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"엔씨소프트IT" 검색결과 381-400 / 505건

  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    들을 조사한 바에 의하면 이들이 가장 많이 즐기는 게임은 미국의 블리자드 사의 ‘월드 오브 워크래프트(World Of Warcraft, 이하 WOW)’, 한국의 엔씨소프트 사의 ... 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성주 용 성(국민대학교)Ⅰ. 머리말 Ⅲ. 러시아 게임시장의 형태Ⅱ. 러시아 IT 산업의 현황 Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 머리말21세기 IT ... 마우스 클릭 몇 번이면 바로 전 세계에서 무슨 일이 벌어지고 있는지를 알 수 있는 세상이 되어버렸을 정도로 IT 산업의 발전은 인류의 삶을 보다 편안하면서도 윤택하게 바꿔 놓
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • 디지털 재화 시장에서의 독과점 현상
    다. 이러대형화로 업체 수는 감소하고 있는 반면, 개인 사용자만을 대상으로 한 온라인게임은 증가하고 있다. 업체별로는 엔씨소프트가 리니지1의 뒤를 이어 유료화한 리니지2의 성장에 힘입 ... 되는 게임, 디지털 영상, 웹정보 콘텐츠, e-러닝, e-북, e-뮤직, 모바일 콘텐츠와 IT839 전략의 신규 서비스 환경에서 구현 가능한 차세대 콘텐츠 등을 들 수 있다.② 디지털 ... 은 과거 하드웨어에 종속된 분야였으나, 지금은 IT산업의 꽃으로 부가가치가 매우 높은 산업이다. 우리나라 소프트웨어 산업은 최근 빠른 속도로 발전하고 있지만, 전체 IT산업에서 차지
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 구글과 네이버의 경영비교00
    의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등 IT업계를 대표하고 있다. 이들은 정말 얽히고 설켜 있다. 일반인들이 모르는 그들만이 지닌 인맥 ... 부터 논쟁을 좋아하던 사람들이다. 이 둘은 스탠포드대학교 기숙사에서 키운 생각을 캠퍼스 근처 차고에서 펼쳤고 지금은 미국의 IT 부자로 자리매김하였다.스텐포드 대학에서 만난 둘은 창업 ... 고 이를 꾸준히 지켜 왔다.두번째로는 훌륭한 인맥을 가지고 있다는 점이다. 그는 정말 뛰어난 인맥을 가지고 있다. IT라는 사업은 보기보다 대단히 좁은 바닥이다. 특히 지금 잘나가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 사이버범죄
    2006년 2월 13일 국내 최대 '다중 접속 온라인 게임'인 '리니지'에서 대규모 명의 도용 가입 사례가 발생했다. '리니지' 제작사인 엔씨소프트는 게임에 가입하지 않 ... 았는데도 '리니지'에 계정이 개설됐다는 신고가 잇따르고 있다고 밝혔다. 엔씨소프트 관계자는 신고 건수가 수백 건에 이르고 있으며 인터넷에서 유출된 주민등록번호가 도용된 것으로 추정 ... 어렵다고 할 수 있다. 사이버공간은 앞으로도 진화를 계속할 것이며 작금의 IT혁명바람을 넘어서 범죄환경도 확실히 변동하고 있습니다. 이러한 상황에서 개인과 사회는 사이버공간
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.18
  • 주식투자 원칙
    회사와 판매업체삼성물산대우인터내셔널SK네트웍스15조정보기술150조컴퓨터 및 주변기기제이엠아이메디프론2천억IT서비스SKC&C포스코ICT6조소프트웨어엔씨소프트네오위즈게임즈6조인터넷 ... (인구성장률 + 생산성증가):주요 산업이 무엇인지 파악(예, 한국은 IT및자동차)하여 글로벌 경쟁력을 검토경제자유도지수: 단순히 경제발전뿐만아니라, 실질적으로 그 경제자체가 대외투자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 사업다각화, 아웃소싱, 해외시장 진출, 전략적 제휴, 합작투자, 인수합병, 서비스 경쟁, 원가 효율성, 개별화
    을 이끌어 왔다는 점에서 21세기 국제적 사업모델의 한 전형을 만들었다는 평가를 받고 있다.해외시장진출 사례1. 엔씨소프트 ‘리니지’서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다 ... 다. 대부분의 기업들이 라이 센스 방식으로, 현지파트너 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권사용료를 교환하고 있다.엔씨소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가 ... 사업 다각화금호아시아나 그룹은 작년기준 총 매출액 18조 2590억원에 20개의 계열사와 종업원 2만1천여 명인 거대기업이다. 사업부분으로는 항공/육상운송부문, 금융/IT/에너지
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.09
  • [영어에세이]ComputerOnlineGames - 온라인게임의유해성논란
