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"롤플레잉 게임" 검색결과 341-360 / 900건

  • 사회복지 법제론
    게임을 플레이 했습니다. 또한 플레이 시간이 긴 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)의 아이템 거래 가격이 시스템 도입 이후 40% 이상 급작스럽게 오르는 진풍경 ... 목차1. 게임셧다운제도란2. 게임셧다운제도의 찬성측 주장3. 게임셧다운제도의 반대측 주장4. 게임셧다운제도의 외국의 사례 (태국, 베트남, 중국)5. 게임셧다운제도의 사견6 ... . 출처1. 게임셧다운제도란게임셧다운제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • NCsoft해외진출사례
    easily brokenLINEAGE 미국진출실패이유리니지가 한국게임이라는 선입견 리니지의 그래픽이 미국 게이머들이 선호하지 않는 2D 게임의 단순함 롤플레잉 게임에 대한 미국게이머 ... . 3. 엔씨소프트 창립 1998. 9. 리니지 상용서비스 개시 한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 머드(Multi User Dungeon) 게임 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 ... 개시 2000년 리니지의 타이완 서비스는 한국 온라인게임 사상 최초 2000. 7. 코스닥 등록 2003. 10. 리니지ll 상용서비스 개시 한국 최초의 블록버스터 온라인게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 게임시장 동향 및 전망
    를 다시 주력 플랫폼별 주요 제작/배급 장르로 세분화해보면, 온라인게임 업체는‘롤플레잉’, 아케이드 게임 업체는‘슈팅게임’, 비디오게임 업체는‘액션/대전/어드벤처’가 주된 장르인 것 ... 으로 나타났다. 이외에도, 모바일 게임업체는‘롤플레잉’과 ‘엑션/대전/어드벤처’,‘ 시뮬레이션’등을 주요 장르로 다루고 있었다.(3) 수출 개척방식 및 해외 진출 시장현재 수출을 하 ... 목차1. 게임시장 동향 및 전망11-1. 게임문화 산업 동향 및 전망 11) 게임산업체 규모12) 게임산업 수출입액 현황53) 게임산업 종사자 현황84) 게임 업체 관련 현황95
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석
    Role Playing Game, 대규모다중사용자온라인롤플레잉게임)이다. 전사, 도적, 궁수, 마법사에서 전직을 통해 여행을 하는 것이 게임의 기본구조이며 레벨이 상대적으로 쉽게 올라 ... 기 드물게 의 인기 캐릭터를 이용한 많은 제휴 상품들을 선보였다. 마법천자문빵에서 마법천자문 휴지까지 매우 다양한 상품이 출시되었다.게임도 출시가 되었는데, '마법천자문 DS'와 첫 ... 편의 흥행으로 최근에는 후속작인 '마법천자문 DS 2 : 최후의 한자마법'이 발매되었다. 게임 내용을 따라가다 보면 어느덧 상용한자 상당수를 외울 수 있는 체계로 이루어져 있
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램 ... 2010년 2학기 REPORT온라인 게임(OnLine Game)의 이해? 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전 ... - 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 해외 성공사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M&A사례? 서 론현재 우리나라는 IT산업
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 교대 교육공학 요약 (9단원)
    에 비해서, 이 체험학습은 행동레벨에서의 학습에 의해 배운 것을 몸에 배게하여 실행시키는 효과를 겨냥하고 있다. ST는 대표적인 체험학습의 "장"이지만 그 외에 롤플레잉, 인시던트 ... 프로세스, 인바스켓, 기타 시뮬레이션 게임도 이런 학습의 "장"을 제공하는 것이다.2. 학습키트(Learning Kits) -학습 자료 추가자기 학습에 이용가능한 다양한 학습자원과
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.20
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
