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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 3,061-3,080 / 3,399건

  • [마케팅] 난타와 CGV 마케팅사례분석-문화마케팅
    음(계속적 투자)높음상품원가극대점도달급속성장낮음판매성숙성장도입결론1. 난타와 CGV는 모두 무형적인 상품의 독특한 차별화로 문화산업의 선두 유지 난타- 비언어극, CGV- 최초 ... 는 자기 실현의 욕구라고 하는 정신적 욕구를 충족함으로써 쾌감을 주는 것 문화의 수준을 높이고 발전시킴으로써 시장의 소비자들은 정신건강을 지킬 수 있는 것이다 문화를 유지·발전 ... 시키는 의의는 인간존재의 기본과 정신건강을 위함문화와 여가생활을 강조하고 이를 상품화하여 소비자에게 제공하는 기업은 소비자의 정신건강을 중요하게 생각하고 이를 마케팅에 적극 반영한다. 이
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [평생교육]평생교육 프로그램 개발-노인
    ) 노년기 전기① 신체적 변화노화(aging): 정상적 성장과 발달의 한 과정으로서 연령증가에 따라 인간에게 일어나는 생리 및 신체, 심리, 사회적인 측면의 쇠퇴나 무기력화 현상이 ... 을 편안하게 느끼도록 해준다.조부모의 역할 중 한가지는 조상으로부터 내려오는 지혜와 문화적 유산을 손자녀에게 전해주는 것이다. 손자녀의 존재가 노인의 심리적 만족에 중요하므로 손자녀 ... 가 없거나 또는 그들과의 관계형성에 실패한 것은 노년기 절망의 원인이 될 수 있으며 손자녀가 없을때는 다른 어린이들에게라도 에너지를 투자할 수 있다.나) 미망인의 역할가장 힘든
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [교육심리학] Parenting Gifted Adolescents (영재아 양육에 관하여)
    신뢰이기 때문에 점수를 더 얻을 수 있다. 내가 “No"라고 말해야 한다고 느낄 때, 나는 ”나는 너가 게임 때문에 운전하는 것을 내버려 두었지만, 이번 주 게임은 너무 먼 것 같 ... 제목: Parenting Gifted Adolescents뛰어난 지능을 가진(영재) 청소년을 기르는 것은 복잡하다. 이는 연구원들, 부모들, 이론가들, 공직자들, 그리고 다른 ... 여러 사람들의 요구에 부합하는 생각들이 많이 제기되고 있다. 어떤 생각은 명백한 반면에, 다른 것들은 이와 모순되기도 한다. 우리의 영재청소년들을 이끄는 교육 지침서가 있다면, 그것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [일본과 대중문화]일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    투명에 가까운 블루』는 포스트모던 문학을 예고하는 기념비적인 작품이었다.1995년 고베대지진과 옴진리교의 지하철사린사건은 당시 불황의 그림자를 맞이한 일본인들의 허무심리를 자극하기 ... 는지 ‘사고’해야 할 때가 바로 지금이다.현대의 오락 산업 발달은 비디오 게임, 퍼스널 컴퓨터, 휴대전화 보급으로 다양화되었고 젊은 층은 휴대전화 요금에 용돈 전부를 기꺼이 소비 ... 는 사회적인 현상과 갈등까지 포함해 일본에서 건너오지 않은 게 드물 정도가 돼버렸다. 한우를 증산한다고 수입 쇠고기를 들여오고 거기서 나오는 이익을 국내 축산업자들에게 돌리겠다는 농수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • [마케팅] 창업아이템 선정 및 설명
    하다. 축구, 야구, 골프, 승마, 사격 등 다양한 프로그램을 회원제로 운영하는 사업이다. 한편, 게임카페, 여행업, 원룸임대.관리업, 디지털 사진인화점, 전문학원, 건강 찜질방, 지식 ... 목공방은 여가시간이 늘거나 경기가 불황일 경우 빛을 발하는 사업이다. 컴퓨터, 가구등이 획일적인 공산품보다는 직접 자신의 손으로 만든 제품을 가지고 싶어하는 심리와 맞아 떨어져 그 ... . 판로개척 지원사 : 생산된 제품을 어떻게 생산하고 어떻게 홍보하고 판매할 것인가에 대한 관로개척을 지원해 주는 전문가7. 자금 투자 중개사 : 벤처기업에 대한 자금조달을 지원
