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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 3,261-3,280 / 7,766건

  • 영화속에 숨겨진 특수효과 렌더링알고리즘 사이버강의
    은 복셀 값들을 필요로 하기 때문에 실시간 구현이 어렵다는 단점을 가지고 있다.쉐어딩 렌더링 기술카툰렌더링3D 컴퓨터 애니메이션에서 2D 셀 애니메이션고 같은 만화적이거나 또는 회화 ... 적인 표현은 3D 컴퓨터 그래칙의 렌더링 기술로 표현되어진다. 3D 컴퓨터 그래픽은 사실적이라는 특징이 있지만 오히려 3D 컴퓨터 그래픽은 고유의 2D 애니메이션 질감에 비하여 너무 ... , 카메라,애니매이션 등의 과정이 끝난 가장의 장면에 시각적 영역의 여러 속성을 부여하여 의도한 이미지를 완성하는 과정이다. 카툰렌더링을 구체적으로 이해하기 위하여 먼저 3D컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 수학교육 GSP활용의 소개, 수학교육 GSP활용의 특징, 수학교육 GSP활용의 효과, 수학교육 GSP활용의 사용법, 수학교육 GSP활용의 사용성과, 수학교육 GSP활용시 유의점 분석(수학교육 GSP활용, 수학교육, GSP활용)
    분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 수학교육 GSP활용의 소개Ⅲ. 수학교육 GSP활용의 특징Ⅳ. 수학교육 GSP활용의 효과1. 도우미를 활용한 수업2. GSP 가지고 놀기3. 컴퓨터의 활용Ⅴ. 수학 ... 번에 수행할 수 있다. 또한, 평행이동, 대칭이동, 회전이동의 변환도 한 번에 제공한다. 그림 그리는 과정을 기록할 수도 있고, 그 기록을 따라 다시 재생할 수도 있으며 애니메이션 ... 에 중점하고, 수업에서 전반적으로 자유롭게 질문하고 활동할 수 있는 여건을 제공함으로써 적극적으로 동참하는 분위기에서 더욱 효과적으로 운용할 수 있다.3. 컴퓨터의 활용수학 시간
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.04
  • 스티브잡스
    페르난데스를 만나게 되고, 페르난데스에 의해서 애플을 공동 창업한 스티브 워즈니악을 만나게 되었다. 워즈니악과 함께 지내며 컴퓨터에 대해 많이 배우고 기준과 주관을 갖게 되었다. 자신 ... 를 나눠서 가진다. 나이 20에 회사이름을 애플컴퓨터로 정함, 애플의 로고는 바이트 애플(bite apple).애플의 로고 ? 애플 로고의 유래에는 10가지도 넘는 설이 있으나 대표적인 ... 되고, 다시 마이크 마쿨라 를 소개받았다. 결국 마이크 마쿨라는 엄청난 액수의 현금과 은행 신용보증으로 투자하게 된다.초조해진 잡스는 자신만의 혁신적인 컴퓨터인 '리사'를 만들기 시작
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 에반게리온 서
    버전인데디지털 3D 컴퓨터그래픽 작업을 더해 완성도를 높인 작품이다.(5) 2008년 개봉예정인 에반게리온: 파(破) 에반게리온: 급(急) 이렇게 제목이 정해지지 않 은 2부 완결 ... 다.여기까지 에반게리온의 역사와 TV판과 극장판의 다른 점을 잠깐 언급했다.나도 에반게리온을 몇 번 봤었지만 이처럼 어려운 애니메이션을 보기는 처음인 거 같다.나 뿐만 아니라 대부분 ... 의 사람들이 에반게리온의 뜻을 잘 이해하지 못한다. 이러한 에반게리온이 왜 걸작이라는 칭호를 얻게 된 것 일까?우선 에반게리온에 대해서 얘기 하려면 90년대 일본의 애니메이션 시장쪽
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 우수독후감(일본문화,일본학,대중문화론)-(오타쿠 가상 세계의 아이들)을 읽고서
    에서 보낸 뒤, 저는 밤에 제 매킨토시 쿠아드라 950과 사랑하는 꿈을 꾸었어요.컴퓨터 앞에 알몸으로 선 저는 두 팔로 컴퓨터를 껴안고 마치 여자의 살갗을 애무하듯 매끄럽고 차가운 ... 스크린을 애무하기 시작했습니다.' 90년대 초 우리 나라에서 밀리언셀러 시집으로 기록된 최영미의 '서른 잔치는 끝났다'의 한 구절인 '컴퓨터와의 섹스'를 연상시키는 이 이야기의 주인 ... 로 태어난다. 그는 어떤 방식으로건 정상일 수 없다'는 명제를 받아들여 오타쿠 문화를 분석한다.특히 이 책은 오타쿠의 주류를 이루는 애니메이션이나 비디오 게임 시장의 상품 나열에 그친 기존
