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엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
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"엔터테인먼트" 검색결과 3,361-3,380 / 20,402건

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    기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    설립된 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 기업으로 대한민국 본사, 미국 본사 하이브 아메리카(HYBE AMERICA) 및 일본 본사 하이브 재팬(HYBE JAPAN)이 존재한다.2005 ... 하면서, 성과에 따라 임직원들에게 스톡옵션을 부여하는 인사 제도를 운영하고 있다. 이는 엔터테인먼트 업계에서 이례적인 사례로 평가받고 있다.b. 사외이사 중심의 이사회 구성하이브의 이사 ... 들에게 전달할 가치관을 뮤지션이 스스로 구축해야 한다는 점을 강조했다. 즉, 깊이 있는 메시지를 전달하는 것이 엔터테인먼트 산업 내에서 오랜 기간 콘텐츠 경쟁력을 유지하는 방안이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오.
    된다.'하이브 (HYBE)'를 분석 대상 기업으로 선정했다. 첫 번째로 하이브의 가치 제안은 '음악에 기반한 엔터테인먼트 라이프 스타일 플랫폼이다. (HYBE 공식 홈페이지 기업 소개 ... , https://hybecorp.com/kor/company/info) 기존의 엔터테인먼트 회사와는 다르게 하이브는 음악을 매개로 다양한 콘텐츠를 제공하는 라이프 스타일 기업을 표방 ... 하고 있다. '빅히트 엔터테인먼트(Big Hit Entertainment)'는 기업의 명칭을 하이브로 변경하면서 단순히 아티스트를 지원하는 엔터테인먼트에 그치는 것이 아니라, 기업
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.02
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    시나리오에서 관찰될 수 있다. 그러한 예 중 하나는 특히 영화와 비디오 게임에서 엔터테인먼트 산업이다. 시각적 효과, 사운드 디자인 및 몰입형 스토리텔링 기술과 같은 멀티미디어 요소 ... 의 사용은 우리가 엔터테인먼트를 경험하는 방식에 혁명을 가져왔다.영화에서 멀티미디어의 통합은 영화 제작자들이 시각적으로 놀랍고 매혹적인 경험을 만들 수 있게 해주었다. 특수 효과 ... , 상호작용성을 결합한 독특한 형태의 엔터테인먼트를 제공하여 플레이어가 게임의 스토리라인에 적극적으로 참여하고 가상 환경을 탐색할 수 있게 한다.게다가, 멀티미디어는 광고와 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    하여 분석하시오.1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.내가 선택한 기업은 ‘하이브’이다. 하이브는 2005년 작곡가 겸 프로듀서인 ‘방시혁’이 설립한 엔터테인먼트 ... 라이프스타일 플랫폼 기업이다. 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다. 수많은 기업 중에서 ‘하이브’를 고른 이유는 ‘대한민국의 문화 산업 ... (Customer Segment) : 엔터테인먼트 ‘하이브’의 고객은 주로 ‘방탄소년단’을 주축으로한 ‘팬 문화’의 고객이라 할 수 있다. 하이브가 제작하는 미디어 영상물이나 제품, 서비스
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    ), 2021.05.11., 비즈니스북스) 이에 SM 엔터테인먼트에 적용해 보고자 한다.(1) 고객 세그먼트고객 세그먼트에서는 목표로 하는 고객을 구체적으로 규정한다. 쉽게 말해 누가 제품 ... 을 구매할 것인지 적어보는 것이다. SM 엔터테인먼트에서는 주로 10대 청소년들과 20대 청년들을 대상으로 설정한 것임을 알 수 있다. SM의 수장인 이수만은 외국으로 유학을 갔 ... 일 수 있다. 먄약 핵심 자원이 없다고 생각해 본다면 성패의 여부를 떠나서 SM 엔터테인먼트가 연예 산업에서 존재할 수 없을 것이다.(7) 핵심 활동가치 제안을 만들고 비즈니스
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    재벌이 우리 사회에서 차지하는 위치를 제시하고 그에 따른 사회적 책임을 제시하시오
    의제를 형성할 수 있으며, 때로는 공익이나 민주적 원칙에 해를 끼칠 수도 있습니다.문화적으로 대기업은 대중 매체, 엔터테인먼트, 대중 문화를 장악하고 사회 규범, 가치 및 인식 ... 적, 문화적 영향력을 행사합니다. 그들은 혁신을 주도하고, 글로벌 시장을 형성하며, 기술과 금융부터 미디어와 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 분야를 지배하고 있습니다. 그러나 이 ... 들의 광범위한 영향력과 시장 지배력은 독점 관행, 시장 조작 및 과도한 정치적 영향력에 대한 우려를 불러일으키기도 합니다. 비판은 대기업이 미디어와 엔터테인먼트 매체에 대한 통제를 통해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.10
