• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(3,398)
  • 리포트(3,072)
  • 방송통신대(120)
  • 시험자료(117)
  • 자기소개서(68)
  • 논문(16)
  • 서식(2)
  • 노하우(2)
  • ppt테마(1)

바로가기

투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"투자는심리게임이다" 검색결과 3,261-3,280 / 3,398건

  • [사회과학] 대중문화의 세계화
    을 모으고 있다. 그런데 이와 같이 각 나라들은 왜 굳이 많은 돈과 노력을 투자해가며 세계화를 하려는 것일까?문화의 세계화는 적은 자본으로도 고부가가치를 창출한다. 아이들이 좋아하 ... 사실이다. 예전에는 캐릭터나 게임, 영화등이 이렇게 큰 경제적 부가가치를 가질줄 그 누구도 예상하지 못하였다. 이들 산업은 그저 단순히 여가선용을 위해 소규모로 제작되던 옛날 ... 항공기 연쇄 테러는 미국인들의 생활형태까지 영향을 미치고 있다. 언제 어디서 다시 발생할 줄 모르는 테러에 두려움으로 항상 초조하고 있는 실정이며 이런 심리적 두려움은 자기 방어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • 한국기술분쟁 현황과 대응방안
    에 휘말릴 가능성이 크기 때문이다. 이 경우 다른 일본 업체들도 특허권을 앞세워 압력을 가할 것으로 보여 국내게임 개발력을 위축시킬 수 있다는 것이다. 한국 게임제작자협회 한 관계자 ... 는 '이번 기회에 국내 게임 업계도 일본 업체가 시비 걸 수 없는 독창적인 게임 개발에 힘을 기울여야 할 때' 라고 지적한다.3. 삼성-만도 김치냉장고 특허분쟁만도기계와 삼성전자간 ... 기록의 검토에 들어가 4회에 걸쳐 양측의 변론을 듣는 등 모든 심리를 마치고 판결만 남겨뒀다. 이때부터 판사의 고민이 시작됐다. 판결로 승패를 내릴 경우 패소한 회사는 엄청난 타격
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.17
  • [관광] 국민관광론 예상시험문제
    며, 공통적, 공감적인 의식과 가치체계를 가지나 레크레이션은 개인적 심리상태가 된다. 스포츠나 오락, 게임, 취미등은 레크레이션 활동 내용이면서 관광, 여가활동 내에 포함되는 내용적인 ... 으로써 또 다른 장소로의 이동활동완전자유와 해방 및 미지에 대한 긴장의 심리활동동적, 정적인 것의 연속과 자율적인 활동주체적 가치지향으로 자아추구, 실현적인 활동* 여가 속의 관광위상 ... 한 활동이다. 관광은 유희를 토대로 한 여가의식으로서 사회, 문화적 레크레이션 활동이다.현대관광의 특성- 1타의적인 심리에서 소비행동 2자아실현적, 참여욕으로 적극형 3자유와 해방
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.23
  • 기분장애
    흥분만 더 일어난다는 것을 명심해야 한다. 흔히 현명하지 못한 투자나 사업을 벌여 손해를 입을 가능성이 있으므로 적절히 예방해야 한다. 입원이 안되는 경우 약물남용, 낭비, 성적 ... 되고 그것이 자기 통찰과 연결될 때 비로서 요법이라고 말할 수 있다.▶미술요법의 목적·자기표현, 성숙 및 성취감을 가지게 한다.·대상자의 심리 평가와 치료에 이용한다.·무의식의 내용 ... 에 이르기까지 매우 다양한 폭을 가지게 됩니다. 일상 생활에서 흔히 경험하게 되는 기분의 변화보다 임상적으로 중요한 기분의 변화를 보이게 되는 경우를 넓은 의미에서 기분 장애라고 할
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.17
  • [경영전략] 대우자동차
