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"Online Character Recognition(온라인 문자인식)" 검색결과 3,661-3,680 / 4,068건

  • [분석자료] 싸이월드 - 미니홈피에 따른 소비자 행동 분석-
    에서 성에 도전장을 던졌다.?홈피는 글이나 사진을 올리는 게 전부?라는 상식을 깨고 이사 기능, 애완 동물 기르기, 온라인 친구 등 다양한 아이템으로 승부수를 띄우고 있다.블로그 ... 고 있다.< 네오위즈>지난 달 ?텔미유어스토리?라는 타이틀로 자사의 세이홈피를 업그레이드하고 ?팹(Fab)?이라는 캐릭터를 등장시켰다. ?팹?은 온라인 가상친구로 이용자들의 홈피 ... 를 돌아다니며 질문도 하고 이야기를 나눈다. 친구 관계를 중시하는 10대 후반~20대 초반 대학생들에게서 좋은 반응을 얻고 있다. 네오위즈는 ?댓글수와 홈피 인기가 비례한다는 인식
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [신문방송&매스컴사회학] 인터넷과여성. 긍정적으로바라보기
    을 통한 상호작용은 익명성과 함께 전자적 대화 언어를 사용하는 텍스트 중심의 문자로 메시지 내용이 교환되어 보다 자유롭고 평등한 관계를 형성한다. 즉, 사회적 위계질서를 상징하는 비언어 ... 이데올로기 사회에서 ‘이즘’을 표방하는 것의 중압감과 ‘페미니즘’이라는 단어를 급진적, 전투적 성향이나 레즈비어니즘과 연결해 버리는 인식적 오류가 난무하는 상황에서 와 는 ‘ 생활 속 ... 들에게 주부동호회는 자신만의 독특한 아이디와 대화명 혹은 실명으로 불리고 독자적으로 활동을 하는 것 자체만으로도 자긍심을 가지게 된다. 자기 자신에 대한 성찰과 주체성에 대한 인식
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [독후감]디지털 시대의 가상현실-가상에 대한 오해와 새로운 정의
    사건의 한 부분임을 다시 발견하게 된다. 현재 온라인 시장은 지리적 거리감을 뛰어넘어 늘 잠재적 구매자(원격 구매)와 연결돼 있고, 소비와 수요가 아주 세세한 부분까지 파악 ... 와 문자, 그리고 컴퓨터가 디지털이라고 말하는 것은, 디지털이 인류 발전의 매 국면마다 결정적 역할을 해 왔다고 말하는 것과 같다. 이러한 역할을 가능하게 한 것은 디지털이 가상 ... 세계로서의 가상을 펼친다. 이 두 과정에서 가상화는 완성이 된다.우리 인간들은 절대 홀로 아무런 도구 없이 생각하지 않는다. 인간은 인식하고 기억하고 학습하고 상상하고 추론하는 능력 다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [정보통신] U-Commerce시대와 대중매체
    거래활동을 지원하기 위한 대화인식, 음성식별, 문자 대 음성 등의 자동화된 음성기술을 이용해 정보나 서비스를 전달하고 거래와 결제를 수행하는 단계다. 또한 음성 포털도 제공할 수 있 ... 와 융합, 칩과 센서의 소형화, 음성인식 기술의 발전도 뒤따라야 한다고 한다.사람을 포함한 현실 공간에 존재하는 모든 대상물들을 기능적ㆍ공간적으로 연결해 사용자에게 필요한 정보 ... 성의 가치가 극대화되는 단계다. 고요한 상거래는 작고 저렴하면서도 컴퓨터 수준의 기능을 갖는 무선인식(RFID) 칩이나 MEMS 칩을 상품과 사물에 식재해 SCM 상에서 모든 상품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [컴퓨터과학] 컴퓨터 과학 중간대체 레포트(10문제)
    .입력장치는 자료를 컴퓨터가 인식할 수 있는 형태로 변환시켜 주기억장치로 읽어 들이는 장치이고, 출력장치는 컴퓨터에서 처리된 내용을 사용자가 인식할 수 있는 형태로 바꾸어 문자나 도형 ... 되었으며, 데이터 처리 형태에 있어 온라인 실시간처리 방식이 선을 보였다. 계산속도는 10{`^{ -6 }초( second)단위 정도까지 향상되었으며, 대표적인 기종으로는 IBM ... 는 반도체이고, 기억용량은 1GB(10^9)~1TB(10^12)이다. 광디스크를 보조기억장치로 사용하고, 입출력장치로 지능터미널, OCR, 음성인식(지능적 인터페이스)을 사용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [컴퓨터 교육]유비쿼터스의 정의와 사례분석