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • [마케팅]G마켓과 스타마케팅의 사례연구
    을 통한 전자상거래는 국내는 물론 국경을 초월한 무한 경쟁이 가장 먼저 구현되는 분야이므로 각 국은 세계시장을 선점하기 위한 노력을 가속화하고 있다.특히, 인터넷 이용자가 급속히 증가 ... 는 소비자 한 사람 한 사람의 요구를 얼마만큼 만족시켜 줄 수 있느냐는 점에 사업의 성패가 달려 있다고 해도 과언이 아닐 만큼 기업의 마케팅 방향도 소비자 지향적인 방향으로 나아가 ... 고 있다.국내 인터넷상거래 시장은 수백여 개의 인터넷 쇼핑몰들로 서로 각축전을 벌이고 있는 상황에서 수많은 인터넷 쇼핑몰들이 퇴출 되고 새로 생겨나고 있다. 실제 전자상거래에 참여
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • [소비자행동분석]트렌드 경향
    다.수를 느낄 수 있게 했다.승부욕이라는 레이싱게임의 재미를 최대한 살리되 배경과 캐릭터, 조작법을단순화함으로써 대중적인 인기를 누릴 수 있었다.단순함의 힘은 곳곳에서 소비자 ... ’을 통해 마음껏 발산되었다는 것이다. 애플 관계자의 말에 따르면 ‘많은 기능을 채택하려고만 노력했던 경쟁업체와는 달리 소비자들이 가장 우선 순위로 생각하는 음질과 디자인에 집중적인 투자 ... =만족할만한 제품”이라는 것으로 바뀌었다. 그러나월마트는 한국소비자들의 소비심리를 제대로 읽지 못했다. 한국 소비자자들은 값에 대해서는 그다지 민감하지 않았다. 주 구매자인 한국
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.17
  • [웹사이트] 세이클럽사이트분석
    됐던 거품과는 근본적인 차이가 있다고 분석했다. 과거 인터넷 관련주는 제대로된 이익을 실현하지 못하고 단순히 기대심리 때문에 올랐지만 최근 미국, 한국 등의 인터넷주의 주가상승은 실적 ... 동호회캐릭터 및 각종 아이템 판매검색서비스테마정보게임홈페이지인터넷방송뉴스Sayclub.com 세이클럽의 성공사례분석2. 상품판매 수익이 가장 큰 비중을 차지 (캐릭터의상, 게임/홈피 ... 고스톱을 치며..우리와 친숙한 곳이라는 이유도 있지만..채팅을 하는..Sayclub.com 세이클럽의 성공사례분석“가장 매력적인 인터넷 주”라는 기사를 보았기 때문입니다.허도행
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • [스포츠] 현대스포츠의 종교적 역할
    다. 스포츠와 함께 쓰이는 용어로는 게임, 경기, 놀이 등이 있다. 게임은 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이, 특히 운동경기를 이르는 말이다. 경기는 일정 규칙 아래 기량 ... 에 경기대회에서 하는 수영은 게임의 일종이라 할 수 있다.엄밀하게 말하면 스포츠는 비공식적 스포츠, 반(半)공식적 스포츠, 공식적 스포츠로 구분될 수 있다. 예를 들어 어떤 대학교 ... 외에도 아시안 게임이 있고, 유니버시아드대회가 있으며, 국내적으로는 전국 체전이 있다.이와 같이 현대에 있어서 스포츠는 직접 이에 참여하든 아니면 관람을 하든 혹은 TV로 시청
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 부동산시장환경 분석
    하는데 부동산 증권화 이후에는 미래에 발생하는 일에 대한 모든 가능성으 예측하고 , 대비해야 한다는 점에서 기존 부동산 시장에서의 투자방식은 지양될 것이다. 실제로 부동산은 매우 ... 된다. 것이다.이러한 저금리 기조가 유지되면서 부동산 투자의 기준과 개념이 과거처럼 몇 년간 묻어두면 몇 배로 보상될 수 있다는 생각에서 이제는 얼마만큼의 수익이 발생될 수 있 ... 였다.이렇게 주택시장의 투자열기가 상승하면서 미분양이 쌓이던 지방에서도 그 열기가 이어졌고 월세에 대한 불안심리와 저금리에 의한 금융비용부담이 줄어들어 기존주택을 매입하거나 신규로 내집
