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"엔씨소프트IT" 검색결과 321-340 / 505건

  • 넥슨 소개
    경쟁업체인 엔씨소프트나 웹젠등이 다중롤플레잉게임(MMORPG) 서비스에 집중하고 있고 넷마블 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력하고 있는 반면 넥슨은 다양한 종류의 온라인 ... 과 기술력으로 현재도 과점우위에 서고 있다.→산업요인넥슨이 성공할수 있었던 산업요인에는 성장산업, 잠재적 시장규모의 가능성, 기술경쟁의 치열등이 있다. IT기술의 발달과 인터넷 보급
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    이테크건설(주)의 2500개 면접기출문제와 자소서 작성방법 입사시험 면접후기
    ->엔씨소프트81) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명82) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? -> SK 그룹3편 : 주요 기출문제 ... ?▷ What do you think of your English?▷ How long does it take to this office from your home?▷ What
    자기소개서 | 163페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2019.04.29
  • 문화정책
    -4] 삼성전자와 엔씨소프트의 수익성 비교※ 자료 : www.paxnet.co.kr에서 재구성? 인간 창의성 기반의 산업게임산업은 주로 최첨단 IT기술과 기계매체를 통해서 이루어지 ... 비용이 거의 들지 않기 때문이다. 밑의 그림은 우리나라 대표 기업인 삼성전자와 게임산업의 대표 기업인 엔씨소프트의 수익성을 비교하는 그림이다. 우리나라 초우량 글로벌 기업인 삼성 ... 전자가 10%를 넘나드는 영업이익률을 기록하는데 반해 엔씨소프트는 20~40%대의 영업이익률을 기록하고 있다. 물론 이 같은 영업이익률 만큼 위험도도 그만큼 높은 산업이다.[그림
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    한 3D 게임이 엔씨소프트에 의해서 출시되는데 완벽하게 그래픽으로 게임 세계관을 구현해 멀티 플레잉을 하게 함으로써 한국 온라인 게임은 해외 시장역시 완전하게 장악하게 되 ... 자 특기는 온라인 게임이다. 현재 온라인 게임이 전 세계에서 가지고 있는 경제적인 규모 가치는 13%나 차지하고 있으며 내년에는 17%의 성장률을 기록할 것으로 예측했다. IT 전문
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 불법다운로드의 문제점과 실태 분석
    와한민국의 대표적인 게임업체인 엔씨소프트의 자체 조사에 따르면 ‘리니지’ 시리즈는 모두 331개의 불법서버가 있으며, 그 회원 수는 15 만 명에 달한다. 피해액은 약 200억 원 ... 중요 이용 사유가 되고 있다. 엔씨소프트의 리니지의 경우 게임 내적인 문제들인 중국 작업장문제,자동사냥프로그램 문제, 사냥터 통제, 반복되는 콘텐츠 문제 등과 게임 요금과같은 외 ... 될 것이라고 했다.그리고 1년이 지난 지금은 높은 수준의 구현도를 자랑한다. 분명 시간이 지남에따라 구현도가 높아진 다는 것은 누구나 예측 가능한 일이었지만 엔씨소프트는그 당시 바로
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    들이 즐비한 세계 영상, 가전 시장에서 삼성과LG 브랜드는 ‘톱 클래스’- 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈와 넥슨의 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 등의 온라인 게임- 하이트 맥주와 오비 ... )를 제외한 IT(정보기술) 제품 전영역(예, LCD TV , PDP TV, LED TV, 휴대폰, 에어컨, 냉장고, 세탁기 등)→ 소니, 노키아, 모토로라 등 쟁쟁한 기업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 독서보고서_F커머스
    플러스, NC소프트, 하나은행, 기업은행, 현대카드, 금호타이어, 아시아나항공, 예스24, 영진닷컴, 롯데 영프라자 등이 팬 관리를 위해 팬 페이지를 운영하고 있다.소셜 데이터 ... 할 여지없이, 지금의 스마트폰은 70년대 대형컴퓨터보다 몇 백 배 더 강력하다. 거기에다 소셜은2000년대의 인터넷보다 몇 배 더 큰 변화를 몰고 왔다.과거의 IT가 주로 기업 ... 에게 새로운 힘을 주었다면, 지금의 IT는 개인에게도 새로운 기회를 준다. 과거의IT 시스템은 돈이 너무 많이 들어간다. 모든 프로세스를 프로그램으로 개발해야 하는데 인력과 돈
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014 자소서 (상반기, 하반기 통합)
    ) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 23p10. 코웨이(기획전략) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 26p11. 엔씨소프트(모바일 ... 스티븐 잡스의 i-phone은 기존의 피쳐폰(Feature Phone)에서 기적을 만든것이 아니라 여기저기 흩어져 있던 IT 기술들(전화, MP3, 무선 인터넷)을 소비자가 편하
    자기소개서 | 95페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.29 | 수정일 2015.09.15
  • 중국의 게임산업
    한국은 엔씨소프트에 리니지1,2가 2억 7천만 달러로 4위, 2억 3천만달러의 아이온으로 6위, 넥슨의 메이플 스토리가 2억달러로 7위를 차지하였습니다. 또 1위는 블리자드의 월드 ... 억 위안이었고 이 중 중국산 온라인게임은 157.8억 위안으로 시장의 61.2%를 점유했습니다. 또 2009년 기준으로 IT컨설팅업체 스타라베이스가 작성한 글로벌 TOP10 에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • [사업계획서] ★게임사업계획서샘플, 사업계획서 샘플, 게임사운드 사업계획서 샘플입니다.
