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"엔터테인먼트사" 검색결과 3,061-3,080 / 11,897건

  • 인터넷이 제조활동에 영향을 준 사례
    을 인식하게 되었다.② 폐쇄형 시스템 운영웹 시스템을 주로 내부 사용자 위주의 폐쇄형 시스템으로 운영을 하다 보니 웹을 이용하는 고객과 공급사로부터의 원활한 정보 연계가 이루어지 ... ,하였으며 온라인 공개 구매를 실현하였다.다. 인도납기단축과 고객사 효과PI 이전의 납기일을 보면 Rank 10일, 사무5일, 출강-입고 10일, 출하/운송 5일 이후 고객도착 ... 통과재 저강, 일단위 주문투입에 따른 Slab 단중(생산성) 증감, 후판 Overroll 발생증가 등, 인도납기의 단축 성과를 얻게 되었으며 이를 통해 고객사 역시 재고감소의 효과
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • FUN 마케팅
    애플사의 앱스토어일 것이다. 언제나 열린 공간으로 소비자들이 애플사의 다양한 제품들을 직접 체험해 볼 수 있게 만들면서 기업의 이익도 실현시켜 줄 뿐만 아니라, 뉴욕의 맨하탄에 있 ... 에 찔려 터질 수 있게 만들었다. 대형 풍선껌이 터지면서 그 안에는 각종 풍선껌들이 하늘에 흩뿌려지는 이벤트는 제공함으로써 소비자들의 이목을 끌었다.4. 엔터테인먼트와 연계하여 보 ... 는 즐거움을 주는 경우엔터테인먼트는 그 특성상 소비자들에게 유쾌하고, 즐거운 경험을 자연스럽게 제공한다. 이종격투기나 마술 등을 관람하면서 식사를 즐길 수 있는 이색 레스토랑들이 이러
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.19
  • 실패한기업 분석 - 싸이월드
    하였다. 2 . 기존 경쟁사 서비스와는 차별화 된 서비스 자신을 드러내고 싶어하는 사람들의 심리를 '개인'중심의 공간에서 드러낼 수 있도록 마케팅싸이월드 성공 요인 분석 3. 디지털 제품 ... 보급의 확대에 따른 엔터테인먼트 요소 극대화 정보적 측면 보다 감성적 측면을 이용 사람들이 지루하지 않고 반복적으로 지속적으로 사용하면서 주변 사람들과의 관계를 형성 할 수 있다록
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11 | 수정일 2018.02.22
  • 마이스페이스 한국시장진출 마케팅실패 사례분석및 새로운 마케팅전략제안
    를 얻으려는 고객층이 여기에 속한다. 엔터테인먼트 기능을 주로 사용하는 고객층은 SNS를 통해 각종 음악, 영화, 동영상 등 각종 엔터테인먼트를 즐기고 공유하고자 하는 고객층이 ... 다.*Targeting;마이스페이스는 주 타겟층을 엔터테인먼트를 중시하는 2-30대로 잡았다. 2-30대가 인터넷을 자주 사용함으로써 SNS를 사용할 가능성이 높기 때문이다. 2-30 ... 대 고객 중 앞에서 했던 시장세분화된 그룹 중 ‘엔터테인먼트를 중시하는 고객층’을 주요 타겟층으로 삼았다. 마이스페이스의 가장 큰 특징이 각종 음악, 동영상 등의 엔터테인먼트 기능
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.09
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    를 기획하고 제작 · 유통하는 산업 분야를 일컬으며 , 전통 문화 , 지식 , 교육 , 언론 , 출판 · 순수 예술 등을 망라한다 . 이중 놀이와 감상의 성격이 강한 엔터테인먼트 산업 ... % 네트워크상에 게임을 올려주고 수익을 배분 기본형 퍼블리싱 50%~60% 판권 확보 시 계약금 1~10 억 사전투자 필요 적극적 퍼블리싱 60% 개발사에 일정 지분 또는 개발지원금 보조 ... 로 MUG (Multi User Graphic Game) 게임인 리니지 를 발매한 국내 2 위의 게임사입니다 . Linege , Linege2, Blade Soul, AION 등과 같