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 멀티미디어가 청소년에게 미치는 영향
    를 필요로 하기 때문에 발생하는 현상이다.2) 멀티미디어 사회에의 부적응이제까지 멀티미디어 이용에 의해 커뮤니케이션 활동이 변화하는 것은 물론, 심리적 측면과 육체적 측면 및 사회 ... 의 람보다 행동 그 자체가 거칠고 폭력적인 사실이 얼마나 그들 자신이 게임을 통해 폭력성이 습득되는지 스스로 알지 못한다. 특히 청소년기는 자아 습득의 과정에 있으므로 폭력적 언어 ... 나 이미지가 예민하게 작용하고 영향을 준다는 점에서 게임의 폭력적 내용은 크게 문제가 되는 것이다. 우리의 청소년들이 컴퓨터 게임을 통해서 폭력성과 선정성에 여과없이 접하게 되
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.04
  • [마케팅분석]에버랜드 vs 롯데월드 마케팅 분석
    한 유명 관광지 주변도 좋음? 투자비가 막대-초기 투자비가 막대하고 개장후에도 고객들을 지속적으로 끌어들이기 위해 추가적인 시설 도입이 필요-막대한 자금이 소요되기 때문에 지금 ... 고객만족의 실현*미래를 내다보는 과감한 투자와 CEO의 결단력약 점(weakness)*숙박시설의 부족*상징적인 캐릭터의 인지도 낮음*초기에 유원지를 테마파크로 재개발함으로써 한계 ... 40개의 상점, 20여개의 음식점을 갖추고 있고 30여개소의 게임시설을 갖추고 있다.근무인원은 아르바이트 사원을 포함해서 1,900여명(성수기)수준이며 설립초기에 비하
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [호텔경영]효율적인 호텔객실판매 운영에 대한 연구
    외국인투자가와 관련기업 관계자들의 국내유입이 증가하자 대부분의 모든 특급호텔들은 비즈니스호텔임을 더욱 강조하고 있다. 이는 비즈니스 관광자를 유치하면 일반관광객들보다 수익이 높기 때 ... 제 1장 서 론대중교통의 발달과 해운교통의 발달 및 항공교통의 급격한 발달로 인하여 인간의 이동이 하나의 상품으로 취급되기 시작하였으며 계속적인 경제발전의 혜택이 모든 국민 ... 의 활용공간이라는 점에서 사회, 문화, 복지적 차원에서 관광호텔업에 대한 새로운 인식의 제고가 필요하게 되었으며, 호텔산업의 성장은 경제적 측면으로서 외래객 유치로 인한 국제수지
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [주식] 정치적 변화와 주가변동
    분배와 시민권 보장 정책을 추진했었다.부시의 경우는 정부의 각종규제를 대폭 완화해 정부개입을 최소화해야 한다는 입장으로 지속적인 성장을 강조하였다. 정보 통신에 투자는 물론 철강산업 ... 및 굴뚝산업에 대한 지속적인 투자로 꾸준한 성장을 이루어 낸다는 공약을 세웠다. 전통적으로 연방정부 축소와 주정부의 권한 증대, 개인의 자유와 경제활동의 확대를 기본노선을 강조 ... 점도 없지 않았지만 무엇보다도 기업들의 과잉투자를 초래했던 것이 큰 문제였다. 그것이 한보에서처럼 정치권의 압력이었던 아니면 정책금융 때문이었던 간에 금융기관으로부터의 기업
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.27
  • [경영과 정보기술] 바람직한 네티즌 문화에의 지향
    채팅 -동영상 채팅 -미니게임 채팅사이버공간에서의 여론과 집합행동사이버공간 여론의 유형과 특성 사이버공간 여론의 유형공적사적개인조직쟁점의 성격주체의 수준연예인 비디오정치인 술자리 ... 온라인 게임사이버린치가짜 바이러스 '신기한 심리 테스트'게시판, 체인레터유언비어 도회전설특성 또는 예시주요 채널사이버공간의 반사회적 행위 사이버공간 반사회적 행위의 유형사이버 테러 ... [사이버 공간에서의 여론형성과 집합행동]을 읽고학과 학년목 차연구의 배경 및 목적 인터넷과 커뮤니케이션 커뮤니케이션과 집합행동이론 이용자 조사 및 사례 연구 사이버공간에서의 여론
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.09
  • [선물거래론] 선물거래의 종류와 투자방법