    유리한 입장에 서게 됨ⅱ. 2008년 올림픽게임이후 급성장이 예상되는 중국 자동차시장을 공략하려면 한국내 자동차 기지가 필요하며 이를 계기로 대우차의 재도약 가능성이 충분함▶ 威 ... 脅ⅰ 적정한 수출비중을 확보하지 못하고 내수에만 치중해야 한다면 생산능력 확대, 연구기능 확충 등 신규투자를 하기 힘들게 되는데 이 경우 대우차는 GM의 기존 브랜드를 가져다 ... . 자동차제조는 거대한 자본 투자와 함께 규모의 경제를 추구하는 것이 특징인 반면 자동차판매는 전국적인 판매망과 A/S망을 통한 조직적인 마케팅 능력이 판매력을 좌우하는 특징이 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • 21세기 비디오 게임시장의 미래
    .(4) 국내 게임업체의 현실과 문제점게임산업은 게임의 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 양방향성(Interactive)을 가진 고도의 심리자극 능력을 제공한다. 또 ... 게 된다.셋째는 기술에 대한 투자가 미흡한 점이다. 개발자들을 육성해 새로운 개념의 게임을 창출하고 회사에 대한 기술적인 부분을 축적해야 하는데 그렇지 못하다. 한 개발자의 기술력 ... 21세기 비디오 게임 산업한국의 비디오게임산업의 발전방향담당 교수님 : 교수님- 서 론 -(1) 비디오게임이란 무엇인가?그전에 게임이란 무엇인지에 대한 정의가 필요하다. 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.04
  • 경마로 바라본 겜블성
    엄태정 sch9521031 순천향대학교 경제학과(4학년) 9521031 018-640-2010○ 경마로 바라본 겜블성역사적으로 게임은 사람을 모이게 하는 가장 인기있는 활동이 ... 었다. 특히 게임 중 승패가 갈리는 게임은 일상의 단조로움을 깨고 내일의 활력을 얻을 수 있다는 점에서 소비적이지만 동시에 생산적 활동이기도 하다. 이러한 게임의 하나로서 대중 ... 어 터 야기되어질 것은 경마로 단정되어 지는 것이 아닌 모든 도박성 게임들에 부정적인측면을 정신건강 측면에서 야기하고자 하고, 아울러 도박성 게임에 대한 대책까지 다루고자 한다.1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.12
  • 창업
    지 않는 실정이다. 하지만 많은 학자들이 기업가의 경제적 기능(경제 기능적 접근)과 기업가의 개인적 특성(사회 심리적 접근)에 초점을 두는 2가지 유형으로 정의를 내리고 있다.첫째 ... 디자인과 분위기, 서버의 성능, 신기술이나 인터랙티브 프로그램의 사용 등 여러 가지 고려할 사항이 정해질 수 있다. 만약 십 대를 대상으로 한다면 이들이 비디오 게임이나 뮤직 비디오에특이 ... 요소2. 창업전략3. 창업과정제 4 절 벤처 비지니스1. 벤처 비즈니스의 의의2. 사내 벤처 비즈니스제 5 절 창업의 예{제 1 절 기업가정신1. 기업가 정신의의의기업가 정신이
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [아바타] 아바타
    의 개념 설명2. 아바타의 탄생과 발전2-1.아바타의 탄생(심리학적 측면에서)2-2.아바타의 역사와 발전3. 아바타의 이용모습4. 아바타의 허와 실세이클럽의 사례긍정적인 측면부정적인 ... 게임을 하듯 움직이며 상대방과 대화를 하는 전통적인 방식이었다. 서로의 대화 내용은 만화에서처럼 말 풍선이 선보였다.그 후 아바타는 몇몇 사이트에서 자기 모습을 꾸며보 ... 에 등장시키며 그들 특유의 감성에 호소하고 있다.‘접속’이 PC통신 채팅을 통해 온라인 1세대의 사랑과 아픔을 그렸다면 ‘후아유’는 3D 채팅게임을 등장시키며 N세대들의 아바타와 온라인
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [사회문화] 2002 한·일 월드컵과 한국 사회
    선거에 어떤 영향을 미칠까?이번 지방선거는 한국 대표팀의 3차례 예선경기 중 폴란드전과 미국전 2게임을 치르고 난 뒤인 6월 13일에 실시된다. 만약 두 경기에서 승점 3점(1승 ... 고 있는지를 말해주기도 한다.경제적인 면은 어떠한가? 월드컵에 국가가 투자를 아끼지 않고 분주하게 준비하는 가장 중요한 이유는 국가의 이미지 관리와 경제적인 측면일 것이다. 이번 ... 을 각각 잡고 있다. 전경련 정태승 전무는 “각 대기업들은 이들 외국 기업인에게 경기를 관람시켜 주면서 해당 외국기업의 아시아지역 본부의 국내 유치방안을 협의하고 투자·제휴 방안
