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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"그래픽커뮤니케이션 과제물" 검색결과 121-140 / 358건

  • 가상현실(인터넷)의 개념, 가상현실(인터넷)의 특성, 가상현실(인터넷)의 분류, 가상현실(인터넷)의 시스템, 가상현실(인터넷)의 인터페이스, 가상현실(인터넷)의 현황, 응용분야
    으며, 당신 자신의 손으로 사물을 관찰하고 손을 뻗어서 움켜잡고 움직여봄으로써 과제를 수행해낼 수 있다는 상호작용성의 의미도 포함하고 있다.6. 네트워크로 연결된 커뮤니케이션자론 래이 ... 성(artificiality)4. 몰입(immersion)5. 원격현전(遠隔現前, telepresence)6. 네트워크로 연결된 커뮤니케이션Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 분류1. 몰입 ... 다. 이 때의 사용자들은 수학 과제를 직선적인 순서에 따라 수행할 수 있다. 그리고 컴퓨터가 해석할 수 있는 공식으로 그 정보들을 기호화하고 그리고 출력을 기다리도록 설계
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • [산업심리 과제]직무 조사 및 인터뷰, KSAO 분석, 직무명세서 작성, 직업인 인터뷰, 직무분석자료
    산업심리 과제_직무 조사 및 인터뷰1-1) 직무 : 웹/모바일 서비스 분야 기획자나는 앞으로 IT 기업이나 SNS 기반의 서비스를 제공하는 기업에서 웹/모바일 기획 업무를 담당 ... 과정이 잘 되지 않을 경우 프로젝트 진행에 차질을 빚거나 혼선이 생겨 심각한 경우 런칭 일자를 미루는 사태도 발생할 수 있다. 물론 원활한 커뮤니케이션의 기저에는 결국 각 분야 ... 수 있었다.기술(S) : 기술 측면에서는 디자이너와의 소통을 위해서, 포토샵, 일러스트레이터 등 그래픽 소프트웨어 기술 또한 필요할 것으로 생각된다. 아이디어와 그 구체화된 내용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 3M 기업소개와 성공요인, 경영전략
    을 통해 6만 가지의 제품을 산업용 시장, 의료 시장, 소비자 및 오피스 시장, 디스플레이 및 그래픽 시장, 전자 및 커뮤니케이션 시장, 안전 및 프로텍션 서비스 시장, 운송 시장 ... - 목차 -3M을 과제 주제로 선정한 동기1. 개요2. 3M(쓰리엠)의 기술혁신3. 3M(쓰리엠)의 성공전략(1) 환경적 개선을 위하여 사회와 3M 기대의 만남(2) 회사는 사회 ... - 3M의 R&D문화- 최고경영층의 리더십- 전통적 관행- 3M의 기술 평가 시스템(technical audit system)참고 문헌3M을 과제 주제로 선정한 동기- 일반인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • [한문교육][한문학습]한문과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습, 한문과교육(수업) 웹기반학습, 한문과교육(수업) 역할놀이학습, 한문과교육(수업) 멀티미디어활용학습, 한문과교육(수업) 자기주도적학습 분석
    으로 인한 컴퓨터에 대한 두려움과 인터넷을 경험하지 못한 아동들에게 고립감을 심어주지 않는다는 특징을 가진다. 그리고 개개인에게 과제를 주고 인터넷상에서 과제해결을 요구할 때 교사 ... 가 아동들을 통제하기 어려운 것을 사전에 방지하는 데에도 효과가 크다고 알려져 있다.이렇듯 급격한 변화와 범람하는 정보의 물결 속에서 학습자료의 많은 부분을 정보의 바다라고 하 ... 멀티미디어 자료 등을 활용하여 한자, 한자어, 한문의 학습 효과를 높일 수 있도록 한다. 예를 들면, 학습자가 가정에서 학습 과제를 컴퓨터 프로그램을 통해 서로 교류
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26
  • _미디어교육
    , 영상제작전반을 이끌어가는 것은 PD이기 때문에 창의적 집단으로서의 PD, 그리고 언론매체의 본질인 시사보도물을 제작, 방송하는 기자/카메라기자, 아나운서/앵커 등의 업무영역이 실무 ... -line편집과 효과 처리 (디지털 효과),off-line편집의 반복적 실습, 컴퓨터 그래픽 등 특수 효과 습득 및 실습-운행 및 송출 영역: 이 분야의 전반적 이해, 강의, 운행표 ... 작성실습, 실습방송 운영-개인기능 적 영역: 메시지 전달능력 배양, 방송뉴스/ 시사물취재/보도, 방송취재/기사 및 대본 작성훈련.Announcing Reporting 훈련, 기타
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2021.01.31
  • 디자인을 위한 경영, 경영을 위한 디자인에 대한 사례조사.