    했다. SPOT의 스마트 오브젝트는 인터넷 기능을 구현해 언제, 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형 전자기기 ... 을 사용하는 태그 기술을 사용하여 모든 사물을 인식하는 기술을 구현하였습니다. 이로 하여 현실에 있는 사물을 가상 공간에서도 인지 가능하게 되었고, 사물이 자신이 위치가 어디에 있 ... 는 실시간 정보를 인식해야 합니다. 이에 대한 적용사업으로는 최근 전력계통에서 보호·감시·미터링·진단 등에 가장 많이 사용되기 시작한 `IED(Intelligent Electric
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.28
  • (이동통신사업)모바일 결제시스템에 대한 연구
    의 기업 전략/배영준/주간경제 610호/2001.02.14- 온라인 소액결제 서비스 : 현황과 이슈/김준한·이경형/정보통신정책연구원/2001.5- 모바일 뱅킹/전자신문/200 1. 5 ... 요인으로 인식되고 있다. 최근까지 전자상거래에 있어서 주요한 지불수단으로 신용카드가 사용되어 왔지만, 신용카드 번호의 해킹문제와 익명성이 보장되지 못하는 문제 등이 상존해 왔 ... 을 채택하고 있다.국내의 전자화폐 시장은 아직 초기 성장 단계이나 향후 오프라인에서의 저변 확대와 온라인 전자상거래의 활성화 등의 촉발요인으로 인한 비약적인 성장이 기대된다. 이용자 수
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [컴퓨터]컴퓨터 입출력장치와 정보단위
    기록매체━ Device part ┣━CPU┃┃┗제어회로 ━ 제어신호정의: 입출력장치와 다른 장치와의 연결 부분*Mark sheet (마크 용지) : 주로 광학 문자 인식(OMR ... 컴퓨터의 입력 자료로 사용한다.*OCR(광학 문자 판독기) : Optical character Reader 인간이 인식할 수 있는 문자를 광학적인 방법으로 컴퓨터에읽어들일 수 있 ... report입출력장치입출력방식컴퓨터의외부 정보문자, 도형, 음, 광, 시간,속도, 압력 등 다양입출력장치의 종류도다양분류정보━ Offline 출력장치 ─ [Offline 방식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.26
  • [미래사회와 멀티미디어] 미래사회와 멀티미디어
    , 온라인 서비스 정보 같은 것들만 연상하게 되는데, 그때가 되면 문자와 숫자, 소리와 음성, 화상 등 모든 형태의 정보가 주어지게 된다.정보의 이용방법도 지금의 전화료나 유선방송 ... 미래사회와 멀티미디어미디란 무엇일까? 우리는 이 사회를 살아가는데 있어서 일일히 인식을 하고 있지 않지만 미디어속에 파묻혀 산다고 말해도 과언이 아닐정도로 미디어의 홍수속에서 살 ... 다.우리가 우리를 표현하고자 하는 것은 인간의 욕구에서 비롯된다. 이간은 자기의 메시지를 남에게 전달하기 위하여 여라 가지의 메시지 용기 즉, 미디어를 통하여, 다음에는 문자라는
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.11
  • [윤리학]언론의 자유와 책임
    (담화?토론?연설?연극?방송?음악?영화)등 구두를 통한 사상발표를 말한다.2) 출판이란?문서와 서적?도화?사진?신문?잡지?조각 등 문자 및 상형에 의한 사상발표를 말한다.2. 언론 ... 이 방송이나 신문 등 대중매체를 통한 명예훼손 못지않게 그 여파가 큰 이유는 일단 온라인에 오른 글이나 이미지는 순식간에 자기번식을 해서 퍼져나가는 인터넷의 특징 때문이다. 더욱이 ... 된 것은 공연성이 있어야 한다. ‘공연성’은 불특정인 또는 다수인이 인식할 수 있는 상태로 공개되는 것으로 이해되며, ‘불특정인’이란 명예훼손행위시에 상대방이 구체적으로 특정
