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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"그래픽커뮤니케이션 과제물" 검색결과 201-220 / 356건

  • 명함에 관한 조사와 명함디자인 리포트
    .2 선행연구 자료구집 및 분석? 명함의 필요성? 명함의 요소: 색, 이미지/그래픽, 타이포그래피, 사이즈 포맷? 명함 뒷면 활용? 명함 디자인 콜렉션-타이포그래피-비지니스 카드 ... -핫 디자인-에코 디자인-미니멀리즘-독특한 형태-특수 기술1.배경 및 목적명함의 배경1. 명함의 역사와 미래원시 시대의 커뮤니케이션 툴(Tool)명함이 발생은 기원전 2세기의 중국 ... 에서 부터라고 알려졌다. 명함을 커뮤니케이션의 도구라고 생각하기 때문에 원시시대까지 그 역사가 거슬러 올라가게 되는 것이다. 인류에게 언어라는 것이 확립되지 않았을 무렵, 처음
    리포트 | 36페이지 | 6,900원 | 등록일 2010.06.06
  • 일인미디어의 사회적 영향 고찰
    론가. 블로그의 개념 및 특징나. 블로그의 사회적 영향 고찰1) 블로그의 인기요인2) 블로그의 장?단점 / 사회적 영향3. 결론가. 1인미디어의 성숙을 위해나. 과제물을 마치 ... 다. 더욱이 월드 와이드 웹이 영상과 이미지, 그래픽을 기반으로 콘텐츠를 다양하게 표현할 수 있도록 해줌에 따라 새로운 표현 미디어를 가능하게 하는데, 그 대표적인 사례의 하나로 ... 블로그를 들 수있다.현재 P세대) 사이에서 블로그란 필수 아이템이라해도 과언이 아닐 것이다. 굳이 P세대라고 한정짓지 않더라도 젊은 세대의 보편적인 커뮤니케이션 수단으로 자리잡
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 인터넷광고와 온라인광고
    사업을 펼치고 있다. 조선일보는 지난 해 9월 조선일보 동영상 프로그램 ‘갈슈(갈아만든 이슈) 매거진’을 케이블TV와 위성방송 스카이라이프의 ‘내셔널 지오그래픽 채널’을 통해 방송 ... 을 지면으로는 마케터와 소비자들 사이에 쌍방향적인 대화를 가능하게 한다는 점과 상상을 초월할 정도로 많은 양의 정보를, 적은 비용으로 전달할 수 있다는 점을 들 수 있다. 또한 인쇄물 ... 도 못했던 엄청난 양의 제품정보를 접할 수 있게 되었고, 쌍방향이 가능하기 때문에 소비자 개개인의 욕구에 따라 정보를 개인화(Customize)할 수 있다. 특히 인터넷은 커뮤니케이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • 연구수업 지도안- CD 자켓 디자인
    진단?시각 전달디자인?CD자켓디자인의 종류?CD자켓디자인의 예준비?목표인지?준비물(과제물 확인)형성 평가 및 결과 보충개인별 평가발상?CD자켓디자인에 대한 설명구상?CD자켓디자인 ... 학습 지도안결 재계부장 선생님교감 선생님교장 선생님2005년5월 26일교과목고등학교 컴퓨터 그래픽 2단원디자인학습 주제Photoshop을 사용해 CD 자켓 디자인하기일시200X년 ... X월 X일 5~7교시장소고등학교 컴퓨터그래픽실대상제 X학년 X 반 XX명담당교과선생님X X X 선생님교육실습생X X XⅠ. 학교 분석① 학교명 : 부일전자디자인고등학교공립 (남여
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.06
  • 미술 그래픽 프로그램을 가지고 영상매체 활용 미술 표현활동 수업 과정안
    미술 그래픽 프로그램을 가지고 영상매체 활용 미술 표현활동 수업 과정안1. 활용을 통한 상상화 지도방안가. 학년 선정 : 초등학교 6학년 학생 34명정도이며 6학년 아동의 일반 ... 의 질문을 하여 스캠퍼활동을 진행하도록 한다. 이러한 활동을 통해 아이디어를 구상하고 이러한 아이디어 컴퓨터 활용을 통해 구체화 할 수 있다.3) 구상 단계학습 주제와 과제에 대하 ... 으로 상상력을 발휘하여 수정 복사 등의 다양한 표현방법을 시도하고 조형요소와 원리를 적용하며 표현하여 자신의 아이디어를 표출하도록 하는 단계이다. 이 단계에서 컴퓨터 그래픽 소프트
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 애플
