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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"그래픽커뮤니케이션" 검색결과 3,281-3,300 / 3,642건

  • 온라인 서비스 시장에서의 선두 주자인
    )와 컴퓨터 제조업체 IBM이 합작하여 세운 프로디지는 주로 광고와 온라인 쇼핑에 주안점을 둔 전략으로 1990년대 초반에 진입한 이후 급격한 성장세를 보이는 회사였다. 화려한 그래픽 ... 의 비용으로 추가 계약하였다. 이는 기존보다 40%정도 처리능력을 향상시키는 것이었다.조직개편과 신뢰회복AOL은 또다른 성장을 위해 1996년에 조직을 ANS 커뮤니케이션(접속 ... /쌍방향커뮤니케이션의 발전을 위해 새로운 커뮤니티도구 개발하여 제공하였다.→ 계속적인 컨텐츠개발과 확충으로 많은 컨텐츠를 확보하고 있으며, 타임워너와의 합병으로 더 많은 컨텐츠
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [패션] 현대 패션과 의생활 20세기 패션흐름
    ) 상징적 의미의 표현의복에서는 무엇이 표현되고 있을까? 의복은 상직적 의미와 전달적 측면을 가지고 있다. 의복은 자기 표현 욕구의 충족을 통한 개인의 심리적 만족과 커뮤니케이션을 통한 ... 다. 이러한 경향의 독특한 점은 두 양극, 즉 대중과 특수한 사람들에게 동시에 영향을 끼쳤다는 것이다. 1966년 회화와 그래픽 디자인의 영향으로 특히 의상의 프린트로 옵 패턴
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.08
  • [인터넷마케팅] 호텔인터넷마케팅
    을 둘러싼- 대화 능력정보제공자와 정보 수용자가 사이버 스페이스를 통하여 접속하게 되면 마치 일 대 일로 만나서 직접 대화하듯이 커뮤니케이션이 이루어질 수 있다. 또한 사이버 스페이스 ... 는 일 대 일의 커뮤니케이션이 이루어지면서도 사용자의 익명성을 보장해 주는 장점이 있다.▶ On-line 미디어의 의미와 특성의미 - 온라인미디어란 '커뮤니케이터들을 전자적으로 상호 ... 연결시키며, 정보커뮤니케이션 의 흐름이 쌍방향적이며, 또한 커뮤니케이션의 내용을 수시로 그리고 용이하게 변화시킬 수 있는 매체'라고 정의 내릴 수 있다.특성 - 전자적으로 상호
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • 청소년과 매스미디어
    미디엄(medium)의 사전적 의미는 ‘거리를 두고 있는 둘 사이에서 의사소통을 위한 매체’를 뜻한다. 예컨대 A와 B가 커뮤니케이션을 하는데 직접 만나서 이야기를 할 수도 있 ... 겠지만 전화로 커뮤니케이션을 한다면 전화가 바로 매체인 셈이다. 대중매체는 매스미디어(mass media)를 번역한 말이다. 이는 사회적 배경을 무시한, 불특정다수의 사회성원들 간의 의사 ... 을 촉구하는 것으로 꼽을 수 있다. 이때 뉴스 제작자들은 평면적이고 단순해 보이는 삽화나 그래픽보다는 현장감을 더해주는 재연 방식을 택하여 제작하려 하는 경우가 많다. 이 방식
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.13
  • 웹디자인
    를 만드는데 있어서 그래픽적인 요소나 멀티미디어적인 요소들은 네티즌들의 시선을 모으고, 관심을 가질 수 있는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 홈페이지는 읽는다는 개념 ... 보다는 훑어본다는 개념으로 본다면 많은 텍스트 설명보다는 그래픽적인 요소나 멀티미디어적인 요소 하나가 전달 효과를 더욱 크게 극대화 시킬 수 있는 방법 중에 하나입니다. 이렇게 인터넷 상 ... 했지만 현재의 홈페이지들은 신기술의 장이라고 할 수 있습니다. 용량은 적으면서 내가 원하는 그래픽 이미지를 사용할 수 있는것. 플래쉬, 드림위버와 같은 웹제작 및 지원 프로그램들이 선두주자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.12
  • [로고] 로고의 개념
    (typography), 그래픽디자인, 포장디자인, 광고, 소비자 단체와의 관계, 브랜드의 가치와 이름을 인식시키는 요소 등을 포함한다. 이러한 요소들은 브랜드를 만드는 중요한 모체인 동시에 브랜드 ... 있다. 또한 소비자는 브랜드를 사용하기 전에 이미 시각 커뮤니케이션에 의해 브랜드의 가치와 미적 가치를 평가한다.브랜드에 대한 첫인상으로 제품에 대한 신뢰성뿐만 아니라 생산업자 ... 제품 생산 회사들은 그들 브랜드의 시각 아이덴티티를 위하여 트레이드마크 또는 브랜드의 그래픽 디자인을 발전시키게 되었다. 예를 들면 빅토리아 시대의 왕관을 제품과 함께 보여줌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [사이버문화론] 우리는 왜 PC방에 가는가?
