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"롤플레잉 게임" 검색결과 321-340 / 900건

  • 게임그래픽제작전문가, 자격증시험, 게임그래픽, 게임그래픽시험암기
    사용자 온라인 롤플레잉 게임 또는 다중접속 역할수행 게임 이 라고 한다.-수십명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간을 즐길 수 있 는 롤플레잉 게임의 일종이다.예 ... 1. 게임그래픽제작개론[1] 게임의 역사 및 특성?(1) 1970년대 이전 :?우리가 흔히 말하는 전자장치를 이용한 게임이 존재하지 않았던 시기.???????1.?윌리 히깅보덤 ... (willy Higginbotham)??? ?- 브룩 헤이븐 연구소 소장, 한때 원자폭탄 개발프로젝트에 참여????? - 최초의 전자 게임,?테니스포투(Tennis for Two
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.24
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장 ... , 황제의 검이 있다. 무협소설에서 나오는 것처럼 ‘경공’ 같은 도구를 사용한다. 대표적인 롤플레잉형 온라인 게임으로는 ‘리니지’, ‘바람의 나라’, ‘어둠의 전설’등이 있다.(3 ... 다. 쉽게 말하면 거의 총싸움 게임이라고 보면 된다.(4) 액션 게임치고 박고 싸우는 것을 원한다면 바로 이런 종류의 게임이다. 액션 게임(Action game)은 현재 유명한 철권
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    게임(MMORPG)의 등장온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이란, -Massively Multi-play Online Role Play Game-의 약자로 ‘다중 접속 온라인 역할 ... 어 언제든 접속을 하게 되면 서로 다른 인원과 함께 게임을 즐길 수 있게 된 것이다.특히 MMORPG라고 불리우는 온라인롤플레잉 장르가 큰 인기를 끌면서 사람들은 각각의 게임속의 가상 ... 할 수 있다. 내용에 따라 아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠액션, 보드게임 등으로 나누고, 플랫폼에 따라 온라인게임, 아케이드게임, 비디오게임, PC게임, 모바일게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)아이온게임의 전체 면적의 크기가 매우 방대캐릭터의 외형에 대한 자율성세계화를 위해 세계 여러 나라의 언어로 번역되어 서비스각종 효과음 개수가 6 ... 엔씨소프트의 해외진출목차서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료게임시장 ... 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속전세계아케이드게임시장 급감 온라인·비디오게임시장 대폭성장국내기업선정동기1998년 국내최초 인터넷
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장 하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 게임 유형으로 게임 이용자 ... 으로 발전하였다. 예를 들면 과거의 갤러그나, 원더보이 같은 류 들이다. 대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role ... 한다. 대표적인 롤플레잉형 온라인 게임으로는 ‘리니지’, ‘바람의 나라’, ‘어둠의 전설’등이 있다.(3) F. P. S. 게임FPS는 퍼스트 퍼슨 슈터(First-Person
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • R.P.G.
    R.P.G.미야베 미유키 저. 김선영 역. 북로드 2011.08.29 발행1. 가족소설을 읽으면서 얻은 교훈은 옷은 좋은 옷을 입자 외에 가족간에 평소에 관계를 돈독히 하자는 것을 얻었다. 문제가 닥친 이후에는 풀기가 더 어려워진다. 오래된 인간관계가 더 좋다는 막 돼..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.16
  • HP 기업분석,HP 경영사례,도요타의 재고관리 시스템,까사미아의 재고관리 시스템
    수 있지만 이익은 나중에 나타난다. 이러한 변화를 실질적으로 겪게 될 수천만의 인력에게 모두 공정 교육을 시키기 위해서, 이 팀은 생산게임이라는 롤플레잉 게임을 개발하였다. 이 ... 게임은 앞서 설명한 모델을 바탕으로 시간 연기, 비용, 그리고 전형적으로 공장에서 발생하는 문제 요인을 정확하게 파악하여 게임에 적용시켰고 수십 회의 워크숍에서 가장 인기 있는 코너
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 아이템베이(전자상거래 과제)
    와의 친목을 위해 PC방을 이용하는 학생들이 대부분인 반면, Aion, 리니지2 등 자신의 캐릭터를 키워가는 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)를 즐기는 사람 ... 게임아이템의 Escrow,서론요즘 궁동에는 세 발자국 간격으로 우후죽순처럼 PC방이 생겨났고 궁동의 PC방이 가격과 서비스경쟁이 치열하게 진행되고 있다. 어느 PC방에 가든 그 ... 곳에서 많은 대학생들을 볼 수 있고 그 구성원의 대부분은 남학생들이다. Starcraft, FIFA, SuddenAttack 등 다양한 게임을 통해 그 날의 스트레스를 풀고 친구