    다 .상호보완적인 발전의 중요성 및 과제접두어 가구 , 건축 , 게임 , 공공 , 공동 , 공학 , 교차문화 , 굿 good, 그래픽 , 급진적 , 기업 아이덴티티 , 녹색 ... 경영 - 사례조사 경영의 관점에서 본 디자인 - 사례조사 3. 상호보완적인 발전의 중요성 및 과제 4. 결론 C O N T E N T S디자인과 경영의 정의Diverge : 발산 ... FUND / IDEO COLLABORATION ( 물 부족 국가를 위한 식수 해결 방안 ) 1 . 문제 제기 (whoever) 2. 디자이너 투자 전문가 협업 3. 비즈니스 모델
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.11
  • 교육프로그램 설계
    효율적인 교수를 위하여 인간의 학습 지식과 커뮤니케이션 이론 등에 대한 연구를 기반으로, 인적, 물적 자원을 동원하여, 학습과 수업의 전 과정을 설계하고 수행하기 위한 체계적인 과정 ... 과 산출물교수설계 과 정역할(기능)세부단계(활동)산출결과분 석학습내용을 정의하는 과정요구, 학습자, 환경, 직무 및 과제분석요구, 교육목적, 제한점, 학습과제설 계교수방법을 구체 ... I : Implementation 실행 E : Evaluation 평가ISD 모형의 뿌리 및 기초개념ADDIE 모형분 석요구분석 학습자분석 환경분석 직무 및 과제분석수행목표 명세
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 경희대학교 CADCAM 과제 2
    CADCAM과제 2CAD/CAM1▣ CAD system을 이용한 설계과정과 일반적인 설계과정의 가장 큰 차이점은 데이타베이스라 할 것이다. 현재 사용되는 DB중에서 관계형인 것 ... TX KIT GSK\566,820메인보드아수스 P8Z77-V STCOM\232,210그래픽카드지포스 GTX Titan D5 6GB\1,650,000SSDOCZ REVO DRIVE 3 ... 실행이 아닌 제품에 전념할 수 있는 직관적인 3D 설계 솔루션)?SolidWorks 소프트웨어 도구는 설계 및 검증에서 기술 커뮤니케이션 및 데이터 관리까지의 설계 과정을 모두
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.08
  • [문화교육][언어문화교육][시각문화교육][전통문화교육][통일문화교육][언어문화][시각문화][전통문화][통일문화]언어문화교육, 시각문화교육, 전통문화교육, 통일문화교육 분석
    매체 여기서 새로운 미술 교육의 패러다임을 시각 커뮤니케이션이라는 광범위한 명칭으로 통칭해보자.새로운 수업의 결정적 과제는 시각적 정보 분석과 해석이며, 이미지 언어와 이미지의 은유 ... 에 해당한다. 최근에는 컴퓨터 게임과 애니메이션, 인터넷이 위력적인 매개 통로가 되고 있다. 미적 체험의 매개물이 넓어진 만큼 미술의 내용과 대상이 넓어졌으며, 이런 것들이 미술교육 ... 적인 효과는 시각적 정보의 담지체라는 전통적 기능을 지닌 조형예술을 훨씬 능가하고 있다. 사회적 의식을 묘사하거나 사회적 현실을 반영하는 기능은 오늘날 시각적인 대중커뮤니케이션
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 9. 원격교육의 활용
    ■ 원격교육의 특성① 학습자와 교수자간의 비접촉성 커뮤니케이션② 궁극적으로 조직된 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 교육을 진행③ 개별 학습자가 서로 떨어진 장소에서 각기 다른 시간에 학습 ... 하고 검색하는 것이 가능하다.③ 멀티미디어 형태의 정보 제공- 문자 외에도 그래픽, 동영상, 음성 등을 검색하고 송수신할 수 있다. 그래픽 구현 방식(GUI)의 웹은 하이퍼텍스트 ... 하는 것- 교사가 학생들의 질문을 유도하거나 과제를 내줄 때, 일반적인 수업정보를 알릴 때, 학생이 교사와 상담을 하려할 때 전자 우편을 활용■ 인터넷의 교육적 활용- 인터넷의 교육
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.16
  • ICT 활용 교육
    관심 사항에 대해 각기 자료를 검색하고, 취합하여 결과물을 공유하는 유형절 차「연구과제 선정 및 수업준비」→「학습안내」→「연구계획 수립 및 정보수집」→「연구결과 발표 및 공유」특 ... 과의 직한 후, 자료를 그래픽 소프트웨어나 엑셀 등을 사용하여 그래프로 나타냄, 선택한 도시간의 기상조건을 비교․대조해 본 뒤 기상패턴에 대한 설명을 작성다. 정보 안내하기개 념교사가 ... 를 사용하여 조사한 후, 자료를 그래픽 소프트웨어나 엑셀 등을 사용하여 그래프로 나타냄, 선택한 도시간의 기상조건을 비교․대조해 본 뒤 기상패턴에 대한 설명을 작성라. 웹 토론하기