    들이 집에서 직접 컴퓨터 게임을 즐길 수 있게 되었고 통신이 발달하면서 채팅과 같은 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(Computer Mediated Communication)에 익숙하게 되 ... 게임을 통해 처음 시도된다. 리니지는 PC방 마케팅의 성공과 기존 온라인 게임의 선과 면으로 이뤄진 단순한 그래픽에서 실감난 만화적 요소를 도입한 게임 영상으로 인해 큰 성공을 거두
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.17
  • 시각 디자인
    (1)일러스트의 개념(2)일러스트의 역사와 시대별 특징*시각 디자인의 효과적인 표현을 위해 고려할 점.-참고 문헌* 시각디자인 *-우리가 흔히 그래픽디자인이라고 하며 현대의 정보 ... 화 사회에서는 시각정보디자인, 시각커뮤니케이션, 시각디자인등의 명칭으로 사용하고 있다. 시각디자인은 우리가 가장 쉽게 이해하려고 한다면 인간의 시각을 통해서 창작되어지고 정리 ... 었다고 할 수 있다. 제1차 세계대전 이후 말레비치에 의해 러시아에서 일어난 추상예술주의 운동으로 그 사상은 20세기 그래픽 디자인과 타이포그래피에 국제적인 영향을 주
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.06
  • [영화] 영화산업의 세계화, 그속의 한국영화
    {※ 기말고사 대체 레포트영화산업의 세계화, 그 속의 한국영화- 헐리우드 영화산업 중심으로과 목 명 : 국제커뮤니케이션담당 교수 : 김민수 교수님제 출 일 : 2002. 6 ... 배경으로서 커뮤니케이션 테크 놀로지를 포함한 기술의 발달과 신자유주의를 중심으로 한 무역의 동향, 특히 문화 서비 스 산업을 자유무역화 하려는 움직임, 영화산업의 흡수 합병을 통한 ... 아니라, 제작비나 마케팅비용을 단기간에 회수할 수 있었다. 1990년대 들어 블록 버스터의 생산은 더욱 강화된다. 그것은 커뮤니케이션 테크놀로지의 발달로 전세계의 동 시 홍보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.05
  • AOL 사례연구
    ·기업/중사용자대상서비스-기술지향적-대화방서비스·적극적/공격적인 경영·온라인소비시장촛점·화려한 그래픽(Naplips)·모기업의 적극적인 투자◎환경/시장분석점차적으로 온라인 시장은 성장 ... 통신을 통한 새로운 커뮤니케이션핵심가치관3C-communication, community, clarityBHAG공격적/직접마케팅새로운 수요층창출3. AOL의 전략적 선택과 급성장 ... 과 신뢰회복AOL은 또다른 성장을 위해 1996년에 조직을 ANS 커뮤니케이션(접속을 위한 인프라관리)/ AOL 스튜디오(컨텐츠개발)/ AOL 네트워크(온라인서비스전담) 각각 나누
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.30
  • [마케팅] 최근 마케팅 사례
    포지셔닝문 화체험마케팅감각(Sence)감성(Feel)인지(Think)관계(Relate)행동(Act)고객체험의 5가지유형체험마케팅 실행도구 커뮤니케이션, 아이덴터티, 제품의 외형, 공동 ... 과 그 매끄러운 디자인은 스피드와 고성능, 그리고 공기역학적인 날개를 상징한다. 즉 브랜드 아이덴티티와 포장 디자인은 역동적인 색깔과 그래픽을 통해 스피드와 기술력을 반영하고 있
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.23
  • 행동주의 관점에서 본 학습 매체로서의 멀티미디어와 비디오
    하는 미디어인 사운드, 애니메이션, 비디오를 동적 미디어로, 시간의 흐름에 따른 변화가 없는 텍스트와 그래픽을 정적 미디어로 정의하여 멀티미디어는 동적 미디어와 정적 미디어를 함께 사용 ... 매체가 갖는 표현 방법을 뛰어넘는 새로운 커뮤니케이션 방법으로 멀티미디어를 발전시킨 원동력이 된다.인류는 수 천년 동안 문자와 그림을 통하여 지식과 정보를 전달 및 보존하여 왔
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.09
  • 교육행정 - 조직학습
    성 등을 최소한의 수준으로 유지하여 끊임없이 변화지향성을 갖는데 있다. 이와 유사한 관점에서 Morgan(1986)은 학습조직의 특성으로서 ‘홀로그래픽 조직설계 ... 들간에 지식의 공유과정이 얼마나 잘 활성화되는가에 달려있다. 이를 위해서는 조직 커뮤니케이션 시스템이 학습과정에서 정보와 지식의 공유과정을 뒷받침하여 주어야 한다. Draft
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
  • [기업과 디지털 경영] 인터넷 광고에 대하여