    만에 15%이상 잠식해버린 상태이다. MS, NC소프트, NHN(한게임), CCR 등이 주요 거래처이다. “무사이”의 2002년 매출 예상치는 4억이다. 매출 이익률은 50%이 ... - nology제작 중심의 조직/인력 구성 시장 점유율 6개월 만에 15% 달성Market-ingMS, NC소프트, CCR, 시노조익 등 국내 굴지의 개발/유통사와 전략적 파트너쉽 유지 ... : 에폭(세안IT)의 대만 수출 작 사운드 제작 2002년 5월 : 길티기어 (YBM시사닷컴) Localize 제작 2002년 5얼 : 한게임(NHN)사운드 제작 20002년 5월
    리포트 | 43페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.16 | 수정일 2022.03.09
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    '를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. 그러나 초기에는 게임 홍보나 팬 서비스 차원의 목적으로 소규모로 시작 ... 했던 초기 사업모델 대신 ‘제작’과 ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임 ... 혜안이 돋보인다. 한게임은 IT업계 최고의 M&A로 꼽히는 한게임과 네이버의 환상적인 결합을 통해 (=NHN 회사) 엄청난 시너지 효과를 입증해 냈다. 해외실적을 보면 중국 웹게임
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    는 큰 소비시장이다. 이런 상황에서, 엔씨소프트에 비해 아직은 작은 규모의 넥슨이 사업영역을 세계적인 추세로 확대하기에는 아직까지 기반이 취약한 것은 사실이다.▲ 타 게임에 비해 ... 지속적 매력성 부족90년대 말 선풍적인 인기를 모았던 는 많은 유저들의 사랑을 받으며 장수 게임이 될 수 있었다. NC소프트의 또한 해를 거듭해 가면서 많은 사용자들이 있 ... : 2008341023 김소영2006511023 서연재2008341071 오영배2006283079 이수현2008341089 임석래1. 기업선정 동기IT 산업이 발달하면서 이와 같이 발달하는 것
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 옥션 개인정보 유출사건을 통해 살펴본 문제점과 해결방안
    채용정보 유출사건, 엔씨소프트(리니지) 개인정보 유출사건, 엘지텔레콤 고객정보 유출 사건 등 대규모 개인정보 유출사건이 빈번하게 발생했다.하지만 현대 사회를 살아감에 있어서 인터넷 ... 인정보 유출 사건-2005년 5월, 엔씨소프트 사가 리니지2를 업데이트하면서 실수로 회원들의 ID와 비밀번호를 암호화를 하지 않아 이용자의 아이디와 비밀번호가 PC방 등의 컴퓨터 ... 에 그대로 남게 된 사건.이에 정 모 씨 등 5명은 개인정보가 새어 나갔다며 엔씨소프트 사를 상대로 소송을 냈고 법원은 온라인 게임업체는 이용자들의 개인정보를 보호해야 할 주의 의무
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.21 | 수정일 2021.12.14
  • 테크노벨리에 대하여 (판교중심)
    는 거대한 한국판실리콘밸리이다.현재 88%의 공정을 보이고 있는 기반조성공사가 연말 마무리 되면 2012년 말까지 안철수연구소, NHN, 엔씨소프트, SKC, LIG넥스원 등 300여개 ... 는 판교테크노벨리에 현재 한국의 주력산업으로 성장하며 세계적 경쟁력을 확보하고 있는 정보통신(IT)산업을 비롯 차세대 성장동력으로 부각되는 생명과학(BT), 나노기술(NT), 문화산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    C O N T E N T SⅠ. 서 론Q1. 엔씨 소프트는 어떤 기업인가Q2. 왜 리니지 2 인가.Ⅱ. 본 론Issue#1 해외진출여부ⅰ) 외부요인ⅱ) 내부요인Issue#2 해외 ... 일까? 이러한 성공적인 선례들이 어떠한 과정을 거쳐 해외로의 진출을 결정하고 지역선택을 하였는지 (주) 엔씨 소프트의 대표적 제품 중 하나인 온라인 게임 리니지2 의 사례를 통해 ... 알아보고자 하였다.Q1. 엔씨 소프트는 어떤 기업인가1) 엔씨소프트?상 호 : ㈜엔씨소프트설립일 : 1997년 3월 11일대표이사 : 김택진(金澤辰)자본금 : 약 100억 원주 소
