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"Online Character Recognition(온라인 문자인식)" 검색결과 3,581-3,600 / 4,068건

  • [인문]웰빙이란 무엇인가? - 기원, 의의 (A+ Report)
    는지 살펴보았다.웰빙에 관한 사람들의 전반적인 인식은 ‘요가’, ‘반신욕’, 혹은 ‘유기농’과 같은 신체의 건강에 대한 관심과 연관되는 것이 대부분이다. : 반신욕 다이어트, 요가 ... 들에게 매력적으로 다가갈 만한 ‘비법’을 텍스트화 하는 데에서 ‘웰빙’이라는 문자를 남용하는 경우가 있다. 웰빙 건강법, 웰빙 임신, 웰빙 출산, 웰빙 음식 등을 그 경우로 들 수 ... 할 수 있다. 상업적 측면에서 웰빙은 어떤 것을 구매하여 사용했을 때에 이루어지는 ‘마법’같은 효과라고 인식될 수 있다는 위험성이 있다.‘웰빙’이라는 글자만 붙으면 그 가치가 상승
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.20
  • [범죄 이론] 사이버 범죄이 사례및 동기
    정보인프라가 전 세계적인 국가산업의 지상과제로 인식될 만큼 중요성이 날로 증대되고 있고, 국가예산의 집중적인 투자와 노력을 아끼지 않는 것은 정보통신산업이 세계경제의 핵심적 역할 ... 을 할 것이라는 확신 때문으로 인식된다.비단 정부뿐만 아니라 학계·산업계등 사회전반에 걸친 정보화의 추진으로 이제 더 이상 정보화에 역행하는 인식은 감히 설자리조차 잃을 정도로 파급 ... 범케하는 한편 '97. 8. 8. 정식회원 가입비명목으로 피의자 명의의 은행구좌로 구매자에게 10,000원을 입금받는 등 같은 수법으로 55명에게 도합 금550,000원을 온라인
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [유통과 마케팅] CJ쇼핑 유통전략
    는 t, Automatic Speech Recognition 이라고도 알려져 있으며 음성 응답 장치가 소리를 음성화된 단어로 해석하게 한다. 음성 인식 시스템은 원래 제한된 그룹 ... 을 공유하게 됨에 따라, 인터넷 쇼핑몰인 i39의 경쟁력이 강화되었다. 제일제당의 온라인 슈퍼마켓인 CJ Shop, 60개 멀티미디어 컨텐츠를 확보하고 있는 허브사이트 드림X 등 ... 의 단어만을 인식할 수 있다. 예를 들어 "Yes" 나 "No" 또는 "One"에서 "Nine" 까지의 숫자 등이다. 음성 인식 시스템은 모두 두 개의 중요 그룹, 즉 화자종속 음성
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.15 | 수정일 2021.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 마케팅 발전방안에 관한 연구
    -3. 스마트폰으로 인한 미래변화, 삼성경제연구소친목 모임을 위해 전화와 문자메시지, 이메일을 보내던 예전과 달리 페이스북 가입자들은 온라인으로 초대 여부를 묻고 만날 장소가 표시 ... . 인터넷 쇼핑 시장의 변화1. 시장 구조의 변화가. 온라인 마켓의 오픈마켓으로 수렴2004년 인터넷 쇼핑 시장 전체의 10%에 불과했던 오픈 마켓의 판매비중은 매년 괄목할만 ... 하였다.5. 주요 온라인 쇼핑몰 현황가. 인터파크(www.interpark.com)인터파크는 우리나라 최초의 인터넷 종합 쇼핑몰로써 '인터넷 테마파크'의 줄임 말이다. 주요 서비스 제품
    논문 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.29 | 수정일 2014.11.10
  • [청소년 문화]청소년 문화의 문제점
    '과 '교감'의 패러다임이 급변하기 시작한다. 채팅이나 동호회를 통해 생긴 온라인상의 친구들은 벙개와 정모를 통해 on-line에서 off-line 에서의 친구로 化한다.말 하지 않 ... 나 아무데서나 라는 말로 역효과를 내고있다.★ 수업시간 청소년의 휴대폰 이용어른들은 믿기 어렵겠지만 휴대폰을 학원 또는 학교 수업시간에 이용하는 친구들이 적지 않다. 수업시간에 문자 ... 를 보낸 적이 있는지 에 대한 응답으로 ‘있다’가 68.5% ‘없다’ 가 29.9% 기타 1.6% 로 나와서 예상외로 수업 및 자습 시간에 문자를 날리는 친구들의 수가 많다는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [a+]I.T.의 올바른 사용을 위해 역기능을 알아야 한다