    이나 비영리기관 또는 개인이 여러 매체에 유료로 내는 비대개인적 커뮤니케이션이다 라고도 정의하였다.광고와 흔히 혼동해서 쓰는 PR(public relations)와 선전 ... ) 카탈로그(catalogue)광고영업시간, 자사위치, 서비스의 종류, 회사상호나 로고의 그래픽처리등 상업적인 모든 정보메뉴가 뜨는 것을 말한다. 광고주 요구시에는 실질적이고 효과적인 데
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.03
  • [코카콜라] 코카콜라브렌드마케팅
    하게 매치 시켰다. 오늘날, 전 세계 소비자들에게 잘 알려진 이 상표는 코카콜라의 독특한 상쾌함, 맛, 그리고 정통성을 상징할 분만이 아니라 모든 소비자 커뮤니케이션의 바탕이 된다 ... 애니메이션의 전문 회사인 리듬 앤드 휴(Rhythm & Hues)사가 space-age라는 컴퓨터와 첨단 그래픽 프로그램을 활용하여 12주에 걸쳐 완성하였다. 이 북극곰들은 TV광고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [미디어환경] 인터넷에 의한 미디어 환경의 변화
    의 입장과 공급자의 입장의 두 관점에서 논하라.Ⅰ. 序- 1990년대에 들어 PC통신의 대중화와 인터넷의 등장으로 인간 커뮤니케이션 환경에 커다란 변화가 일어나고 있다. 이러한 변화 ... 의 기술적 특성으로는 디지털화와 네트워크화, 사회적 특성으로는 쌍방향화와 개인화를 대표적으로 들 수 있다. 즉 PC통신과 인터넷은 커뮤니케이션의 수단인 동시에 커뮤니케이션 공간이 ... 자 상대가 되기도 하는 것이다. 또 커뮤니케이션의 쌍방향화는 송수신자 사이에 원활한 의사소통을 가능하게 해주며, 개인화는 매체 이용의 단위를 불특정 다수로부터 불특정 또는 특정 소수
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [컴퓨터] 컴퓨터바이러스의이해
    .프로그램들은 화일(FILE) 구조를 갖는다.화일은 프로그래머가 제작한 특정 데이타 -예. 그래픽,문서,음악,프로그래밍...- 를지니고있다.대개 각각의 화일이 모여 전체적인 ... 할 수 있었다. 인터넷의 접근을 성공시킨 모리스는전자우편 메시지 핸들링 시스템(MHS)을 이용하여 바이러스 모듈을 퍼뜨렸다.컴퓨터 상호간 커뮤니케이션은 점차 취약 영역이 확장되고 있 ... 어 관심이 높아지고 있다. 다수의 프로세서들을 로컬 케이블이나 게이트 웨이 접속방식을통해 커뮤니케이션망에 연결하게 되면 손실을 입을 기회가 더 많이 주어진다.간단한 예를 들어 보이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.18
  • [디자인의 이해] 굿디자인이란무엇인가
    을 인식함으로써 디자이너란 직업은 환경문제에 있어서 더욱 책임감 있는 태도를 가지고 임하게 되었다. 그 결과 교통, 패션, 소비자 상품 패키지 디자인, 그래픽 커뮤니케이션, 그리고 ... 커뮤니케이션을 고려에 넣어야 한다. 급격한 정보기술의 발달은 디자인 산업에 거대한 도전을 가져왔다. 멀티미디어의 사용은 텍스트와 소리, 정적이고 동적인 화면의 통합을 허용했다. 인터넷 ... 은 이것의 글로벌 커뮤니케이션을 가능하게 한다. 영국에서는 이러한 도전에 대해 웹디자인, 소프트웨어 개발 등을 통해 적극적으로 대응하고 있다. 음악, 패션, 아트, 비디오, 광고 등
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.15
  • [문화산업 ]문화산업과 경제
    .4) 게임게임 컨텐츠 산업이란?-컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 그 ... 성과 대중성.④ 뛰어난 산업 연관성.⑤ 높은 수익창출 할 수 있는 반면에 실패할 가능성도 높다. 소비자에게 절대적으로 의존.우리나라의 게임산업은 그래픽이나 프로그래밍에 비래 기획 및
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.31
  • [유비쿼터스Gis시대 3차원 시설물 관리] 유비쿼터스Gis시대 3차원 시설물 관리
    을 추가하는 것이 아니라 자동차·냉장고·안경·시계·스테레오장비 등과 같이 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 커뮤니케이션이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 ... 중심에서 그래픽 이미지와 생활서비스 중심으로 바꿔줄 것으로 기대된다. 지금까지 GIS를 시설물 관리시스템 정도로 여기고 정책을 마련해 각종 사업을 추진해온 정부도 이제 GIS
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.18
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2025년 08월 24일 일요일
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