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • One Source Multi Use
    보다 더욱 싸고 간단하게 만들어 낼 수 있는 것"이었는데, 지금과 크게 다르지 않다.우리나라에서는 1990년대 (주) 한글과 컴퓨터의 전략에서 OSMU라는 전략이 본격적으로 소개 ... 과 서비스업과 큰 관련을 맺고 있다. 이러한 산업과 문화 간의 유기적 연계는 높은 산업연관효과와 고부가가치 창출을 가능하게 한다. 예를 들어, 만화책으로 출판된 는 이후 TV 애니메이션 ... 과어지는데, 출판 콘텐츠를 원작 산업화 한 TV 애니메이션 방영으로 부가 상품 수익을 중시한다. 특히 일본의 만화 콘텐츠의 원작산업화는 세계가 주목하여 벤치마킹하고 있다.영상
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 평생교육경영론 A
    다. 교육강사에 평생교육방법에 관해 살펴보겠는데, 교육방법의 개발과 활용방안의 일환으로 방송 매체를 이용한 학습 지도, 컴퓨터를 이용하는 학습 지도, 도서관?박물관과 같은 사회교육시설 ... 번째, 컴퓨터를 이용하는 학습 지도 방법이었다.최근에는 컴퓨터의 확대보급과 함께 컴퓨터 보조 수업이 등장하면서 개별화 학습 형태에서 소집단 학습 형태의 활용으로, 단순한 일정 ... 애니메이션의 차원을 넘어 멀티미디어 학습 환경의 창출에까지 발전되었음을 발견했다.그러나 아직도 인터넷을 이용하여 평생교육에 필요한 정보를 수집?활용하는 학습지도 단계에 이르
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 일본의 애니메이션, 제페니메이션(Japanimation)
    에 따라 빛의 차이가 생겨 독특한 효과를 보여준다.ㄷ. Digital Animation (컴퓨터); 기존 애니메이션컴퓨터를 이용하는 것은 크게 두 방향으로 진행된다. 동화 ... 을 애니메이션용 카메라로 찍어 움직이는 화상을 만들어 내는 것=> 움직임이 없는 영상에 생명을 불어 넣는 작업을 통칭② 종류ㄱ. Cell Animation (기본); 종이에 그린 그림 ... 의 경우 한 사람이 한 장소에서 한 세트의 장비를 가지고 애니메이션의 전과정을 진행시킬 수 있다는 장점을 지닌다. 현재 제작비 절감을 위해 셀 애니메이션 업계에서도 컴퓨터의 도입
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 멀티미디어와 인터넷 교육
    하는 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오 정보나 음성정보가 이에 해당.③ 멀티미디어 : 컴퓨터가 중심역할을 하는 환경에서의 멀티미디어는 문자정보, 그래픽, 정사진,애니메이션, 영화 ... 1. 멀티미디어1) 멀티미디어의 개념; 과거- OHP, 슬라이드, 녹음기, 영화등과 같이 두 가지 이상의 개별적인 매체를 조화시켜 사용하는 것; 최근- 컴퓨터 공학이 발달 ... 는 텍스트, 정지된 상태의 사진, 그림, 표,도표 등의 화면을 포함② 하이퍼미디어 : 문자정보, 그래픽, 정사진, 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오 정보와 음성정보를 포함하는 다양
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.19
  • 오디세이아를 바탕으로 한 작품들
    )에서 간행되었다. 뿐만 아니라 영화에 애니메이션으로도 제작 되었는데 영화로는 1954년 마리오 카메리니 감독의 율리시스가 있으며 애니메이션은 1998년 오윤호 감독의 율리시즈가 있 ... 나우시카, 센과 치히로미야자키 하야오 감독의 애니메이션 들로서 나우시카라는 이름부터 오디세이아의 여성인물중 하나이다. 나우시카는는 신들의 사랑을 받는 사람들이 사는 곳인 파이아키아 ... 터넷을 통해 감염된 컴퓨터의 정보를 외부로 유출하는 것이 특징이다. 그러나 바이러스처럼 다른 파일을 전염시키지 않으므로 해당 파일만 삭제하면 치료가 가능하다. 이것은 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 매트릭스 감상문!