    매킨토시(Macintosh)로 마우스를 이용한 컴퓨터 조작과 같은 그래픽 사용자 인터페이스의 보급을 선도하였다. 현재 개인용 컴퓨터인 매킨토시, 휴대용 MP3 플레이어인 아이팟 ... 다.이 과제를 통해, 좀 더 애플사의 매력에 대해서 알아보고, 어떻게 세계적 혁신 기업으로 자리매김 할 수 있었는지 장 ? 단기 전략을 분석해 보고자 한다.애플 컴퓨터는 경쟁사인 ... 에이전시의 매트 윌리엄스는 “애플은 자사의 제품을 신비한 '숭배의 대상물’로 만드는 몇 안 되는 회사'라고 평가했다.(2) 장기적 전략i. 선택의 다양성애플은 하드드라이브 플레이어
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 웹 2.0 시대의 인터넷과 온라인 저널리즘
    와 온라인 저널리즘은 커뮤니케이션 주체들 그 중에서도 이용자(수용자)의 변화도 가져왔다.인터넷 미디어는 디지털 기술을 기반으로 텍스트와 그래픽, 사진, 오디오, 동영상에 이르는 멀티 ... 의 물결, 즉 지식정보화의 핵심으로 떠오르고 있다.인터넷의 대중화와 생활화는, 과거 산업사회의 물질자본을 정보?지식가치로 대체하는데 결정적 역할을 하고 있다. 한 방송국의 실험 ... 적 판단은 각자 다를 수 있다. 하지만 우리가 본 인터넷 미디어의 모습은, 마치 물고기가 물을 만난 듯이 펄떡이는 생명력 그 자체였다. 하지만 빛과 그늘처럼, 인터넷환경의 변화와 인터넷
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.05
  • [ 대중문화 ] [ 문화콘텐츠 ] UCC문화와 국내 사용현황성공사례 및 장단점분석
    기에 커뮤니케이션을 통해 발전해 가는 인터넷 문화에 매우 적합한 매체라고 할 수 있다. 이것은 UCC 가 가지고 있는 가장 큰 사회적인 의미이다. UCC가 대중 여론 형성의 민주적 역할 ... 문제다. 한 업계 관계자에 의하면 현재 유통되고 있는 UCC의 소수만이 순수 창작물이라고 한다. 나머지는 모두 저작권법을 위반한 UCC 인 것이다. MP3 의 경우처럼 UCC ... 나에게 적합한 정보들을 정리하여 차려 주거나. 이 두 가지의 선결 과제는 웹에 모아지는 UCC와 데이타들에 대한 검증/평가와 적용부분이다.출처, 참고 네이버 블로그 http
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.02
  • E book 산업의 시작과 현재, 그리고 미래 - Amazon 의 Kindle 을 중심으로
    정의 “도서로 간행되거나 또는 도서로 간행될 수 있는 저작물의 내용을 디지털 데이터로 CD-ROM, DVD 등의 전자책 기록매체 , 또는 저장장치에 수록하고 , 유무선 정보통신망 ... 에 표시되는 전자책 콘텐츠 또는 전자책 콘텐츠를 표시하는 단말기 시스템 그 자체 ” - NIST( 미국 국립표준기술연구소 “문자 저작물이 포함되어 디지털 형태로 출판되고 열람되는 콘텐츠 ... ( 저작물 ) 을 디지털 형태로 가공 ( 편집 ) 하여 전자 저장매체 (CD-ROM, CD-I, DVD 등 ) 에 담아 컴퓨터로 보거나 유무선 통신망을 통하여 전용 뷰어나 전용 소프트
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • e-포트폴리오의 개념
    을 살펴보면 다음과 같다.첫째, 기존의 포트폴리오가 종이 기반의 수행물의 모음이었다면, e-포트폴리오는 목표를 향해 나아가는 학습자의 수행 과정을 오디오, 비디오, 그래픽 등의 다양 ... 을 살펴보면 다음과 같다. 첫 번째로 학습자의 학습 과정을 위한 것이다. 이 의미는 학습의 최종 결과물이 아닌 과정의 산출물에 초점을 둠으로써 학습자는 학습 과정에 충실하게 됨을 뜻 ... 한다. 두 번째는 학습자를 평가하기 위한 것으로, 생활에서 요구되는 준거에 부합하고 실제생활에서 발생하는 문제를 해결하는 형태의 과제에서 학습자 수행을 측정하는 실제적인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.07
  • 컴교론 교수매체, 평가 발표자료
