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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"그래픽커뮤니케이션 과제물" 검색결과 321-340 / 356건

  • 시작업 업무에 대한 이해
    대로 해보고 싶었었습니다. 이번 한학기 동안 연구개발부서에서 사용하고 있는 프로그램을 이해하고 업무과정과 시작업회사를 이해하는 주제를 가지고 이번학기 현장과제연구를 하고자 합니다.Ⅱ ... 다. 특히 이들 장비 모두가 상관관계를 가지며 조화를 이루기 위해서는 대화식 그래픽 인터페이스(interface)가 되지 않는 CAD 시스템은 생각할 수 없게 되었으며, 이로 인하 ... 여 대화식 그래픽은 응용분야인 디자인(설계)에서 유용하게 사용되고 있다.(1) 특징1) 컴퓨터에 의한 제도(drafting)종전 수작업에 의한 도면 작업을 할 때 제도판(drafter
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • e-book의 장점과 단점과 개선방안
    ) 도서관자료로서 전자도서의 위상(10) 전자도서의 유통에 따른 도서관의 역할(11) 국립중앙도서관의 역할(12) 디지털 시대 올바른 독서를 위한 과제3. 결론참/고/문/헌도서관 ... 등, 그래픽, 동화상 등을 첨가하여 멀티미디어형으 로 정보를 이용할 수 있기 때문에 매력적이고, 내용의 이해력도 증진된다.2. 독자들이 스크린상에 종이 책에서와 마찬가지로 책 ... 형(interactive) 커뮤니케이션이 가능하고 하이퍼텍스트(hypertext) 기능)을 적절히 발휘할 수 있으며 정보검색이 용이하고 부분만을 선택적으로 이용할 수도 있다.4. 기존의 종이
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.10.21
  • [경영학과] 미래형 마케팅
    는 것이 당면한 큰 과제일 것이다.IMC(통합적 마케팅 커뮤니케이션)로의 움직임이 강화되고 있음을 말하고 있는데 이것은 당연한 말이다. 약을 팔 때 직원의 호감도가 영향을 끼치 ... 하면단순한 성장이 아닌 커뮤니케이션 및 전달 수익성 있는 성장이 필요하다.마케팅 종사자는 주관과 창의력. 아이디어 전달 능력등의 현실적 능력이 필요하다.그러나 마케팅 부서만 노력 ... 포지셔닝 - 볼보(안정성)-사용및 적용 포지셔닝 -나이키(농구분야,경주분야)-사용자적용 포지셔닝 - apple컴- 그래픽 사용자-경쟁자 적용 포지셔닝- 7up- uncola-범주적용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [컴퓨터 교육] 컴퓨터
    어 생각해 볼 수 있다.첫째, 웹은 인지적 영역의 학습이나 어휘적인 지식을 학습하는데 있어 효과적으로 이용될 수 있다. 웹에는 텍스트와 그래픽 자료들이 상호 작용적으로 활용되고 있 ... 을 스스로주제에 관하여 묻고 답하는 커뮤니케이션전자 초청(Elect ronic appearance):학생들이 커뮤니케이션 할 수 있는 연사를 초청전자 개인교수(Electronic ... 학습문제 선택정보자료 제시, 안내(다운로드 정보, 멀티미디어 프로그램, 인쇄물 등)조별·개별학습 활동, 토의, 발표자 선정학습 보고, 발표·토의교사, 학생교사, 학생모둠별교사
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • 커뮤니케이션을 위한 기호의 사용법
    1. 보다 나은 커뮤니케이션을 위한 기호의 사용법1.1. 통사론의 정의통사론은 형태론(morphology)과 함께 문법(grammar)을 구성하는 2대 부문, 혹은 음운론 ... 다.형태가 현실화되면서 세 번째 단계는 이미 도달한 것이다. 사실상 두 텍스처의 결합을 보여 주는 그래픽적 관습인 윤곽 그리기를 기초로 해서 대상들은 이 단계에서 확실하게 인식 ... 될 수있다.형태가 현실화되면서 세 번째 단계는 이미 도달한 것이다. 사실상 두 텍스처의 결합을 보여 주는 그래픽적 관습인 윤곽 그리기를 기초로 해서 대상들은 이 단계에서 확실하게 인식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.04
