.Ⅲ. 결론지금까지 자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망에 대해 분석하였다.전기차는 소프트웨어가 중심이 되는 모빌리티를 통해 움직이는 엔터테인먼트 공간이 될
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    <스티브 잡스> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 월터 아이작슨
    Pixar의 설립저자는 엔터테인먼트 산업에서 가장 성공적이고 혁신적인 회사 중 하나가 될 작은 애니메이션 스튜디오인 픽사(Pixar)를 창업한 잡스를 탐구합니다. 1986년 잡스 ... 창립 테마는 목표를 추구하는 데 있어 비전, 창의성, 위험을 감수하려는 의지의 중요성을 강조합니다. 또한 성공을 달성하는 데 있어 협업과 팀워크의 가치와 엔터테인먼트 산업을 형성 ... 하는 회사에서 세계에서 가장 성공적이고 혁신적인 회사로 탈바꿈시키는 데 도움이 되었으며 그의 영향력은 스마트폰과 태블릿에서 음악과 엔터테인먼트에 이르기까지 모든 분야에서 볼 수 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
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    [자기소개서] 유한화학 신입사원 합격 샘플
    하였고 피하지 않고 이해하고 알 때까지 같은 업무가 다시 주어져도 제 것으로 만들어 문제를 해결하였습니다.경력 및 특이사항FNG엔터테인먼트 전담트레이너(AOA,씨엔블루,FT아일랜드
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
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    하이브와 에스엠(SM)의 합병에 따른 공정거래위원회 심사
    전략적 숫자2. 시정조치를 곁들여 조건부 승인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론지난 10일 하이브가 에스엠(SM)엔터테인먼트의 최대주주인 이수만 전 총괄 프로듀서로부터 인수하기
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.19
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    뮤직 퍼블리싱’ 산업을 설명하고, 실제 음악 퍼블리싱 기업의 주요업무를 설명하시오
    에 설립되었고, JYP엔터테인먼트의 자회사다. 이 회사는 오디션을 통해서 신인 작곡가와 작사가를 발굴하고 있다. 소속 작가와 계약을 체결하면 자신이 만든 곡 데모를 JYP ... 엔터테인먼트 소속 가수들을 포함하여 다양한 아티스트들에게 보내 창작물이 발매될 수 있도록 돕고 있다.발매된 곡이 리메이크, 광고, 드라마, 영화 등 다양한 곳에서 사용될 수 있도록 프로모션
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 메타버스
    하여 다양한 계층들이 메타버스에 어려움 없이 접근하고 이용할 수 있도록 대응 방안을 마련해야 한다.그리고 4차 산업혁명 시대의 초연결, 초지능의 의미는 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신 ... 동력으로 작용하고 있다. 그리고 엔터테인먼트 산업은 메타버스 기술과의 융합을 통해 새로운 패러다임의 산업 생태계를 만들어나가고 있다. 더 나아가 메타버스 기술의 적용을 통해 ... 엔터테인먼트 콘텐츠 소비에 대한 국가 간 경계가 허물어지고 전 세계가 실시간으로 콘텐츠를 공유하고 소비할 수 있는 시대가 되었다. 또한, 사용자 스스로 다양한 표현 형식의 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략 사례연구
    스럽게 필름 엔터테인먼트에서 소비자 프로덕트로 흘러가게 되는 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장하는 방법이다. 이것이 소비자에게 연쇄반응을 일으키도록 하는 시너지 전략인 것이다.(3) 홍보
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.04.15
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2025년 07월 15일 화요일
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- 작별인사 독후감