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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 3,681-3,700 / 6,773건

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    개발테마및컨셉을위한 도입시설검토
    을 개발한 사례로 스티븐 홀 , 램쿨하스 아라타 이소자키 등의 유명 세계 건축가들이 참여한 개발 사업임 . 03 개발 방식 제안 _ 넥서스월드 사례를 통한 개발 방식 검토 개발 전략 ... 및 장단점 세계유명 건축가들의 참여로 인한 주거지역으로써 랜드마크적 입지 구축 이로인 한 관광효과 및 집객력 상승으로 인한 세계관광객 유입 및 소비로 인한 지방재정의 증대 확대 ... 주거문화의 순례적인 장소로 벤치마킹 – 광고 / 홍보효과 탁월 주거단지로 개발하여 관광객을 고려한 집객시설 미비로 인한 소비유도시설 부족 차별화된 개발 기법을 통한 사업지의 활성화
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.01.30 | 수정일 2015.12.04
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    - 해외시장 진출전략 및 성공요인 분석 】》 세계시장 진출 현황 / 진출배경- 미국, 대만, 중국》 세계시장 성공요인 및 마케팅전략 분석- 4P, STP, SWOT》 세계시장 ... GAME - 개념 및 특징》 ONLINE GAME - 분류- 아케이드, 롤플레잉, 액션, 스포츠게임 등》 ONLINE GAME - 발전과정》 ONLINE GAME - 현황 및 규모 ... ⑤ 건전성 여부에 대한 미디어의 비판4. 4P분석(1)Product뛰어난 그래픽과 메신저 기능의 부여로 인한 사람들 간의 상호작용을 부여함 다양한 이벤트와 지속적인 패치로 사용
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • [일본의 문화와 생활 세계]6차시 리포트
    들이 기술을 개발하고 매년 대회를 통해 기량을 겨룬 결과 세계 정상의 기술을 가지게 되었다고 할 수 있겠다.⑨ 야헤에(?兵衛) : 불꽃 제조업체 가기야(鍵屋)의 6대 하나비시⑩ 아오나나 ... 일본의 문화와 생활 세계[6차시 - 우리나라 사람들의 여가활동과 비교하면서 여가와 오락을 즐기는 일본 사람들에게서 나타나는 특징을 설명해 보시오.]2009851091 일본학 ... 에 프리미엄급 MP3 뮤직폰 3종을 선보인다.LG전자(대표 김쌍수, www.lge.com)는 11일 CIS 휴대폰 시장에 '스포츠카폰(LG-M4410)', '가라오케폰(LG-F2300
    리포트 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 조선호텔 O`KIM`s(오킴스) 마케팅 전략
    도록 하는 방법이다.추첨 또는 간단한 스포츠 게임을 통해 상품을 전달하는 방법으로 스포츠 브렌드와 O'KIM's만의 의류(티셔츠, 모자)등을 제작하여 사은품으로 전달하여 전달 받은 고객 ... CONTENT1. PS2[play station2 promotion]2. 결혼정보회사 듀오 [서바이벌 미팅]3. 스포츠 의류 [아디다스, 퓨마, 나이키]4. O'Kim's ... CLUB5. 기타 자체 프로모션1. PS2[play station2 promotion]SONY사의 PS2는 국내를 넘어 전 세계에 두터운 매니아 층을 갖고 있다.특히 PS2 전용 축구
    리포트 | 7페이지 | 50,000원 | 등록일 2009.04.01
  • 버버리(Burberry) 경영전략 및 마케팅
    ; 주요 도시 , 거점 확보를 통한 매장의 접근성 확대높은 성장 가능성 보이는 아시아 시장 개발 고급스포츠웨어 웨딩드레스 Toy wear, 가전 , 자동차 디자인 제휴 ... , Blog. Part 5. 실 행 계 획 4) Customer Communication세계 각국의 홈페이지 개선을 통해 Communication 현지화 Part 5. 실 행 ... 에서의 위치위기에 봉착하다 . 2. 위기 문 제 인 식 SWOT 분석을 통한 원인 조사 Positioning Map위기 (Crisis) 전통을 고집하는 방법으로는 변화하는 소비자