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 기술경영 9장 Case Study (Strategic Management of Technological Innovation)
    를 살 수밖에 없는 경직되고 비싼 구식 음반유통 구조로 인하여 Napster의 대중화가 촉발되었다. 엔터테인먼트 산업이 산업모델의 변화에 저항하며 새로운 기술의 수용을 거부하는 것 ... - Fraunhofer IIS 사에서 MP3를 개발 한 후에 이러한 음악 저장 형태에 대한 특허를 신청할 것인지, 아니면 열린 형태로 많은 이들에게 제공할 지에 대한 결정 과정 ... 을 보호할 수 없다는 문제점을 지녔다.- Fraunhofer IIS 사에서 MP3 개발 후에 특허에 대한 등록 여부를 고민하는 상황에서 특허를 등록하지 않을 때 얻을 수 있는 이득
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.25
  • CGV 마케팅 조사 분석 및 마케팅 제안
    제안 ‘ 新스크린 개척을 통해 고객의 새로운 니즈를 미리 충족 !’ 출처 Q A정보화 및 디지털 시대가 다가오면서 엔터테인먼트 는 우리의 생활에서 없어서는 안 될 컨텐츠 CGV ... , 576 개 직영스크린 운영 ( 위탁사이트 25 개 , 위탁스크린 327 개 ) COMPANY 자 사 분석 3C 분석 0 1중국 16 개 베트남 10 개 미국 1 개 그레이트 CJ ... COMPETITOR 경쟁사 분석 - 메가박스 전국 63 개 영화관 메가티즌 회원제 고객에게 영화 요금의 10% 를 적립 적립금액에 따라 사은품 메가박스 가맹점 이용 시 5 %~15
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.02.05
  • 앵그리버드의 성공내용을 마케팅전략(STP, 4P)으로 분석한 리포트입니다.
    헤드 - 국가 : 핀란드 ( 본사 : 핀란드 에스포 ) - 창립 : 2004 년 - 사업분야 (3 개분야 ) : 게임 , 엔터테인먼트 ( 영화 / 만화 / 도서 ). 라이선스 ... games designed for mobile. ( 출처 : 로비오사 파워포인트 자료 )환경분석 _ 기업소개 2012 1 학기 마케팅 전략론 4 기업목표 5 게임을 넘어선 다른 ... 산업으로의 확장으로 회사를 성장시키자 . 월트디즈니를 뛰어 넘어 세계적 미디어 엔터테인먼트 회사가 되자 . 전세계 남녀노소 10 억 명의 팬 층을 구축하자 . 1 2 3 “ 사람
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 예능 트렌드 - 관찰예능
    새로운 예능 트렌드- 관찰예능들어가며‘아빠어디가’, ‘슈퍼맨이 돌아왔다’, ‘꽃보다 할배’, ‘꽃보다 누나’, ‘나 혼자 산다’, ‘제시카&크리스탈’…. 요즘 인기를 끌었던 이 ... 예능, 혹은 다큐멘터리의 형식을 차용한 엔터테인먼트라고 하여 다큐테인먼트라고 부른다. 얼마 전까지 짜이지 않은 리얼한 방송이라는 리얼 버라이어티가 예능의 대세였지만 이제 ‘리얼 ... . 그 유명인사가 좋아하는 사람일 때에는 호기심이 더욱 커진다. 어떤 팬은 좋아하는 연예인을 보기위해 연예인의 집 앞에서 밤을 샌다. 또 연예인의 사생활을 쫓는 팬이라는 뜻의 사생팬
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.09 | 수정일 2020.07.26
  • [마케팅] SM엔터테인먼트 기업분석 2013년