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 게임흥미요인분석
    수 있기에 시리즈가 계속 발매 예정이다. [좌 심시티2000 우 롤코타2](3)롤플레잉 게임의 매력 포인트 [템페스트 vs 파랜드택틱스2]템페스트는 창세기전이라는 대작의 외전 ... 만을 보여준다. 사운드도 아기자기하며 재밌으며 전투와 어울려서 게임의 몰입도를 올려주며 대장급 적들은 크기도 크게 하여 난이도의 어려움을 나타내준다.롤플레잉은 스토리가 정해진 상태 ... 게임을 몰입하게 할 수 있는 요인들어렸을 적 게임을 다운 받을 수 있는 회원 수 만 명 정도의 카페를 창설하여 운영했을 만큼 내게는 재미있는 게임들이 너무 많았다. 비단 나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 에듀테인먼트의 효용성
    , 스포츠?레이싱, 롤플레잉 등으로 나누어 살펴볼 수 있다.)아케이드 게임(Arcade Game)은 키 조작이 비교적 단순하고 간단한 기술로 이루어지는 게임을 말한다. 본래 ... Arts)사의 ‘FIFA 온라인 시리즈’나 ‘NFS(Need for Speed)’ 등이 있다.롤플레잉 게임(Role Playing Game)은 역할을 수행하는 놀이를 통해 캐릭터 ... 를 육성시키고, 문제를 해결해 나가는 형태의 게임이다. 초기 롤플레잉게임은 ‘Dungeons & Dragons’으로 대표되는 TRPG(Table Role Playing Game
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • P2P의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), B2B의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), PPL마케팅 수익모델(비즈니스모델)
    자. 온라인 롤플레잉 게임을 만들겠다는 기획서가 있다. 이 기획서를 보면 이 게임을 만든다면 게임을 구입해서 플레이하는 게임 유저에게 어떤 즐거움을 경험하게 할 수 있을 지에 대해 ... P2P, 닷컴기업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), B2B, 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), PPL ... 화 정도이다4. 둘째는 기업간 협력 수준을 요구하는 정도이다Ⅶ. 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템2. 게임에 대한 본질
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 사이버중독의 해결책과 그 실천방향
    게임에 과도하게 집착하고 , 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며 , 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말한다 .10 게 임 중 독 FPS 아케이드 RPG 롤플레잉 ... 나 발견하고 정규적으로 들어가게 된다 . 게임이나 채팅 룸 , 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다 . 거기서 자신의 정체성을 키우게 된다 . 현실에서는 찾지 못했거나 그럴 수 없었던 것 ... 에서 탈출하며 , 그러한 탈출로 인해 현실 세계의 어떤 것도 변화시킬 수 없게 된다 . 어딘가 다른 곳에 살고 있다 .6 사이버중독의 예 사이버 중독의 예 통신중독 게임중독 음란물중독7
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.20
  • Nintendo vs Microsoft
    세계적인 개발자인 피터 무어의 MS 참여는 MS가 의도한 결과이기도 하며, 많은 개발사들을 퍼블리싱 할 수 있는 조건을 만든 것이었다. 이 밖에도 일본의 유명 롤플레잉 게임 ‘파이 ... Nintendo vs Microsoft1. MS의 콘솔시장 진입Nintendo는 1899년 화투제조기업으로 출발하여 각종 게임기를 생산하였고 수많은 인기를 누리며 게임시장을 주도 ... 해왔다. 그 후 사업다각화를 추진하여 택시, 식품, 호텔, 교육 등의 다양한 사업에 진출하였지만 모두 실패하였으며, 1970년대 후반 아타리 쇼크로 인해 게임시장 전체가 위기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    - 그간 국내 pc게임 판도는 스타크래프트가 주축이 된 실시간 전략시뮬레이션게임과 리니지, 디아블로2 같은 대표적인 롤플레잉 게임이 주종을 이뤘다. 그러나 2003년 이후 ... 에는 애플사가 설립되었다.- 1980년대 전반기에는 영화와 게임에 컴퓨터 그래픽스가 적극 활용되었다. 이에 따라 특수효과를 담당하는 스튜디오 및 프로덕션이 대거 출범하게 되었다. ... 넘어 ‘ 현상’이라는 새로운 문화를 창조했다.- 90년대 말부터 2000년대까지 국내에서 스타크래프트와 더불어 게임 업계를 주도한 또 다른 한 축은 리니지라는 온라인 게임이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 국내 모바일 게임의 시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    의 모바일 롤플레잉 게임인 '춘추 열국지'를 비롯해 연애 시물레이션 게임인 '연인'을 꼽을 수 있다. 