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • jyp보고서
    글로벌 마케팅엔씨소프트가 게임과 JYP엔터테 인먼트의 음악·스타 콘텐츠를 결 합, 글로벌 진출에 박차를 가한 다. 엔씨소프트(036570)는 올 가을 다중접속역할수행게임 ... 'It's About Time'으로 데뷔했다. 이들이 가장 주목 받은 해는 2008년으로 세 번째 앨범 'A Little Longer'를 발매하면서 동시에 iTunes 차트에서 6개
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 경인양행 기업분석
    의 확장을 위해 발로 뛰고 있다.경인양행의 현재 경인양행 부회장을 맡고 있는 김동길 회장의 아들인 김흥준 부회장은 엔씨소프트의 사외이사겸 나모인터렉티브의 3대 주주로서 얼마전 나모 ... 와 통합관리해 생산라인을 확장하고, 제이엠씨 증자를 통한 투자로 개발완료된 신제품의 본격적인 생산이 가능할 것"이라고 덧붙였다.또한 경인양행의 부회장을 맡고 있으며 엔씨소프트 ... 의 사외이사겸 나모인터렉티브의 3대 주주로서 얼마전 나모의 대표이사인 인물이 박흥호씨는 현재 경인양행외 많은 IT사업쪽으로 범위를 넓히기 위하여 많은 투자를 하고 있다.그 밖
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.02
  • [2011 창업성장기술개발사업 과제제안서] 클라우드 기반의 기업용 협업시스템 구축
    앞서 있음스프링노트(오픈마루/엔씨소프트)? 온라인으로 문서 작성을 할 수 있는 Wiki 방식의 협업 도구? HTML 기반의 문서 작성을 협업할 수 있으며, Google에서 제공 ... 화된 IT 기반 기능들이 IP로 제공되고, 언제나 접근이 허용되며, 수요 변화에 따라 가변적이며, 사용량이나 광고를 기반으로 비용을 지불하고, 웹 또는 프로그램적인 인터페이스를 제공 ... ? 제1회 클라우드 컴퓨팅 정책 협의회’를 개최하고 활성화를 위한 대대적인 지원정책을 발표하며 차세대 IT 성장동력 산업으로 육성, 세계적인 주도권 확보를 위한 방안을 논의하고 있
    리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    엔씨소프트 & Activision Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 엔씨소프트1) 국내 게임시장 동향_ P22) 기업분석① 기업소개_ P3 ... 길드워 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티로 지급하는 등 잡손실로 인하여 영업외비용이 증가함으로써 이익이 낮아짐을 볼 수 있다. 전반적인 재무제표를 분석한 결과 엔씨소프트 ... . 참고문헌Ⅰ. 서 론온라인게임 산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다. 특히, 사회 문화의 인프라
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 경영정보시스템 1장 토의&사례
    기 때문에 그들도 선택하지 않을 수 없다.[NCsoft]엔씨소프트는 국내 최고의 온라인 게임 개발 회사로 현재는 세계 전역으로 진출하여 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 이 ... 고 있었고 각각의 정보는 여러군데의 단말기로부터 수신받아 중앙서버에서 작업하는 형식으로 되어 있었다. 전산정보팀은 크게 IT인프라와 IT개발 팀으로 나뉘어 인프라팀에선 기존에 가지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.23
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2025년 09월 01일 월요일
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