    있는 제품의 개발이 필요하다. 시각장애인을 위해 정보를 문자로 표현하고 제공하며 음성으로 인식할 수 있는 체계를 만들고, 현금 입?출금기나 공중전화의 경우 높이를 낮추어 지체장애자 ... 게 끊상에서는 해결할 수 없는 문제이다. 지도를 통해 온라인에서의 인간관계에 편중하기보다 오프라인에서 사람들과 직접 접하고 대화하고 생활하며 인간관계에 대한 책임감 형성과 윤리적 가지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.06
  • [행정정보체계론 ] 정보화사회의 개인정보문제
    것 YMCA는 앞으로 얼핏 무료라고 인식돼 소비자들의 피해가 정당화되고 있는 온라인 서비스에 대한 소비자 권리 확보에 나설 것이라고 밝혔다.수많은 무(유)료 회원이 온라인 업체 ... 의 수익기반인 것을 감안할 때 이제 온라인 서비스이용에서도 소비자권리가 보다 중요하게 인식돼야 할 시점에 직면했다는 것이다.기존 다음의 대량메일 손실이나 MSN의 보안체계 문제 ... 에는 언어나 문자와 같은 고도의 정보매체가 생산되었고, 정보는 인간이 사회생활을 유지하는 데 필요불가결의 생활용구가 되었다. 그리고 ‘컴퓨터 정보’는 정보화 사회에서 대량으로 생산
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [정보사회학] 블로그와 청소년문화
    는 사람과 보여주는 사람들Ⅶ. 미시적 관점: 싸이월드의 메뉴를 중심으로한 청소년 문화 분석1. 표현욕구를 충족시켜주는 기능들 2. 온라인 인맥 형성 기능들3. 상업성 측면의 기능들Ⅷ ... 으로 서로 얼굴을 볼 수 없으며, 화면에 뜨는 문자를 소통의 매개로 한다. 자신의 존재를 가리고 상대를 만나기 때문에 상대가 제공하는 정보에 따라서 신축적이고 상대 역시 자신 ... 다. 그들은 실제 현금 1000원∼2만원씩을 투자, 친구와 지인들보다 더 나은 홈페이지 배경화면을 만들거나 온라인에서 자신의 가상 캐릭터를 빛내주는 의상이나 소품을 구입하고 있다. P
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.16 | 수정일 2016.03.11
  • [컴퓨터] 시스템 분석과 설계
    적 입력 매체는 천공카드, 마크 카드, 마크 시트, 문자 인식 카드등이 있다.3.온라인 입력 방식과 오프라인 입력 방식 비교▶온라인 입력방식1디스플레이 방식-다양한 입력 장치로 입력 ... 하다.단점: 항목의 자릿수가 많다.Ex) 부서별코드표의숫자코드코드화대상 항목의 속성을 코드일부에 문자나 숫자 형태로 사용하는 것장점: 기억과 해독이 용이, 코드의 추가 및 삭제가 용 ... 의 요인을 감안하여 호환성, 유용성 및 공통성을 확보하도록 코드 설계 해야함2.입력 방식 표준화를 위한 입력 방식과 매체 종류 정리1입력 방식1온라인 입력 방식-입력 장소와 시스템
    시험자료 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.23
  • [마케팅] 네이트의 모든것
    서비스를 제공 “Nate-On” 의 유무선 연계서비스 의 활성화SWOT요금에 대한 인식이 비싸다 다양한 기능의 실제적 접근의 약화. 마케팅 비용 상승II.마케팅분석S T P 전 ... 여만에 월간 순방문자 100만명을 돌파 네이트온은 PC는 물론 PDA, 핸드폰을 통해 언제 어디서든 사용 가능.III.성공요인 분석3.쇼핑몰의 성공 네이트몰(mall.nate.c ... )네이트몰 라이코스 쇼핑과 넷츠고의 해피투바이를 통합.III.성공요인 분석1)유무선 패키지 상품개발 '유무선 매체통합'상품 도입 온라인 광고를 이동전화 등 무선의 영역과 연계 2)검색