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 아이리버(레인콤)의 성공전략 분석.ppt
    을 선도하는 기업 - 글로벌화 되어가는 기업 2. 기업 성과 - 극심한 경기침체 상황에서 이뤄낸 눈부신 경영성과 - 세계 MP3시장을 석권한 아이리버의 놀라운 경쟁력 3. 기업 ... ? - 아이리버(iriver) 브랜드로 세계 MP3 플레이어 시장을 평정 - 세계적인 디지털 복합제품 개발업체로 우뚝 선 '작지만 강한 기업'의 전형 - 불과 4년 만에 세계 MP3 ... -10IMP-700H-300H-10사업영역(3) – 멀티미디어 복합제품멀티미디어 복합제품PMP-100PMC-100IFP-1000IMP-1100IMP-1000재무제표분석2,5341
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 스포츠마케팅
    소비자에게 특별한 인식 글로벌화 촉진 다양한 노출 효과소비자들에게 긍정적인 이미지 인식 타 광고와의 차별화 전 세계로 홍보 가능 다양한 미디어 이용 가능스포츠 마케팅 (Sports ... 된 의인종, 종교, 국가 이념을 뛰어넘는 커뮤니케이션의 특징을 가지고 있다. 2. 스포츠는 TV라는 매체를 통해 국내는 물론 전세계 사람들이 공유하게 되고 기업들은 자사의 제품 및 ... 조직의 목적 달성을 위한 창조적인 교환활동이다.스포츠 마케팅의 형태Sports Marketing스포츠의 마케팅 (Marketing of Sports)스포츠를 통한 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.04
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향
    채팅 게임이나 온라인 퀴즈게임을 통해 게임을 운영하는 온라인 게임을 칭한다.4Leaf,오즈월드 등스포츠(Sports)축구, 야구 등 스포츠를 온라인에서 즐기는 게임으로 실제 경기 ... 온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향-FPS 게임 ‘서든어택’ 이용자를 중심으로-Ⅰ. 서론1. 문제제기 및 연구의 필요성세계에서 손꼽히는 IT강국인 우리나라는 인터넷 접근 ... 에서 게임이 수행된다.둘째, 상호작용성이라는 특성이다.셋째, 개방성이다.넷째, 다기능성이다. 이것은 네트워크와 멀티미디어의 실현으로 온라인게임에 있어서도 단순히 게임뿐만 아니라 다양
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 포털 저널리즘의 허와 실 - 인터넷 저널리즘과 포털뉴스
    은 확대 되고 있다. 한국 인터넷 진흥원이 발행한 2007년 하반기 정보화 실태조사 결과에 따르면 만 6세 이상 인터넷 이용자의 67.1%는 인터넷을 통한 뉴스기사를 보거나 읽고 있 ... 코리안 클릭이 지난 2007년 5월부터 2008년 4월까지 1만3412명의 인터넷 이용자를 대상으로 포털 뉴스섹션, 신문사닷컴, 인터넷신문, 방송사닷컴 등 미디어사이트의 이용 행태 ... 와 다음의 비중이 70%로 조사돼 포털 내 집중화 현상이 두드러짐을 밝히고 있다. 포털 뉴스(portal news) 또는 포털 저널리즘(portal journalism)은 세계
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.06
  • [직업][직업세계][직업사회][유망직업][유망직종][직업훈련][직업교육][취업]직업의 개념, 직업세계의 변화, 직업세계에서 요구되는 능력, 직업세계의 전망, 향후 직업세계의 과제 분석(직업, 직업세계, 직종)
    되는 미디어 중에서 바른 것을 선택·판단하고 적극적으로 미디어 과정에 개입할 수 있는 능력을 뜻한다. 다시 말해 개인이 미디어 세계 안에서 자율적으로 또 책임 있게 행동할 수 있는 능력 ... 능력의 엄청난 변화를 수반했다. 창조적 전문가는 상징분석 능력을 통하여 세계경제에 기여하는 고부가가치 창출의 주역이 되었다. 따라서 그 나라의 노동력 중에 이들 창조적 지식인의 비중이 ... 직업의 개념, 직업세계의 변화, 직업세계에서 요구되는 능력, 직업세계의 전망, 향후 직업세계의 과제에 관한 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 직업의 개념Ⅲ. 직업세계의 변화1. 기술자