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.17 | 수정일 2023.03.06
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    크래프트1.2 게임의 분류 (3) 비디오 게임 디지털 게임 ⑦ 퍼즐 게임 지뢰찾기 테트리스1.3 디지털 게임 (1) 정의 디지털 게임 컴퓨터 장치를 매개로 하는 일종의 놀이물 혹은 다양 ... 한 하드웨어상에서 특정한 내용물이 일정한 규칙에 의거하여 게이머의 행위를 통해 진행되어 나가도록 프로그램에 의해 제작된 것1.3 디지털 게임 (2) 디지털 게임의 역사 디지털 게임 ... 라 , 컴퓨터 게임의 가장 본질적인 원리를 보유한 텍스트이다 . 우주 공간에서 두 대의 비행선이 태양을 중심에 놓고 전투를 벌이는 우주 전쟁 게임으로 흑백 화면에 단순한 그래픽과 간단
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 커피광고,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    기말과제머리말우리는 생활 속에서 광고라는 말을 헤아릴 수 없이 듣고 이야기하고 있으며 많은 광고물을 접하면서 살고 있다. TV, 신문과 같은 대중매체를 통한 광고들뿐만 아니 ... 라 거리의 전광판 신문과 한께 배달되는 전단 등 여러 형태의 광고물을 접하게 된다. 아이스크림 한 개, 구두 한 켤래, 옷 한 벌을 살 때도 언젠가 광고에서 보고들은 이름 (브랜드 ... 을 미치고 있다. 특히 광고는 마케팅, 심리학, 커뮤니케이션 이론은 물론 문학, 미술, 영화, 음악 등 각종 예술 이론을 총동원하는 정교하면서도 고도로 전문화된 과학이다. 그래서
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.01
  • [현대의서양문화C형] 팝아트와 네오팝의 공통점과 차이에 대해서 설명 팝아트와 네오팝 예술사조가 출현한 시기의 사회적 상황 비교해서 기술-팝아트 네오팝 공통점, 팝아트 네오팝 차이점
    현대의서양문화 C형.hwp1-현대의서양문화 C형- 중간과제팝아트 이후 현대미술은 대중문화를 적극적으로 활용하여 현대의 서양문화를 반영하고 있습니다. 그리고 이후에 등장한 네오 팝 ... 으로 전개되었다. 매스 미디어에 의한 매스 커뮤니케이션을 특색으로 하는 대중소비정보사회는 60년대 그 고양기를 맞았는데, 한 무리의 미술가들은 광고디자인·대량생산품·사진·텔레비전 영상 ... 감을 덜어주며 대중적인 순수예술의 가능성을 보여주고 고급전통 미술과 대중문화의 경계를 무너트렸다. 그래픽 디자인, 판화, 조각, 영화, 사진, 광고, TV, 각종 저술 활동에 관여
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.07 | 수정일 2014.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한화무역 해외영업] 한화무역 해외영업 자기소개서 합격실전샘플 + 면접기출 및 예상문제 첨부[100전 100승 합격자기소개서샘플 + 면접기출 및 예상문제수록]
    (주)한화 해외영업 자기소개서 1. 특기분야(전문분야) ‘글로벌 마인드와 커뮤니케이션 능력.’ 가족과 함께 중국에서 고교시절을 보냈습니다. 중국인 학교에서 중국의 언어, 문화 등 ... 수 있으리라 판단됩니다. 또한 제게는 커뮤니케이션 능력이 있습니다. 대학교 재학시절 원어연극동아리 활동을 하면서 대화와 소통하는 법을 배웠습니다. 물론 오랜 외국생활도 영향력이 있 ... 친구들로부터 커뮤니케이션 능력을 인정받을 정도였습니다. 2. 성장과정 ‘비전을 향해 날다.’ 부모님은 소탐대실(小貪大失)이라는 가훈으로 훈육하셨습니다. 학업에 임할 때 혹은 미래
    자기소개서 | 3페이지 | 3,400원 | 등록일 2012.05.08 | 수정일 2020.04.16
  • [교육원칙][인권교육원칙][정보통신윤리교육원칙][시각문화교육원칙][글쓰기교육원칙][구성주의교육원칙]인권교육원칙, 정보통신윤리교육원칙, 시각문화교육원칙, 글쓰기교육원칙, 구성주의교육원칙 분석