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • 산업환경의 변화로부터 사업기회를 발견한 안철수 연구소
    는 2003년 현재 총 매출액의 800억원 1/26을 R&D에 투자할 정도로 기술력 개발에 집중투구 하는 벤처기업이다.a. IT중소벤처기업의 창업기반을 조성b. 기술개발 자금에 대한 ... 분야별 육성정책]산 업분 야주 요 지 원 내 용지원예산S/W산업임베디드 S/W, LBS, 게임 등 전략분야 기술개발소프트타운 조성, SI 해외시장 개척 등 S/W기업 성장 지원공공 ... 성장계기를 맞게 되는데, 첫재, 1999년 1/4분기 PC 보안 업체 데시정보시스템 인수와, 2001년 9월 코스닥 등록이 그것이다. 그러나 주제에 맞도록 창립할 당시에 대해서
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [마케팅] 자일리톨 마케팅분석
    으로 추진되어, 전통적인 지리적 변수(Geographic Variables)나 인구통계학적 변수(Demographics)차원의 시장분할과는 다른 시각으로 분석되었다. 즉, 게임의 룰 ... ) 역 발상 마케팅 치과의사가 추천하는 충치 예방 껌 자기 전에 씹는 껌(3) 마케팅에 아낌없는 투자 실패를 경험 삼아 시장조사,마케팅 전략을 처음부터 다시 시작(광고,홍보,유통)성공요how} ... 로 생산 되며 주원산지는 핀란드이다. 딸기, 자두 등에도 같은 성분이 포함되어 있다.자일리톨이란 무엇인가?3세대 껌의 특징인 맛과 기능을 동시에 이상적으로 충족. 설탕과 비슷한 단맛
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.01
  • [스포츠사회학] 주5일 근무제에 따른 여가
    성 상실을 초래할 수도 있다.셋째로 모방적 기능, 위장화 기능이다.여가는 유행심리에 따른 모방성이 크게 작용하므로 맹목적인 행동이 앞서게 되며, 이러한 경향이 사회풍조를 이루게 되 ... 들은 점점 몸을 움직일, 즉 운동을 하지 않게 되었다. 게다가 어린 아이들의 놀이 문화가 예전에는 밖에서 뛰어 놀았던 것에 비해 요즘은 컴퓨터 게임 등의 수동적인 것으로 바뀌 ... 다.우선 여가를 보내기 위한 스포츠에 과다한 투자를 하는 경우이다.체력관리, 정서함양 등 건전한 목적을 위한 스포츠를 하기보다는 오히려 신분과시, 허영, 전시효과를 목적으로 많은 지출
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [사업계획서] 사업계획서(코스프레)
    과 젊은이를 대상으로 함의 도 : 애니매이션 최강국인 일본의 특징상 현재 애니매이션의 상품화가 유행을 타고 있으며, 10대 20대층의 모방심리를 이용하기로함. 그리고 일본 코스프레 ... 사람만이 출입을 허가하는 나이트클럽도 생겼다고 합니다. 이렇듯 일본에서 많은 사람들이 애니매이션의 상품화에 흠뻑 취해있는 상태이다. 특히. 모방심리가 발달된 10대 청소년과 20대 ... 에는 어떤 만화관계나 게임관계의 일본잡지에서도 보기 쉽게 되었는데이는 코스프레가 대중화로 첫발을 내딛기 시작했다고 볼 수 있다.25년이상 지속되온 코믹마켓과 SF컨벤션에 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • 사랑을 선택하는 특별한 기준
    에 대한 심리학적인 보고서라고 할 수 있다.이 소설에는 세진과 인혜가 나온다. 그리고 이들은 다시 만나게 한 오여사의 모임에는 내가 30대에 간절히 바라는 모습이기도 한 커리어우먼 ... 의 이야기를 들어주면서 기꺼이 내 시간과 에너지를 퍼붓는 것도, 내 노동력을 투자해서 타인의 일을 돌봐주고 있는 것도 모두 셋째딸 후남이의 생존 법이었다. 그 의식이 발전해서 이웃 ... 들에게 건강한 섹스를 해복해 주려고 하는, 남자에게는 천사 같은 여자이다. 