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    레드로버의 전략적 제휴
    을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다.콘텐츠제작 사업부문은 다년간 성공적으로 추진하던 글로벌 애니메이션 제작을 발판으로 드라마, 영화, 방송콘텐츠, 지자체 홍보영상 ... 도ㆍOpportunity- 기술력을 바탕으로 콘텐츠사업진출- ‘넛잡’ 흥행성공으로 애니메이션 시장에서 관심 가짐- YG 엔터테인먼트 전략적 제휴- 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업으로 도약 ... /S이다. 콘텐츠 제작 능력은 있지만 3D 기술력이 부족했던 캐나다의 3대 애니메이션 스튜디오 툰박스 엔터테인먼트 (Toonbox entertinment)가 전략적 제휴를 요청해오
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 4주차 요약본
    스마트 홈 시큐리티: 보안 영상 장치, 기타 홈 시큐리티스마트 그린 홈: 에너지 절약 기기, 에너지 절약 서비스스마트 홈 엔터테인먼트: 엔터테이먼트 기기, 게임기기 및 쇼핑스마트 ... (편리성), 보안(안정성), 에너지(효율성), 헬스케어, 엔터테인먼트LG 스마트홈 서비스LG 홈챗(HomeChat): LINE, 카카오톡을 이용해 스마트 가전제품과 일상적인 언어
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
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    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    엔터테인먼트 사업에도 적극적으로 나섰습니다. 2019년 크래프톤 창업자가 설립한 연예기획사 그라운드원을 인수하며 연예 기획 사업에 진출했고, 이후 영화 제작사 및 음악 레이블 ... 기업도 인수하며 사업 영역을 확장했습니다. 또한 자체 오디션 프로그램을 통해 신인 가수를 발굴하는 등 엔터테인먼트 기업으로서의 입지를 다지고 있습니다. 카카오의 문화마케팅 전략 ... 을 창출했습니다. 특히 주목할 만한 것은 엔터테인먼트 사업에 본격적으로 나선 점입니다. 카카오는 연예기획사와 영화, 음악 기업을 인수하며 통합 문화 플랫폼으로 거듭났습니다. 자체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 은 약 3억 9천만 달러에서 연평균 36.7%로 성장할 것으로 예상했다. (3) 활용 사례 가상증강현실이 가장 많이 적용되고 있는 분야는 게임이나 영화와 같은 엔터테인먼트 산업이 ... 다. 2017년 기준 62억 달러의 시장을 형성했고 그 외에 기업의 제조업 분야나 쇼핑 및 전자상거래 분야에서도 많이 활용하고 있다. 특히 엔터테인먼트 분야는 통신의 5G 기술과 접목
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    [Word/자소서] 2021년 토스페이먼츠 합격 자소서
    엔터테인먼트사에서 분쟁 TF 팀 업무를 담당하였습니다. 당시 법무 업무를 수행하며 정산 관련 분쟁을 중재하였고 약 5억 원의 단기 손실을 방지하였습니다. 이 과정에서 계약 관련 법무 해석 ... 겠습니다. 또한, 온라인 마켓 플레이스의 트렌드를 파악하여 가맹점의 니즈를 미리 포착하고 서비스의 개선점을 발굴하겠습니다.핵심 역량 2[엔터테인먼트 법무 - 정산 분쟁 대응 및 예방 ... ]엔터테인먼트 `OOO`에서 법무 분쟁 대응 업무를 맡아 약 5억 원의 손실을 방지하는 성과를 만들었습니다.2018년 당시 회사가 수익 정산을 받지 못하고 오히려 투자금만 갚아야 하는 상황
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 -종이신문-
    엔터테인먼트 비즈니스 -마이클 포터의 5가지 경쟁요인 사례 발표-조사 기업 분야: 종이 신문 (조선, 중앙, 동아, 경향, 한겨례 등)1. 기존 경쟁기업① 경쟁기업 수가 많다, ... 의 뉴스 전달이 증가했다.③ 그 밖의 엔터테인먼트- 한국언론재단의 자료에 따르면 1주일에 1회 이상 신문을 보지 않는 사람의 수는 계속해서 늘어나고 있다. 즉 과거에 신문을 보던 시간 ... 을 다른 엔터테인먼트 시간으로 사용하는 것이다.4. 공급자와의 교섭력 (실력 있는 기자, 정보제공자)① 과도한 경쟁으로 인한 교섭력 상승- 구독률은 감소하고, 오프라인 신문사
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
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    향후 미래 항공사의 차별화된 특화 서비스 방안
    로 운영되는 기내 오락물을 통해 장거리 비행에 엔터테인먼트 설비가 지루함을 경감해주고 좌석의 안락함과 함께 중요한 요소로 작용하게 한다. 이러한 요구에 의해서 다양한 기내 엔터테인먼트 ... 의 핵심을 싱가포르의 문화와 동양의 서비스 전통에서 찾아 고객의 눈높이에서 제공하는 따뜻한 환대, 감동을 주는 서비스 등으로 승부를 냈다. 최초 개발한 엔터테인먼트 및 좌석의 각종