  • 행동주의 관점에서 본 학습 매체로서의 멀티미디어와 비디오
    수업 및 과제의 목적을 고려할 때, 수업 매체로 사용되는 영상 자료로서의 비디오 매체와, 학습자와의 상호작용이 가능한 학습 도구로서의 멀티미디어로 두 개념을 구분하고 양자를 비교 ... 도 사용할 수 있다.슬라이드는 제작비용이 저렴하고 다양성이 있어서 수업용 프로그램 제작자나 교수자들이 쉽게 활용할 수 있다. 슬라이드는 교사의 강의를 보충해 주는 교수 보조물 ... 하는 미디어인 사운드, 애니메이션, 비디오를 동적 미디어로, 시간의 흐름에 따른 변화가 없는 텍스트와 그래픽을 정적 미디어로 정의하여 멀티미디어는 동적 미디어와 정적 미디어를 함께 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.09
  • 현대 디자이너의 과제
    은 환경문제에 있어서 더욱 책임감 있는 태도를 가지고 임하게 되었다. 그 결과 교통, 패션, 소비자 상품 패키지 디자인, 그래픽 커뮤니케이션, 그리고 인테리어에 이르기까지 모든 분야 ... 와 특징에 관련하여 디자이너의 과제는 무엇일까?(1) 디자인 환경의 변화새로운 천년의 시작은 우리가 지금까지 경험해 보지 못한 새로운 패러다임으로 시작되고 있다. 한치 앞을 예측하기 ... 걸음은 기하급수적으로 빨라져 미래가 우리에게 돌진해오는 것처럼 보인다.이른바 세계화라는 물결은 이제 공간적 시간적으로 엄청난 변화를 예고하고 있다. 시간은 점점 압축 되고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.12
  • [서평]디지털이다 (being digital)
    상현할 부분이 많다. 매끄럽지 못한 그래픽, 그리고 충분할 만큼 빠르지가 못한 속도등은 우리에게 가상현실을 발전 시키기 위한 과제로 남아있다.*디지털 삶컴퓨터 시대인 정보 시대 ... 뒤편의 비옥한 농경지 한가운데에서 출현하여 잉여 농산물을 축척하고 교환하면서 차츰 영역을 넓혀 나갔다. 이민족의 침입이 잦아지자 로마, 콘스탄티노플 같은 도시들은 성곽을 쌓고 시민 ... 의 도전은 더 큰 스크린을 만들거나, 더 좋은 음질, 사용하기 쉬운 그래픽 입력 장치를 만드는데 있지 않다. 다음에 도전해야 할 대상은 컴퓨터로 하여금 당신을 알게 만들고, 당신
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.18
  • [디지털 컨텐츠] 디지털컨텐츠에서의 디자인중요성
    0. 들어가면서…처음 "디지털 컨텐츠에서의 디자인 중요성" 이라는 과제를 접했을 때에는 낯선 단어와 막막함이 먼저 느껴졌다. 그런데 자료를 찾아보고 좀더 알아보니 우리는 그동안 ... (소비자)에게 만족을 주기 위한 유용한 정보의 내용을 디자이닝하는 전체 과정과 그 산출물을 의미한다. 컨텐츠디자인 과정은 아이디어를 발상하고, 사업화를 위한 구상과 기획을 하 ... 의 산출물은 산업적 산출물(제품, 서비스)과 학문적 산출물(연구, 발표전시)을 말한다. 산업적 산출물에 대한 설명은 본고의 "산업적인 분류"의 설명으로 대신한다. 학문적 산출물은 디지털
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • [로고] 로고의 개념
    된다. 그렇기 때문에 브랜드 시각 아이덴티티는 지난 세기 동안 브랜드 경영에서 최고 과제로 다루어져 발전하여 왔다.브랜드 시각 아이덴티티는 브랜드의 인지도를 높여주며, 이로 인한 이익 ... (typography), 그래픽디자인, 포장디자인, 광고, 소비자 단체와의 관계, 브랜드의 가치와 이름을 인식시키는 요소 등을 포함한다. 이러한 요소들은 브랜드를 만드는 중요한 모체인 동시에 브랜드 ... 있다. 또한 소비자는 브랜드를 사용하기 전에 이미 시각 커뮤니케이션에 의해 브랜드의 가치와 미적 가치를 평가한다.브랜드에 대한 첫인상으로 제품에 대한 신뢰성뿐만 아니라 생산업자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [ ICT] 초등 교육에서의 인터넷 활용 방안