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.07
  • [사회 복지] 사이버 중독
    금단증상의 발현을 필요조건으로 한다.2. 사이버 중독의 원인인터넷 자체의 속성. 인터넷을 사용해본 사람이면 누구나 '불과 몇 분' 동안만 온라인에 있었는 줄 알았는데 실제로 많 ... 세계는 문자에 기반하고 있기 때문에 사회경제상태나 성, 나이, 그리고 인종 등이 중요하지 않으며 얼마든지 자신을 새로운 사람으로 변형시킬 수 있다. 현실에서는 무기력하고 피곤에 절 ... 은 왜소한 모습의 나를 인터넷에서는 혈기왕성하고 유능하고 매력적인 모습의 나로 변신할 수 있다. 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [경영정보시스템]IT839전략
    하여 전송하는 방식 - 대화면,고화질, 입체음향의 고품질 방송을 제공할 수 있는 서비스부가기능문자다중방송 VBI를 이용한 데이터방송해상도구분525개아날로그 TV약330선2채널 FM ... 스테레오4:34:3 또는 16:916:9700선 이상704*4801920*1080 등주사선수5.1멀티채널홈쇼핑,홈뱅킹,인터넷접속,전자투표 등 양방향 방송가능문자다중방송 VBI를 이용 ... 플랫폼 연동형 온라인 게임엔진 개발 ▶07' 세계 5대 디지털 콘텐츠 강국 건설현황▶아바타,게임,휴대전화채팅 등 의 서비스중심으로 개발 중텔레매틱스 기기텔레매틱스- 이동통신과 자동차
    리포트 | 32페이지 | 4,100원 | 등록일 2006.01.03 | 수정일 2014.07.10
  • [문학] 소설과 영화 차이점
    와 미디어에 대해서 정의하도록 하겠다. 국어사전에 따르면 이야기란 일정한 줄거리가 있는 긴 말. 미디어란 매체, 매개체,수단 특히 전달의 수단이 되는 문자나 영상 따위의 이름 ... 이 가능한 정보로 바꿀 수 있고, 또한 그러한 정보를 PC 통신이나 인터넷과 같은 온라인 매체를 통해 신속하게 교류할 수 있다는 점을 커다란 특징으로 한다. 다시 말해 디지털 ... 적으로 커다란 재앙을 가져다 주었다. 무엇보다도 이제까지 문자를 통해 현실을 모방하고 더 나아가 현실을 넘어서기도 했던 소설 장르의 특권을 박탈하였던 것이다.사이버 매체는 현실을 뛰어넘는 데
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 상호작용의 매개체 -아바타
    에서의 생활에 익숙해져 가고 있다. 과거 문자나 숫자로 이루어진 ID나 별명을 통해 채팅을 즐기고 게임을 했던 것에 반해 사이버 공간 속에서 활동이 활발해지면서 요즘 N세대들에게 자신 ... 의 힌두교 신화에서는 땅으로 내려온 신이 인간이나 동물의 몸을 빌려서 나타나는데 이러한 일시적인 육체를 일컬어 아바타라 한다. 현재의 아바타는 인터넷이 전세계적으로 이용되면서 온라인 ... 상의 가상현실 공간, 온라인 게임 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 이미지를 가리킨다. 즉, 자신을 대표하는 가상육체라 할 수 있다. 마이클 헤임은 “가상공간에서의 주체는 육체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • 현재의 출판 현실을 통해서 본 출판의 미래
    음을 느낄 수 있다. 전자출판의 개념 및 종류를 알아보고, 인터넷 출판의 동향과 필요성을 인식해 보고 미래의 출판의 모습을 짐작해보고자 한다.1.전자출판(1)개념전자출판이란 퍼스널 ... ,비디오디스크등 비종이 매체에 기록 출판을 행하는 형태로, 단지 문자와 사진의 표현 뿐만 아니라 움직이는 영상,음성등을 표현 할 수 있다.3)통신형 전자출판컴퓨터 통신을 통해 정보 ... ,여성동아,씨네21,ELLE,FIGRO,PREMIERE,TopModel,TV가이드,-잡지(컴퓨터)잡지가게,온라인정보시대,월간internet,마이크로소프트웨어,PC라인,맥마당,HOW
