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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"그래픽커뮤니케이션 과제물" 검색결과 101-120 / 356건

  • 도시를 브랜드하다 - 도시 브랜딩
    했듯이 디자인은 물리적인 분야에만 한정되는 것은 아니다. 물리적인 환경 문제는 학부 생활을 하면서 충분히 하고 있고, 앞으로도 또 할 것이기 때문에 이번 과제에는 비물리적이 ... 에 붙여진 이름으로 상품이나 서비스를 경쟁회사의 그것과 구별하기 위해 사용하는 이름, 용어, 사인, 상징물, 디자인 혹은 이들의 결합형태 등’으로 정의 되고 있다. 다시 말해 브랜드 ... 적으로 널리 사용되는 브랜드 요소는 대상물을 시각적으로 표현한 상징물인 심볼(symbol)과 로고(logo), 브랜드의 주제를 짧게 압축하여 표현한 슬로건(slogan), 그리고 브랜드
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.04
  • 디자인의 정의 및 관련 개념
    엘로의 스파게티 국수 '마릴레'를 디자인함.그래픽 디자인(1)그래픽 디자인은 커뮤니케이션의 모든 영역을 포괄하고 있으므로 그 개념 또한 커뮤니케이션 디자인과 동일한 의미로 사용 ... 됨. 그래픽 디자이너의 활동 영역은 포스터나 도표, 광고나 기업의 로고 등 주로 종이에 국한되어 있었음. 커뮤니케이션이 컴퓨터 모니터와 자동 응답기, 시청각 미디어에서 이루어지는 요즘 ... 에는 컴퓨터 프로그램이나 오락 매체와 정보 매체의 형태 역시 그래픽 디자이너의 과제에 속함. 코퍼레이트 디자인, 인터페이스 디자인(일반 사용자들이 컴퓨터 시스템 또는 프로그램
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.18
  • [커뮤니케이션] 커뮤니케이션의 의의와 과정, 유형(형태), 구성요소
    생활에서 필수적이며 대인관계의 기본이 되고, 인간관계가 커뮤니케이션을 통해서 이루어지는 상호 과정이기 때문에 사회적으로 매우 중요한 과제로 인식되고 있다.그런데 종래에는 커뮤니케이션 ... [커뮤니케이션] 커뮤니케이션의 의의와 과정, 유형(형태), 구성요소목차커뮤니케이션Ⅰ. 커뮤니케이션의 의의Ⅱ. 커뮤니케이션의 과정과 구성요소1. 송신자2. 암호화3. 메시지4 ... . 전달매체5. 해독6. 수신자7. 피드백8. 잡음Ⅲ. 커뮤니케이션의 유형1. 구어적인 것2. 문서적인 것3. 비언어적인 것커뮤니케이션인간의 만남이 인간 상호간의 관계를 형성하는 물리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.09
  • [건축] 시스템건축론 (BIM) PT 발표 정리
    HQ주어진 목표위한 프로그램 사용가능!..PAGE:4BIM for 건축설계 디자이너BIM 기술의 사용자 목적에 따른1ITEM.1팀원간 커뮤니케이션 원활!..PAGE:5BIM for ... , 마스터 계획: HOK총괄 책임업체: The Beck Group유리 구조물 컨설턴트: Novum Structures LLC구조 엔지니어: Walter P. Moore ... 컨설턴트sen & Associates Inc.푸드 서비스 컨설턴트: Schwartz Schwartz & Associates그래픽/사이니지 컨설턴트: Dan Meeker
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.12 | 수정일 2016.11.16
  • [인터넷 중독, 스마트폰 중독 해결방안] 인터넷 중독 문제점, 스마트폰 중독 심각성, 중독 청소년 상담 및 해결방안
    , ADH정한 상황으로 이르게 된다.Video games and gaming addiction향상된 그래픽, 현실적인 캐릭터, 더욱 나아진 전략의 과제들로 인해 청소년은 친구들과 놀 ... 인 어기준(2000)은 청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독증으로 게임중독, 통신 중독, 음란물중독으로 분류하였다.유형내용문제점게임중독롤플레이, 시뮬레이션이나 네트워크 등을 이용 ... 한 다양한 게임에 중독되는 경우가상과 현실의 혼동게임관련문제폭력물에의 둔감잘못된 성의식이나 가치관폭력 모방신체적 및 심리적 부작용통신 중독관계 중독, 채팅, 대화방, 동호회 등