    요소를 의미함.ⓑ 교육 목표를 효과적, 효율적, 매력적 방법으로 달성할 수 있도록 교수자와 학습자간커뮤니케이션을 도와주는 매개체로 정의함.┏협의의 개념 - 학습자의 이해를 돕 ... 자 참여 요구(Require learner participation)연습과 과제E평가와 수정(Evaluate and revise)학습 목표 평가매체와 방법의 평가교수 - 학습 과정 ... 관련 교과보통교과일반계열정보전문교과공업계열정보기술기초, 정보통신, 통신시스템, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터 구조, 시스템프로그래밍, 프로그래밍, 디지털 논리회로, 컴퓨터게임 기획, 컴퓨터
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.28
  • 멀티미디어와 교육
    - 그림정보, 즉 차트, 그래프, 삽화, 만화 또는 사진의 재생과 같은 것을조작하기 위한 도구② 탁상출판 소프트웨어 - 텍스트와 그래픽을 포함한 인쇄물을 보다 쉽게 만들 수있 ... 한 코스웨어가 부족하다.③ 코스웨어를 개발하는데 전문적인 지식, 노력, 시간 경비가 많이 소요된다.◎ CAI의 유형◆ 반복연습형① 기초 기능 변별에 사용.② 과제에 내용은 생략, 필요 ... 된 다루고 있다.◆ 그래픽과 음향을 갖춘 네트워크와 연결된 개인용 컴퓨터나 단말기를 이용하여 사용하는코스웨어이다.◆ 학습자들의 성취행동 결과에 대해 데이터를 모으고 기록하는 관리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 디지털영화
    는 모두 컴퓨터 그래픽이라는 사실에 새삼 놀랐었다. 이처럼 디지털 영화는 영화산업의 트렌드라 할 수 있다.– 진종규-처음에 팀 과제 주제로 ‘디지털 영화’를 정했을 때, 나는 디지털 ... 측면에서 디지털 영화는 “디지털 기술, 특히 컴퓨터 그래픽(computer graphics : CG), 디지털 합성(compositing) 등의 기술을 이용해 만들어진 컴퓨터 이미지 ... 형편이다. 대표적인 디지털 저장매체인 DVD 에 수록되는 영상 콘텐츠도 대부분은 제작 당시 아날로그로 제작된 것이고, 이를 디지털로 변환시킨 것뿐이다.둘째, 커뮤니케이션 과정 측면
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.07
  • 타이포그래피란
    가 늘어나고 있다. 유럽에서는 비교적 좁은 뜻으로, 미국에서는 넓은 뜻으로 해석되고 있다.인쇄물, 특히 서적의 본래의 자세를 관찰하면 타이포그래피는 서양활판 인쇄술 이전에 이미 상당히 ... 의 타이포그래피는 디자인에 관련된 모든 요소, 즉 이미지, 타입, 그래픽 요소, 색채, 레이아웃, 디자인 포맷, 그리고 마케팅에 이르기까지 디자인에 관련된 모든 행위를 총체적으로 관리 ... 사항 : 이 과제는 2-D와 3-D를 병행하며, 검정 톤만 사용하고 10장의 정사각형으로 진행한다. 타입이나 텍스트만 사용할 필요는 없다. 그러나 타입의 효과가 지배적으로 드러나
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.11
  • [원격교육][원격교육사례]원격교육의 개념과 특성, 원격교육의 구성요소, 원격교육의 중요요인, 원격교육의 발달, 원격교육 활성화를 위한 CAL의 활용, 국내외 원격교육 사례, 원격교육 관련 시사점 분석(원격교육)
    은 공간과 시간에 만나지 않고 교재를 통하여 비접촉성 커뮤니케이션 하는 형태를 기반으로 한다. 둘째, 인쇄물, 음향, 동영상자료, 멀티미디어 코스웨어 등의 학습교재를 학습자가 독립적인 ... 으로, 폐쇄교육에서 열린교육으로, 교실환경에서 가상공간으로 변하게 되었다.자율학습을 기반으로 하는 학습자 중심의 수업도 변화되는 특징을 보이고, 학습과제의 선정, 학습 계열의 선정 ... 커뮤니케이션을 통해 교육을 진행한다. 넷째, 다수의 학생을 대상으로 하면서도 개별학습을 중심으로 교육이 이루어진다. 다섯째, 각종 교재개발과 학생지원 서비스, 학습환경은 일정규모 대상
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 게임과 법의 관계에 대한 고찰