    사분석 포터분석 세계 최고의 엔터테인먼트 기업으로 거듭나기 위한 새로운 전략제시환경분석 투자 - 제작 - 배급 - 상영 토털 무비 솔루션 디지털 + 미디어 + 음악 + 브랜드 ... 방송 매체의 대부분 CJ e m 이 점유 CJ e M 의 계열사 Mnet 과 YG 엔터테인먼트 간의 사업 파트너쉽 확대 Mnet 과의 관계개선을 통해 미디어시장과 음원시장의 문제 ... 를 해결해야 한다 . 미시 / 거시적환경 음악시장환경 경쟁사분석 포터분석 세계 최고의 엔터테인먼트 기업으로 거듭나기 위한 새로운 전략제시진입장벽 높 음 높 음 미디어와의 관계 중요
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.12 | 수정일 2013.11.30
  • 콘텐츠 투자 1인자가 알려주는 새로운 부자 코드 독후감
    라고 저자는 지적하고 있다. 앞에서도 말했듯이 K-POP과 관련된 엔터테인먼트 기업들은 상장 후 주가가 상승했지만, 다른 드라마 제작사들은 상장 폐지되거나 주가가 엄청나게 하락했기 때문이 ... 에서 방영되고 나서도 새로운 수익이 발생하겠지만 그것은 제작사가 아니라 방송국에 돌아간다. 바로 이런 이유 때문에 현재 캐피털 마켓에서 가장 주목받고 있는 산업 분야가 엔터테인먼트, 그 ... 전에 삼성전자와 엔터테인먼트 기업인 SM의 주식을 비교해보면 이해하기 쉬울 것이다. 삼성전자도 51만원에서 110만원으로 2배가 넘는 놀라운 상승률을 기록했지만 SM은 3947원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    코퍼레이션일본-중국의 '복리출판사'와 공동으로 유아 교육용 출판과 DVD 사업을 전개 중국에서 현재 가장 성공한 유아용 에듀테인먼트 콘텐츠가 됨3. 해외 애니메이션 기업의 중국 ... ㈜팔도과일, 채소 음료중국진출 한국기업㈜님시엔터테인먼트유화채색 캔버스키트, 유화채색 가면중국진출 한국기업KM제약㈜치약, 칫솔중국진출 한국기업㈜윙하우스가방중국진출 한국기업㈜희망그린식품
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • HRM - Erand
    합병정책 시작 2011 매출액 연 10 조원 재계 서열 61 위 , 30 개의 계열사 SPAO , WHO.A.U, 티니위니 , 언더우드 뉴발란스 , ellesse , Hunt ... , 리조트 , 백화점 , 엔터테인먼트 , 테마파크 등의 다양한 사업분야로의 진출 F ashion F ood L iving L eisure R etail T heme C ity Brand
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 연세대학교 커뮤니케이션대학원 학업계획서 연세대 커뮤니케이션 대학원 연구계획서 자기소개서 영상대학원 학업계획서 중앙대학교 동국대학교 서강대학교 성균관대학교 연세대학교 커뮤니케이션대학원 수학계획서 지원동기 진학동기 입학 후 학업계획 졸업 후 진로계획 연세대 영상학 언론학 커뮤니케이션 대학원 자기소개서 서울대학교 연세대학교 신문방송학과 합격학업계획서
    , 조각 분야 등을 그 형식이나 의미를 이론적으로 공부하고 그 아름다움을 응용적으로 표현할 수 있는 기법들을 연구해 보기도 했습니다. 또한 미술사분야를 활용할 수 있는 실용적인 ... 접근법들을 전문적으로 공부하겠습니다. 이와 함께 글로벌 미디어 시대를 대비한 미디어 커뮤니케이션을 리딩하기 위해 영상 기술과 엔터테인먼트, 융합형 콘텐츠 실기 참여프로그램에 대한
    자기소개서 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2016.11.08
  • 허핑턴 포스트 분석
    ..PAGE:1허핑턴 포스트..PAGE:2미국의 자유계열 인터넷 신문다양한 칼럼니스트가 집필하는 블로그로, 정치, 미디어, 비즈니스,엔터테인먼트, 생활, 환경, 운동, 세계 뉴스 ... 의 결과저널리즘의 기업이 추구해야 할 가치의 기준을 새로운 형태로 형성허핑턴 포스트는 온라인 서비스와 언론사가 공동 성장이 가능할 수 있다는 것을 보여줌..PAGE:6혁신의 구성