    는 정부차원의 게임영상에 대한 통제가 있어야 한다고 쉽게 생각하지만 쉬운 문제만은 아니다. NC소프트나 넥슨 같은 온라인게임회사들은 전세계게임시장을 이끌고 있는 기업들이며 많은 사용 ... ertain game, they can buy game titles and play it.Parents can control their child not to expose to ... violence or pornography easily. Because it’s hard for children to get game titles without parents’ help
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.20
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    ’ ‘전기3’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위 ... 증대, 고용확대 등의 파급효과가 나타나자 중국 정부는 더 이상 온라인 게임을 ‘전자마약’이 아닌 긍정적 IT 산업으로 간주하여 정부차원의 지원을 해주기에 이르렀다.) 중국 정부
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [경영, 경제]신개념 경영전략 가치혁신
    흐름의 변화를 예측 , 적용 엔씨소프트 : 온라인게임시장 예측  ’ 리니지 ’ 로 큰수익 실현 시 간 CGV : 영화관 + 다양한 보완서비스  종합 쇼핑 레져 공간 신시장 창출 ... 로서의 YBM 시사의 가능성 2) YBM 시사에 대한 가치혁신 전략적 평가 3) YBM 시사의 예상 전략 캔버스 4) ‘ 가치혁신 ’ 성공모델로서의 비젼 5) 맺음말지식정보화 사회 IT ... 적 지향 트랜드 흐름의 변화를 예측 , 적용 맞춤형 · 쌍방향 교육 / 컨텐츠의 모바일화 시 간YBM 시사의 예상 전략 캔버스 IT 산업 과 로컬라이징 분야에서 유리한 위치‘ 가치혁신
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • 증권모의투자(S-Oil, 경남에너지, 엔씨소프트)
    로 돌아섰다. 특히 외국인은 최근 IT주를 집 중적으로 매도하고 있는 것과는 달리 엔씨소프트를 지속적으로 순매수해 눈길을 끌고 있다. 외국인 지분율은 작년 12월말 47.6%에서 이달초 ... {목 차□ 모의투자 종목 및 투자액 1Ⅰ. S-Oil 2Ⅱ. 경남에너지 3Ⅲ. 엔씨소프트 5{{모의투자 종목 및 투자액{종 목3월18일 종가수 량투자액s-oil83,00050주4 ... ,150,000경남에너지1,7202054주3,532,880엔씨소프트77,20030주2,316,000현 금1,120합 계10,000.000{Ⅰ. S-Oil□ 개 요. S-Oil
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    국가를 선정할 수 잇는 강점을 가지고 있었다.Q4. (주)그라비티의 해외진출전략은 엔씨소프트와 넥슨의 해외진출전략과 어떻게 다른가? 다르다면 왜 이런 차이점이 발생하였다고 생각 ... 하는가?엔씨소프트나 넥슨의 경우 국내에서 상당한 성공을 거둔 뒤 이에 대한 자신감을바탕으로 해외로의 진출을 모색하였다. 또한 해외진출한 게임 업체 대부분이 국내 온라인 게임 시장 ... 공세를 펼치고 있다.소프트뱅크에 의한 M&A이러한 시점에 일본을 대표하는 IT업체 소프트뱅크는 자회사를 통해 2005년 7월 ‘라그나로크’로 세계 시장을 누빈 그라비티를 4000
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    엔씨소프트사의 해외진출성공 사례연구 목적 : (주)엔씨 소프트사의 국내외 시장 점유율 1위 고수의 원인과, 해외 시장 진출의 성공 요인을 파악한다.주제: 철저한 현지화 마케팅 ... 을 통한 엔씨 소프트의 해외진출 성공 사례-------------- 서 론 --------------현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 ... 인재도 나날이 증가하고 있지만 이 역시 관심을 가지고 인터넷을 이용하는 사람들 내에서의 일이다. 이에 우선 (주)엔씨 소프트사에 대한 소개를 당사의 홍보 자료를 인용하여 소개
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 테헤란로 분석 발표자료_입면, 초고층건축물의 저층부활용실태
    건물의 파사드Ⅱ 본론 테헤란로 전면 건물의 파사드포스틸타워 2003Ⅱ 본론 테헤란로 전면 건물의 파사드엔씨소프트 R D 센터 2005Ⅱ 본론 테헤란로 전면 건물의 파사드Ⅱ 본론 ... - 금융기관 본∙지점들이 밀집, 금융타운 형성 고층건물이 들어서기 시작 1998년 - 외환위기 이후 대대적인 금융권 구조조정 1990년 중후반 - 테헤란로중심 IT기업이 100개 들어서 ... 및 미관 증진을 목표로 설계 90년 이후 IT 벤쳐기업의 중흥과 맞불려 우후죽순으로 초고층건물 등장당 시대 초고층 건물의 박람회장Ⅱ 본론 테헤란로 전면 건물의 파사드1970년대
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 국제 마케팅 사례
    파트너 엔씨 소프트사의 김택진은 한국형 온라인 게임의 전형을 만들겠다는 포부로, 신일숙 원작의 판타지 를 선택한다. 캐릭터 이동을 커스키로 설정한 와는 달리, 는 마우스 클릭 하나 ... 한 것이다. 이동통신 서비스를 시작한지 올해로 20년째. 이제 세계 유수의 정보통신 업체들은 CDMA 기술력을 배우기 위해 한국으로 향한다. IT 강국 코리아. 그것은 기술 독립