    는 원천이기도 하므로 게임의 보호 및 육성은 법 정책적으로도 중요한 과제이다. 이를 위하여 우리나라는 게임산업진흥에 관한 법률을 제정하여 시행하고 있다.(2) 게임물의 영상저작물 ... 을 거둔 바 있다. 한국의 대표적인 캐주얼 게임(시간이 적게 걸리고 인터페이스가 간단한 게임)인 넥슨 사의 ‘메이플 스토리’가 출판물, 여타 상품과의 제휴를 통해 거둬들이는 파생 ... 성의 문제이와 같이 게임물은 흥미로운 스토리뿐만 아니라 등장인물 등의 화려한 영상 그리고 각종 음악과 효과음 등의 소리가 결합되어 이루어진 종합적인 저작물에 해당한다.그렇다면 게임물
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 디지털도서관(전자도서관)의 개념, 기능, 구성요소와 디지털도서관(전자도서관)이 기존도서관에 미치는 영향, 고려사항 및 디지털도서관구축(전자도서관구축)에 따른 파급효과와 디지털도서관(전자도서관)의 과제
    물에 대하여도 목록으로 탐색 가능한 기능이며, 정보기능은 전자형식으로 접근하여 전달되는 데이터, 정보, 지식의 제공을 말하며, 커뮤니케이션기능은 이용자 개개인이 디지털도서관의 한 ... 디지털도서관(전자도서관)의 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털도서관(전자도서관)의 개념Ⅲ. 디지털도서관(전자도서관)의 기능과 구성요소Ⅳ. 디지털도서관(전자도서관)이 기존의 도서관 ... . 기대효과Ⅷ. 향후 디지털도서관(전자도서관)의 과제Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론교육환경의 변화에 따른 학교도서관의 새로운 역할과 전자도서관의 형태로 전환해야 할 필요성이 제기되고 있
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 에밀 루더
    는 '쓰여진 정보'를 정확히 전달하는 것이다. 이것은 어떠한 논란의 여지가 있을 수 없으며 절대 무시될 수도 없다. 왜냐하면 읽기 불편한 인쇄물은 무의미한 생산에 지나지 않기 때문이 ... 위에 올려놓기 위해 많은 작업과 실험을 통해 보여준 위대한 업적은 그를 존경하는 디자이너로 삼기에 충분했다.에밀 루더는 스위스의 대표적 그래픽 디자이너이자, 타이포그래퍼이고 ... 로과 교육 방법을 따르며 유명한 디자인 학교로서 높이 평가 받고 있다. 그는 학생들에게 형태와 기능사이의 정확한 균형을 기할 것을 주지시켰고, 글자체가 커뮤니케이션의 의미를 상실
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.08
  • 구매의사결정
    (Purchase)구매유형과 구매상황실용적구매/ 쾌락적 구매실용적(utilitarian)구매 : 구매활동을 단순과업으로 여김 쇼핑은 목적을 위한 수단이고 과제로서 반드시 해야 할 ... 과 상표선택이 이루어지는 시점, 소비자와 마케터가 커뮤니케이션 할 수 있는 가장 이상적인 시점, 판매요소 인 소비자, 돈, 제품이 모두 함께 하는 시점 구매시점 자극 - 진열 ... (display) : 구매시점 자극으로 가장 널리 이용됨. 단순하고 정적인 전시보다는 동적으로 구성된 전시가 효과적 쇼핑카트 광고, 선반광고, 점포 바닥 그래픽, 쿠폰분배기 등점포내
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • [조직행동론]기업 조직구조 사례분석 - 3M의 조직분석 및 발전방향(A+리포트)
    and Office Business)· 디스플레이 및 그래픽 사업 (Display and Graphics Business)· 전자 및 커뮤니케이션 사업 (Electro and ... 분석5. 향후 발전과제1) 비공식적 네트워킹을 통한 조직원간 유대감 강화2) 외부자원의 도입 - 아웃소싱 / 외부 인사자원 활용3) 직원 인사 교육 강화4) 재무적 성과 도출압력 ... .다양한 용도로 사용되는 수세미, 물기를 말끔히 없애주는 행주, 그리고 집안에 자리잡은 각종 때들을 깨끗이 닦아주는 브러쉬 제품들까지- 청결한 집안 환경을 위해 3M 스카치-브라이트
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.05
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2025년 06월 28일 토요일
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