    애니메이션적인 요소들, 또한 장자의 사상에서 장 보드리야르까지 이르는 동·서양의 철학과 기독교, 불교를 아우르는데 성공하였다. 이제 이러한 전혀 상상 할 수 없던 장면 ... 가상프로그램에 속아 정작 자신들이 양육되는 사실을 모른다. 즉 인간은 실재하지 않는 현상들을 마치 실재하는 것처럼 인식하며, 하루하루 컴퓨터 프로그램화 해 놓은 가상 세계에서 만족하며 살고 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 수학교육에서의 컴퓨터 활용fp
    ? 라는 질문에 고민하여야 한다. 수학 교수-학습에서 다음과 같은 컴퓨터의 능력이 활용되어야 한다.? 애니메이션과 입체적이고 다양한 색깔의 효과? 대량의 데이터 저장과 재생? 빠르 ... 하는 능력이 필요하다.3. 수학교육에서 이용되는 컴퓨터의 기능1) 그래픽과 애니메이션컴퓨터를 이용한 교육에서 가장 중요한 위치를 차지하는 것 중의 하나가 그래픽과 애니메이션이 ... 을 준다. 그러나 컴퓨터 그래픽과 애니메이션이 수학학습에서 항상 긍정적인 효과만 수반하는 것은 아니다. 잘못 사용된 그래픽과 애니메이션은 학생들을 엉뚱한 곳에 집중하게 하거나 부정적인
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    * 늘어난 여가시간을 어떻게 활용하느냐 여가시간의 활용 : 컴퓨터게임 약 22분2. 환경분석(거시)② 문화적 환경우리나라 문화콘텐츠 : 게임산업의 비중증대 2011년 게임의 수출액 ... 5환율 일정)2. 환경분석(미시)Customer of 3C넥슨 대표적인 게임들은 디자인, 구성이 친근하고 보기에 편함 원소스멀티유즈를 이용한 애니메이션, 학용품, 카드게임 등 어린
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • [디지털영화] 디지털 영화의 개념과 특징 및 함의
    를 가공하는 작업에서부터 3차원 컴퓨터 애니메이션에 이르기까지 전체 영상 제작 분야에 도입됨으로써,이제 인간의 상상 속에만 머물러 있던 장면들을 스크린에서 구현하고있으며 새로운 영상 ... , 그리고 디지털 장비를 이용해 만든영화가 그것이다.다시 말해, 첫째 콘텐츠 측면에서 디지털 영화는 "디지털 기술, 특히 컴퓨터 그래픽, 디지털 합성 등의 기술을 이용해 만들어진 ... 컴퓨터 이미지를 콘텐츠에 포함하고 있는 영화"를 말한다. 둘째 , 커뮤니케이션 과정 측면에서 디지털 영화는 극장용 프린트 형태로 배급되어 전통적인영사기에 의해 상영되는 것이 아니
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 수업을 위한 주요 매체
    한정보를 제시하는 것을 의미한다.☞ 컴퓨터가 중심역할을 하는 환경에서 멀티미디어는 문자정보, 그래픽, 정지사진, 애니메이션, 음성정보, 비디오정보 등이 상호작용적 연결에 의해 통합 ... , 그림, 동영상, 애니메이션 등을 컴퓨터 화면에서 조작할 수 있으며, 상호작용적 기능이 첨가된 복합다중 매체를 의미하며 , 현재 가장 일반적으로 받아들여지는 의미이다.☞ 컴퓨터 한 ... 할 수 있음? 다른 매체와는 달리 분필과 말은 쉽게 활용할 수 있고 경제적이다.2. 컴퓨터를 이용한 매체1)컴퓨터의 발달과 새로운 수업매체의 등장? 1945년 세계 최초의 전자식
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
    다. 물론 이는 교통, 통신기술의 급속한 발전이 크다. 여기에 컴퓨터의 광범위한 보급과 인터넷 기술의 발전이 가세하여 일상생활에서 타문화를 접하는 것은 그리 어렵지 않은 일이다 ... 는 것은 국제적 박람회와 전시회가 많다는 것이다. 영화의 경우 ‘깐느 영화제’가 있고 애니메이션의 경우 ‘MIPCOM’, ‘MIPTV’, ‘안시페스티벌’이 있으며, 만화로는 ‘앙굴렘