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점
    좌석은 약 86cm의 매우 넓은 좌석 간격을 보유하고 있으며, 27cm의 대형 LCD 스크린을 통해 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 이용할 수 있다. 또한, USB포트 제공과 기내 ... 었던 탑승고객의 불만으로 이어질 수 있으며 마찬가지로 별도의 교육이 필요하다. 엔터테인먼트(한국음악) - 엔터테인먼트에 관한 불만족이 가장 많이 거론되었던 것 같다. 장시간 비행을 해야 ... 하는 상황에 본국의 엔터테인먼트 자료가 필요한 것은 당연하다. 하지만 한국인 이용객들은 “Korean music” 이라 적혀 있어 확인해 보니 모두 다른 나라의 음악들만 가득했
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
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    서울대학교 뉴미디어전공과대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 어학능력검중문제 논문작성능력기출문제
    의 상호작용에 대한 연구를 수행하시오.□ 뉴미디어와 기존 예술 및 엔터테인먼트 산업의 차이점을 분석하시오.□ 뉴미디어의 저작권과 지식재산권 문제에 대한 현안을 논의하시오.□ 뉴미디어
    자기소개서 | 199페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.16
  • (가톨릭대) 일반고 3.7등급이 인서울에 장학생까지 될 수 있었던 이유, 자기소개서
    을 기획서로 작성하여 엔터테인먼트에 자료를 전달했습니다. 적극적으로 반영하겠다는 엔터테인먼트의 답장을 받을 수 있었고 1달 뒤 저희가 제출했던 콘텐츠 기획안이 엔터테인먼트 상황
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 뉴 웹툰. 웹툰 제작 및 매니지먼트 회사 - 기획안과 발표자료
    1. 기획의도네이버 웹툰카카오 페이지2000년대를 지나오며 폭발적으로 성장한 한국 웹툰그리고 2020년, 글로벌 시장에서 성과를 기록하기 시작한 한국 웹툰 (네이버, 카카오)많은 전문가들도 웹툰의 글로벌 시장 진출과 성장 전망에 대해 높은 가능성을 두었다.그러나, 기존..
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형
    .(1) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 거래비용이론 분석(2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 분석(3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 ... 다도 카카오의 로엔 엔터테인먼트 인수가 특히 주목할 만한 것은 카카오톡의 성공으로 이름을 알린지 6년 만에 카카오가 1조 9천억원에 해당하는 인수합병을 진행한다는 점이다. 기업 ... 파이낸싱을 실행하면서 로엔 엔터테인먼트의 인수자금을 마련하기 위해 외부의 재무 투자자를 끌어들이지 않고 독자적인 경영 체제를 유지할 수 있었다는 점도 긍정적으로 평가할 수 있
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 한국의 엔터테이먼트
    한국의 엔터테이먼트 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 한류 열풍은 세계적인 인기를 얻으며 다양한 콘텐츠를 선보이고 있습니다.한류 열풍의 배경 ... 엔터테인먼트의 글로벌 시장 진출 전략 글로벌 콘텐츠 수요 파악 지속적인 시장 조사를 통해 만들어진 다양한 콘텐츠들을 경쟁력 있는 가격으로 공급해 시장을 개척합니다. 온라인 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.17
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    이 대부분 중단되었고, 인터넷을 통한 원격 업무가 증가했다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 극장, 스포츠 경기, 콘서트, 축제 및 엔터테인먼트 행사 등 많은 문화 활동과 이벤트가 중단 ... 되었다. 이로 인해 엔터테인먼트 산업과 문화 활동 분야가 크게 피해를 입었다.국제 여행은 코로나 19 팬데믹으로 인해 극적으로 중단되었다. 다양한 국가에서 입국 제한과 항공 노선 ... , 레스토랑, 엔터테인먼트 시설 등 다양한 곳에서의 활동이 재개되었다.국제 여행 및 국제 활동도 단계적으로 회복되었다. 이동 제한 및 입국 규제가 완화되며, 국경을 넘어 다양한 국제
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
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2025년 07월 13일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:38 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감