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.20 | 수정일 2015.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 디자인대학원 학업계획서 연구계획서 최종합격
    디자인 수업을 들었을때가 생각이납니다. 디자인을 제대로 공부해보지는 않았지만, 디자인툴을 배우고 내 머릿속에 있는 생각들을 그래픽으로 표현하면서 어렵지만 재미있다라는 생각 하게 되 ... 었습니다. 정보통신공학에도 기술적인 분야와 심미적인 분야로 나뉘어지는데 평소에 심미적인 것에 관심이 많았던 저는 학부에서 프로젝트 과제를 할 때 종종 기획/디자인을 담당 ... 을 하면서 피곤하기는커녕 하나의 산출물을 만들어 내는 것이 무척 재미있고 흥미로웠습니다. 그때 기획 및 디자인이 하면 할수록 매력이 많고, 제가 가장 즐겁게 할 수 일이라고 생각
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 지금까지 살아오면서 미디어가 내게 미친 영향, 현재의 삶에 있어서 미디어의 의미
    을 갖고 있다. 특히 커뮤니케이션에서 뛰어난 효과를 가진다. 그래프와 이미지 같은 영상 매체들은 많은 정보를 함축적으로 표현할 수 있고, 사람들에게 직관적으로 느낌을 줄 수 있 ... 기 때문에 멀티미디어 환경에서는 그래픽과 이미지 정보의 사용이 늘어나고 있다. 일반적으로 사진이나 그래픽 영상 등은 시각적 효과가 뛰어나므로 많이 활용되고 있다. 뿐만 아니라 정보 ... 였다. 이 중간층 뇌는 멀티미디어와 관련된 소리, 영상, 그래픽 등을 시청각적으로 흡수하고 제어한다. 따라서 멀티미디어를 통하여 정보를 전달할 때, 인간은 같은 시간내에 더 많
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.29 | 수정일 2018.04.07
  • 이러닝교육론-원격교육과매체,기술과매체,무어,키슬리,시몬스,정인성,ACTIONS 모형,접근성,비용,교수학습,상호작용,학습자친화,조직문제,신속함,참신함,권고사항
    조직의 문제(Organization)이 공학이 성공적으로 사용되기 위하여서는 사전에, 조직이 갖추어야 할 필요요건은무엇이며 제거되어야 할 장애물은 무엇인가?조직 내에 어떠한 변화 ... (Interaction & user friendly)1) 상호작용공학은 동시적인 커뮤니케이션(동시성)을 가능하게 하는가 하면, 이와는 달리 교사나학생이 준비되었을 때 저장, 접근될 수 ... 있는 커뮤니케이션(비동시성)이 가능한 공학이 있다.일부 공학은 일방향 커뮤니케이션매체이고, 다른 공학은 쌍방향이다. 또한 일부 공학은영구적인 반면 다른 공학은 일시적이다. 공학이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.31 | 수정일 2014.10.28
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    * 컴퓨터, 인터넷, 뉴미디어 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실- 21세기 영상물에 있어 빼 놓을 수 없는 분야가 컴퓨터 그래픽스이다.- 컴퓨터 그래픽스는 영화 속 특수효과 장면 ... 부터 예전에는 상상으로만 그치던 가상현실까지 가능하게하고 있다.1. 컴퓨터 그래픽스의 발달사- 초기의 컴퓨터 그래픽의 역사는 곧 컴퓨터의 역사라 할 수 있다.- 1946년 등장한 애니악 ... 의 진보를 이룩했다.- 1970년대는 영화와 텔레비전 등에 컴퓨터 그래픽스가 이용되면서 더욱 사실적이고 생동감 있는 표현이 주요 과제가 되었다.- 75년에는 마이크로소프트, 76년
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 지금까지 살아오면서 미디어가 내게 미친 영향, 현재의 삶에 있어서 미디어의 의미
    공부에 노력하고 있다.사실 나에게 미디어는 군대생활을 하는데 있어 교육적으로 많은 영향과 장점을 주었다고 생각한다. 특히 각종훈련 시 워게임 시뮬레이션과 커뮤니케이션에서 뛰어난 효과 ... 미디어 환경으로 인하여 그래픽과 이미지 정보의 사용이 군대에서도 늘어나고 있다고 생각한다. 일반적으로 군작전시 사진이나 그래픽 영상 등은 시각적 효과가 뛰어나므로 많이 활용되고 있 ... 들의 홍수 속에서 우리는 그 속의 내용들을 무의식적이고 습관적으로 받아들이게 된다. 그러나 실상 미디어들의 내용은 여러 가치관들이 반영된 사고의 결과물이라고 생각한다.또한 비판적 패러다임