이 후 '컴투스 볼링', '오목' 등 일반인들과 친숙한 제품을 선보였으며 2002년 ... 국내 모바일 게임 시장의 현황과컴투스 사의 성공요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 모바일 컨텐츠 산업 컴투스 성공전략1. 국내 모바일게임 시장의 개요 및 특성2. 모바일 게임시장의 현황1 ... ) 시장규모2) 모바일 게임 이용 분석3. 컴투스 사의 성공요인 분석1) 컴투스 사 소개2) 컴투스 사의 대표적인 게임 소개2) 컴투스 사의 차별화된 시장공략 전략 분석4. 컴투스
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    Role playing Game) = RPG게임 :대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임을 일컫는 것으로 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있 ... 는 롤플레잉 게임의 일종이다. 혼자 혹은 두세 명이 즐기던 고전 롤플레잉 게임과 달리, 인터넷의 발달과 함께 RPG에 머드 게임의 특성을 결합해서 생겨났다. 이 장르의 특성은 기본 ... 보드게임이 사행성 시비에 휘말리는 것과 달리, 카트라이더는 아이템 부분 유료화로 시비를 피해갔고 게임을 건전한 여가 생활로 정착시켰다는 평가를 받는다. 또 리니지 등 대작 롤플레잉
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 스타크래프트2
    층13~15세16~19세20~24세25~29세30~34세즐겨하는 게임 장르1순위스포츠 / 레이싱(23.8%)전략시뮬레이션(23.5%)롤플레잉(27.2%)고스톱 / 포커(28.2% ... ..PAGE:1“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”1..PAGE:2화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만게임이라는 한계를 넘어PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS ... 항공, 롯데리아4..PAGE:5마케팅 사례STPSWOT환경 분석마케팅 믹스베타 서비스온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC게임에 적용개발단계부터 관심을 게이머들의 관심
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    콘텐츠 장르Ⅳ. 게임의 분류분 류정 의특 성예 시롤플레잉 게임 (RPG)가상 시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어가면서 캐릭터 ... .바둑, 장기, 고스톱, 포커2. 플랫폼 VS 콘텐츠 장르Ⅳ. 게임의 분류3. MMORPG-. Massively Multi-Player OnLine Role Playing Game ... -. 다중접속 역할 수행게임 -. 온라인 플랫폼과 롤플레잉 장르의 경험 -. 세계게임시장에서의 위상 = 한국형 온라인 게임 -. 21세기 digital storytelling
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • EIRS모델에 따른 NC소프트 분석
    , MMORPG(다중 사용자 인터넷 롤플레잉 게임)방식을 개발하고 최초 리니지를 인수 및 상용화에 성공하였다. 오로직 팔기위한 게임이 아닌, 새로운 놀이창조라는 목표를 가진 그였 ... 는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 MMORRPG 형식의 온라인 게임을 1998년 상용화 서비스에 성공하였으며, 리니지2, 아이온을 잇달아 히트시키며, 2010년 총 매출 약 ... 시장 개척이 성공을 거두었으며, 2008년 R&D센터(연구 개발을 위한 센터)을 설립하여 양질의 게임을 개발하기 위해 집중 투자하고 있다.2. NC소프트 성공요인 분석1)기업가 요인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    Online Role Playing Game) 게임 속 등장인물의 역할을 수행하는 형식의 게임인 RPG(롤플레잉 게임)의 일종으로, 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시 ... 아이온 서비스 시작 N서비스 개시게임의 신비함과 호기심을 나타냄따뜻한 엔씨소프트 이미지를 위한 노력3. 제공하는 제품 서비스MMORPG(Massive Multiplayer ... 에 즐길 수 있는 게임.NC소프트가 제공하는 제품 및 서비스 중에 가장 비중이 큼!캐주얼게임 - 연령과 성별에 관계없이 누구나 즐길 수 있도록 제작된 간단한 게임NC소프트는 N서비스
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
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2025년 09월 08일 월요일
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- 작별인사 독후감