    문헌* 다사용자 온라인 롤플레잉 게임우리나라의 경우 세계 어느 나라보다도 게임 인구가 빠른 속도로 늘어나고 있으며, 게임의 공급 측면에 있어서도 온라인 게임만큼은 세계 시장 ... 에 게임에 참여할 수 있는 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임(Massively Multiplayer Online Role Playing Game: MMORPG), 그리고 인터넷 ... 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징목차* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징* 참고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    은 판타지 롤플레잉 게임을 만들어보자는 말을 했었다. 이렇게 해서 Dragon Quest(이하 DQ)가 탄생하게 되었는데, 인연을 맺고 있는 에닉스의 지원과 호리이 유우지가 각본 ... 때 스퀘어의 게임 크리에이터의 한사람이었던 사카구치 히로노부는 패미콤 게2. 일본 게임산업 현황과 대표작임 개발의 한계를 느끼며 고민에 빠졌고, 에닉스가 DQ라는 롤플레잉 게임 ... 일본의 게임산업 대한민국 게임산업의 미래목 차1. 일본 게임산업 소개 1.1 일본 게임산업의 역사 1.2 일본 게임산업의 특징 2. 일본 게임산업 현황과 대표작 2.1 일본 게임
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • nc소프트 기업분석
    롤플레잉게임으로 중국의 신화 '서유기'를 기본배경으로 제작된 '몽환서유' -2008년 4월에 이미 동시접속자 200만 명을 넘었으며 현재 가장 사랑받는 중국 온라인 게임 중 하나NC ... Introduction기업소개 선정동기Ⅰ. 기업소개1997년 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인 게임을 국내 최초로 개발, 대중화를 이끌었습니다. 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작 ... 한 기업으로 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있는 기업입니다. 회사
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • 인터넷게임 중독과 해결 방안
    을 알고 있음에도 불구하고 이를 스스로 중단하지 못하는 현상 게임 중독으로 인한 부작용 32. 게임의 종류 및 특성 (1/2) 머드게임 머그게임 롤플레잉 게임 시뮬레이션 게임 아케이드 ... 게임 인터넷 게임의 종류 정의 역할 놀이 게임으로 , 사용자가 주인공의 역할을 가상으로 맡아서 진행 대표 게임 - 메이플스토리 , 이스 , 영웅전설 롤플레잉 게임 시뮬레이션 게임 ... 정의 모의 실험게임으로서 , 하나의 도시를 건설하거나 전략을 짜서 상대편과 전쟁을 하는 등의 내용이 주를 이룸 . 대표 게임 - 스타크래프트 머드게임 머그게임 정의 주로 롤플레잉
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    는 ‘리니지’같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 ... 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 또한 온라인 게임은 사용료를 받고 서비스를 하는 형태이기 때문에 매출 ... 1. Introduction(1) 개요캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔였
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • [WIPI] 위피 자바 모바일 RPG 게임 프로젝트
    wipi Java ( Jlet ) 으로 제작한 모바일 롤플레잉 게임입니다.텀 프로젝트로 크게 성공했던 프로젝트입니다.문서화는 약했다는 평을 들었지만 프로젝트 자체의 완성도를 크게 인정받았습니다.
    리포트 | 9페이지 | 12,000원 | 등록일 2009.06.12
  • 고전소설의 현대화 방안 - 이충풍전을 중심으로
    고 있다.그 외 게임부분에서는 1993년에 게임 회사인 에이플러스에서 만든 롤플레잉 게임인 ‘홍길동전’이 있다. 당시에는 한글로 된 게임이 매우 적었는데 이 게임은 한글로 되어 있 ... 고 소설의 내용에서 각색이 많이 되었다. 전투는 당시 일본식 롤플레잉 게임의 전형적인 방식인데, 턴제가 아니고 실시간이었다. 동료가 없이 주인공 혼자로 진행하는 게임이라 비교적 단조 ... 고전소설의 현대화 방안-을 중심으로--목 차-1> 들어가는 말1.1. 연구목적1.2. 연구사검토1.3. 작품개괄2> 고전의 기존 현대화 실례3> 의 게임화 방안3.1 게임의 전반
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 딜레마에 빠진 인터넷
    . 그렇게 되면 사람과 사람의 만남이 아니라, 인터넷에서 가상으로 만들어진 이미지 대 이미지의 만남이 되는 것이라고 말한다. 특히 롤플레잉 게임의 경우 현실세계와 매우 유사하다. 현실 ... 게임과 상상력은 자기초월의 현장이며, 불가능한 세계로의 동경이라고 말한다. 온라인 롤플레잉 게임은 중독자에게 있어서는 하나의 삶이다. 게임공간이 하나의 사회이며, 채팅을 통해 많 ... 다. 온라인 롤플레잉 게임에서 채팅은 곧 삶이다. 시작과 끝이 없으며, 그곳에 가면 내가 있고, 시간이 지날수록 더 많은 시간을 요구한다. 게임 같은 현실, 현실 같은 게임 이라고 말하고 있다.제8장 무의식 일탈과 사이버 범죄