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2018.04.07
  • 영상커뮤니케이션, 게임과 영화 그 몰입의 기제에 관하여
    영상커뮤니케이션 Film Review영화와 게임, 그 헤어나올 수 없는 매력자신을 영화광이라고 칭하면서도 유독 스릴러 영화를 못 보는 사람들이 있다. 영화가 주는 간접적인 경험 ... 어도 동일한 상황이라면 과제를 하고 있던 사람, 업무를 보고 있던 사람 등도 폭력적인 성향을 보였을 것이기 때문이다. 그럼에도 이 실험은 중요한 사실을 한 가지 알려준다. 어쨌든 사람 ... 라 영화 속 시선을 자신의 것으로 내재화하면서 마치 자신이 주인공이 된 듯한 감정까지 느끼게 된다. 게임도 마찬가지다. 게임 유저는 실감나는 사운드와 시선을 사로잡는 그래픽에 정신
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.30 | 수정일 2021.05.23
  • 네이버 라인 : 게임 전략적제휴
    2절 NHN라인과 게임로프트의 전략적 제휴 내용 ······································ p.6제4장 전략적 제휴의 성과제1절 게임빌의 전략적 제휴 ... 하고 있다. 2000년 설립된 이후, 현재까지 다양한 플랫폼을 통해 게임을 출시하고 있으며 탁월한 게임성과 하드웨어 성능을 십분 활용한 그래픽이 그들이 가진 기술력을 잘 말해주고 있 ... 다. 무엇보다 게임 로프트는 모바일게임에선 보기 힘든 장기 시리즈물을 다수 보유하고 있는 것이 특징이다.제2장 전략적 제휴의 배경제1절 게임빌의 전략적 제휴 배경게임빌은 모바일게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2015.11.30
  • [기업][글로벌][기업 글로벌 인터넷마케팅][기업 글로벌 경제화]기업 글로벌 인터넷마케팅, 기업 글로벌 경제화, 기업 글로벌 브랜드화, 기업 글로벌 인재, 기업 글로벌 전자상거래
    만 업무상 상호작용의 커뮤니케이션이 잘 안되고 광고주가 원하는 결과물을 얻기가 힘든 것이 실정이다. 단순한 대행사의 경우 각 취급 매체종류만 관리하기 때문에 종합적 관리에 많 ... 7) 글로벌 통합 마케팅 커뮤니케이션의 가일층 강조Ⅱ. 기업 글로벌 경제화1. 글로벌 경제화와 기업 경영 환경 변화1) 글로벌 경제화의 개념2) 주요 특징3) 기업 경영 환경 ... 형 기업 체제의 한계와 과제1) 한계2) 과제Ⅲ. 기업 글로벌 브랜드화Ⅳ. 기업 글로벌 인재1. 치열한 경영 환경에서 살아남기 위해서 기업은 글로벌 인재 획득을 통해 지속적으로 기술
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09 | 수정일 2013.09.12
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    6. WOW의 국내 마케팅 분석6-1. SWOT 분석6-2. S-T-P 분석6-3. 4C 분석7. WOW의 국내 마케팅 성공 요인8. WOW의 향후 마케팅 과제9. 자료 출처 ... 부터 5-60대까지 다양한 연령층에서 온라인 게임을 즐기고 있다. 이에 더해 게임이 남성의 전유물이라는편견을 깨고 많은 여성들이 게임에 대한 관심을 보이고 있다. 즉, 남녀노소모두 ... to the consumer)유저를 위해 계속적으로 그래픽을 업그레이드 하고 있으며, 긴급 서버 점검의경우 정액제 사용자들에게는 그 시간만큼을 더 사용하게 하는 등 서비스의질
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 공공디자인-디자인경영 전략을 통한 도시브랜드 구축 방안
    은 과학 기술, 조형 예술, 비즈니스, 커뮤니케이션의 네 가지 분야의 속성을 공유하는 것으로 과학 기술과 조형 예술 사이에서 파생되는 커뮤니케이션으로서 디자인을 설명했다. 이에 따라 ... 디자인은 특히 CI, 마케팅, 제품 디자인, 그래픽 등과 직결된다고 설명했다. 또한 Deane Richardson은 1950년대부터 2000년대에 이르는 기간 동안 디자인의 주요 ... 과제가 심미성으로부터 시장성, 기술성, 사회성, 문화성으로 변화해 왔다고 주장했다.이처럼 디자인의 기능과 역할은 시대 상황에 따라 변화하고 있고, 디자인이라는 용어 자체가 매우
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 붐을 일으켰던 세컨드라이프 왜 망했을까?