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.25
  • 문학의 영향
    는 66년 8월1일 금성사(현엘지전자)에 의해 만들어졌다. TV와 관련된 영향 1. 텔레비전의 영향이 사소하다고 인식. 2. 부모의 역할이 청소년의 방송에 대한 인식에 영향 ... 은 컴퓨터라는 새로운 매체를 통해 체제의 횡포와 독단에 항거하면서 인간으로서 자신들이 지닌 능력을 해방시키고자 노력해 왔던 것이다. 이들의 뒤를 이어 이제 온라인상에서는 수많은 네티즌 ... 소설을 유행하게 만든 작품문제점 10대 후반에서 20대 초반 연령층의 기호를 자극하는 순정만화나 하이틴 로맨스의 수준을 벗어나고 있지 못할 뿐더러, 각종 이모티콘과 인터넷 문자언어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.06
  • [인터넷] XHTML과 HTML
    과 xml:lang 애트리뷰트들7-4.부위 인식자(Fragment Identifier)8. XHTML에 관한 자료모음9. 참고사이트10. 참고 서적1.기존의 문서들과 XHTML1-1 ... 는 online로도 접속 할 수 있다.3-2.사용도구 규격 부합성규격에 맞는 사용도구는 아래의 모든 기준을 따라야 한다.1.XML 1.0 추 천안 (번역문)에 부합하기 위하여, 사용 ... 들로 해야한다.3.사용도구가 XHTML 문서를 XML로 처리 할 때 부위(fragment) 인식자(identifier) 들로 ID(예: 대부분의 XHTML 엘레멘트들에서의 id 애트리뷰트
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.21
  • [인터넷] 인터넷중독
    적으로 빠는 점이다. 현실세계와는 달리 사이버 세계는 문자에 기반하고 있기 때문에 사회경제상태나 성, 나이, 그리고 인종 등이 중요하지 않으며 얼마든지 자신을 새로운 사람으로 변형시킬 수 ... 거나 사회적 불안이 심한 사람들은 직접 대면을 피할 수 있는 온라인 상의 인간관계를 하나의 도피처로 삼기 쉽다. 인터넷의 이러한 많은 매력은 사람들로 하여금 인터넷에 들어가서 빠져나오 ... 상 대해 배우고 들어가기 시작한다. 며칠 아니면 몇 시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.06
  • 휴대폰 스팸문자 차단
    %가 ‘받자마자 지워버린다고 답해 스팸문자는 단지 귀찮고 불편할 뿐이며 정보성은 전혀 없는 것으로 인식하는 경향을 보였다.스팸 문자를 발송하는 곳이 어디인지를 묻는 질문에는 누가 보내 ... 정책학 개론휴대폰 스팸 문자 규제정책에 대하여목 차Ⅰ서론 - 들어가는 말Ⅱ본론 - 휴대폰 사용자 현황- 휴대폰 스팸 메일 피해 현황- 정보통신부 발표 정책- 정부 발표 대책 ... 에 대한 논의Ⅲ결론 - 맺는 말▣ 들어가며 ...정보통신기술의 발전과 인터넷, 휴대폰의 보급 확산으로 인류는 종래의 우편제도를 통한 의사소통방식 외에 문자메세지와 전자우편에 대한 의존
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [커뮤니케이션학] 대인매체변화에 딸른 대인커뮤니케이션 변화
    에서도 들어 나듯이 인터넷 언어사용과 휴대폰 문자의 사용으로 언어 변이 현상이 일어난다고 나왔다. 그리고 이러한 현상이 온라인 상에서만 일어나는 것이 아니라 오프라인 상 ... 은 연구들이 단지 이동 전화를 사용함으로서 얻는 충족, 대인커뮤니케이션 매체로서의 이동전화의 적합성 인식, 전자메일과 다른 대인매체의 기능적 관계에 관한 연구, 인터넷 확산에 따른 ... 와는 뿐만 아니라 그림문자도 능하다. 이는 채팅에서 빠른 표현을 요구하고, 문자 서비스의 경우 문자의 한계로 인해 음운을 축약해야 하며, 그것을 통해 재미를 느끼기 때문인 것으로 보
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.28
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감