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [독서지도]청소년의 독서현황과 지도방법
    (?)도 있다. 인간의 문자가 생겨나면서부터 생긴 것이 바로 '독서'가 아닐까 싶다.특히 감수성이 풍부한 청소년기의 독서는 독자를 탐험가가 되게 하기도 하여, 책 속 미지의 세계 ... 의 책을 읽지 않은 사람도 43.6%에 달했다. 이는 두 사람 중 한 사람은 책과 무관하게 지내는 셈이다.하지만 응답자 10명 중 9명 꼴로 독서의 중요성을 인식하고 있다. 전체 ... 하고 있지 못하기 때문이다.5. 청소년들에게 독서의 흥미를 끌 수 있는 방안첫째, 온라인을 이용한 전자도서의 활용을 생각해 볼 수 있다.우리는 지금의 청소년들이 그들의 여가시간을 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • [공학]유비쿼터스의 발전과 미래
    는 인터넷 기능을 구현해 언제, 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형 전자기기. 즉 유비쿼터스를 다르게 표현 ... 은 새로운 지식정보국가 건설과 자국의 정보산업 경쟁력 강화를 위한 핵심 패러다임이라는 인식 하에 미국, 일본, 유럽의 정부뿐만 아니라 이들 국가들의 기업과 주요 연구소들이 유비쿼터스 ... 과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한 HCI(Human Computer Interaction) 기술과 표준 개발을 핵심요소로 인식하고 있다.일본은 자국이 국제 경쟁력을 확보하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • [뉴미디어론] CMC를 매개로한 온라인 원격교육
    들은 새로운 정보통신기술들이 지니는 기능적 탁월성에 근거해서 제기되고 있는데 즉, 새로운 정보통신기술은 디지털화추세에 따라 문자, 음성, 그래픽정보는 물론 화상까지도 대량으로 저장, 처리 ... 으로 만들기 위해서는 지금보다 어떻게 바뀌어야 하는지, 그리고 거기에 따른 전제조건에는 어떠한 것이 있는지 알아보고자 한다.먼저 컴퓨터매개교육이(온라인 원격교육) 컴퓨터를 이용 ... 커뮤니케이션이 다른 커뮤니케이션 매체와 비교되는 뚜렷한 특징 중 온라인 원격교육과 관련있는 동시성과/비동시성 그리고 상호작용성에 대해 알아보도록 하겠다.①동시성디지털 기술에 기반
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.28
  • 휘트니스 클럽 사업계획서
    에 따른 운동인구증가와 관련상품 수요증가2006년 타임이 선정한 올해의 인물로 유(YOU)선정과 판도라TV의 월방문자수 160만명등 UCC에 대한 관심과 유저 증가미국의 헬스보충 ... 권상우, 배용준, 몸짱아줌마(일반인) 등의 인기로 몸짱=인기라는 인식이 연예인은 물론 일반인 들 사이에 퍼짐으로서 너도나도 아름다운 몸매를 원함보충제 1위 사이트 연매출 20억 ... 및 정보의 전문성을 높이고 고객에게 먼저 찾아가는 서비스온라인 개인 휘트니스 트레이너회원가입시(3천원)나 헬스보충제구입시 10%의 마일리지 적립을 함으로써 재구매 유도 적립
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.04
  • [채팅언어] 채팅언어
    ) 음운론적 특징 통신어는 문자로써 대화한다는 컴퓨터 통신의 특수성으로 인하여 새로운 어휘뿐만 아니라 맞춤법에 맞지 않는 표현들을 자주 쓰는데 탈락, 음가 첨가, 소리나는 대로 표기 ... →그래야쥐소리나는 대로 표기하는 것은 일상어에서 탈피하려는 노력의 결과이기도 하지만, 채팅이라는 특수성은 언어가 문자화되는 과정상 키보드라는 입력기를 거치면서 오자나 누르기 어려운 ... '(우리 내일 서울 가자), '안냐세요'(안녕하세요) 등도 같은 예이다. 4.바람직한 통신 언어 정착을 위한 방안 한국 네티즌들의 매너는 국제적으로도 악명이 높다. 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [디지털]being digital 을 읽고..