    붐을 일으켰던 세컨드라이프 왜 망했을까?1. 세컨드라이프의 화려한 서막세컨드라이프의 시작은 고요했습니다. 서비스 지역인 미국 본토의 이용자층도 적었고 그래픽 기술의 수준은 화려 ... 한 그래픽에 익숙했던 게이머들에게는 유치하게 보일 수밖에 없었습니다. 하지만 개발사 린든 랩은 꾸준한 개발을 진행해봤고 2000년도 갑자기 웹2.0이라는 트렌드가 전 세계의 IT업계 ... 를 뒤흔들어 놓는 시기가 다가왔을 때 그 트렌드의 물결을 탄 세컨드라이프는 3D인터넷 서비스의 블루오션이 되어 미국은 물론이고 전 세계 IT뉴스의 전파를 타게 된 것입니다. 거기
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.27
  • e-Learning을 도입한 사내 교육 프로그램 - 대한항공과 LG 사례를 중심으로
    필 이수조건은 다음과 같다.1) 학습진도율 100%2) 과제물 제출3) Final Test 60점 이상종료 후 1년 동안 재학습을 할 수 있으며 모든 온라인 과정은 오픈과정 운영 ... 를 들 수 있다. 현재 우리 사회는 후기 산업사회에서 정보사회로의 전환하고 있다. 이러한 전환을 보여주는 현상적 요인으로는 텔레커뮤니케이션 자원의 급증, 커뮤니케이션과 컴퓨터 활용 ... 이 가능한 환경을 제공해주고 있다.네 번째로 사이버 교육은 멀티미디어적이다. 인터넷은 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 멀티미디어적 요소의 통합적 사용이 가능
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육) 특성과 성격, 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육) 형태와 현황, 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육) 활용방식과 효과, 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육) 내실화 과제 분석
    방식1. 웹 사이트를 이용한 수업과의 연계 활용 방식웹의 발달과 넷스케이프와 같은 그래픽 브라우저의 도입으로 인터넷은 텍스트 중심 커뮤니케이션 도구로부터 다양한 활용 분야와 무한 ... 교육, 온라인교육)의 내실화 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 특성Ⅲ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 성격Ⅳ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육 ... )의 형태Ⅴ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 현황Ⅵ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 활용방식1. 웹 사이트를 이용한 수업과의 연계 활용 방식1) 수업 자료 및 결과물
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.08.25
  • 가상현실(인터넷)의 개념, 가상현실(인터넷)의 특성, 가상현실(인터넷)의 분류, 가상현실(인터넷)의 시스템, 가상현실(인터넷)의 인터페이스, 가상현실(인터넷)의 현황, 응용분야
    으며, 당신 자신의 손으로 사물을 관찰하고 손을 뻗어서 움켜잡고 움직여봄으로써 과제를 수행해낼 수 있다는 상호작용성의 의미도 포함하고 있다.6. 네트워크로 연결된 커뮤니케이션자론 래이 ... 성(artificiality)4. 몰입(immersion)5. 원격현전(遠隔現前, telepresence)6. 네트워크로 연결된 커뮤니케이션Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 분류1. 몰입 ... 다. 이 때의 사용자들은 수학 과제를 직선적인 순서에 따라 수행할 수 있다. 그리고 컴퓨터가 해석할 수 있는 공식으로 그 정보들을 기호화하고 그리고 출력을 기다리도록 설계
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 3M 기업소개와 성공요인, 경영전략
    을 통해 6만 가지의 제품을 산업용 시장, 의료 시장, 소비자 및 오피스 시장, 디스플레이 및 그래픽 시장, 전자 및 커뮤니케이션 시장, 안전 및 프로텍션 서비스 시장, 운송 시장 ... - 목차 -3M을 과제 주제로 선정한 동기1. 개요2. 3M(쓰리엠)의 기술혁신3. 3M(쓰리엠)의 성공전략(1) 환경적 개선을 위하여 사회와 3M 기대의 만남(2) 회사는 사회 ... - 3M의 R&D문화- 최고경영층의 리더십- 전통적 관행- 3M의 기술 평가 시스템(technical audit system)참고 문헌3M을 과제 주제로 선정한 동기- 일반인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
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2025년 06월 28일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감