    문화 유산에 대한 정보를 찾아 그 의의를 설명할 수 있도록 사진, 그래픽 등 다양한 멀티미디어 자료를 포함한 프레젠테이션 자료를 만들기.-컴퓨터 매개 커뮤니케이션(E-mail ... 다. 또한 아이들은 컴퓨터를 통해 수많은 음란물, 폭력 게임 등 감성저해 요소에 노출되어 있다. 이러한 부정적인 인터넷 활용에서 아이들을 보호하는 책임은 교육 현장에 있다고 본다. 즉 ... 을 통해 교육의 장을 더욱 확대함으로써 보다 사고의 폭을 넓히고 고차적인 사고 능력을 신장시킬 수 있다.5. ICT 활용 수업의 유형과 특징가. 정보 탐색하기정보 탐색하기는 과제
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • [영화] 영화산업의 세계화, 그속의 한국영화
    {※ 기말고사 대체 레포트영화산업의 세계화, 그 속의 한국영화- 헐리우드 영화산업 중심으로과 목 명 : 국제커뮤니케이션담당 교수 : 김민수 교수님제 출 일 : 2002. 6 ... 물로 바라보는 셈이다. 문화의 세계화를 바라보는 입장은 그 전제에 서 있다. 따라서 할리 우드 문화산업의 비대화와 자본에 의한 문화영역의 식민화를 우려할 수밖에 없다. 이 관 점 ... 배경으로서 커뮤니케이션 테크 놀로지를 포함한 기술의 발달과 신자유주의를 중심으로 한 무역의 동향, 특히 문화 서비 스 산업을 자유무역화 하려는 움직임, 영화산업의 흡수 합병을 통한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.05
  • [MIS ERP] ERP-LG전자 사례
    외부시스템과 데이터를 호환하는 인터페이스의 제공으로 개방성이 뛰어나고 패키지 수정가능 그래픽 환경의 제공으로 사용이 용이, 고유의 워크 플로우 보유로 인해 프로세스 자동 처리 기능 ... 업무 손실 - 영업과 생산, 국내공장과 해외 공장간 영업 및 생산 분야 의사결정지연 - 당면 과제에 대한 병목현상 해소위해 개별 프로세스 개선 정보기술 측면의 문제점 - 핵심 응용 ... 프로젝트 성공 요인1) 전사적으로 일치된 커뮤니케이션의 확보 2) 정보기술에 대한 지속적인 교육 3) 커스터마이징의 최소화 4) 전사조직에서 정보 기술의 활용에 대한 핵심 리더를 팀
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.24
  • 디자인 방법론
    을 디자인하여 왔다. 인간의 가장 기본적인 특징 중의 하나는 인간이 그들 자신의 목적에 부합되는 여러 가지 광범위한 도구와 다양한 인공물들을 제작한다는 것이다. 그러나 점차 그러한 목적 ... 들이 변하고 사람들이 널리 이용할 수 있는 인공물들에 대해 생각함에 따라, 인공물들에 많은 개선이 행해졌으며 또한 완전히 새로운 종류의 인공물이 계획되고 만들어지게 되었다.따라서 ... 사물을 디자인하고자 하는 욕구는 인간의 본성이며, '디자인 행위'가 항상 어떤 특별한 능력을 필요로 하는 것으로 간주되어온 것은 아니다. 그러나 현대의 산업사회에서는 인공물을 디자인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.07
  • [교육방법 교육공학] 원격교육 가상교육
    자들 사이에 필요한 커뮤니케이션이 충분히 일어날 수 있도록 되어야 한다.3) 원격교육매체의 원활한 활용을 위한 지원체제① 교수학습자료의 개발이 있어야 한다. -> 자료개발지원센터 ... 와 그래픽 송출(two-way audio with graphic)↓한방향 실시간 비디오(one-way live video)↓양방향 오디오, 한방향 비디오(two-way audio ... , noe way video)↓양방향 오디오/비디오(two-way audio/video)↓데스크탑 양방향 오디오/비디오(desktop two-way audio/video)우편물오디오 및
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.09
  • [전자상거래론] 전자상거래(EC)의 발전방향