    을 시각 커뮤니케이션이라는 광범위한 명칭으로 통칭해보자.새로운 수업의 결정적 과제는 시각적 정보 분석과 해석이며, 이미지 언어와 이미지의 은유적 언어를 올바르게 평가하고 이용 ... 에 대한 주인의식2. 자아성찰적 실천(reflective practice)3. 협동학습 환경의 활용4. 교사의 역할5. 구체적 상황을 배경으로 한 실제적 성격의 과제6. 구성주의 ... 이 여기에 해당한다. 최근에는 컴퓨터 게임과 애니메이션, 인터넷이 위력적인 매개 통로가 되고 있다. 미적 체험의 매개물이 넓어진 만큼 미술의 내용과 대상이 넓어졌으며, 이런 것
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 통합적 영상 커뮤니케이션
    성을 함축적으로 표현하고 있다.연구과제커뮤니케이션의 기본 의미 생각해 볼 때, 언어적 커뮤니케이션과 비언어적 커뮤니케이션은 어떤 유사성과 차이점을 지니는가?영상물이 눈길을 지녔 ... 통합적 영상 커뮤니케이션우리는 태어나면서부터 온갖 사물에 둘러싸여 있고, 자라면서 그 사물들을 ‘본다’. 즉, 우리의 눈을 통해 사물들과 커뮤니케이션하는 것이다. 본다는 행위 ... 는 무척이나 자연스럽다. 다른 커뮤니케이션 수단-말하기, 글쓰기-과는 달리 배우지 않아도 저절로 된다.우리가 커뮤니케이션을 하는 이유는 신뢰와 공감대형성, 조직간 소통, 갈등 의 해소
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.12
  • 미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)의 유형, 미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)의 사례, 미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)의 모형과 개선방안 분석(미술과, ICT활용교육)
    는 느낌으로 색칠해 보게 하여 색채 표현력을 향상시키도록 하였다.(b) 컴퓨터그래픽(그림판)에서 색칠하기실태조사 결과 물감으로 색칠할 경우 시간이 많이 걸리고 색을 잘못 칠했을 때 ... 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)의 유형Ⅲ. 미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)의 사례1. 색채표현력지도1) 컴퓨터그래픽 도구 사용 ... 에서 볼 때 미술은 교실 수업의 표현 활동뿐만 아니라 생활 주변의 모든 대상과 현상에서 체험될 수 있어야 한다. 특히 아름다운 자연물과 자연 현상, 생활용품에서 보여 지는 미적인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.10
  • [PPT자료] 교육방법및 교육공학 12장 웹활용 수업+최신내용수록
    하이퍼텍스트 비순차적인 글쓰기와 읽기의 허용. 비계열적이며, 역동적 텍스트 문자정보와 그래픽정보를 사용자가 임의의 순서대로 접근할 수 있도록 해줌하이퍼텍스트6개의 노드와 9개의 링크 ... 자료 전 세계의 학생을 연결 인종/문화적으로 중립 학교 개혁을 촉진 학습을 재미있게 해 줌 학습자 중심의 학습활동 글쓰기, 커뮤니케이션 능력을 배양3) 웹의 교수-학습적 단점시간 ... 러닝 시작하기교실 수업과 병행하여 학생들과 이 메일 주고 받기나 온라인 대화방 활용 학급 웹사이트 운영 수업 관련 자료를 웹사이트에 업로드 하여 활용 수업과 관련된 온라인 과제
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 네이버 채용정보 레포트 입니다. 최신자료 14년도
    분야로 NAVER Green Factory사옥에서 이루어지며 워크샵 형태이다.12시간동안 조별토론 + 개인 과제물을 제출하면 된다.※ 2차 면접->면접관3명(임원)이 응시자에게ex ... 이하 개발자스마트폰 어플 디자인 경험있는 디자이너, 다양한 그래픽 제작 가능 디자이너우대사항 : JAVE중급이상, 영어 및 외국어 가능자, 모바일 UX 디자인 경험자2.라인플러스 ... ?긍정의에너지로 일하는 분?벤처 정신으로 LINE의 글로벌도전에 동참하고 성공 경험을 만들어 가기를 원하는 분?라인프렌즈 Biz 및마케팅에 관심이 많은 분우대사항 -?영어커뮤니케이션
    리포트 | 13페이지 | 3,400원 | 등록일 2014.12.22 | 수정일 2014.12.30
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2025년 08월 15일 금요일
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