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.27
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    · 아동산업 중심으로 편중· 라이선싱 통한 기업이미지 / 제품 홍보 활용, 캐릭터 이미지 이용한 팬시상품 개발 / 판매 주류· 게임 / 모바일 등 멀티미디어 캐릭터 사업으로 발전 ... 하는 추세· 10대 후반과 20대로 소비시장 변화 시작· 멀티미디어회사 중심의 캐릭터 산업· 엔터테인먼트 산업 / 컴퓨터 에니메이션의 강세· 완구산업 시장에서 세계 총 판매액의 37 ... 에는 어떤 것들이 있을까하는 궁금증이 생겨 다섯 개의 주제 중 ‘캐릭터산업’에 대하여 조사를 하기로 하였다.우리는 캐릭터에 대하여 익숙해져있다. 어렸을 때 만화를 통하여 처음으로 캐릭터
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 교육학자 인명사전
    을 말연적, 돌발적인 모습이 특징이다.? 가정교육, 사회교육, 자연교육, 매스미디어 교육 등을 들 수 있다.크리크(Krieck)의도적 교육? 교육의 3요소가 포함된 교육(학교교육)이 ... 이 되는 것이다.- 지행합일(知行合一) :학습뿐만 아니라 익힌 지식대로 실천하는 것이 중요하다고 했다.(5) 노자1) 사상적 개요- 도(道)라는 개념을 통하여 천지만물의 존재와 운동 ... 을 설명하고, 인간도 그 도를 따라 살아가야 한다고 주장했다.- 도를 ‘무(無)’라고 하면서 “천하 만물은 유에서 나오고 유는 무에서 나온다.”고 하였다.- 상대주의적 세계
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.07
  • 한여름밤의 크리스마스파티[Merry Summer Party ]
    *공동 프로모션의 파워 *홍보효과 극대화“여름에 만난 겨울 사람들”PR- SPONSOR 제품 [경품 EVENT]EVENT PROMOTION온라인 신문[세계일보, 스포츠서울닷컴 잡지사 ... 을 진행한다.“여름에 만난 겨울 사람들”TARGETMEDIA PRESSVIP업체 VIP고객 패션/엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자NOBLESSE ... MEMBERVIP 미디어 관계자AGE20대 초반 ~ 30대자신만의 문화를 즐기는 세대, 선호도에 따른 브랜드 지지도와 자기 감정이 분명한 트랜드 리더 자신이 좋아하는 것에 열정을 다하는 강한
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.07.05
  • 과거와 현재의 놀이문화
    으로 간주하는 사고방식의 확산됨에 따라 진정한 놀이의 영역은 점차 줄어들고 있다. 이제 미디어 등을 통해 상업주의 놀이들의 공세가 밤낮으로 무차별적으로 가해지고 있다. 예를 들어 전통 ... 적으로 놀이에서 출발된 스포츠활동들도 이제는 제도화되어 자율성이나 임의성을 상실하고 종종 정치적 혹은 경제적 목적에서 수단화됨으로써 본래의 놀이정신을 상실해가고 있는 상황이다. 현대 ... 으로 존재하기도 한다. 골프나 승마 같은 소위 귀족 스포츠의 경우 사람들은 그러한 활동을 즐김으로써 스스로가 상류계층임을 입증하고자 한다. 이렇듯 놀이활동조차 신분을 과시하기 위한
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.27
  • 비보이(B-Boy)문화에 대한 현황과 발전 방향
    문화의 발전방향7참고 자료Ⅰ. 서론비보이 공연은 언어의 장벽 없이 세계인이 관람할 수 있는 비언어극이며 소리와 몸짓, 아크로배틱 등 단순한 요소를 사용하여 의미를 표현해 가 ... 되면서 비보이란 용어가 본격화되기 시작했다. B-Boy 1세대인 이우성(30)씨가 주축이었고, 홍대 부근 클럽이 주 무대였다. 미디어 노출을 극히 꺼리는, 철저한 언더그라운드였 ... 다.? 2001년 - 본래 스포츠 용품을 홍보하려는 목적으로 열린 'B-Boy 유닛'이 전환점이 되었다. 이전보다 규모가 커서 전국의 B-Boy가 두루 참가했다. 1회 대회 우승팀
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.06
  • 2007 삼성과 첼시의 기업 스폰서쉽에 관한 연구