인혜는 여러 남자를 만나면서 사랑의 환상을 믿는 대신 육체의 감각을 믿었고 연애를 일종의 게임이라고 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    되어 지는 것을 말한다. 넌네트워크용 컨텐츠는 CD-ROM 타이틀과 DVD 타이틀로 대표되며, 아케이드게임이나 비디오게임처럼 독립적인 미디어에서 구현되는 컨텐츠를 포함하는 개념이 ... 0. 들어가면서…닷컴기업은 물론 많은 벤처기업들이 디지털컨텐츠다 하여 컨텐츠 찾기에 골몰하고 있다. 그러나 정작 컨텐츠란 무엇인가? 이에 대한 질문에 답하는 것은 그리 만만한 일 ... 기 때문일 것이다. 그러나 더 시급한 문제는 컨텐츠 분야가 해야할 일은 있지만 누구의 역할인지 또 어떤 능력이 필요로 하는지가 분명치 않은 상황에 처해 있다는 것이다. 때문에 효율적이고
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [호텔경영론] 호텔기업의 인터넷마케팅
    , 롯데용자들의 라이프스타일이 다르다. 인터넷 마케팅을 크게 4가지로 분류할 수 있는데 첫 번째는 쌍방향 마케팅이다. 일반적으로 비디오게임,TV홈쇼핑에서부터 CD롬 온라인컴퓨터서비스 ... 의 확산은 누구나 세계의 정보를 공유할 수 있어 국가, 기업, 개인에게 많은 영향을 미치고 있는 실정이다. 이제는 선진국과 후진국을 가르는 기준이 정보수집 능력에 따라 달렸고 각 기업 ... 들은 인터넷을 이용한 마케팅을 앞다투어 추진하고 있다. 이러한 인터넷은 기업에 있어 단순한 정보획득의 장이 아니라 보다 적극적인 형태의 광범위한 글로벌 비즈니스의 장으로 변모
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.06
  • [경영전략] 하이마트 분석
    대통령선거 등 주요행사들을 성공적으로 마무리한 한해였으며 특히 상반기에는 소비심리 회복을 위한 정부의 내수부양책(특소세 인하, 금리인하, 건설투자 확대 등)과 월드컵 개최에 대한 기대 ... 게 받기도 한다. 하이마트의 선종구 사장은 물건 판돈은 전부 내 것이 아닌데도 유통업체들이 이를 가지고 부동산투자 등 딴 짓을 해 낭패를 보는 경우가 많다 며 번 돈은 즉시 물품 ... I. 서 론1. 가전제품 유통업계 현황지난 80∼90년대까지의 국내 가전제품 유통구조는 가전제품 maker가 자기 브랜드제품만을 전문으로 취급하는 형태인 전속 대리점 사업자
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [국제광고] 일본에서 국제광고 홍보 마케팅
    84조엔(7700억 달러)에 달했는데, 이중 3분의 1을 ‘빠찡고’, 경마와 같은 도박산업이 차지하였다. 일본인의 독창성과 우수한 전자기술은 가라오케, 에니메이션, 컴퓨터 게임 ... 기 때문이다. 소비자의 심리를 구매로 이끌기 위한 SP의 수법은 카탈로그, 상점의 데먼스트레이션 간판, POP, 각종 판촉 이벤트, 쿠폰, 스탬프, 프리미엄, 노벨티, 세미나, 컨벤션 ... ), 시코쿠(四國)이다.전체인구는 125,869,000명 정도이며, 사회의 급속한 노령화와 출생률 하락으로 인한 인구감소추세를 감안하여 연금 등의 사회복지제도가 재검토될 필요가 있게 되
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.05
  • [마케팅] 하이트맥주의 차별적 우위전략에 따른 목표고객의 설정
    . 경쟁적우위 확보를 통한 전략5. 향후전망과 과제Ⅳ. 결론제 1 장 서론1. 연구의 목적과 범위올 주류시장은 경기침체와 이에 따른 소비심리 위축으로 맥주소비가 급속히 줄고 있 ... 골프장과 후원선수를 가진 골프관련 업체답게 마케팅을 펼치겠다"고 말했다.한편 이번 대회가 국내 골프계 사상 전무후무한 일요일(8일) 개막 토너먼트로 치러진 것은 월드컵과 아시안게임 ... 한 체가 등장하고 국내외적 환경규제가 강화되고 있다. 하지만 우리나라 기업의 경우 환경문제에 대한 전략의 필요성과 긴박성을 느끼고는 있지만, 환경투자와 같은 실천적인 면에서는 아직
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감