    과제가. 전자상거래에 대한 홍보물 제작 배포('99.3월 예정)전자상거래 개념부터 구축·활용까지 전 단계를 쉽게 설명한 홍보물을 제작(1만부)하여 전국에 배포- 기업 및 소비자 ... 와 같이 전자상거래가 활성화되기 위해서는 도출된 선결과제가 원활히 극복되어야 하며, 이는 전자상거래가 초고속정보통신기반하에서 구현 및 응용시 가능하게 된다. 초고속정보통신기반하에서 전자 ... , 주요 제품이나 서비스에 대한 간단한 정보, 연구개발 정보, 인력채용 정보, 재무정보, 기업에 대한 의견을 보낼 수 있는 커뮤니케이션 창구 등으로 구성된다.둘째, 상품이나 서비스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [사이버 대학]사이버 대학에 관하여
    다. 과제 및 보고서나 논문 등은 인터넷(e-mail 등)을 통하여 제출하는 방식으로 학사 운영을 하고 있으며 해외 유학을 가지 않고서도 집에서 수강하여 학위를 받을 수 있다는 장점 ... 년 뒤에는 휴대용 컴퓨터를 들고 다니면서 틈나는 대로 자료도 검색하고 학습도 할 수 있는 3차원 교육이 진행될 것으로 보인다.바로 이러한 변화의 물결 속에 우리가 위치하여 있 ... 의 역사는 돌이켜보면 많은 양과 질에서 모두 큰 변화와 발전이 있어왔음을 볼 수 있다. 단순히 그래픽과 텍스트를 제공하던 초기 단계에서 지금은 동영상과 애니메이션을 비롯하여 양방향
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.06 | 수정일 2017.06.29
  • '디지털이다'를 읽고
    다. 매끄럽지 못한 그래픽, 그리고 충분할 만큼 빠르지가 못한 속도 등은 우리에게 가상현실을 발전시키기 위한 과제로 남아있다.그리고 디지털 집사 라는 개념이 발생한다. 당신 ... 에 따르면 이 변화는 '돌이킬 수도 없고 멈출 수도 없는 것'이다. 그러면 과연 돌이킬 수 없는 디지털혁명의 물결은 어떤 변화를 가져오고 있는가? 디지털혁명은 우리의 삶 전체 ... 친구나 아이들과 커뮤니케이션하는 삶의 방식을 변화시킨다.이 책의 저자인 니콜라스 네그로폰테 교수는 에비앙 생수 한 병을 회두로 해서 아톰(Atoms; 원자) 과 비트(bits
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.21
  • [외식산업] 국내와 국외의 외식산업의 비교 , 분석
    과 중요성2. 패스트푸드의 성공요인II. 본론1. 패스트푸드의 개념과 특징외식산업이라 함은 '가정 이외의 일정한 장소에서 조리, 가공된 음식물과 인적.물적 서비스 그리고 가치 ... )50은유성 (사이트를 대표하는 귀여운 마스코트나 로고활용 정도)51신선도 (창조된 독특한 그래픽)52몰입성 (수려하고 흥미를 끄는 디자인에 의해 몰입되는 정도디자인버거킹롯데리아비교 ... 고커뮤니케이션 정도)05활성화 (커뮤니티 활성화 정도(초기단계, 활성화단계, 유지단계)커뮤니티버거킹롯데리아비교대상 업체하위 평가영역최상위 평가영역버거킹의 문제점버거킹은 이미지면
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [멀티미디어 웹 디자인] UI (User Interface)에 대한 프리젠테이션
    는 인터페이스를 만들어 가는 디자인 접근법이라 정의 할 수 있다. 일반적으로 인터페이스란 서로의 관계에 있어서의 공유영역 혹은 커뮤니케이션 통로로써 우주와 우주인과의 관계에서의 우주복 ... 한 문제로 대두되었고 관계에 대한 개선은 필수적인 과제가 되어 여러 산업 분야에서도 지속적인 연구가 계속되고 있는 것이다. 이를 위한 한 연구 영역으로 인간-컴퓨터 상호작용 ... 원칙과 함께 중요한 정보를 다른 정보와 차별화 시키고 강조함으로써 달성될 수 있다. -간결성(Simplicity) 디자이너가 커뮤니케이션을 위해 꼭 필요한 요소만을 디자인하는 것
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
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2025년 06월 29일 일요일
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