    에서 매스미디어를 통하여 대중에게 전달되어지고, 여가활동이 점차 스포츠화 됨에 따라 스포츠 보도가 활성화되면서 기업은 마케팅 전략으로 스폰서십에 많은 관심을 갖게 되었다.기업스폰서 ... 은 비용을 들여가면서 스포츠를 통한 마케팅에 투자하는 것은 스포츠 마케팅이 소비자들에게 긍정적인 이미지를 심어 주기 때문이다. 스포츠가 주는 정정당당한 승부가 주는 감동은 소비자 ... 으로 정해진 반면 스포츠 스폰서십이나 마케팅을 통한 광고는 일반 광고로부터 침해를 받지 않으며 경기를 중계하는 시간 내내 광범위하게 영향을 미친다. 스포츠는 스폰서에게 TV, 신문
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.01
  • [신문][신문산업][신문개혁][신문시장][신문위기][신문사]신문(신문산업)의 특징, 신문(신문산업)의 현황, 신문(신문산업)의 위기, 신문개혁의 과제, 신문개혁의 전망 분석(신문, 신문산업, 신문개혁, 신문시장)
    시켜 주는 인터넷 언론이나 방송 등을 통해 뉴스를 이용하면서 자연히 신문에 대한 이용이 감소한다는 것이다. 따라서 이 가설에서는 뉴스미디어에 있어서 기존 미디어와 새로운 미디어가 완전 ... 2) 수익성3. 신문산업의 집중과 매체복합화1) 소유권의 집중2) 보급망 집중3) 시장 집중4) 매체복합화Ⅲ. 신문산업의 현황Ⅳ. 신문의 위기 원인 가설1. 뉴스미디어의 기능 ... 운동2. 신문시장 정상화와 공배제3. 신문보도감시운동4. 미디어선거와 선거보도감시Ⅶ. 신문개혁의 과제1. 경영방식에 대한 정부의 규제2. 법적·제도적 정비3. 편집권의 독립4
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.08.19
  • (대학생레포트) 고령화에 대한 모든것
    서구사회보다는 서구 사회에서 문화적 그리고 심리적으로 깊이 뿌리 잡혀 있었다. 그러나 세계화는 이러한 서구의 연령차별주의를 특히 대중교육과 매스미디어를 통해 우리 사회에 암암리 ... 고령화에 대한 모든것과 목 명:0000000000담 당 교 수 님:ooooooo학 과:레저스포츠학과학 번:10671002이 름:김 지 은Ⅰ.개요? 우리나라의 고령화현황에 대해서 ... -Mart)?맥도날드의 McMaster 프로그램?영국의 고령 간호사 활용 제도?일본 토요타 자동차의 숙련파트너 제도* 자료 출처 - p14 *Ⅰ.개요우리나라는 세계에서 유래가 없
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.26
  • [예체능]스포츠마케팅
    ports promoter) 및 미디어 관리자(media administrator) 로 구성되어 있다는 것이다.또한 이들의 역할에 있어서 스포츠저널리스트는 일반적인 저널리스트 ... 목 차Ⅰ. 스포츠 저널리즘1. 스포츠 저널리즘이란2. 스포츠와 매스컴 관계3. 스포츠보도의 기능4. 미디어 특성과 스포츠보도5. 스포츠와 매스컴과 관계변화6. 스포츠 저널리즘 ... (talking the language)등이 그것이다. 올림픽 보도는 물론 미디어스포츠 보도발전에 있어서 중요한 역할을 담당할 스포츠 기자가 이와 같은 요건을 갖추게 된다면
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.14
  • [경영]글로벌 마케팅과 스포츠 마케팅
    에서의 마케팅이 아닌 세계 각 국으로 우리나라 기업이 전략을 세워 세계로 뻗어 나가는 것이라고 할 수 있습니다. 그리고 스포츠 마케팅도 간단히 설명하자면 스포츠에 관련된 모든 것 ... 형태로서 자동차, 컴퓨터, 음료, 페스트 푸드, 의류, 전자제품, 스포츠용품, 모든 산업 등에 적용된다. 정보화와 세계화의 가속화로 기업이 변화하고 기업의 경영활동 범위가 국제 ... 들이 상이한 점을 통해 스포츠 마케팅에 대한 이해를 시켜야 할 것입니다. 따라서 스포츠 마케팅의 개념을 이해하기 위해서는 우선 스포츠시장 구조에 대한 이해가 먼저 있어야 할 것입니다
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.14
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2025년 08월 30일 토요일
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