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28 | 수정일 2022.06.10
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    수출입업온라인 게임개발업출판업캐릭터사업{제품명매출액구성비온라인게임(제품)84.40%온라인게임(로열티)15.60%{제 품 명점유율엔씨소프트28.00%웹 젠8.75%시장점유율한게임13 ... 습니다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한 ... 민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있습니다.{연 도월연 혁199703㈜엔씨소프트 창립19980912온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시리니지 98 대한민국 게임대상 대상 수상
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [전략경영]WebZen의 전략분석
    .862142D, 3D RPG미르 3, A3액토즈소프트6.14270캐주얼 게임-넷마블6.552883D RPG뮤웹젠35.2315502D RPG리니지엔씨소프트점유율2002년 매출액게임장르게임 ... 명회사명( 단위 : 억 원, % )엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 상위 업체 기업이 전체 60%의 시장 점유율 '빈익빈 부익부' 현상이 나타나는 과점 형태의 시장 형성SWOT 분석 ... 게임 산업 특징 - 국내 엔터테인먼트 산업의 성장에 기여 - 게임 산업의 성장을 통한 신규 노동 수요 창출 - IT산업 성장세에 기여 - 수출을 통한 무역수지 흑자 기여게임 산업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2014.01.28
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    한 게임 공급으로 세계 1위의 온라인 게임 퍼블리셔가 되겠다는 욕심을 보이고 있다.이 글에서는 젊은 대학생 김택진씨가 설립한 규모도 작고, 기술도 없는 NC 소프트가 어떻게 오랜 역사 ... 를 가진 거대 게임 업체와의 경쟁에서 승승장구하는지 그 Key success factor를 알아보려고 한다. 먼저 온라인 게임 산업에 대한 분석을 하고 지금 NC 소프트와 세계 ... 온라인 게임 시장을 놓고 치열한 경쟁을 벌이고 있는 넥슨과 웹젠의 R&C 차이에 대해서도 알아보겠다. 그에 따라 NC 소프트의 현재의 전략에서 보다 지속적인 경쟁 우위를 창출할 수
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    사례를 보여드리겠습니다. 대표적으로 NC소프트의 실패를 들수 있는데요 먼저 게임명을 중국정서에 맞게 개명한 것과 적은 가격을 통한 박리다매 전략, 단계적인 보급확산 전략, 현지업체 ... 와양식 환타지물인 리니지의 진입은 중국이용자들에게 가장 낯선 장르로 인식되어지고 있다는 점 또한 NC소프트가 이를 고려하고 세운 진출계획이 강하게 부인되어버린 것도 실패를 불러온 ... 다는 것을 보여줍니다. 또한 젊은 세대들이 이용자 비율의 대부분을 이루고 있기 때문에 그 가능성은 더욱 높다고 볼 수 있습니다.*************인터넷 인구의 증가와 IT산업
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 산업기밀 유출과 윤리
    한 해외 기술유출로 휘청거린다.최근 엔씨소프트를 퇴사한 ‘리니지3’ 개발진들이 기술유출 혐의로 경찰의 수사를 받게 됨에 따라 게임 기술유출에 대한 업계의 관심이 집중되고 있다. 특히 이 ... 번 사건은 해외 게임사에 기술을 불법 유출한 혐의를 받고 있어 그 심각성을 더하고 있다.우리나라 국가 경쟁력 중 가장 큰 힘을 지닌 산업은 IT산업이다. IT 핵심 기술력을 보유 ... 는 이번 ‘리니지 3’ 기술유출 수사를 시작으로 뒤늦게 수면 위에 떠오르게 됐다.2006년 국회 과학기술정보통신위원회의 자료에 따르면 기술유출 사례 중 IT부문의 기술유출이 70
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 산업기밀 유출...누누가 예외일 수 없다.
    고 왔온라인 뉴스’에 보도된 기사이다.아래기사는 정보관리의 중요성에 대한 인식 부족으로 나타난 실례라 할 수 있다.한국 온라인게임, 무분별한 해외 기술유출로 휘청거린다.최근 엔씨소프트 ... 유출한 혐의를 받고 있어 그 심각성을 더하고 있다.우리나라 국가 경쟁력 중 가장 큰 힘을 지닌 산업은 IT산업이다. IT 핵심 기술력을 보유한 회사는 자사의 기술유출을 방지하기 위해 ... 으로 뒤늦게 수면 위에 떠오르게 됐다.2006년 국회 과학기술정보통신위원회의 자료에 따르면 기술유출 사례 중 IT부문의 기술유출이 70%를 차지하고 있으며, 이로 인해 중국 등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.02
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2025년 08월 31일 일요일
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