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.19
  • 대한항공 관련 상식 취합
    효율적으로 대처하기 위한 캠페인 이름은? 한마음 캠페인● 2006년 10월 창간한 대한항공 대표 기내 엔터테인먼트지로 다양한 예술, 대중문화 전반을 다루고 있는 종합 문화 예술 ... ? 전세계 항공사 중 가장 높은 운항 정시율 기록, 안전운항 관련 시스템 높은 평가. ‘하늘을 날아다니는 호텔’, 2층 여객기, 220개의 창문● 대한항공 국내 CF URL ... 고 있는 탑승 전 무거운 외투를 공항에 맡겨두고 여행에서 돌아왔을 때 다시 찾아가는 서비스는? 코트룸 서비스● 대한항공의 비젼과 미션은?비젼은 세계항공업계를 선도하는 글로벌 항공사
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.02.27
  • 알리바바 기업의 성공요인분석
    예상 - 중국 모바일시장 거대화 , 다양화 3. 앱스토어 관련 서비스 전무 - 경쟁력 하락원인 ( 경쟁사에 비해 ) 4. 소비중심이 모바일로 이동 성균관대학원 IMBA_ 4 조다양 ... 알리바바 엔터테인먼트 설립 영화시리즈 투자 성균관대학원 IMBA_ 4 조 중국 스마트폰 확산여러분이 이 회사의 CEO 라면 어떻게 당면 ISSUE 를 해결하였을 것 같은가 ? 다양
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 서비스산업에서 레저가 뜬다
    .net ) 수락산 , 도봉산과 중랑천의 청정 자연이 어우러진 국내 유일의 ‘ 어뮤즈먼트 리조트 ’로 ‘상상체험’ , ‘ 엔터테인먼트’ , ‘ 웰빙 ’ , ‘ 플레이비즈 ... • 실내스포츠 • 테마 파크 • 해외여행 • 공연관람 • 외국인 레저 산업의 방향 제시 ▶ 니즈가 아닌 수요자 창출 • 스포츠 의류 • 제휴 카드사 • 리조트 • 세미 나 또는 강의
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.18
  • 문화산업 개요
    적으로 살펴보자.(1) 컨설팅 회사인 PWC는 문화산업을 오락, 미디어 산업으로 이해한다. 미국은 문화 산업을 엔터테인먼트 산업으로 본다. 보고 즐기는 연예 사업이라는 뜻이다.(2 ... 는 그런 수요 예측의 불확실성을 제거시켜 준다.(3) 스타는 안정적인 매출을 만들어준다. 사치재에서 ‘필수재’로 전환하는 도구가 되는 셈이다.2.3. 국내시장국내 문화시장(더 구체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • SM엔터테인먼트의 해외진출 분석 및 재무분석
    성장을 기록하면서 주식시장에서 가파른 상승 곡선을 그리기도 하였다. JYP와 프로듀서 박진영은 비의 소속사 제이튠 엔터테인먼트의 최대주주로 등극하면서 2010년 12월 우회상장 ... SM엔터테인먼트의 해외진출 분석 및 재무분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트 산업 및 SM엔터에인먼트 소개1. 엔터테인먼트 산업2. SM엔터테인먼트 소개Ⅲ. 5 force model ... 1. 기존 기업간의 경쟁2. 신규 진입자3. 대체재4. 공급자5. 구매자Ⅳ. SM 엔터테인먼트의 4P 전략Ⅳ. SM 엔터테인먼트의 해외진출 전략1. SM 엔터테인먼트의 해외진출
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.21
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2025년 08월 31일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감