    중이다. 예전에 다른 강의에서도 VTR로 본 예로 눈동자를 인식해서 키보드대신 다가오는 문자를 읽어 키보드 기능을 하는 것도 보았다. 그리고 ‘디지털 집사’라는 개념이 생긴다 ... 내용으로 이루어지는 소규모 활동은 부지기수에 이르며 방대한 도서 자료나 영상자료를 디지털 형태로 바꾸어 온라인 서비스로 제공하는 대규모 정보 추출 정제 작업도 활발하게 추진되고 있 ... 로 이루어진 컴퓨터 정보 전달의 최소 단위로 비트(bit)를 말한다. 비트는 정보인식의 최소단위로 켜진 상태이거나 꺼진 상태, 참이거나 거짓, 위 아니면 아래, 안 아니면 바같, 흑
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.02 | 수정일 2015.12.04
  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    와 무선인터넷의 결합ㆍ공간을 초월한 게임 환경으로의 발전○ 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향- 정보기술은 3D게임 엔진기술과 고도의 인공지능(음성인식, 문자인식 등의 게임에 적용 ... 으로 발전비디오게임ㆍ비디오게임기 하드웨어를 통한 정보교환과 네트워크 및 온라인게임과 온라인 컨텐츠를 활용할 수 있는 장치로 활용온라인게임ㆍ온라인 상에서 3D 그래픽의 완전한 구현과 음성
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [광고] 뉴미디어의 출현과 광고매체의 변화
    위한 매개나 수단으로 사용되고 있다. 뉴미디어는 음성·문자의 다중방송, 인공위성으로부터의 직접방송, 대화형의 방송매체, 캡틴(CAPTAIN), 비디오디스크, 가정용팩시밀리, 고도정보 ... 발전은 미디어 산업이 단순하게 정보를 전달하는 것뿐만 아니라 새롭고 다양한 정보 서비스의 영역을 확대시켜 놓았다. 이것은 오락물 증폭기라는 편협한 인식을 뛰어넘어 부가가치적 정보 ... 장애를 받지 않고 자유로이 원하는 방송국과 프로그램을 택하여 시청할 수 있다.5) 비디오텍스전화회선으로 가정의 텔레비전과 정보센터를 연결하여 문자·도형 또는 간단한 서비스를 제공
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • [Digital Content Business Model ] MSC System
    카드에MS Tape 부착플라스틱 카드에IC Chip 부착플라스틱 카드에IC Chip과 Antenna내장플라스틱 카드에IC Chip 부착과Antenna 내장문자수-72자-~32 ... 정보에 대해서 인식하고 운전자의 운전습관에 맞게 환경을 조절할 수 있다. 또한 인공위성을 통해 자동차의 위치를 파악 열쇠를 놓고 내렸을 때 열수 있는 기능까지 있다. 특히 요즘 ... 정보를 지원하는 역할을 한다면 스마트카드는 온라인(이동성)을 통한 전반적인 차량관리가 가능한 것이 특징이다. 향후 각종 인프라 구축 여부에 따라 운전자는 금융·의료·멤버십 등 일괄
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.18
  • [마케팅] 옥션 사이트(기업)분석
    빌딩 → 서초동 교보빌딩)2003년 4월새로운 브랜드 '우리가 만드는 열린 시장,옥션'선포2002년 3월온라인 마켓플레이스 강화로 사업구조 개편2001년12월회원 완전실명제 실시 ... , 정보나누기* 회원마다 회원의 등급을 정해 가시적으로 보여줌옥션 사이트 분석㈜옥션 www.auction.co.kr..PAGE:19사이트 개요카운터(방문횟수)1일 순방문자60만명옥션 ... 수수료를 지불하면, 경매중 따로 분류하여 사진과 함께 제공하는 경매서비스옥션모터스무료로 제공하는 자동차 경매코너온라인복권싸이프로의 솔루션을 바탕으로 온라인 복권서비스를 제공, 복권
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
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