    으면 거래하지 말라. 쉬는 것도 하나의 훌륭한 투자전략이다.-손해는 자르고(손 절매), 이익은 키워나가라. 인간은 누구나 심리적으로 자기가 잘못된 것을 쉽게 인정하지 못하기에 손해가 발생하다. ... 이 높아지도록 하고 있다. 또한 정기심의일이 속한 연도의 직전년도 5월초 개장일 이후에 신규(재)상장된 종목과 정기심의일 현재 관리종목, 증권투자회사, 정리매매종목, 그밖에 구성종목 ... 은 투자자금과 거래비용으로 인덱스펀드를 구성할 수 있을 것이다.또한 KOSPI 200은 인덱스 워런트(Index Warrant) 발행을 위한 대상자산으로 활용될 수 있다. 인덱스
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [광고전략] 벼룩시장 광고분석
    운영에 있어 타사에비해 배달이 느리다.1. IMF 이후 극도로 침체되었던소비심리일 때 뿐 아니라, 최근 다시 불어닥친 경기 한파에도 '절약'이라는소비자들의 심리를 잘 이용할 수 ... )2000. 3. 부동산써브, ㈜디지틀조선일보와 공동사업 협정2000. 3. 부동산써브, 부천시 도시개발 공동협정2000. 4. ㈜겜TV 설립 투자2000. 7. ㈜벼룩시장 창간 ... 시장 지역 포털 강화..PAGE:5벼룩시장의 사업규모회원 85만명 하루 방문자 28만명매일 평균 36만건의 광고 등록평균 25만건의 새로운 정보가매일 업데이트된다.인터넷거래1000
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [경영학] 인터파크 분석
    - 문화 예술 공연 부문의지속된 홍보 및 관련 업계와의 전략적 제휴 관계강화- 자체적인 행사 주최- 연예기획사와의 합작 투자Threat- market place의 다각화- PB제품 ... Ⅰ. 인터파크의 개요1. 회사 개요- 인터파크는 국내 최초의 인터넷 쇼핑몰로서 를 의미하며, 7년간의 풍부한 경험을 통해 확고한 브랜드 파워와 독자적인 기술력을 갖추고 국내 전자 ... 상거래 시장의 선두주자이자 전문유통기업으로 성장하였다. 인터파크는 몰앤몰)의 형태로 전문쇼핑몰의 장점과 종합쇼핑몰의 편리함이 함께 하는 온라인 쇼핑의 명소이다.식품류에서 가정용품
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.05.11
  • [광고 ] 광고 설득커뮤니케이션
    적으로 아내와 자녀를 공략함으로써 나도 보답을 해야한다는 (현대증권에 투자를 한다.)보답의 심리를 이끌어내려는 것이다.3. 귀인의 원칙☞ 귀인이란 어떤 현상을 보고 그것이 원인이 무엇이 ... 이 와서 화이트 크리스마스가 되면 일정금액을 현금으로 돌려준다는 캠페인. 조금이라도{늦게 회원을 가입하려던 소비자도 이 이벤트를 직접 참가하고 싶은 심리가 작용해서 이 행사 기간에 회원 ... 있는 것은 남을 위해 양보하고 배려하는 모습이다. 여기서 주요한 것은 주요 (대체적으로)증권에 관계가 깊은 남성이 남성에 비해 관계가 적은 비투자자들인 여성과 아이를 위해 배려
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.12
  • [물류관리] 삼성홈플러스분석
    분류소매점에서 거래되는 통상적인 시중가격보다 저렴한 가격으로 상품을 판매하는 대규모 점포대량 구매, 대량 진열, 저마진 고회전, 셀프서비스, 최저 투자 등의 방법으로 생산•유통•판매 ... ) ① 편의 시설로 인한 관리비 손실 ② 고급인력으로 인한 높은 급료 ③ 매장 크기에 따른 다양하지 못한 상품기회 ( O ) ① 경기 활성화에 따른 소비심리 증가 ② 월드컵과 아시안 게임 ... 문화온라인시장의 급성장국내 소매시장 규모 확대 지속 업태간, 업태 내 경쟁 심화 기업형 유통의 비중 증대(재래시장 쇠퇴) 특히 “할인점” 고성장 업태별 선두업체의 과점화 심화인터넷
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
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2025년 08월 26일 화요일
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