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.15
  • 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육) 의미와 특징, 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육) 필요성과 활용방식, 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육) 장점과 교사 역할, 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육) 개선방향
    아니고 소위 첨단 멀티미디어 정보통신기술이라고 통칭되는 교육매체 모두에 해당된다.Ⅱ. 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 의미인터넷이란 전 세계의 컴퓨터망을 서로 연결해 정보 ... 를 주고받을 수 있는 컴퓨터 통신망으로, 사용 가능한 정보의 양이 방대하기 때문에 정보화 시대에 살고 있는 현대인들에게 유용한 정보를 제공할 수 있다. 또한 인터넷을 이용해 수업 ... 해 준다.둘째, 높은 수준의 통제를 제공하면서 직접적이며 풍부한 학습환경을 만들어 낸다.셋째, 텍스트나 애니메이션, 소리 등을 포함하여 비교적 구체적이며 새로운 방법으로 정보들을 소개
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.06
  • [교육학]【A+】중2과학- 소화와 순환(소장에서의 소화) 학습과정안
    을 설명할 수 있다.학습자료교사학생컴퓨터, 수업자료 CD, PPT자료교과서, 필기구단계학습내용교수-학습 활동지도상의 유의점교사학생도입(7분)분위기조성(1)학생들과 인사한다.수업 ... 애니메이션으로 주의를 집중시키고 무엇을 배울지 확실히 알게 한다.플래쉬 애니메이션을 보면서 무엇을 배울지 이해한다.떠들지 않게 방지한다.전개(27분)교과서 학습(22)PPT자료
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.02
  • SETI Project
    ) 분산 컴퓨팅 (Grid Computing)엄청난 양의 데이터 처리 또는 엄청난 계산을 요구하는 프로젝트를 여러 대의 소형 컴퓨터를연결해 마치 커다란 한 대의 슈퍼 컴퓨터 ... 프로젝트에서 출발한 분산 컴퓨팅은 현재 신약 개발, 단백질 분석, 애니메이션컴퓨터 그래픽 제작, 수학의 소수 찾기 등 여러 곳에서 응용..PAGE:8* SETI@home 목적 ... 프로젝트미국 캘리포니아 대학교 버클리 분교에서 수행하는 외계 지적 생명체를 찾는 프로젝트인터넷에 연결된 컴퓨터를 이용해 외계 지적 생명체를 찾는 과학 실험1999년 3월에 발표수신
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 스티브 잡스의 리더십
    1 사례 2 사례 3특성이론 잡스가 제품의 디자인을 정하면 컴퓨터의 부품들은 그 디자인에 맞춰 구겨 넣어져야만 하고 , 제품 출시 일을 결정하면 직원들은 그 데드라인에 맞춰서 일정 ... officer) 로 불려지길 더 원했다 .피들러 모형 - 상황이론 과업구조 – 고 애니메이션 회사 특성상 자신의 능력에 따라 업무가 분화 되어있었음 지위권력 – 약 애플시절에 비해 전문가 ... 들의 의견 수렴이 활성화 되었음 Pixar 의 재정 상태가 좋지 않아 디즈니의 협력을 받음피들러 모형 - 상황이론 과업구조 – 고 , 지위권력 – 약 픽사에서 비록 그가 애니메이션
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.01
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2025년 08월 26일 화요일
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- 작별인사 독후감