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 엔씨소프트
    국내 최초의 온라인 롤플레잉(MMORPG)게임인 ‘리니지’의 상용화 서비스를 시작하면서 본격적으로 국내 게임산업에 불을 지폈다.현재 엔씨소프트는 질적, 양적으로 국내 최대 규모 ... 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : 엔씨소프트의 성공사례엔씨소프트의 시작은 현재와 같은 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이 아니었다. 1997년 3월 인터넷 주도의 PC ... 의 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 성장하였다. 하지만 엔씨소프트는 지나온 10년간의 성장을 통한 경험을 바탕으로 새롭게 도약해야 하는 시점에 이르렀다. 상대적으로 소수
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    %를 한국이 장악하고 있다.또한 우리나라 기업 소프트맥스에서 제작한 소니의 플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임 ‘마그나카르타 : 진홍의 성흔’은 소니의 PS2 일본 공식 사이트 집계 ... 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2. 해외 수출 성공사례1) 게임2) 공연3) 방송콘텐츠3. 해외 진출시 ... 진흥 일반 지원2. 출판산업 부문 지원3. 방송영상산업 부문 지원4. 영화산업 부문 지원5. 게임산업 부문 지원6. 음악산업 부문 지원7. 문화원형 콘텐츠화 사업Ⅰ. 우리나라 문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 ... 은 엄격히 이루어지고 있다. 인재 채용부문은 개발-게임프로그래머,게임디자인,사운드,컨셉아트,3D컴퓨터그래픽,웹개발/SE-서버운영,프로그래머/ 마케팅-Game Master,국내,해외부문 ... ……………………………………4조직구조 분석…………………………………51. 일반 현황 분석가. NC 소프트는...엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 게임분석-워크레프트
    고, 경험치를 획득할 수 있으며, 아이템을 지니거나 사용할 수 있다. 일정량의 경험치를 획득하면 마치 롤플레잉 게임처럼 레벨업을 하는데, 레벨업 시 새로운 스킬을 사용할 수 있 ... 액티비전 블리자드와의 합병이 마무리되어 이제는 EA를 제치고 최고의 Third Patty Game Publisher의 지위에 오른 블리자드는 전 세계 게임업체 가운데 최고의 게임개발다. ... World of warcraft(WoW)-위 연구에 대한 분석을 중점으로-목 차Ⅰ. 서론……… 2Ⅱ. WoW의 스토리라인 & 역사관……… 31. 워크래프트의 게임역사(1) 워
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • e 러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하다.롤플레잉 게임 뺨치는 재미=크레듀의 첨단 교육 솔루션 중에는 `크레듀 매니지먼트 게임(cmg)`이라는 경영 시뮬레이션 게임도 있다. 1~10명으로 구성된 한 팀이 역할을 나눠 각각 ... 의 결정 사랑을 자신의 pc에 입력하면 매출, 순익 등 구체적인 결과로 도출된다. 팀 내 역할에 대한 평가는 물론, 다른 ㅌ미광의 비교경쟁도 가능하다. 이 게임을 개발한 김미정 팀장 ... 은 7월과 9월 두 차례에 걸쳐 모 그룹 신입사원 교육에 이 프로그램을 적용했는데 참가자 97%가 롤 플레잉 게임처럼 재미있다 는 반응을 보였다고 전했다. 이 프로그램 역시 스마트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    을 말한다. 퍼즐 게임, 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임 등의 놀이 형식을 취하며, 전통적인 교육 커리큘럼에서 취급하는 언어, 수리, 과학, 사회 ... 읽기의 편의성을 높이는 단순한 전자적 장치에 불과한 상태이다. 또한 콘솔게임으로의 접근도 시작되고 있으나 아직은 이 분야의 전문적인 개발사가 없는 탓으로 콘솔게임 기반의 에듀테인먼 ... 으로서, 에듀테인먼트 콘텐츠 산업이 온라인 게임 산업과 마찬가지로 온라인화 되어감에 따라 에듀테인먼트 콘텐츠는 클럽재화의 특성을 갖게 된다.세 번째, 틈새시장(Nitche Market
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
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2025년 09월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감